Here is a list of all class members with links to the classes they belong to:
- i -
- I1
: EntityNPC
- I2
: EntityNPC
- ID
: ItemConfig::Card
, ItemConfig::Costume
, ItemConfig::Item
, ItemConfig::PillEffect
- IdentifyPill()
: ItemPool
- Index
: Entity
- Init()
: GridEntity
- InitBabySkin()
: EntityPlayer
- Initialized
: GridEntityDesc
- InitializeDevilAngelRoom()
: Level
- InitSeed
: Entity
- InitSeedInfo()
: Seeds
- IsActiveEnemy()
: Entity
- IsActiveRotating
: EntityLaser
- IsAltStage()
: Level
- IsAmbushActive()
: Room
- IsAmbushDone()
: Room
- IsBlackHeart()
: EntityPlayer
- IsBoneHeart()
: EntityPlayer
- IsBoss()
: Entity
, EntityNPC
- IsBusted()
: GridEntityDoor
- IsChampion()
: EntityNPC
- IsCharmed
: EntityRef
- IsCircleLaser()
: EntityLaser
- IsClear()
: Room
- IsCollectible()
: ItemConfig::Item
- IsCurrentRoomLastBoss()
: Room
- IsCustomRun()
: Seeds
- IsDead()
: Entity
- IsDevilRoomDisabled()
: Level
- IsDoorSlotAllowed()
: Room
- IsEnabled()
: MusicManager
- IsEnemy()
: Entity
- IsEventTriggered()
: Sprite
- IsExtraAnimationFinished()
: EntityPlayer
- IsFetus
: EntityBomb
- IsFinished()
: Sprite
- IsFirstEnemyDead()
: Room
- IsFirstVisit()
: Room
- IsFlying()
: Entity
, EntityKnife
, ItemConfig::Costume
- IsFollowing
: EntityEffect
- IsFrame()
: Entity
- IsFriendly
: EntityRef
- IsFullSpriteRendering()
: EntityPlayer
- IsGreedMode()
: Game
- IsHeldItemVisible()
: EntityPlayer
- IsHoldingItem()
: EntityPlayer
- IsInitialized()
: Room
, Seeds
- IsInvincible()
: Entity
- IsItemQueueEmpty()
: EntityPlayer
- IsKeyFamiliarTarget()
: GridEntityDoor
- IsLayerEnabled()
: MusicManager
- IsLoaded()
: Sprite
- IsLocked()
: GridEntityDoor
- IsLShapedRoom()
: Room
- IsNextStageAvailable()
: Level
- IsNull()
: ItemConfig::Item
- IsOpen()
: GridEntityDoor
- IsOverlayFinished()
: Sprite
- IsOverlayPlaying()
: Sprite
- IsP2Appearing()
: EntityPlayer
- IsPaused()
: Game
- IsPillIdentified()
: ItemPool
- IsPlayerCreep()
: EntityEffect
- IsPlaying()
: SFXManager
, Sprite
- IsPosInSpotLight()
: EntityPlayer
- IsPositionInRoom()
: Room
- IsRoomType()
: GridEntityDoor
- IsSacrificeDone()
: Room
- IsSampleLaser()
: EntityLaser
- IsSeedComboBanned()
: Seeds
- IsShopItem()
: EntityPickup
- IsSpecialSeed()
: Seeds
- IsStringValidSeed()
: Seeds
- IsSubPlayer()
: EntityPlayer
- IsTargetRoomArcade()
: GridEntityDoor
- IsTrinket()
: ItemConfig::Item
- IsValidCollectible()
: ItemConfig::Config
- IsVisible()
: Entity
- IsVulnerableEnemy()
: Entity
- Item
: PlayerTypes::ActiveItemDesc
, QueueItemData
, TemporaryEffect
- ItemHoldCooldown
: EntityPlayer