Binding of Isaac - Afterbirth+ Lua Reference/Guide
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IdentifyPill() :
ItemPool
Init() :
GridEntity
InitBabySkin() :
EntityPlayer
InitializeDevilAngelRoom() :
Level
InitSeedInfo() :
Seeds
IsActiveEnemy() :
Entity
IsAltStage() :
Level
IsAmbushActive() :
Room
IsAmbushDone() :
Room
IsBlackHeart() :
EntityPlayer
IsBoneHeart() :
EntityPlayer
IsBoss() :
Entity
,
EntityNPC
IsBusted() :
GridEntityDoor
IsChampion() :
EntityNPC
IsCircleLaser() :
EntityLaser
IsClear() :
Room
IsCollectible() :
ItemConfig::Item
IsCurrentRoomLastBoss() :
Room
IsCustomRun() :
Seeds
IsDead() :
Entity
IsDevilRoomDisabled() :
Level
IsDoorSlotAllowed() :
Room
IsEnabled() :
MusicManager
IsEnemy() :
Entity
IsEventTriggered() :
Sprite
IsExtraAnimationFinished() :
EntityPlayer
IsFinished() :
Sprite
IsFirstEnemyDead() :
Room
IsFirstVisit() :
Room
IsFlying() :
Entity
,
EntityKnife
IsFrame() :
Entity
IsFullSpriteRendering() :
EntityPlayer
IsGreedMode() :
Game
IsHeldItemVisible() :
EntityPlayer
IsHoldingItem() :
EntityPlayer
IsInitialized() :
Room
,
Seeds
IsInvincible() :
Entity
IsItemQueueEmpty() :
EntityPlayer
IsKeyFamiliarTarget() :
GridEntityDoor
IsLayerEnabled() :
MusicManager
IsLoaded() :
Sprite
IsLocked() :
GridEntityDoor
IsLShapedRoom() :
Room
IsNextStageAvailable() :
Level
IsNull() :
ItemConfig::Item
IsOpen() :
GridEntityDoor
IsOverlayFinished() :
Sprite
IsOverlayPlaying() :
Sprite
IsP2Appearing() :
EntityPlayer
IsPaused() :
Game
IsPillIdentified() :
ItemPool
IsPlayerCreep() :
EntityEffect
IsPlaying() :
SFXManager
,
Sprite
IsPosInSpotLight() :
EntityPlayer
IsPositionInRoom() :
Room
IsRoomType() :
GridEntityDoor
IsSacrificeDone() :
Room
IsSampleLaser() :
EntityLaser
IsSeedComboBanned() :
Seeds
IsShopItem() :
EntityPickup
IsSpecialSeed() :
Seeds
IsStringValidSeed() :
Seeds
IsSubPlayer() :
EntityPlayer
IsTargetRoomArcade() :
GridEntityDoor
IsTrinket() :
ItemConfig::Item
IsValidCollectible() :
ItemConfig::Config
IsVisible() :
Entity
IsVulnerableEnemy() :
Entity
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