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[ctx: AboutDialog]
en: ...and all other contributors!
zh_TW: ... 以及其他的貢獻者！

[ctx: AboutDialog]
en: <html><head/><body><p>Source code can be found at <a href="https://github.com/ModOrganizer2/modorganizer">GitHub</a>.</p></body></html>
zh_TW: <html><head/><body><p>原始碼可以在<a href="https://github.com/ModOrganizer2/modorganizer">GitHub</a>取得。</p></body></html>

[ctx: AboutDialog]
en: About
zh_TW: 關於

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en: Brgodfx (Portuguese)
zh_TW: Brgodfx（葡萄牙）

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en: Cyb3r (Dutch)
zh_TW: cyb3r（荷蘭）

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en: Faron (German)
zh_TW: Faron（德國）

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en: Jax (Swedish)
zh_TW: Jax（瑞典）

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en: LePresidente (Project Lead)
zh_TW: LePresidente（專案管理員）

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en: Lead Developers && Maintainers
zh_TW: 領銜開發者與維護者

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en: MO2 Developers && Contributors
zh_TW: MO2 開發者與貢獻者

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en: Mordan (Greek)
zh_TW: Mordan（希臘）

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en: No license
zh_TW: 沒有許可證

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en: Nubbie (Swedish)
zh_TW: Nubbie（瑞典）

[ctx: AboutDialog]
en: Other Supporters && Contributors
zh_TW: 其他援助人員及貢獻人員

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en: Revision:
zh_TW: 修訂版本：

[ctx: AboutDialog]
en: Thanks
zh_TW: 感謝

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en: Translators
zh_TW: 翻譯人員

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en: Used Software
zh_TW: 使用軟體

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en: Yoosk (Polish)
zh_TW: Yoosk（波蘭）

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en: Yoplala (French)
zh_TW: Yoplala（法國）

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en: fruttyx (French)
zh_TW: fruttyx（法國）

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en: usvfs:
zh_TW: USVFS 版本：

[ctx: AboutDialog]
en: yohru (Japanese)
zh_TW: yohru（日本）

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en: zDas (Portuguese)
zh_TW: zDas（葡萄牙）

[ctx: ActivateModsDialog]
en: <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd">
    <html><head><meta name="qrichtext" content="1" /><style type="text/css">
    p, li { white-space: pre-wrap; }
    </style></head><body style=" font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:8.25pt; font-weight:400; font-style:normal;">
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:8pt;">This is a list of esps, esms, and esls that were active when the save game was created.</span></p>
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:8pt;">For each esp, the right column contains the mod (or mods) that can be enabled to make the missing esps/esms available.</span></p>
    <p style="-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"></p>
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:8pt;">If you hit Ok, all the mods selected in the right columns and all missing esps that have become available will be activated.</span></p></body></html>
zh_TW: <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd">
    <html><head><meta name="qrichtext" content="1" /><style type="text/css">
    p, li { white-space: pre-wrap; }
    </style></head><body style=" font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:8.25pt; font-weight:400; font-style:normal;">
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:8pt;">這是遊戲存檔建立時啟用的 ESP、ESM 與 ESL 的清單。</span></p>
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:8pt;">對各個 ESP，右方欄位包含了可讓遺失 ESP/ESM 啟用的模組清單。</span></p>
    <p style="-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"></p>
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:8pt;">如果您點選「確定」，所有於右方欄位的模組與所有遺失的 ESP 將會被啟用。</span></p></body></html>

[ctx: ActivateModsDialog]
en: Activate Mods
zh_TW: 啟動模組

[ctx: ActivateModsDialog]
en: Missing ESP
zh_TW: 缺少的 ESP

[ctx: ActivateModsDialog]
en: Mod
zh_TW: 模組

[ctx: ActivateModsDialog]
en: This is a list of esps, esms, and esls that were active when the save game was created.
zh_TW: 當儲存遊戲設定時，將會創造這份MOD清單，包含「ESP、ESM、ESL」格式。

[ctx: ActivateModsDialog]
en: not found
zh_TW: 沒有找到

[ctx: AdvancedConflictListModel]
en: File
zh_TW: 檔案

[ctx: AdvancedConflictListModel]
en: Overwrites
zh_TW: 覆寫檔案

[ctx: AdvancedConflictListModel]
en: Overwritten By
zh_TW: 被以下模組覆蓋：

[ctx: BrowserDialog]
en: Search
zh_TW: 搜尋

[ctx: BrowserDialog]
en: Some Page
zh_TW: 某些頁面

[ctx: BrowserDialog]
en: failed to start download
zh_TW: 啟動下載失敗

[ctx: BrowserDialog]
en: new
zh_TW: 新增

[ctx: CategoriesDialog]
en: 
                    <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd">
                    <html><head><meta name="qrichtext" content="1" /><style type="text/css">
                    p, li { white-space: pre-wrap; }
                    </style></head><body style=" font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:8.25pt; font-weight:400; font-style:normal;">
                    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:8pt;">You can match one or multiple nexus categories to an internal ID. Whenever you download a mod from a Nexus Page, Mod Organizer will try to resolve the category defined on the Nexus to one available in MO.</span></p>
                    <p style="-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-size:8pt;"></p>
                    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:8pt;">To find out a category id used by the nexus, visit the categories list of the nexus page and hover over the links there.</span></p></body></html>
zh_TW: 
                    <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd">
                    <html><head><meta name="qrichtext" content="1" /><style type="text/css">
                    p, li { white-space: pre-wrap; }
                    </style></head><body style=" font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:8.25pt; font-weight:400; font-style:normal;">
                    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:8pt;">您可以將單一或多個 Nexus 分類連接到一個內部 ID，當您在Nexus 下載模組的時候，Mod Organizer 將會嘗試將 Nexus 的分類與目前 MO 中存在的分類交互分析與定義。</span></p>
                    <p style="-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-size:8pt;"></p>
                    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:8pt;">要找出一個 Nexus 所使用的分類 ID，您可以造訪 Nexus 頁面的模組分類清單並將游標停在連結上面。</span></p></body></html>

[ctx: CategoriesDialog]
en: <-- Import Nexus Cats
zh_TW: <-- 導入 Nexus 分類

[ctx: CategoriesDialog]
en: Add
zh_TW: 增加

[ctx: CategoriesDialog]
en: Categories
zh_TW: 分類

[ctx: CategoriesDialog]
en: Comma-Separated list of Nexus IDs to be matched to the internal ID.
zh_TW: 以逗號分隔的 Nexus ID 用以關聯到內部 ID。

[ctx: CategoriesDialog]
en: Drag & drop nexus categories from this pane onto the target category on the left.
zh_TW: 將此面板上的 Nexus 分類拖移到左方目標分類別。

[ctx: CategoriesDialog]
en: Error %1: Request to Nexus failed: %2
zh_TW: 錯誤 %1：對 Nexus 發送請求失敗：%2

[ctx: CategoriesDialog]
en: If set, the category is defined as a sub-category of another one. Parent ID needs to be a valid category ID.
zh_TW: 如果設定，那麼該分類就會被定義為另一個種類的子分類。父級 ID 必須是一個有效的分類 ID。

[ctx: CategoriesDialog]
en: Internal ID for the category.
zh_TW: 該分類的內部 ID。

[ctx: CategoriesDialog]
en: Internal ID for the category. The categories a mod belongs to are stored by this ID. It is recommended you use new IDs for categories you add instead of re-using existing ones.
zh_TW: 該分類的內部 ID，此 ID 用以存放模組所屬的分類。建議您為新增的分類使用新的 ID，而不是直接使用現有的 ID。

[ctx: CategoriesDialog]
en: Name
zh_TW: 名稱

[ctx: CategoriesDialog]
en: Nexus Categories
zh_TW: Nexus 分類

[ctx: CategoriesDialog]
en: Nexus Categories (Drag && Drop to Assign)
zh_TW: Nexus 分類（利用拖移來分配）

[ctx: CategoriesDialog]
en: Parent ID
zh_TW: 上級 ID

[ctx: CategoriesDialog]
en: Refresh from Nexus
zh_TW: 自 Nexus 重整

[ctx: CategoriesDialog]
en: Remove
zh_TW: 移除

[ctx: CategoriesDialog]
en: Remove Nexus Mapping(s)
zh_TW: 移除自 Nexus 的對映

[ctx: CategoriesDialog]
en: The display name of the category.
zh_TW: 顯示分類名稱。

[ctx: CategoryFactory]
en: Failed to save custom categories
zh_TW: 儲存自訂分類失敗

[ctx: CategoryFactory]
en: Failed to save nexus category mappings
zh_TW: 儲存 Nexus 對映分類失敗

[ctx: CategoryFactory]
en: invalid category id {}
zh_TW: 無效的分類 ID {}

[ctx: CategoryFactory]
en: invalid category id: %1
zh_TW: 無效的分類 ID：%1

[ctx: CategoryFactory]
en: invalid category index: %1
zh_TW: 無效的分類索引：%1

[ctx: CategoryFactory]
en: invalid nexus ID {}
zh_TW: 無效的 Nexus ID {}

[ctx: CategoryFactory]
en: nexus category id {} not mapped
zh_TW: Nexus 分類 ID {} 未對映

[ctx: CategoryFactory]
en: {} is no valid category id
zh_TW: {} 為無效的分類 ID

[ctx: CategoryImportDialog]
en: <h3>How do you want to import the categories?</h3>
zh_TW: <h3>您想如何導入分類呢？</h3>

[ctx: CategoryImportDialog]
en: Assign nexus mappings
zh_TW: 分配 Nexus 的對映

[ctx: CategoryImportDialog]
en: Import Strategy
zh_TW: 導入方式

[ctx: CategoryImportDialog]
en: Merge
zh_TW: 合併

[ctx: CategoryImportDialog]
en: Nexus Category Import
zh_TW: 導入 Nexus 分類

[ctx: CategoryImportDialog]
en: Options
zh_TW: 選項

[ctx: CategoryImportDialog]
en: Remap existing mappings
zh_TW: 重設既有的對映

[ctx: CategoryImportDialog]
en: Replace
zh_TW: 取代

[ctx: ConflictsTab]
en: &Execute
zh_TW: &執行

[ctx: ConflictsTab]
en: &Go to...
zh_TW: &前往...

[ctx: ConflictsTab]
en: &Hide
zh_TW: &隱藏

[ctx: ConflictsTab]
en: &Open
zh_TW: &開啟

[ctx: ConflictsTab]
en: &Preview
zh_TW: &預覽

[ctx: ConflictsTab]
en: &Unhide
zh_TW: &取消隱藏

[ctx: ConflictsTab]
en: Execute with &VFS
zh_TW: 由 &虛擬檔案系統 執行

[ctx: ConflictsTab]
en: Open in &Explorer
zh_TW: 在 &檔案總管 開啟

[ctx: ConflictsTab]
en: Open with &VFS
zh_TW: 由 &虛擬檔案系統 開啟

[ctx: CreateInstanceDialog]
en: < Back
zh_TW: < 上一步

[ctx: CreateInstanceDialog]
en: <h3>Configure your profile settings.</h3>
zh_TW: <h3>為您的設定檔調整設定。</h3>

[ctx: CreateInstanceDialog]
en: <h3>Confirmation</h3>
zh_TW: <h3>確認</h3>

[ctx: CreateInstanceDialog]
en: <h3>Customize the name for this <span style="white-space: nowrap;">%1</span> instance.</h3>
zh_TW: <h3>為此 <span style="white-space: nowrap;">%1</span> 環境命名。</h3>

[ctx: CreateInstanceDialog]
en: <h3>Link Mod Organizer with your Nexus account</h3>
zh_TW: <h3>將您的 Nexus 帳號與 Mod Organizer 連結</h3>

[ctx: CreateInstanceDialog]
en: <h3>Select a folder where the data should be stored.</h3>
zh_TW: <h3>選擇要儲存資料的資料夾。</h3>

[ctx: CreateInstanceDialog]
en: <h3>Select the game edition.</h3>
zh_TW: <h3>選擇遊戲版本。</h3>

[ctx: CreateInstanceDialog]
en: <h3>Select the game to manage.</h3>
zh_TW: <h3>選擇要管理的遊戲。</h3>

[ctx: CreateInstanceDialog]
en: <h3>Select the type of instance to create.</h3>
zh_TW: <h3>選擇要建立的環境類型。</h3>

[ctx: CreateInstanceDialog]
en: <h3>What is an instance?</h3>
    <p>An instance is a full set of mods, downloads, profiles and configuration for a game. Each game must be managed in its own instance. Mod Organizer can freely switch between instances.</p>
zh_TW: <h3>什麼是環境？</h3>
    <p>環境是遊戲的模組、下載、設定檔和設定的整合體。 每個遊戲都必須在其自己的環境中進行管理。 Mod Organizer可以在環境之間自由切換。</p>

[ctx: CreateInstanceDialog]
en: <html><head/><body><p><a href="https://github.com/ModOrganizer2/modorganizer/wiki/Instances">More information</a></p></body></html>
zh_TW: <html><head/><body><p><a href="https://github.com/ModOrganizer2/modorganizer/wiki/Instances">更多資訊</a></p></body></html>

[ctx: CreateInstanceDialog]
en: A portable instance already exists.
zh_TW: 一個便攜式環境已經存在了。

[ctx: CreateInstanceDialog]
en: A portable instance stores everything in Mod Organizer's installation folder, currently %1. There can only be one portable instance per installation of Mod Organizer.
zh_TW: 便攜式環境將所有內容存儲在 Mod Organizer 的安裝文件夾中，當前為 %1。 每個 Mod Organizer 的安裝只能有一個便攜式環境。

[ctx: CreateInstanceDialog]
en: Automatic archive invalidation
zh_TW: 壓縮檔自動無效化

[ctx: CreateInstanceDialog]
en: Base directory
zh_TW: 基本資料夾

[ctx: CreateInstanceDialog]
en: Cancel
zh_TW: 取消

[ctx: CreateInstanceDialog]
en: Connect to Nexus
zh_TW: 連結至 Nexus

[ctx: CreateInstanceDialog]
en: Create a global instance
zh_TW: 建立一個全域環境

[ctx: CreateInstanceDialog]
en: Create a portable instance
zh_TW: 建立一個便攜式環境

[ctx: CreateInstanceDialog]
en: Creating a new instance
zh_TW: 建立一個新環境

[ctx: CreateInstanceDialog]
en: Creating an instance
zh_TW: 建立一個環境

[ctx: CreateInstanceDialog]
en: Creating instance...
zh_TW: 建立新環境設定...

[ctx: CreateInstanceDialog]
en: Done.
zh_TW: 完成。

[ctx: CreateInstanceDialog]
en: Downloads
zh_TW: 下載

[ctx: CreateInstanceDialog]
en: Enter API Key Manually
zh_TW: 手動輸入 API 金鑰

[ctx: CreateInstanceDialog]
en: Error %1.
zh_TW: 錯誤 %1

[ctx: CreateInstanceDialog]
en: Filter
zh_TW: 篩選器

[ctx: CreateInstanceDialog]
en: Finish
zh_TW: 完成

[ctx: CreateInstanceDialog]
en: Folder
zh_TW: 資料夾

[ctx: CreateInstanceDialog]
en: Format error.
zh_TW: 格式錯誤。

[ctx: CreateInstanceDialog]
en: Global instances are stored in %1, but some paths can be changed to be on a different drive if necessary. A single installation of Mod Organizer can manage multiple global instances.
zh_TW: 全域環境儲存在 %1中，但如有必要，可以將某些路徑更改為位於不同的磁碟上。 單個 Mod Organizer 安裝可以管理多個全域環境。

[ctx: CreateInstanceDialog]
en: Instance creation log
zh_TW: 環境建立日誌

[ctx: CreateInstanceDialog]
en: Instance name
zh_TW: 環境名稱

[ctx: CreateInstanceDialog]
en: Launch the new instance
zh_TW: 執行新環境設定

[ctx: CreateInstanceDialog]
en: Linking with Nexus allows you to download mods directly from Mod Organizer and automatically check for updates. This is optional.
zh_TW: 連結 Nexus 帳號將准許您直接經由 Mod Organizer 下載模組並自動檢查更新。此為可選項目。

[ctx: CreateInstanceDialog]
en: Location
zh_TW: 位置

[ctx: CreateInstanceDialog]
en: Mods
zh_TW: 模組

[ctx: CreateInstanceDialog]
en: Never show this page again
zh_TW: 不再顯示此頁面

[ctx: CreateInstanceDialog]
en: Next >
zh_TW: 下一步 >

[ctx: CreateInstanceDialog]
en: Overwrite
zh_TW: 覆寫

[ctx: CreateInstanceDialog]
en: Profiles
zh_TW: 設定檔

[ctx: CreateInstanceDialog]
en: Setting up an instance %1
zh_TW: 正在預備一個新環境 %1

[ctx: CreateInstanceDialog]
en: Setting up instance %1
zh_TW: 設定環境中 %1

[ctx: CreateInstanceDialog]
en: Show advanced options
zh_TW: 顯示進階選項

[ctx: CreateInstanceDialog]
en: Show all supported games
zh_TW: 顯示所有支援的遊戲

[ctx: CreateInstanceDialog]
en: The instance is about to be created. Review the information below and press 'Finish'.
zh_TW: 這個環境設定即將建立。檢視以下資訊後點下「完成」。

[ctx: CreateInstanceDialog]
en: The name contains invalid characters. It must be a valid folder name.
zh_TW: 名稱中含有無效的字元。須為有效的資料夾名稱。

[ctx: CreateInstanceDialog]
en: There is already an instance with this name.
zh_TW: 這個遊戲已經有一個環境了。

[ctx: CreateInstanceDialog]
en: This game has multiple variants. The correct one must be selected or Mod Organizer will not be able to launch the game properly.
zh_TW: 這個遊戲有多個版本。為了使 Mod Organizer 能夠正常啟動遊戲，您須選擇正確的遊戲版本。

[ctx: CreateInstanceDialog]
en: This includes downloads, mods, profiles and overwrite for your <b>%1</b> instance. If there is enough space on this drive, you should use the default folder.
zh_TW: 這包含您的 <b>%1</b> 環境的下載檔案、模組、設定檔與覆蓋檔案。建議您在磁碟上尚有足夠空間的情況下使用預設資料夾。

[ctx: CreateInstanceDialog]
en: Use %BASE_DIR% to refer to the Base Directory.
zh_TW: 輸入 %BASE_DIR% 指定基本資料夾。

[ctx: CreateInstanceDialog]
en: Use profile-specific game INI files
zh_TW: 使用專屬設定檔的遊戲 INI 設定檔

[ctx: CreateInstanceDialog]
en: Use profile-specific save games
zh_TW: 使用專屬設定檔的存檔

[ctx: CreateInstanceDialog]
en: Warning: The folder %1 already exists.
zh_TW: 警告：資料夾「%1」已存在。

[ctx: CreateInstanceDialog]
en: Warning: The folder %1 contains invalid characters.
zh_TW: 警告：資料夾「%1」包含無效的字元。

[ctx: CreateInstanceDialog]
en: Warning: The folder contains invalid characters.
zh_TW: 警告：此資料夾包含無效的字元。

[ctx: CreateInstanceDialog]
en: Warning: This folder already exists.
zh_TW: 警告：此資料夾已存在。

[ctx: CreateInstanceDialog]
en: Writing %1...
zh_TW: 寫入中 %1...

[ctx: CredentialsDialog]
en: Login
zh_TW: 登入

[ctx: CredentialsDialog]
en: Never ask again
zh_TW: 不再詢問

[ctx: CredentialsDialog]
en: Password
zh_TW: 密碼

[ctx: CredentialsDialog]
en: Remember
zh_TW: 記住我

[ctx: CredentialsDialog]
en: This feature may not work unless you're logged in with Nexus
zh_TW: 未登入 Nexus時此功能可能沒有作用

[ctx: CredentialsDialog]
en: Username
zh_TW: 帳號

[ctx: DirectoryRefresher]
en: failed to read mod (%1): %2
zh_TW: 讀取模組 (%1) 失敗：%2

[ctx: DisableProxyPluginDialog]
en: Description
zh_TW: 描述

[ctx: DisableProxyPluginDialog]
en: Disabling the '%1' plugin will prevent the following plugins from working:
zh_TW: 停用 '%1' 附加元件將使以下附加元件無法正確運作：

[ctx: DisableProxyPluginDialog]
en: Do you want to continue? You will need to restart Mod Organizer for the change to take effect.
zh_TW: 您確定要繼續進行？您將需要重新啟動 Mod Organizer 以套用變更。

[ctx: DisableProxyPluginDialog]
en: No
zh_TW: 否

[ctx: DisableProxyPluginDialog]
en: Plugin
zh_TW: 附加元件

[ctx: DisableProxyPluginDialog]
en: Really disable plugin?
zh_TW: 確定要停用附加元件嗎？

[ctx: DisableProxyPluginDialog]
en: Yes
zh_TW: 是

[ctx: DownloadList]
en: < game %1 mod %2 file %3 >
zh_TW: < 遊戲 %1 模組 %2 檔案 %3 >

[ctx: DownloadList]
en: Canceled
zh_TW: 下載已中止

[ctx: DownloadList]
en: Canceling
zh_TW: 正在中止下載

[ctx: DownloadList]
en: Downloaded
zh_TW: 下載完成

[ctx: DownloadList]
en: Error
zh_TW: 錯誤

[ctx: DownloadList]
en: Fetching Info
zh_TW: 正在取得資訊

[ctx: DownloadList]
en: Filetime
zh_TW: 檔案時間

[ctx: DownloadList]
en: Information missing, please select "Query Info" from the context menu to re-retrieve.
zh_TW: 資訊遺失，請在右鍵彈出式選單裡選擇「查詢資訊」來重新搜索。

[ctx: DownloadList]
en: Installed
zh_TW: 已經安裝

[ctx: DownloadList]
en: Mod name
zh_TW: 模組名稱

[ctx: DownloadList]
en: Name
zh_TW: 名稱

[ctx: DownloadList]
en: Paused
zh_TW: 下載暫停

[ctx: DownloadList]
en: Pausing
zh_TW: 正在暫停下載

[ctx: DownloadList]
en: Pending
zh_TW: 等候中

[ctx: DownloadList]
en: Pending download
zh_TW: 等候下載

[ctx: DownloadList]
en: Size
zh_TW: 檔案大小

[ctx: DownloadList]
en: Source Game
zh_TW: 適用遊戲

[ctx: DownloadList]
en: Started
zh_TW: 已開始

[ctx: DownloadList]
en: Status
zh_TW: 檔案狀態

[ctx: DownloadList]
en: Uninstalled
zh_TW: 已解除安裝

[ctx: DownloadList]
en: Unknown
zh_TW: 未知

[ctx: DownloadList]
en: Version
zh_TW: 版本

[ctx: DownloadListView]
en: Cancel
zh_TW: 取消

[ctx: DownloadListView]
en: Delete All Downloads...
zh_TW: 移除所有下載檔案...

[ctx: DownloadListView]
en: Delete Files?
zh_TW: 刪除檔案嗎？

[ctx: DownloadListView]
en: Delete Installed Downloads...
zh_TW: 移除已安裝的下載檔案...

[ctx: DownloadListView]
en: Delete Uninstalled Downloads...
zh_TW: 移除已解除安裝的下載檔案...

[ctx: DownloadListView]
en: Delete download
zh_TW: 移除下載檔案

[ctx: DownloadListView]
en: Delete...
zh_TW: 移除...

[ctx: DownloadListView]
en: Hide
zh_TW: 隱藏

[ctx: DownloadListView]
en: Hide All...
zh_TW: 全部隱藏...

[ctx: DownloadListView]
en: Hide Files?
zh_TW: 隱藏檔案？

[ctx: DownloadListView]
en: Hide Installed...
zh_TW: 隱藏已安裝的檔案...

[ctx: DownloadListView]
en: Hide Uninstalled...
zh_TW: 隱藏已解除安裝的檔案...

[ctx: DownloadListView]
en: Install
zh_TW: 安裝

[ctx: DownloadListView]
en: Move to the Recycle Bin
zh_TW: 移動到資源回收筒

[ctx: DownloadListView]
en: Open File
zh_TW: 開啟檔案

[ctx: DownloadListView]
en: Open Meta File
zh_TW: 開啟詮釋資料檔

[ctx: DownloadListView]
en: Pause
zh_TW: 暫停下載

[ctx: DownloadListView]
en: Query Info
zh_TW: 取得模組資訊

[ctx: DownloadListView]
en: Resume
zh_TW: 繼續下載

[ctx: DownloadListView]
en: Reveal in Explorer
zh_TW: 在檔案總管開啟

[ctx: DownloadListView]
en: This will remove all finished downloads from this list (but NOT from disk).
zh_TW: 這將把所有已完成下載的檔案從清單上移除（但不會刪除檔案）。

[ctx: DownloadListView]
en: This will remove all finished downloads from this list and from disk.
    
    Are you absolutely sure you want to proceed?
zh_TW: 這將把清單上所有已完成下載的檔案從磁碟上移除。
    
    您仍確定要進行嗎？

[ctx: DownloadListView]
en: This will remove all installed downloads from this list (but NOT from disk).
zh_TW: 這將把所有已安裝的下載檔案從清單上移除（但不會刪除檔案）。

[ctx: DownloadListView]
en: This will remove all installed downloads from this list and from disk.
    
    Are you absolutely sure you want to proceed?
zh_TW: 這將把清單上所有已安裝的下載檔案從磁碟上移除。
    
    您仍確定要進行嗎？

[ctx: DownloadListView]
en: This will remove all uninstalled downloads from this list (but NOT from disk).
zh_TW: 這將把所有已解除安裝的下載檔案從清單上移除（但不會刪除檔案）。

[ctx: DownloadListView]
en: This will remove all uninstalled downloads from this list and from disk.
    
    Are you absolutely sure you want to proceed?
zh_TW: 這將把清單上所有已解除安裝的下載檔案從磁碟上移除。
    
    您仍確定要進行嗎？

[ctx: DownloadListView]
en: Un-Hide
zh_TW: 取消隱藏

[ctx: DownloadListView]
en: Un-Hide All...
zh_TW: 全部顯示...

[ctx: DownloadListView]
en: Visit on Nexus
zh_TW: 在 Nexus 中造訪

[ctx: DownloadManager]
en: A file with the same name "%1" has already been downloaded. Do you want to download it again? The new file will receive a different name.
zh_TW: 一個擁有相同名稱「%1」的檔案已經下載完成。您要再次下載該檔案嗎？新的檔案將會擁有不同的名稱。

[ctx: DownloadManager]
en: Already Queued
zh_TW: 已經在佇列中

[ctx: DownloadManager]
en: Already Started
zh_TW: 下載已經進行中

[ctx: DownloadManager]
en: Archived
zh_TW: 已歸檔

[ctx: DownloadManager]
en: Cancel
zh_TW: 取消

[ctx: DownloadManager]
en: Deleted
zh_TW: 已刪除

[ctx: DownloadManager]
en: Download again?
zh_TW: 重新下載？

[ctx: DownloadManager]
en: Download failed: %1 (%2)
zh_TW: 下載失敗：%1（%2）

[ctx: DownloadManager]
en: Download header content length: %1 downloaded file size: %2
zh_TW: 下載協定請求欄位：%1 下載檔案大小：%2

[ctx: DownloadManager]
en: Failed to request file info from nexus: %1
zh_TW: 從 Nexus 中請求檔案資訊失敗：%1

[ctx: DownloadManager]
en: Hashing download file '%1'
zh_TW: 驗證下載檔案：「%1」

[ctx: DownloadManager]
en: Information updated
zh_TW: 資訊已更新

[ctx: DownloadManager]
en: Main
zh_TW: 主要

[ctx: DownloadManager]
en: Memory allocation error (in processing downloaded data).
zh_TW: 記憶體分配錯誤（在處理下載資料時）。

[ctx: DownloadManager]
en: Memory allocation error (in processing progress event).
zh_TW: 記憶體分配錯誤（在處理進度事件時）。

[ctx: DownloadManager]
en: Memory allocation error (in refreshing directory).
zh_TW: 記憶體分配錯誤（在重新整理資料夾時）。

[ctx: DownloadManager]
en: Miscellaneous
zh_TW: 雜項

[ctx: DownloadManager]
en: Mod ID:
zh_TW: 模組 ID：

[ctx: DownloadManager]
en: Nexus ID for this Mod is unknown
zh_TW: 此模組的 Nexus ID 為未知

[ctx: DownloadManager]
en: No download server available. Please try again later.
zh_TW: 沒有可用的下載伺服器，請稍後重新嘗試。

[ctx: DownloadManager]
en: No file on Nexus matches the selected file by name. Please manually choose the correct one.
zh_TW: Nexus 中沒有與所選檔案名符合的檔案，請手動選擇正確的一個。

[ctx: DownloadManager]
en: No known download urls. Sorry, this download can't be resumed.
zh_TW: 沒有已知的下載地址。抱歉，下載無法回復。

[ctx: DownloadManager]
en: No matching file found on Nexus! Maybe this file is no longer available or it was renamed?
zh_TW: 無法在 Nexus 中找到相符的檔案！也許這個檔案已經不存在或是改名了？

[ctx: DownloadManager]
en: Old
zh_TW: 舊版本

[ctx: DownloadManager]
en: OpenFile: invalid download index %1
zh_TW: 檔案開啟：無效的下載索引 %1

[ctx: DownloadManager]
en: OpenFileInDownloadsFolder: invalid download index %1
zh_TW: 在下載資料夾檢視檔案：無效的下載索引 %1

[ctx: DownloadManager]
en: Optional
zh_TW: 可選

[ctx: DownloadManager]
en: Please enter the nexus mod id
zh_TW: 請輸入 Nexus 模組 ID

[ctx: DownloadManager]
en: Please select the source game code for %1
zh_TW: 請為 %1 選擇遊戲代碼

[ctx: DownloadManager]
en: The download link is for a mod for "%1" but this instance of MO has been set up for "%2".
zh_TW: 下載連結對應名為「%1」的模組，但是此 MO 的環境被配置為「%2」。

[ctx: DownloadManager]
en: There is already a download queued for this file.
    
    Mod %1
    File %2
zh_TW: 這個檔案已經存在於下載佇列中。
    
    模組 %1
    檔案 %2

[ctx: DownloadManager]
en: There is already a download started for this file.
    
    Mod %1:	%2
    File %3:	%4
zh_TW: 這個檔案已經開始進行下載。
    
    模組 %1:	%2
    檔案 %3:	%4

[ctx: DownloadManager]
en: Unable to write download to drive (return %1).
    Check the drive's available storage.
    
    Canceling download "%2"...
zh_TW: 無法將檔案寫入磁碟（回傳值 %1）。
    請確認磁碟的剩餘可用空間。
    
    正在取消下載「%2」...

[ctx: DownloadManager]
en: Unknown
zh_TW: 未知

[ctx: DownloadManager]
en: Update
zh_TW: 更新

[ctx: DownloadManager]
en: VisitNexus: invalid download index %1
zh_TW: 拜訪 Nexus：無效的下載索引 %1

[ctx: DownloadManager]
en: Warning: Content type is: %1
zh_TW: 警告：傳輸協定內容類型為：%1

[ctx: DownloadManager]
en: We were unable to download the file due to errors after four retries. There may be an issue with the Nexus servers.
zh_TW: 我們在四次重試後仍無法下載檔案，這有可能是 Nexus Mods 的伺服器發生了問題。

[ctx: DownloadManager]
en: Wrong Game
zh_TW: 錯誤的遊戲

[ctx: DownloadManager]
en: cancel: invalid download index %1
zh_TW: 取消：無效的下載索引 %1

[ctx: DownloadManager]
en: display name: invalid download index %1
zh_TW: 顯示名稱：無效的下載索引 %1

[ctx: DownloadManager]
en: failed to delete %1
zh_TW: 刪除 %1 失敗

[ctx: DownloadManager]
en: failed to delete meta file for %1
zh_TW: 刪除 %1 的 meta 檔案失敗

[ctx: DownloadManager]
en: failed to download %1: could not open output file: %2
zh_TW: 下載 %1 失敗：無法開啟輸出檔案：%2

[ctx: DownloadManager]
en: failed to re-open %1
zh_TW: 重新開啟 %1 失敗

[ctx: DownloadManager]
en: failed to rename "%1" to "%2"
zh_TW: 重新命名「%1」至「%2」失敗

[ctx: DownloadManager]
en: file info: invalid download index %1
zh_TW: 檔案訊息：無效的下載索引 %1

[ctx: DownloadManager]
en: file name: invalid download index %1
zh_TW: 檔案名稱：無效的下載索引 %1

[ctx: DownloadManager]
en: file size: invalid download index %1
zh_TW: 檔案大小：無效的下載索引 %1

[ctx: DownloadManager]
en: file time: invalid download index %1
zh_TW: 檔案時間：無效的下載索引 %1

[ctx: DownloadManager]
en: get path: invalid download index %1
zh_TW: 取得路徑：無效的下載索引 %1

[ctx: DownloadManager]
en: get pending: invalid download index %1
zh_TW: 等候中：無效的下載索引 %1

[ctx: DownloadManager]
en: infocomplete: invalid download index %1
zh_TW: 完成訊息：無效的下載索引 %1

[ctx: DownloadManager]
en: ishidden: invalid download index %1
zh_TW: 已隱藏：無效的下載索引 %1

[ctx: DownloadManager]
en: mark installed: invalid download index %1
zh_TW: 標示已安裝：無效的下載索引 %1

[ctx: DownloadManager]
en: mark uninstalled: invalid download index %1
zh_TW: 標示已解除安裝：無效的下載索引 %1

[ctx: DownloadManager]
en: mod id: invalid download index %1
zh_TW: 模組 ID：無效的下載索引 %1

[ctx: DownloadManager]
en: pause: invalid download index %1
zh_TW: 暫停：無效的下載索引 %1

[ctx: DownloadManager]
en: progress: invalid download index %1
zh_TW: 進行中：無效的下載索引 %1

[ctx: DownloadManager]
en: query: invalid download index %1
zh_TW: 查詢：無效的下載索引 %1

[ctx: DownloadManager]
en: remove: invalid download index %1
zh_TW: 移除：無效的下載索引 %1

[ctx: DownloadManager]
en: restore: invalid download index: %1
zh_TW: 還原：無效的下載索引： %1

[ctx: DownloadManager]
en: resume (int): invalid download index %1
zh_TW: 繼續（整數）：無效的下載索引 %1

[ctx: DownloadManager]
en: resume: invalid download index %1
zh_TW: 繼續：無效的下載索引 %1

[ctx: DownloadManager]
en: state: invalid download index %1
zh_TW: 狀態：無效的下載索引 %1

[ctx: EditExecutablesDialog]
en: (*) Profile specific
zh_TW: (*) 特定設定檔

[ctx: EditExecutablesDialog]
en: Add
zh_TW: 增加

[ctx: EditExecutablesDialog]
en: Add an executable
zh_TW: 增加一個可執行檔

[ctx: EditExecutablesDialog]
en: Add empty
zh_TW: 新增空白設定

[ctx: EditExecutablesDialog]
en: Add from file...
zh_TW: 從檔案新增

[ctx: EditExecutablesDialog]
en: Adds the executables provided by the game plugin and moves any existing executables out of the way
zh_TW: 新增由遊戲附加元件提供的可執行檔，並移出任何現有的執行檔

[ctx: EditExecutablesDialog]
en: All Files (*.*)
zh_TW: 所有檔案 (*.*)

[ctx: EditExecutablesDialog]
en: Allow the Steam AppID to be used for this executable to be changed.
zh_TW: 允許變更此可執行程式所使用的 Steam AppID。

[ctx: EditExecutablesDialog]
en: Allow the Steam AppID to be used for this executable to be changed.
    Every game/tool distributed through Steam has a unique ID. MO needs to know this ID to start those programs directly, otherwise the program is started by steam and then MO will not work. By default, MO will use the AppID for the game.
    Right now the only case I know of where this needs to be overwritten is for the Skyrim Creation Kit which has its own AppID. This overwrite is already preconfigured.
zh_TW: 允許變更此可執行檔所使用的 Steam AppID。
    所有透過 Steam 發行的遊戲或工具都有自己獨有的 ID。MO 需要知道這些程式的 ID 才能直接啟動它們，否則此程式將由 Steam 啟動而導致 MO 無法作業。預設情況下，MO 將會使用遊戲的 AppID。
    目前唯一知道需要覆寫 AppID 的可執行檔是 Skyrim Creation Kit，因為該程式有獨有的 AppID。此覆寫設定已預先完成。

[ctx: EditExecutablesDialog]
en: Arguments
zh_TW: 參數

[ctx: EditExecutablesDialog]
en: Arguments to pass to the application
zh_TW: 傳遞給應用程式的參數

[ctx: EditExecutablesDialog]
en: Binary
zh_TW: 執行檔位置

[ctx: EditExecutablesDialog]
en: Binary to run
zh_TW: 要執行的執行檔位置

[ctx: EditExecutablesDialog]
en: Browse filesystem
zh_TW: 瀏覽檔案總管

[ctx: EditExecutablesDialog]
en: Browse filesystem for the executable to run.
zh_TW: 在檔案總管尋找要執行的程式。

[ctx: EditExecutablesDialog]
en: Clone selected
zh_TW: 複製選擇的設定

[ctx: EditExecutablesDialog]
en: Configure Libraries
zh_TW: 設定函式庫

[ctx: EditExecutablesDialog]
en: Create files in mod instead of overwrite (*)
zh_TW: 在模組中產生檔案而非 Overwrite (*)

[ctx: EditExecutablesDialog]
en: Down
zh_TW: 往下

[ctx: EditExecutablesDialog]
en: Empty output mod
zh_TW: 空白輸出模組

[ctx: EditExecutablesDialog]
en: Executables
zh_TW: 執行檔

[ctx: EditExecutablesDialog]
en: Executables (*.exe *.bat *.jar)
zh_TW: 可執行檔 (*.exe *.bat *.jar)

[ctx: EditExecutablesDialog]
en: Force load libraries (*)
zh_TW: 強制讀取函式庫文件 (*)

[ctx: EditExecutablesDialog]
en: Hide in user interface
zh_TW: 在使用者介面中隱藏

[ctx: EditExecutablesDialog]
en: If this is enabled, new files are created in the specified mod instead of the "Overwrite" mod.
zh_TW: 若此選項啟用，新的檔案將會在特定的模組中產生，而非 Overwrite 模組資料夾中。

[ctx: EditExecutablesDialog]
en: If this is enabled, the configured libraries will be automatically loaded when this executable is launched.
zh_TW: 若啟用此項目，當這個可執行檔啟動時將會自動讀取所設定的函式庫。

[ctx: EditExecutablesDialog]
en: Java required
zh_TW: 需要 Java

[ctx: EditExecutablesDialog]
en: List of configured executables
zh_TW: 已設置的可執行檔清單

[ctx: EditExecutablesDialog]
en: MO requires Java to run this application. If you already have it installed, select javaw.exe from that installation as the binary.
zh_TW: MO 需要 Java 才能執行此應用程式。請選擇安裝為二進位的 javaw.exe。

[ctx: EditExecutablesDialog]
en: Modify Executables
zh_TW: 配置可執行檔

[ctx: EditExecutablesDialog]
en: Move the executable down in the list
zh_TW: 將可執行檔往清單下方移動

[ctx: EditExecutablesDialog]
en: Move the executable up in the list
zh_TW: 將可執行檔往清單上方移動

[ctx: EditExecutablesDialog]
en: Name of the executable. This is only for display purposes.
zh_TW: 可執行檔的名稱，僅用於顯示用途。

[ctx: EditExecutablesDialog]
en: New Executable
zh_TW: 新的執行檔

[ctx: EditExecutablesDialog]
en: Output mod not found
zh_TW: 輸出模組未找到

[ctx: EditExecutablesDialog]
en: Overwrite Steam AppID
zh_TW: 覆寫 Steam AppID

[ctx: EditExecutablesDialog]
en: Remove
zh_TW: 移除

[ctx: EditExecutablesDialog]
en: Remove the selected executable
zh_TW: 移除所選的可執行檔

[ctx: EditExecutablesDialog]
en: Reset
zh_TW: 重設

[ctx: EditExecutablesDialog]
en: Reset plugin executables
zh_TW: 重設附加元件執行檔

[ctx: EditExecutablesDialog]
en: Select a directory
zh_TW: 選擇一個資料夾

[ctx: EditExecutablesDialog]
en: Select an executable
zh_TW: 選擇一個可執行檔

[ctx: EditExecutablesDialog]
en: Start in
zh_TW: 執行於

[ctx: EditExecutablesDialog]
en: Steam AppID to use for this executable that differs from the games AppID.
zh_TW: 用於此可執行檔的 Steam AppID 不同於遊戲的 AppID。

[ctx: EditExecutablesDialog]
en: Steam AppID to use for this executable that differs from the games AppID.
    Every game/tool distributed through Steam has a unique ID. MO needs to know this ID to start those programs directly, otherwise the program is started by steam and then MO will not work. By default, MO will use the AppID for the game (usually 72850).
    Right now the only case I know of where this needs to be overwritten is for the Skyrim Creation Kit which has its own AppID (usually 202480). This overwrite is already preconfigured.
zh_TW: 用於可執行檔的 Steam AppID 不同於遊戲的 AppID。
    所有透過 Steam 發行的遊戲或工具都有自己獨有的 ID。MO 需要知道這些程式的 ID 才能直接啟動它們，否則此程式將由 Steam 啟動而導致 MO 無法作業。預設情況下，MO 將會使用遊戲的 AppID（通常為72850）。
    目前唯一知道需要覆寫 AppID 的可執行檔是 Skyrim Creation Kit，因為該程式有獨有的 AppID（通常為202480）。此覆寫設定已預先完成。

[ctx: EditExecutablesDialog]
en: The output mod '%1' for %2 does not exist.
zh_TW: %2 的輸出模組 '%1' 不存在。

[ctx: EditExecutablesDialog]
en: The output mod for %2 is empty.
zh_TW: %2 的輸出模組是空的。

[ctx: EditExecutablesDialog]
en: This executable will not appear in the list, on the toolbar or in the menu. It will still be visible in this dialog.
zh_TW: 可執行程式不會出現在清單和工具列還有目錄之中，但仍然會顯示於對話視窗。

[ctx: EditExecutablesDialog]
en: This is a list of your configured executables. Executables in grey are automatically recognised and can not be modified.
zh_TW: 這是已設置的可執行檔清單，灰色的可執行程式是由系統自動辨識且不得進行修改。

[ctx: EditExecutablesDialog]
en: This will restore all the executables provided by the game plugin. If there are existing executables with the same names, they will be automatically renamed and left unchanged.
zh_TW: 這將復原所有由遊戲附加元件提供的執行檔。如果有相同名稱的執行檔存在，它們將會被自動重新命名且不會被更動。

[ctx: EditExecutablesDialog]
en: Title
zh_TW: 名稱

[ctx: EditExecutablesDialog]
en: Up
zh_TW: 往上

[ctx: EditExecutablesDialog]
en: Use application's icon for desktop shortcuts
zh_TW: 使用應用程式圖示至桌面捷徑

[ctx: FileTree]
en: %1 file(s) selected
zh_TW: 已選擇 %1 個檔案

[ctx: FileTree]
en: &Add as Executable
zh_TW: &新增為可執行檔

[ctx: FileTree]
en: &Collapse All
zh_TW: 全部收起

[ctx: FileTree]
en: &Execute
zh_TW: &執行

[ctx: FileTree]
en: &Hide
zh_TW: &隱藏

[ctx: FileTree]
en: &Open
zh_TW: &開啟

[ctx: FileTree]
en: &Preview
zh_TW: &預覽

[ctx: FileTree]
en: &Refresh
zh_TW: &重新整理

[ctx: FileTree]
en: &Save Tree to Text File...
zh_TW: &將檔案樹資訊儲存為文字檔案...

[ctx: FileTree]
en: &Un-Hide
zh_TW: &取消隱藏

[ctx: FileTree]
en: (only has %1 file(s))
zh_TW: (只有 %1 個檔案)

[ctx: FileTree]
en: Add this file to the executables list
zh_TW: 將此檔案加入可執行檔清單

[ctx: FileTree]
en: Enter Name
zh_TW: 輸入名稱

[ctx: FileTree]
en: Enter a name for the executable
zh_TW: 輸入執行檔名稱

[ctx: FileTree]
en: Ex&pand All
zh_TW: 全部展開

[ctx: FileTree]
en: Execute with &VFS
zh_TW: 由 &虛擬檔案系統 執行

[ctx: FileTree]
en: File '%1' does not exist, you may need to refresh.
zh_TW: 檔案 '%1' 不存在，您可能需要進行重整。

[ctx: FileTree]
en: Hides the file
zh_TW: 隱藏檔案

[ctx: FileTree]
en: Launches this program
zh_TW: 執行此程式

[ctx: FileTree]
en: Launches this program hooked to the VFS
zh_TW: 在虛擬檔案環境下執行

[ctx: FileTree]
en: Not an executable
zh_TW: 非可執行檔

[ctx: FileTree]
en: Open &Mod Info
zh_TW: 開啟 &模組 訊息

[ctx: FileTree]
en: Open with &VFS
zh_TW: 由 &虛擬檔案系統 開啟

[ctx: FileTree]
en: Opens the Mod Info Window
zh_TW: 開啟模組訊息視窗

[ctx: FileTree]
en: Opens the file in Explorer
zh_TW: 在檔案總管開啟檔案

[ctx: FileTree]
en: Opens this file with its default handler
zh_TW: 使用預設程式開啟檔案

[ctx: FileTree]
en: Opens this file with its default handler hooked to the VFS
zh_TW: 在虛擬檔案環境下使用預設程式開啟檔案

[ctx: FileTree]
en: Previews this file within Mod Organizer
zh_TW: 在 Mod Organizer 中預覽檔案

[ctx: FileTree]
en: Refreshes the list
zh_TW: 重新整理列表

[ctx: FileTree]
en: Reveal in E&xplorer
zh_TW: 在檔案總管開啟

[ctx: FileTree]
en: This file is in an archive
zh_TW: 此檔案位於壓縮檔中

[ctx: FileTree]
en: This file is in an archive or has no preview handler associated with it
zh_TW: 此檔案位於壓縮檔中或無可預覽該檔案的處理程式。

[ctx: FileTree]
en: This file is not executable
zh_TW: 此檔案無法執行

[ctx: FileTree]
en: This file is not in a managed mod
zh_TW: 此檔案非位於受管理的模組中

[ctx: FileTree]
en: This is not a recognized executable.
zh_TW: 無法識別的可執行檔。

[ctx: FileTree]
en: Un-hides the file
zh_TW: 取消隱藏檔案

[ctx: FileTree]
en: Writes the list of files to a text file
zh_TW: 將檔案清單寫入文字檔案

[ctx: FileTreeModel]
en: Also in
zh_TW: 也位於

[ctx: FileTreeModel]
en: Date modified
zh_TW: 修改日期

[ctx: FileTreeModel]
en: Directory
zh_TW: 資料夾

[ctx: FileTreeModel]
en: From
zh_TW: 自

[ctx: FileTreeModel]
en: Mod
zh_TW: 模組

[ctx: FileTreeModel]
en: Name
zh_TW: 名稱

[ctx: FileTreeModel]
en: Real path
zh_TW: 實際路徑

[ctx: FileTreeModel]
en: Size
zh_TW: 檔案大小

[ctx: FileTreeModel]
en: Type
zh_TW: 類型

[ctx: FileTreeModel]
en: Virtual path
zh_TW: 虛擬路徑

[ctx: FileTreeTab]
en: &Delete
zh_TW: &移除

[ctx: FileTreeTab]
en: &Execute
zh_TW: &執行

[ctx: FileTreeTab]
en: &Hide
zh_TW: &隱藏

[ctx: FileTreeTab]
en: &New Folder
zh_TW: &新資料夾

[ctx: FileTreeTab]
en: &Open
zh_TW: &開啟

[ctx: FileTreeTab]
en: &Open/Execute
zh_TW: &開啟/執行

[ctx: FileTreeTab]
en: &Preview
zh_TW: &預覽

[ctx: FileTreeTab]
en: &Rename
zh_TW: &重新命名

[ctx: FileTreeTab]
en: &Unhide
zh_TW: &取消隱藏

[ctx: FileTreeTab]
en: Are you sure you want to delete "%1"?
zh_TW: 您確定要將 "%1" 移除？

[ctx: FileTreeTab]
en: Are you sure you want to delete the selected files?
zh_TW: 您確定要刪除選取的檔案？

[ctx: FileTreeTab]
en: Confirm
zh_TW: 確認

[ctx: FileTreeTab]
en: Execute with &VFS
zh_TW: 由 &虛擬檔案系統 執行

[ctx: FileTreeTab]
en: Failed to create "%1"
zh_TW: 建立 "%1" 失敗

[ctx: FileTreeTab]
en: Failed to delete %1
zh_TW: 移除 %1 失敗

[ctx: FileTreeTab]
en: New Folder
zh_TW: 新資料夾

[ctx: FileTreeTab]
en: Open in &Explorer
zh_TW: 在 &檔案總管 中開啟

[ctx: FileTreeTab]
en: Open with &VFS
zh_TW: 由 &虛擬檔案系統 開啟

[ctx: FilterList]
en: Contains %1
zh_TW: 含有 %1

[ctx: FilterList]
en: Filter separators
zh_TW: 篩選分離工具

[ctx: FilterList]
en: Hide separators
zh_TW: 隱藏分離工具

[ctx: FilterList]
en: Show separators
zh_TW: 顯示分離工具

[ctx: FindDialog]
en: &Find Next
zh_TW: &找下一個

[ctx: FindDialog]
en: Close
zh_TW: 關閉

[ctx: FindDialog]
en: Find
zh_TW: 尋找

[ctx: FindDialog]
en: Find next occurence from current file position.
zh_TW: 從當前檔案位置尋找下一個目標。

[ctx: FindDialog]
en: Find what:
zh_TW: 尋找目標：

[ctx: FindDialog]
en: Search term
zh_TW: 搜尋字詞

[ctx: ForcedLoadDialog]
en: Add Row
zh_TW: 插入行

[ctx: ForcedLoadDialog]
en: Adds a row to the table.
zh_TW: 插入行在表格中

[ctx: ForcedLoadDialog]
en: Delete Row
zh_TW: 刪除整列

[ctx: ForcedLoadDialog]
en: Deletes the selected row from the table.
zh_TW: 移除表格所選整列

[ctx: ForcedLoadDialog]
en: Forced Load Settings
zh_TW: 強制讀取設定

[ctx: ForcedLoadDialogWidget]
en: Browse for a library.
zh_TW: 瀏覽函式庫。

[ctx: ForcedLoadDialogWidget]
en: Browse for a process.
zh_TW: 瀏覽程序。

[ctx: ForcedLoadDialogWidget]
en: If checked, the specified library will be force loaded for the specified process.
zh_TW: 將會為選中的指定程序強制讀取函示庫。

[ctx: ForcedLoadDialogWidget]
en: Library to load
zh_TW: 載入函式庫

[ctx: ForcedLoadDialogWidget]
en: Process name
zh_TW: 處理程序名稱

[ctx: ForcedLoadDialogWidget]
en: The name of the process that should be forced to load a library.
zh_TW: 應強制載入函示庫的程序名稱。

[ctx: ForcedLoadDialogWidget]
en: The path to the library to be loaded.  This may be a path relative to the managed game's directory or may be an absolute path to somewhere else.
zh_TW: 讓數據庫讀取的路徑。 這可能是與所管理的遊戲資料夾有關，亦有可能是其他位置的絕對路徑。

[ctx: GamebryoModDataContent]
en: Bethesda Archive
zh_TW: 貝賽斯達壓縮檔

[ctx: GamebryoModDataContent]
en: FaceGen Data
zh_TW: FaceGen 資料

[ctx: GamebryoModDataContent]
en: INI Files
zh_TW: INI 設定檔

[ctx: GamebryoModDataContent]
en: Interface
zh_TW: 介面

[ctx: GamebryoModDataContent]
en: MCM Configuration
zh_TW: MCM 設定

[ctx: GamebryoModDataContent]
en: Meshes
zh_TW: 模型

[ctx: GamebryoModDataContent]
en: ModGroup Files
zh_TW: 模組群組檔案

[ctx: GamebryoModDataContent]
en: Optional Plugins
zh_TW: 可選附加元件

[ctx: GamebryoModDataContent]
en: Plugins (ESP/ESM/ESL)
zh_TW: 遊戲附加元件（ESP/ESM/ESL）

[ctx: GamebryoModDataContent]
en: Script Extender Files
zh_TW: 腳本擴充檔案

[ctx: GamebryoModDataContent]
en: Script Extender Plugin
zh_TW: 腳本擴充附加元件

[ctx: GamebryoModDataContent]
en: Scripts (Papyrus)
zh_TW: 腳本（Papyrus）

[ctx: GamebryoModDataContent]
en: SkyProc Patcher
zh_TW: SkyProc 修補器

[ctx: GamebryoModDataContent]
en: Sound or Music
zh_TW: 音效或音樂

[ctx: GamebryoModDataContent]
en: Textures
zh_TW: 貼圖

[ctx: GamebryoSaveGameInfoWidget]
en: Character
zh_TW: 角色名稱

[ctx: GamebryoSaveGameInfoWidget]
en: Date
zh_TW: 日期

[ctx: GamebryoSaveGameInfoWidget]
en: Has Script Extender Data
zh_TW: 有腳本擴充數據

[ctx: GamebryoSaveGameInfoWidget]
en: Level
zh_TW: 等級

[ctx: GamebryoSaveGameInfoWidget]
en: Location
zh_TW: 位置

[ctx: GamebryoSaveGameInfoWidget]
en: Missing ESLs
zh_TW: 缺少的 ESL

[ctx: GamebryoSaveGameInfoWidget]
en: Missing ESPs
zh_TW: 缺少的 ESP

[ctx: GamebryoSaveGameInfoWidget]
en: None
zh_TW: 無

[ctx: GamebryoSaveGameInfoWidget]
en: Save #
zh_TW: 存檔 #

[ctx: GeneralConflictsTab]
en: <table cellspacing="5"><tr><th>Type</th><th>%1</th><th>Total</th><th>Percent</th></tr><tr><td>Loose files:&emsp;</td><td align=right>%2</td><td align=right>%3</td><td align=right>%4%</td></tr><tr><td>Archive files:&emsp;</td><td align=right>%5</td><td align=right>%6</td><td align=right>%7%</td></tr><tr><td>Combined:&emsp;</td><td align=right>%8</td><td align=right>%9</td><td align=right>%10%</td></tr></table>
zh_TW: <table cellspacing="5"><tr><th>類型</th><th>%1</th><th>全部</th><th>百分比</th></tr><tr><td>散裝文件：&emsp;</td><td align=right>%2</td><td align=right>%3</td><td align=right>%4%</td></tr><tr><td>壓縮檔案：&emsp;</td><td align=right>%5</td><td align=right>%6</td><td align=right>%7%</td></tr><tr><td>合計：&emsp;</td><td align=right>%8</td><td align=right>%9</td><td align=right>%10%</td></tr></table>

[ctx: GeneralConflictsTab]
en: Losing
zh_TW: 被覆蓋

[ctx: GeneralConflictsTab]
en: Non conflicting
zh_TW: 沒有衝突

[ctx: GeneralConflictsTab]
en: Winning
zh_TW: 覆蓋

[ctx: InstallationManager]
en: &Disable
zh_TW: &停用

[ctx: InstallationManager]
en: &Proceed
zh_TW: &繼續

[ctx: InstallationManager]
en: &Stop && Configure
zh_TW: &停止 && 設定

[ctx: InstallationManager]
en: 7z.dll isn't valid
zh_TW: 無效的 7z.dll

[ctx: InstallationManager]
en: 7z.dll not found
zh_TW: 找不到 7z.dll

[ctx: InstallationManager]
en: Extracting files
zh_TW: 正在解壓檔案

[ctx: InstallationManager]
en: Extraction failed: %1
zh_TW: 解壓縮檔案失敗： %1

[ctx: InstallationManager]
en: Failed to create backup
zh_TW: 備份建立失敗

[ctx: InstallationManager]
en: File format "%1" not supported
zh_TW: 檔案格式“%1”不支援

[ctx: InstallationManager]
en: Installation failed
zh_TW: 安裝失敗

[ctx: InstallationManager]
en: Invalid file tree returned by plugin.
zh_TW: 附加元件回報無效的檔案樹。

[ctx: InstallationManager]
en: Invalid name
zh_TW: 無效名稱

[ctx: InstallationManager]
en: Mod Name
zh_TW: 模組名稱

[ctx: InstallationManager]
en: Name
zh_TW: 名稱

[ctx: InstallationManager]
en: No category found
zh_TW: 未找到分類

[ctx: InstallationManager]
en: None of the available installer plugins were able to handle that archive.
    This is likely due to a corrupted or incompatible download or unrecognized archive format.
zh_TW: 沒有任何安裝附加元件能處理該壓縮檔。
    這可能是下載損毀、下載不完全或是無法辨識的壓縮檔格式所導致。

[ctx: InstallationManager]
en: Password
zh_TW: 密碼

[ctx: InstallationManager]
en: Password required
zh_TW: 需要密碼

[ctx: InstallationManager]
en: Something went wrong while installing this mod.
zh_TW: 在安裝模組時發生了錯誤

[ctx: InstallationManager]
en: The name you entered is invalid, please enter a different one.
zh_TW: 您輸入的名稱無效，請輸入一個不同的名稱。

[ctx: InstallationManager]
en: This Nexus category has not yet been mapped. Do you wish to proceed without setting a category, proceed and disable automatic Nexus mappings, or stop and configure your category mappings?
zh_TW: 此 Nexus 分類尚未被對映。您希望在未完成分類設定、停用 Nexus 自動分類對映或不自訂分類的情況下繼續？

[ctx: InstallationManager]
en: archive invalid
zh_TW: 無效的壓縮檔

[ctx: InstallationManager]
en: archive not found
zh_TW: 找不到壓縮檔

[ctx: InstallationManager]
en: failed to open archive
zh_TW: 開啟壓縮檔失敗

[ctx: InstallationManager]
en: internal library error
zh_TW: 內部函式庫錯誤

[ctx: InstallationManager]
en: no error
zh_TW: 沒有錯誤

[ctx: InstallationManager]
en: unknown archive error
zh_TW: 未知壓縮檔錯誤

[ctx: InstallationManager]
en: unsupported archive type
zh_TW: 不支援的壓縮檔類型

[ctx: InstanceManagerDialog]
en: <html><head/><body><p><a href="https://github.com/ModOrganizer2/modorganizer/wiki/Instances">What is an instance?</a></p></body></html>
zh_TW: <html><head/><body><p><a href="https://github.com/ModOrganizer2/modorganizer/wiki/Instances">環境設定是什麼？</a></p></body></html>

[ctx: InstanceManagerDialog]
en: A portable instance already exists.
zh_TW: 一個可轉移的環境已經存在了。

[ctx: InstanceManagerDialog]
en: All checked items will be deleted.
zh_TW: 所有選擇的項目都將被移除。

[ctx: InstanceManagerDialog]
en: Base folder
zh_TW: 基礎資料夾

[ctx: InstanceManagerDialog]
en: Cancel
zh_TW: 取消

[ctx: InstanceManagerDialog]
en: Close
zh_TW: 關閉

[ctx: InstanceManagerDialog]
en: Convert to global
zh_TW: 轉換成全域

[ctx: InstanceManagerDialog]
en: Convert to portable
zh_TW: 轉換成便攜式

[ctx: InstanceManagerDialog]
en: Create new instance
zh_TW: 建立新環境

[ctx: InstanceManagerDialog]
en: Delete instance...
zh_TW: 移除環境...

[ctx: InstanceManagerDialog]
en: Delete permanently
zh_TW: 永久移除

[ctx: InstanceManagerDialog]
en: Deleting instance
zh_TW: 移除此環境

[ctx: InstanceManagerDialog]
en: Error
zh_TW: 錯誤

[ctx: InstanceManagerDialog]
en: Explore
zh_TW: 瀏覽

[ctx: InstanceManagerDialog]
en: Failed to rename "%1" to "%2": %3
zh_TW: 重新命名「%1」至「%2」失敗：%3

[ctx: InstanceManagerDialog]
en: Filter
zh_TW: 篩選器

[ctx: InstanceManagerDialog]
en: Game
zh_TW: 遊戲

[ctx: InstanceManagerDialog]
en: Game location
zh_TW: 遊戲位置

[ctx: InstanceManagerDialog]
en: Instance manager
zh_TW: 環境管理器

[ctx: InstanceManagerDialog]
en: Instance name
zh_TW: 環境設定名稱

[ctx: InstanceManagerDialog]
en: Location
zh_TW: 位置

[ctx: InstanceManagerDialog]
en: Mod Organizer must restart to manage the instance '%1'.
zh_TW: 需重新啟動 Mod Organizer 才能管理 '%1' 環境設定。

[ctx: InstanceManagerDialog]
en: Move to the recycle bin
zh_TW: 移動到資源回收筒

[ctx: InstanceManagerDialog]
en: Name
zh_TW: 名稱

[ctx: InstanceManagerDialog]
en: Nothing to delete.
zh_TW: 沒有檔案可以移除。

[ctx: InstanceManagerDialog]
en: Open INI
zh_TW: 開啟 INI 設定檔

[ctx: InstanceManagerDialog]
en: Rename
zh_TW: 重新命名

[ctx: InstanceManagerDialog]
en: Rename instance
zh_TW: 重新命名此環境

[ctx: InstanceManagerDialog]
en: Restart Mod Organizer
zh_TW: 重新啟動 Mod Organizer

[ctx: InstanceManagerDialog]
en: Switch to this instance
zh_TW: 切換至此環境設定

[ctx: InstanceManagerDialog]
en: Switching instances
zh_TW: 正在切換環境

[ctx: InstanceManagerDialog]
en: The active instance cannot be deleted.
zh_TW: 無法移除正在使用的環境。

[ctx: InstanceManagerDialog]
en: The active instance cannot be renamed.
zh_TW: 無法重新命名正在使用的環境。

[ctx: InstanceManagerDialog]
en: These files and folders will be deleted
zh_TW: 這些檔案與資料夾將會被移除

[ctx: InstanceManagerDialog]
en: This confirmation can be disabled in the settings.
zh_TW: 此確認訊息可於設定中停用。

[ctx: ListDialog]
en: Filter
zh_TW: 篩選器

[ctx: ListDialog]
en: Select an item...
zh_TW: 選擇一個項目...

[ctx: LogList]
en: &Copy all
zh_TW: &全部複製

[ctx: LogList]
en: &Debug
zh_TW: &除錯

[ctx: LogList]
en: &Errors
zh_TW: &錯誤

[ctx: LogList]
en: &Info
zh_TW: &資訊

[ctx: LogList]
en: &Level
zh_TW: &級別

[ctx: LogList]
en: &Open logs folder
zh_TW: &開啟日誌資料夾

[ctx: LogList]
en: &Warnings
zh_TW: &警告

[ctx: LogList]
en: C&lear all
zh_TW: &清除全部

[ctx: LogList]
en: Copy
zh_TW: 複製

[ctx: Loot]
en: Errors
zh_TW: 錯誤

[ctx: Loot]
en: Loot failed to run
zh_TW: Loot 執行失敗

[ctx: Loot]
en: Loot failed. Exit code was: 0x%1
zh_TW: LOOT 排序失敗。錯誤編號：0x%1

[ctx: Loot]
en: No errors were reported. The log below might have more information.
zh_TW: 沒有錯誤報告。以下日誌可能有更多資訊。

[ctx: Loot]
en: Warnings
zh_TW: 警告

[ctx: Loot]
en: failed to start loot
zh_TW: 無法啟動 Loot

[ctx: LootDialog]
en: Details
zh_TW: 詳細

[ctx: LootDialog]
en: Open JSON report
zh_TW: 開啟 JSON 報告

[ctx: LootDialog]
en: Progress
zh_TW: 處理程序

[ctx: LootDialog]
en: Running LOOT...
zh_TW: 正在執行 LOOT...

[ctx: LootDialog]
en: Stopping LOOT...
zh_TW: 正在停止 LOOT...

[ctx: MOApplication]
en: Download started
zh_TW: 下載已開始

[ctx: MOApplication]
en: Failed to create log folder.
zh_TW: 無法建立日誌資料夾。

[ctx: MOApplication]
en: Failed to set up data paths.
zh_TW: 無法設定資料路徑。

[ctx: MOApplication]
en: This shortcut or command line is for instance '%1', but the current instance is '%2'.
zh_TW: 這是 '%1' 環境設定的捷徑或命令列，但目前使用的環境設定為 '%2'。

[ctx: MOApplication]
en: This shortcut or command line is for profile '%1', but the current profile is '%2'.
zh_TW: 這是 '%1' 設定檔的捷徑或命令列，但目前使用的設定檔為 '%2'。

[ctx: MOApplication]
en: an error occurred
zh_TW: 發生錯誤

[ctx: MOApplication]
en: an error occurred: %1
zh_TW: 發生錯誤：%1

[ctx: MOBase::FilterWidget]
en: Case sensitive
zh_TW: 事件靈敏度

[ctx: MOBase::FilterWidget]
en: Extended
zh_TW: 展開

[ctx: MOBase::FilterWidget]
en: Filter options
zh_TW: 篩選器設定

[ctx: MOBase::FilterWidget]
en: Ignores unescaped whitespace in regular expressions (/x)
zh_TW: 忽略常規運算式其中的未編碼空格 (/x)

[ctx: MOBase::FilterWidget]
en: Keep selection in view
zh_TW: 在視窗中保留所選項目

[ctx: MOBase::FilterWidget]
en: Make regular expressions case sensitive (/i)
zh_TW: 令常規運算式區分大小寫 (/i)

[ctx: MOBase::FilterWidget]
en: Scroll to keep the current selection in view after filtering
zh_TW: 利用滾輪將經篩選後的所選項目保留於視窗中

[ctx: MOBase::FilterWidget]
en: Use regular expressions
zh_TW: 使用常規運算式

[ctx: MOBase::FilterWidget]
en: Use regular expressions in filters
zh_TW: 於篩選器中使用常規運算式

[ctx: MOBase::TextViewer]
en: Do you want to save changes to %1?
zh_TW: 您想要儲存更動的資料至 %1 ?

[ctx: MOBase::TextViewer]
en: Save
zh_TW: 儲存

[ctx: MOBase::TextViewer]
en: Save changes?
zh_TW: 儲存變更？

[ctx: MOBase::TextViewer]
en: failed to write to %1
zh_TW: 寫入 %1 失敗

[ctx: MOBase::TextViewer]
en: file not found: %1
zh_TW: 找不到檔案 : %1

[ctx: MOBase::TutorialControl]
en: Tutorial failed to start, please check "mo_interface.log" for details.
zh_TW: 教學啟動失敗，詳情請檢視「mo_interface.log」。

[ctx: MOBase::TutorialManager]
en: tutorial manager not set up yet
zh_TW: 教學程序尚未設定

[ctx: MOMultiProcess]
en: SHM error: %1
zh_TW: SHM 錯誤：%1

[ctx: MOMultiProcess]
en: failed to communicate with running process: %1
zh_TW: 無法與執行中的程序通訊：%1

[ctx: MOMultiProcess]
en: failed to connect to running process: %1
zh_TW: 無法與執行中的程序連接：%1

[ctx: MOMultiProcess]
en: failed to receive data from secondary process: %1
zh_TW: 無法接收次要程序的資料：%1

[ctx: MainWindow]
en: 
                                        <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd">
                                        <html><head><meta name="qrichtext" content="1" /><style type="text/css">
                                        p, li { white-space: pre-wrap; }
                                        </style></head><body style=" font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:8.25pt; font-weight:400; font-style:normal;">
                                        <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:8pt;">Run the selected program with ModOrganizer enabled.</span></p></body></html>
zh_TW: 
                                        <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd">
                                        <html><head><meta name="qrichtext" content="1" /><style type="text/css">
                                        p, li { white-space: pre-wrap; }
                                        </style></head><body style=" font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:8.25pt; font-weight:400; font-style:normal;">
                                        <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:8pt;">在 Mod Organizer 啟用時執行所選程式。</span></p></body></html>

[ctx: MainWindow]
en: 
                                        <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd">
                                        <html><head><meta name="qrichtext" content="1" /><style type="text/css">
                                        p, li { white-space: pre-wrap; }
                                        </style></head><body style=" font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:8.25pt; font-weight:400; font-style:normal;">
                                        <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:8pt;">This creates a start menu shortcut that directly starts the selected program with the MO active.</span></p></body></html>
zh_TW: 
                                        <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd">
                                        <html><head><meta name="qrichtext" content="1" /><style type="text/css">
                                        p, li { white-space: pre-wrap; }
                                        </style></head><body style=" font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:8.25pt; font-weight:400; font-style:normal;">
                                        <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:8pt;">建立一個捷徑到開始功能表就能在 MO 啟用時直接執行所選程式。</span></p></body></html>

[ctx: MainWindow]
en: 
                                      <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd">
                                      <html><head><meta name="qrichtext" content="1" /><style type="text/css">
                                      p, li { white-space: pre-wrap; }
                                      </style></head><body style=" font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:8.25pt; font-weight:400; font-style:normal;">
                                      <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:8pt;">This is a list of all save games for this game. Hover over a list entry to get detailed information about the save including a list of esps/esms that were used at the time this save was created but aren't active now.</span></p>
                                      <p style="-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-size:8pt;"></p>
                                      <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:8pt;">If you click &quot;Fix Mods...&quot; in the context menu, MO will try to activate all mods and esps to fix those missing esps. It will not disable anything!</span></p></body></html>
zh_TW: 
                                      <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd">
                                      <html><head><meta name="qrichtext" content="1" /><style type="text/css">
                                      p, li { white-space: pre-wrap; }
                                      </style></head><body style=" font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:8.25pt; font-weight:400; font-style:normal;">
                                      <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:8pt;">這邊是目前遊戲的所有存檔清單。將游標停於上方可顯示存檔的詳細資訊，包含存檔當下存在，但未存在於目前附加元件清單的 ESP／ESM／ESL 清單。</span></p>
                                      <p style="-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-size:8pt;"></p>
                                      <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:8pt;">如果您點擊彈出式選單中的 &quot;修正啟用的模組...&quot; ，MO 將嘗試啟用所有存檔還缺少的模組與附加元件。此操作不會停用任何模組！</span></p></body></html>

[ctx: MainWindow]
en: 
                                      BSA files are archives (comparable to .zip files) that contain data assets (meshes, textures, ...) to be used by the game. As such they "compete" with loose files in your data directory over which is loaded.
                                      By default, BSAs that share their base name with an enabled ESP (i.e. plugin.esp and plugin.bsa) are automatically loaded and will have precedence over all loose files, the installation order you set up to the left is then ignored!
    
                                      BSAs checked here are loaded in such a way that your installation order is obeyed properly.
zh_TW: 
                                      BSA 檔案是含有遊戲需使用的資料素材（模型與貼圖等等）壓縮檔（與 .zip 檔案相似）。它會在 Data 資料夾中與散裝檔案彼此「競爭」先後載入的順位。
                                      預設下與啟用的 ESP 有相同名稱的 BSA （舉例：plugin.esp 與 plugin.bsa）在載入順序上將自動優先於散裝檔案，左方的模組載入優先級都將被忽略！
    
                                      在此處勾選 BSA 將會依照您的安裝順位載入。

[ctx: MainWindow]
en: 
                                    <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd">
                                    <html><head><meta name="qrichtext" content="1" /><style type="text/css">
                                    p, li { white-space: pre-wrap; }
                                    </style></head><body style=" font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:8.25pt; font-weight:400; font-style:normal;">
                                    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:8pt;">Choose the program to run. Once you start using ModOrganizer, you should always run your game and tools from here or through shortcuts created here, otherwise mods installed through MO will not be visible.</span></p>
                                    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:8pt;">You can add new Tools to this list, but I can't promise tools I haven't tested will work.</span></p></body></html>
zh_TW: 
                                    <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd">
                                    <html><head><meta name="qrichtext" content="1" /><style type="text/css">
                                    p, li { white-space: pre-wrap; }
                                    </style></head><body style=" font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:8.25pt; font-weight:400; font-style:normal;">
                                    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:8pt;">選擇要執行的程式。一旦您開始使用 Mod Organizer，您都應從這裡或透過在這裡建立的捷徑來執行您的遊戲和工具，否則任何經由 MO 安裝的模組都會不會生效。</span></p>
                                    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:8pt;">您可增加新的工具到此清單中，但無法保證一些尚未測試過的工具能夠正常運作。</span></p></body></html>

[ctx: MainWindow]
en: 
                                  <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd">
                                  <html><head><meta name="qrichtext" content="1" /><style type="text/css">
                                  p, li { white-space: pre-wrap; }
                                  </style></head><body style=" font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:8.25pt; font-weight:400; font-style:normal;">
                                  <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:8pt;">Create profiles here. Each profile contains its own list of active mods and esps. This way you can quickly switch between setups for different playthroughs.</span></p>
                                  <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:8pt;">Please note that right now your esp load order is not kept separate for different profiles.</span></p></body></html>
zh_TW: 
                                  <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd">
                                  <html><head><meta name="qrichtext" content="1" /><style type="text/css">
                                  p, li { white-space: pre-wrap; }
                                  </style></head><body style=" font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:8.25pt; font-weight:400; font-style:normal;">
                                  <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:8pt;">在此建立設定檔。每個設定檔會有各自的啟用模組與附加元件清單。如此一來便能隨時藉由切換設定檔切換至不同的遊玩設定。</span></p>
                                  <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:8pt;">請注意，目前您的附加元件排序未針對不同的設定檔分開保存。</span></p></body></html>

[ctx: MainWindow]
en: 
                                  Filter: only show the separators that match the current filters
                                  Show: always show separators
                                  Hide: never show separators
zh_TW: 
                                  篩選：僅顯示目前符合條件的分離工具
                                  顯示：總是顯示分離工具
                                  隱藏：永不顯示分離工具

[ctx: MainWindow]
en: &Close
zh_TW: &關閉

[ctx: MainWindow]
en: &Disable Nexus Mappings
zh_TW: &停用 Nexus 的對映

[ctx: MainWindow]
en: &Don't show this again
zh_TW: &不再顯示

[ctx: MainWindow]
en: &Endorse ModOrganizer
zh_TW: &贊同 Mod Organizer

[ctx: MainWindow]
en: &Executables
zh_TW: &可執行檔

[ctx: MainWindow]
en: &Executables...
zh_TW: &可執行檔...

[ctx: MainWindow]
en: &File
zh_TW: &檔案

[ctx: MainWindow]
en: &Help
zh_TW: &幫助

[ctx: MainWindow]
en: &Icons Only
zh_TW: 只顯示圖示

[ctx: MainWindow]
en: &Import Nexus Categories
zh_TW: &導入 Nexus 分類

[ctx: MainWindow]
en: &Menu
zh_TW: 目錄

[ctx: MainWindow]
en: &Notifications...
zh_TW: &通知...

[ctx: MainWindow]
en: &Open Categories Dialog
zh_TW: &開啟分類視窗

[ctx: MainWindow]
en: &Profiles
zh_TW: &設定檔

[ctx: MainWindow]
en: &Profiles...
zh_TW: &設定檔...

[ctx: MainWindow]
en: &Refresh
zh_TW: &重新整理

[ctx: MainWindow]
en: &Run
zh_TW: &執行

[ctx: MainWindow]
en: &Settings
zh_TW: &設定

[ctx: MainWindow]
en: &Settings...
zh_TW: &設定...

[ctx: MainWindow]
en: &Small Icons
zh_TW: 小型圖示

[ctx: MainWindow]
en: &Text Only
zh_TW: 只顯示文字

[ctx: MainWindow]
en: &Tool Plugins
zh_TW: &附加工具元件

[ctx: MainWindow]
en: &Toolbars
zh_TW: &工具列

[ctx: MainWindow]
en: &Tools
zh_TW: &工具

[ctx: MainWindow]
en: &Update Mod Organizer
zh_TW: &更新 Mod Organizer

[ctx: MainWindow]
en: &View
zh_TW: &檢視

[ctx: MainWindow]
en: (no executables)
zh_TW: （沒有可執行檔）

[ctx: MainWindow]
en: <Edit...>
zh_TW: <編輯...>

[ctx: MainWindow]
en: <html><head/><body><p>BSAs / BA2s are bundles of game assets (textures, scripts, etc.). By default, the engine loads these bundles in a separate step from loose files. <p>Their load order is specified by the priority of the corresponding plugin (right pane, plugins tab).</p><p>If there is a matching plugin, the game will load them no matter what.</p></body></html>
zh_TW: <html><head/><body><p>BSA / BA2 是將遊戲資源（貼圖、腳本等等）封包的壓縮檔。預設下，遊戲引擎會將這些封包與散裝檔案分開載入。<p>他們會依照附加元件排序中對應附加元件的順序載入（右側附加元件標籤頁）。</p><p>如果有相符合的附加元件存在，遊戲就會強制載入這些壓縮檔。</p></body></html>

[ctx: MainWindow]
en: <html><head/><body><p>Currently detected archives. (<a href="#">What is an archive?</a>)</p></body></html>
zh_TW: <html><head/><body><p>當前偵測到的歷程檔案。(<a href="#">甚麼是歷程檔案?</a>)</p></body></html>

[ctx: MainWindow]
en: <html><head/><body><p>This provides statistics about the plugin list. The total number of active plugins is normally displayed.  Other statistics may be accessed with the tooltip of this counter.</p></body></html>
zh_TW: <html><head/><body><p>此處提供模組列表的相關數據。正常會顯示啟用的模組數量。其他數據可以藉由此計數器的彈出提示獲取。</p></body></html>

[ctx: MainWindow]
en: A file with the same name has already been downloaded. What would you like to do?
zh_TW: 以有相同名稱的下載檔案。您想進行何種操作？

[ctx: MainWindow]
en: About
zh_TW: 關於

[ctx: MainWindow]
en: About Qt
zh_TW: 關於 Qt

[ctx: MainWindow]
en: Abstain from Endorsing Mod Organizer
zh_TW: 放棄贊同 Mod Organizer

[ctx: MainWindow]
en: Activating Network Proxy
zh_TW: 啟動網路代理

[ctx: MainWindow]
en: Active:
zh_TW: 啟用：

[ctx: MainWindow]
en: All of your mods have been checked recently. We restrict update checks to help preserve your available API requests.
zh_TW: 所有模組皆已在近期檢查過。我們限制了更新檢查以協助您保留可用的 API 請求額度。

[ctx: MainWindow]
en: Archives
zh_TW: 歷程記錄檔案

[ctx: MainWindow]
en: Are you sure you want to abstain from endorsing Mod Organizer 2?
    You will have to visit the mod page on the %1 Nexus site to change your mind.
zh_TW: 您確定要放棄贊同 Mod Organizer 2？
    您將須要前往 %1 Nexus 網站已變更設定。

[ctx: MainWindow]
en: Backup of load order created
zh_TW: 載入順序的備份已建立

[ctx: MainWindow]
en: Backup of mod list created
zh_TW: 已建立模組清單的備份

[ctx: MainWindow]
en: Browse Mod Page
zh_TW: 瀏覽模組頁面

[ctx: MainWindow]
en: Can't change download directory while downloads are in progress!
zh_TW: 下載檔案的過程中不能變更下載資料夾！

[ctx: MainWindow]
en: Categories
zh_TW: 分類

[ctx: MainWindow]
en: Category Setup
zh_TW: 分類設定

[ctx: MainWindow]
en: Chat on Discord
zh_TW: 在 Discord 上聊天

[ctx: MainWindow]
en: Choose backup to restore
zh_TW: 選擇備份來還原

[ctx: MainWindow]
en: Clear
zh_TW: 清除

[ctx: MainWindow]
en: Clear all Filters
zh_TW: 清除所有篩選條件

[ctx: MainWindow]
en: Configure profiles
zh_TW: 編輯設定檔

[ctx: MainWindow]
en: Configure settings and workarounds
zh_TW: 配置設定和解決方案

[ctx: MainWindow]
en: Configure the executables that can be started through Mod Organizer
zh_TW: 配置可透過 Mod Organizer 啟動的可執行檔

[ctx: MainWindow]
en: Conflict Resolution
zh_TW: 衝突排解

[ctx: MainWindow]
en: Conflicts only
zh_TW: 僅顯示衝突檔案

[ctx: MainWindow]
en: Continue
zh_TW: 繼續

[ctx: MainWindow]
en: Crash on exit
zh_TW: 關閉時崩潰

[ctx: MainWindow]
en: Create Backup
zh_TW: 建立備份

[ctx: MainWindow]
en: Create a backup.
zh_TW: 建立備份。

[ctx: MainWindow]
en: Create a shortcut in your start menu or on the desktop to the specified program
zh_TW: 為特定的程式在開始功能表或桌面上建立一個捷徑

[ctx: MainWindow]
en: Ctrl+H
zh_TW: Ctrl+M

[ctx: MainWindow]
en: Data
zh_TW: 資料

[ctx: MainWindow]
en: Desktop
zh_TW: 桌面

[ctx: MainWindow]
en: Display mods that match all selected categories.
zh_TW: 顯示符合選擇之分類的模組

[ctx: MainWindow]
en: Display mods that match at least one of the selected categories
zh_TW: 顯示符合選擇分類（至少一個）的模組

[ctx: MainWindow]
en: Do &Nothing
zh_TW: 不進行操作

[ctx: MainWindow]
en: Do you know how to mod this game? Do you need to learn? There's a game support wiki available! Click OK to open the wiki. In the future, you can access this link from the "Help" menu.
zh_TW: 您知道該如何用模組修改遊戲嗎？您是否需要學習相關內容？現在有遊戲支援百科了！點擊「確定」來開啟百科頁面。您之後可在「幫助」選單中找到頁面連結。

[ctx: MainWindow]
en: Do you want to endorse Mod Organizer on %1 now?
zh_TW: 是否現在就在 %1 上贊同 Mod Organizer？

[ctx: MainWindow]
en: Documentation
zh_TW: 文件

[ctx: MainWindow]
en: Downloads
zh_TW: 下載

[ctx: MainWindow]
en: Downloads in progress
zh_TW: 正在下載

[ctx: MainWindow]
en: E&xit
zh_TW: 離開

[ctx: MainWindow]
en: Edit...
zh_TW: 編輯...

[ctx: MainWindow]
en: Endorse
zh_TW: 贊同

[ctx: MainWindow]
en: Endorse Mod Organizer
zh_TW: 贊同 Mod Organizer

[ctx: MainWindow]
en: Error
zh_TW: 錯誤

[ctx: MainWindow]
en: Error %1: Request to Nexus failed: %2
zh_TW: 錯誤 %1：對 Nexus 發送請求失敗：%2

[ctx: MainWindow]
en: Exits Mod Organizer
zh_TW: 關閉 Mod Organizer

[ctx: MainWindow]
en: Extract BSA
zh_TW: 解壓 BSA

[ctx: MainWindow]
en: Extract...
zh_TW: 解壓縮...

[ctx: MainWindow]
en: Failed to restore the backup. Errorcode: %1
zh_TW: 還原備份失敗。錯誤代碼：%1

[ctx: MainWindow]
en: File
zh_TW: 檔案

[ctx: MainWindow]
en: Filter
zh_TW: 篩選器

[ctx: MainWindow]
en: Filter the Data tree.
zh_TW: 篩選檔案樹。

[ctx: MainWindow]
en: Filter the list of downloads.
zh_TW: 篩選下載清單。

[ctx: MainWindow]
en: Filter the list of plugins.
zh_TW: 篩選附加元件清單。

[ctx: MainWindow]
en: Filter the list so that files from archives are shown.
zh_TW: 將清單進行篩選以檢視壓縮檔案。

[ctx: MainWindow]
en: Filter the list so that only conflicts are displayed.
zh_TW: 將清單進行篩選以檢視衝突檔案。

[ctx: MainWindow]
en: Filter to apply to the modlist.
zh_TW: 套用於模組清單的篩選器

[ctx: MainWindow]
en: Filters
zh_TW: 篩選器

[ctx: MainWindow]
en: First Steps
zh_TW: 第一步

[ctx: MainWindow]
en: Game Support Wiki
zh_TW: 遊戲支援百科

[ctx: MainWindow]
en: Help on UI
zh_TW: 使用者介面說明

[ctx: MainWindow]
en: Hidden files
zh_TW: 隐藏檔案

[ctx: MainWindow]
en: I&cons and Text
zh_TW: 同時顯示文字和圖示

[ctx: MainWindow]
en: Ignore file
zh_TW: 忽略檔案

[ctx: MainWindow]
en: Install &Mod
zh_TW: 安裝 &模組

[ctx: MainWindow]
en: Install &Mod...
zh_TW: 安裝 &模組...

[ctx: MainWindow]
en: Install a new mod from an archive
zh_TW: 透過壓縮檔來安裝一個新模組

[ctx: MainWindow]
en: Lar&ge Icons
zh_TW: 大型圖示

[ctx: MainWindow]
en: List of available BS Archives. Archives not checked here are not managed by MO and ignore installation order.
zh_TW: 可用的 BSA 壓縮檔列表。未被勾選起來的壓縮檔代表未受 MO 管理且將從安裝排序中忽略。

[ctx: MainWindow]
en: List of available esp/esm files.
zh_TW: 可用 esp/esm 清單

[ctx: MainWindow]
en: Log
zh_TW: 日誌

[ctx: MainWindow]
en: M&ain Toolbar
zh_TW: 主要工具列

[ctx: MainWindow]
en: M&edium Icons
zh_TW: 中型圖示

[ctx: MainWindow]
en: MO crashed while exiting.  Some settings may not be saved.
    
    Error: %1
zh_TW: MO 在關閉時崩潰了。部分設定可能沒有儲存。
    
    錯誤資訊：%1

[ctx: MainWindow]
en: Main ToolBar
zh_TW: 主工具列

[ctx: MainWindow]
en: Manage Instan&ces...
zh_TW: 管理環境設定...

[ctx: MainWindow]
en: Mod ID %1 no longer seems to be available on Nexus.
zh_TW: Nexus似乎已經不提供模組 ID %1

[ctx: MainWindow]
en: Mod Organizer is up-to-date
zh_TW: Mod Organizer 現在是最新版本

[ctx: MainWindow]
en: Mod Organizer must restart to finish configuration changes
zh_TW: Mod Organizer 必須重新啟動才能完成變更的設定

[ctx: MainWindow]
en: Name
zh_TW: 名稱

[ctx: MainWindow]
en: Never ask to show tutorials
zh_TW: 不再詢問是否顯示教學

[ctx: MainWindow]
en: Nexus IDs
zh_TW: Nexus ID

[ctx: MainWindow]
en: No Backups
zh_TW: 沒有備份

[ctx: MainWindow]
en: No groups
zh_TW: 無群組

[ctx: MainWindow]
en: None of your %1 mods appear to have had recent file updates.
zh_TW: 您所有 %1 個模組於近期都沒有更新檔案。

[ctx: MainWindow]
en: Notice: Your current MO version (%1) is lower than the previously used one (%2). The GUI may not downgrade gracefully, so you may experience oddities. However, there should be no serious issues.
zh_TW: 注意：您目前的 MO 版本（%1）比之前使用的（%2）還要舊。圖形使用者介面可能無法正常降級，所以您可能會遭遇到不正常的狀況。然而應不會有任何嚴重問題。

[ctx: MainWindow]
en: Open Downloads folder
zh_TW: 開啟下載資料夾

[ctx: MainWindow]
en: Open Game folder
zh_TW: 開啟遊戲資料夾

[ctx: MainWindow]
en: Open INIs folder
zh_TW: 開啟 INI 設定檔案資料夾

[ctx: MainWindow]
en: Open Instance folder
zh_TW: 開啟環境設定資料夾

[ctx: MainWindow]
en: Open MO2 Install folder
zh_TW: 開啟 MO2 安裝資料夾

[ctx: MainWindow]
en: Open MO2 Logs folder
zh_TW: 開啟 MO2 日誌檔資料夾

[ctx: MainWindow]
en: Open MO2 Plugins folder
zh_TW: 開啟 MO2 附加元件資料夾

[ctx: MainWindow]
en: Open MO2 Stylesheets folder
zh_TW: 開啟 MO2 風格化面板資料夾

[ctx: MainWindow]
en: Open Mods folder
zh_TW: 開啟安裝模組資料夾

[ctx: MainWindow]
en: Open MyGames folder
zh_TW: 開啟 MyGames 資料夾

[ctx: MainWindow]
en: Open Profile folder
zh_TW: 開啟設定檔資料夾

[ctx: MainWindow]
en: Open list options...
zh_TW: 打開清單選項...

[ctx: MainWindow]
en: Open the instance manager window to manage a different instance
zh_TW: 開啟環境設定管理視窗來管理不同的環境設定

[ctx: MainWindow]
en: Open the notifications dialog
zh_TW: 開啟通知對話

[ctx: MainWindow]
en: Overview
zh_TW: 總覽

[ctx: MainWindow]
en: Overwrite
zh_TW: 覆蓋

[ctx: MainWindow]
en: Pick a module collection
zh_TW: 選擇一個元件合集

[ctx: MainWindow]
en: Pick a program to run.
zh_TW: 選擇要執行的程式。

[ctx: MainWindow]
en: Please choose how to handle the default category setup.
    
    If you've already connected to Nexus, you can automatically import Nexus categories for this game (if applicable). Otherwise, use the old Mod Organizer default category structure, or leave the categories blank (for manual setup).
zh_TW: 請選擇如何處理分類設定的方式。
    
    如果您已經連結至 Nexus，您可自動導入此遊戲的 Nexus 分類（若此遊戲適用）。否則將使用舊版 Mod Organizer 預設分類架構或將分類空置（用於手動設定）。

[ctx: MainWindow]
en: Please enter a name for the new profile
zh_TW: 請為新設定檔輸入一個名稱

[ctx: MainWindow]
en: Please reconsider endorsing MO2 on Nexus!
zh_TW: 請重新考慮在 Nexus 上為 MO2 按下贊同！

[ctx: MainWindow]
en: Plugin "%1" failed
zh_TW: 附加元件“%1”失敗

[ctx: MainWindow]
en: Plugin "%1" failed: %2
zh_TW: 附加元件“%1”失敗：%2

[ctx: MainWindow]
en: Plugins
zh_TW: 附加元件

[ctx: MainWindow]
en: Profile
zh_TW: 設定檔

[ctx: MainWindow]
en: Refresh
zh_TW: 重新整理

[ctx: MainWindow]
en: Refresh list. This is usually not necessary unless you modified data outside the program.
zh_TW: 重新整理清單，除非您在程式之外修改了檔案的資料，否則這通常不是必需的。

[ctx: MainWindow]
en: Refresh the data structure.
zh_TW: 重整資料結構。

[ctx: MainWindow]
en: Refresh the downloads.
zh_TW: 重新整理下載頁。

[ctx: MainWindow]
en: Remove '%1' from the toolbar
zh_TW: 從工具列移除「%1」

[ctx: MainWindow]
en: Rename new file
zh_TW: 重新命名新檔案

[ctx: MainWindow]
en: Report Issue
zh_TW: 回報問題

[ctx: MainWindow]
en: Restart
zh_TW: 重新開始

[ctx: MainWindow]
en: Restart Mod Organizer
zh_TW: 重新啟動 Mod Organizer

[ctx: MainWindow]
en: Restore Backup...
zh_TW: 還原備份...

[ctx: MainWindow]
en: Restore a backup.
zh_TW: 自備份還原。

[ctx: MainWindow]
en: Restore failed
zh_TW: 還原失敗

[ctx: MainWindow]
en: Run
zh_TW: 執行

[ctx: MainWindow]
en: Run program
zh_TW: 執行程式

[ctx: MainWindow]
en: Saves
zh_TW: 存檔

[ctx: MainWindow]
en: Shortcut
zh_TW: 捷徑

[ctx: MainWindow]
en: Show Open Folders menu...
zh_TW: 顯示開啟資料夾選單...

[ctx: MainWindow]
en: Show downloads marked as hidden.
zh_TW: 顯示已被標示隱藏的下載檔案。

[ctx: MainWindow]
en: Show help options
zh_TW: 顯示幫助選單

[ctx: MainWindow]
en: Show tutorial?
zh_TW: 顯示教學？

[ctx: MainWindow]
en: Some things might be weird.
zh_TW: 可能會發生意外的狀況。

[ctx: MainWindow]
en: Sort
zh_TW: 排序

[ctx: MainWindow]
en: Sort the plugins using LOOT.
zh_TW: 使用 LOOT 進行附加元件排序。

[ctx: MainWindow]
en: Start Menu
zh_TW: 開始功能表

[ctx: MainWindow]
en: State of the filter, can either be Disabled, Enabled or Inverted.
zh_TW: 篩選器的狀態，可已停用、啟用或反選。

[ctx: MainWindow]
en: Status &bar
zh_TW: 狀態列

[ctx: MainWindow]
en: Thank you for endorsing MO2! :)
zh_TW: 感謝您贊同 MO2！:)

[ctx: MainWindow]
en: Thank you for your endorsement!
zh_TW: 感謝您的贊同！

[ctx: MainWindow]
en: Thank you!
zh_TW: 謝謝您！

[ctx: MainWindow]
en: There are no backups to restore
zh_TW: 沒有可還原的備份

[ctx: MainWindow]
en: There are no notifications
zh_TW: 沒有新通知

[ctx: MainWindow]
en: There are notifications to read
zh_TW: 有通知尚未閱讀

[ctx: MainWindow]
en: There are still downloads in progress, do you really want to quit?
zh_TW: 仍有正在進行中的下載，您確定要退出嗎？

[ctx: MainWindow]
en: There is no supported sort mechanism for this game. You will probably have to use a third-party tool.
zh_TW: 不支持此遊戲的排序機制。您可能需要使用第三方工具來進行排序作業。

[ctx: MainWindow]
en: This archive contains invalid hashes. Some files may be broken.
zh_TW: 壓縮檔包含無效雜湊值。某些檔案可能已經損壞。

[ctx: MainWindow]
en: This bsa is enabled in the ini file so it may be required!
zh_TW: 此 BSA 已在 INI 設定檔中啟用，因此這檔案可能是必需的！

[ctx: MainWindow]
en: This button will be highlighted on the toolbar if MO discovered potential problems in your setup and provide tips on how to fix them.
zh_TW: 此按鈕在 MO 發現您的設定有潛在問題時會有醒目顯示，並提供修正問題的提示。

[ctx: MainWindow]
en: This is a list of installed mods. Use the checkboxes to activate/deactivate mods and drag & drop mods to change their "installation" orders.
zh_TW: 這是已安裝模組清單。使用核取方塊來開啟或關閉模組，並使用拖放來改變它們的「安裝」順序。

[ctx: MainWindow]
en: This is a list of mods you downloaded from Nexus. Double click one to install it. You can also drag an archive into here.
zh_TW: 這邊會顯示從 Nexus 下載的模組。雙擊檔案可以進行安裝。您也可以把模組壓縮檔拖移到這裡。

[ctx: MainWindow]
en: This is an overview of your data directory as visible to the game (and tools).
zh_TW: 這是在遊戲（和工具）中可見的資料資料夾的概覽。

[ctx: MainWindow]
en: This is your first time running version 2.5 or higher with an old MO2 instance. The category system now relies on an updated system to map Nexus categories.
    
    In order to assign Nexus categories automatically, you will need to import the Nexus categories for the currently managed game and map them to your preferred category structure.
    
    You can either manually open the category editor, via the Settings dialog or the category filter sidebar, and set up the mappings as you see fit, or you can automatically import and map the categories as defined on Nexus.
    
    As a final option, you can disable Nexus category mapping altogether, which can be changed at any time in the Settings dialog.
zh_TW: 這是您第一次在 2.5 或更高版本中執行舊版 MO2 的設定環境。現在分類系統將依靠新系統來對映 Nexus 的分類。
    
    為了使 Nexus 分類能自動套用，您需要為目前管理遊戲導入對應的 Nexus 分類並將其對映到您偏好的結構。
    
    您亦可從設定選單或側框篩選器找到編輯按鈕來根據自身偏好進行設定，也可直接自動導入並對映 Nexus 上的分類。
    
    最後您也能完全停用 Nexus 分類對映，這些選項後續都可以在設定中進行修改。

[ctx: MainWindow]
en: This provides statistics about the mod list.  The total number of active mod is normally displayed.  Other statistics may be accessed with the tooltip of this counter.
zh_TW: 此處提供模組列表的相關數據。正常會顯示啟用的模組數量。其他數據可以藉由此計數器的彈出提示獲取。

[ctx: MainWindow]
en: Toolbar and Menu
zh_TW: 工具列和目錄

[ctx: MainWindow]
en: Tools
zh_TW: 工具

[ctx: MainWindow]
en: Tutorials
zh_TW: 教學

[ctx: MainWindow]
en: Update available
zh_TW: 有可用的更新

[ctx: MainWindow]
en: Use &Old Category Defaults
zh_TW: 使用 &預設舊版分類

[ctx: MainWindow]
en: Visit &Nexus
zh_TW: 拜訪 &Nexus

[ctx: MainWindow]
en: Visit the Nexus website in your browser for more mods
zh_TW: 在瀏覽器拜訪 Nexus Mods 已取得更多模組

[ctx: MainWindow]
en: Won't Endorse
zh_TW: 不會認可

[ctx: MainWindow]
en: You are starting Mod Organizer for the first time. Do you want to show a tutorial of its basic features? If you choose no you can always start the tutorial from the "Help" menu.
zh_TW: 這是您首次使用 Mod Organizer，您想要觀看其基本功能的教學嗎？如果您選擇否，您仍可從「幫助」選單中開始教學。

[ctx: MainWindow]
en: failed to change origin name: %1
zh_TW: 變更原始檔名失敗：%1

[ctx: MainWindow]
en: failed to create profile: %1
zh_TW: 建立設定檔失敗：%1

[ctx: MainWindow]
en: failed to extract %1 (errorcode %2)
zh_TW: 解壓 %1 失敗（錯誤代碼 %2）

[ctx: MainWindow]
en: failed to move "%1" from mod "%2" to "%3": %4
zh_TW: 從模組“%2”中移動“%1”到“%3”失敗：%4

[ctx: MainWindow]
en: failed to read %1: %2
zh_TW: 讀取 %1 失敗：%2

[ctx: MessageDialog]
en: Placeholder
zh_TW: 預留位置

[ctx: ModInfo]
en: All of your mods have been checked recently. We restrict update checks to help preserve your available API requests.
zh_TW: 所有模組皆已在近期檢查過。我們限制了更新檢查以協助您保留可用的 API 請求額度。

[ctx: ModInfo]
en: The update check has found a mod with a Nexus ID and source game of %1, but this game is not a valid Nexus source.
zh_TW: 檢查更新時發現了一個有 Nexus ID 且屬 %1 遊戲來源的模組，但此遊戲並非有效 Nexus 來源。

[ctx: ModInfo]
en: You have mods that haven't been checked within the last month using the new API. These mods must be checked before we can use the bulk update API. This will consume significantly more API requests than usual. You will need to rerun the update check once complete in order to parse the remaining mods.
zh_TW: 您有些模組已一個月未進行新API檢查。請先檢查這些模組，不然無法批量更新API。這將消耗比平常更多的API請求。完成後，您需要重新運行更新檢查，來分析剩餘的模組。

[ctx: ModInfo]
en: invalid mod index: %1
zh_TW: 無效的模組索引：%1

[ctx: ModInfo]
en: remove: failed to delete mod '%1' directory
zh_TW: 移除：無法移除 '%1' 模組資料夾

[ctx: ModInfo]
en: remove: invalid mod index %1
zh_TW: 移除：無效的模組索引：%1

[ctx: ModInfoBackup]
en: This is the backup of a mod
zh_TW: 這是 Mod 的備份

[ctx: ModInfoDialog]
en: <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd">
    <html><head><meta name="qrichtext" content="1" /><style type="text/css">
    p, li { white-space: pre-wrap; }
    </style></head><body style=" font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:8.25pt; font-weight:400; font-style:normal;">
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:8pt;">Installed Version of the Mod. The tooltip will contain the current version available on nexus. The installed version is only set if you installed the mod through MO.</span></p></body></html>
zh_TW: <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd">
    <html><head><meta name="qrichtext" content="1" /><style type="text/css">
    p, li { white-space: pre-wrap; }
    </style></head><body style=" font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:8.25pt; font-weight:400; font-style:normal;">
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:9pt;">Mod 的已安裝版本。提示框將包含 Nexus 中可用的當前版本，已安裝的版本號只有在您透過 MO 安裝 Mod 的時候才會自動填寫。</span></p></body></html>

[ctx: ModInfoDialog]
en: <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd">
    <html><head><meta name="qrichtext" content="1" /><style type="text/css">
    p, li { white-space: pre-wrap; }
    </style></head><body style=" font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:8.25pt; font-weight:400; font-style:normal;">
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:8pt;">This is a modifiable directory view of the mod directory. You can move around files using drag &amp; drop and rename them (double click).</span></p>
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:8pt;">Changes happen immediately on disc, so do</span><span style=" font-size:8pt; font-weight:600;"> be careful</span><span style=" font-size:8pt;">.</span></p></body></html>
zh_TW: <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd">
    <html><head><meta name="qrichtext" content="1" /><style type="text/css">
    p, li { white-space: pre-wrap; }
    </style></head><body style=" font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:8.25pt; font-weight:400; font-style:normal;"> 
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:9pt;">這是一個可編輯的 Mod 資料夾的資料夾視圖，您可以透過拖放來移動檔案或者重新命名它們（按兩下）。</span></p>
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:9pt;">您所做的變更會立即作用於磁碟上，所以請</span><span style=" font-size:9pt; font-weight:600;">謹慎操作</span><span style=" font-size:9pt;">。</span></p></body></html>

[ctx: ModInfoDialog]
en: <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd">
    <html><head><meta name="qrichtext" content="1" /><style type="text/css">
    p, li { white-space: pre-wrap; }
    </style></head><body style=" font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:8pt; font-weight:400; font-style:normal;">
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;">Mod ID for this mod on Nexus. This is filled in automatically if you downloaded and installed the mod from inside MO. Otherwise you can enter it manually. To find the correct id, find the mod on nexus. The URL will look like this: <a href=" https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6194"><span style=" text-decoration: underline; color:#0000ff;">https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6194</span></a>. In this example, 6194 is the id you're looking for. Besides: The above is the link to Mod Organizer 2 on Nexus. Why not go there now and endorse us?</p></body></html>
zh_TW: <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd">
    <html><head><meta name="qrichtext" content="1" /><style type="text/css">
    p, li { white-space: pre-wrap; }
    </style></head><body style=" font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:8pt; font-weight:400; font-style:normal;">
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;">此模組於 Nexus 上的模組。如果模組是經由 MO 下載並安裝，MO 將會自動為該模組填入 ID 。或者也可進行手動輸入。如欲找出正確 ID，請到 Nexus 網站找到該模組頁面。頁面網址會如下方所示：<a href=" https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6194"><span style=" text-decoration: underline; color:#0000ff;">https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6194</span></a>。在這個例子中，6194 便是您要找的模組 ID。還有上方是 Mod Organizer 2 在 Nexus 上頁面連結，何不現在就過去為我們按下贊同呢？</p></body></html>

[ctx: ModInfoDialog]
en: <html><head/><body><p>Source game for this mod. This determines where the mod was downloaded from and decides where to fetch info, version updates, and send endorsements. Changing this will likely require you to enter a new Mod ID.</p></body></html>
zh_TW: <html><head/><body><p>此模組適用之遊戲。這會用來判斷模組從何處下載並決定在何處取得資訊、版本更新與贊同的給予。更改此處設定將會要求您輸入新的模組 ID。</p></body></html>

[ctx: ModInfoDialog]
en: <html><head/><body><p>These are the mod files that are in the (virtual) data directory of your game and will thus be selectable in the esp list in the main window.</p></body></html>
zh_TW: <html><head/><body><p>這些是遊戲（虛擬）資料夾裡的模組檔案，因此在主視窗的esp清單裡是可選的。</p></body></html>

[ctx: ModInfoDialog]
en: A directory view of this mod
zh_TW: 此 Mod 的資料夾視圖

[ctx: ModInfoDialog]
en: A list of text-files in the mod directory like readmes.
zh_TW: 模組資料夾中包含的文字文件（像是說明文件）的清單。

[ctx: ModInfoDialog]
en: A list of text-files in the mod directory.
zh_TW: Mod 資料夾裡包含的文字文件的清單。

[ctx: ModInfoDialog]
en: Advanced
zh_TW: 進階

[ctx: ModInfoDialog]
en: Available ESPs
zh_TW: 可用 ESP

[ctx: ModInfoDialog]
en: Categories
zh_TW: 分類

[ctx: ModInfoDialog]
en: Category
zh_TW: 分類

[ctx: ModInfoDialog]
en: Close
zh_TW: 關閉

[ctx: ModInfoDialog]
en: Conflicts
zh_TW: 衝突

[ctx: ModInfoDialog]
en: ESPs in the data directory and thus visible to the game.
zh_TW: ESP 在資料資料夾中，因此它在遊戲裡會變得可見。

[ctx: ModInfoDialog]
en: Endorse
zh_TW: 贊同

[ctx: ModInfoDialog]
en: Enter comments about the mod here.  These are displayed in the notes column of the mod list.
zh_TW: 在這裡輸入模組的評論。這些文字將會顯示在模組清單的註解欄位中。

[ctx: ModInfoDialog]
en: Enter notes about the mod here.  These can be viewed in the mod list by hovering over the notes column or the flags column.
zh_TW: 在這裡為模組寫下筆記。這些文字將會在游標移動到註解或標誌欄位時顯示。

[ctx: ModInfoDialog]
en: Files that are unused because they are overwritten by other mods
zh_TW: 被其他模組覆蓋後未使用的檔案

[ctx: ModInfoDialog]
en: Files that exist in other mods but are overwritten by this mod
zh_TW: 被此模組覆蓋的其他模組檔案

[ctx: ModInfoDialog]
en: Files that have no conflicts
zh_TW: 沒有發生衝突的檔案

[ctx: ModInfoDialog]
en: Filetree
zh_TW: 檔案樹

[ctx: ModInfoDialog]
en: Filter
zh_TW: 篩選器

[ctx: ModInfoDialog]
en: General
zh_TW: 一般

[ctx: ModInfoDialog]
en: INI Files
zh_TW: INI 設定檔

[ctx: ModInfoDialog]
en: Images
zh_TW: 圖片

[ctx: ModInfoDialog]
en: Ini Files
zh_TW: INI 設定檔

[ctx: ModInfoDialog]
en: List of esps, esms, and esls contained in this plugin that currently can not be loaded by the game. They will not even appear in the esp-list in the main MO-window.
    They usually contain optional functionality, see the readme.
    
    Most mods do not have optional esps, so chances are good you are looking at an empty list.
zh_TW: 目前在此附加元件中無法被遊戲讀取的 ESP、ESM 與 ESL。它們也將不會顯示在 MO 主要視窗的 ESP 清單中。
    它們通常包含可選的功能，請詳閱說明文件。
    
    大多模組不會有可選 ESP，所以極大機會您看到的會是空白清單。

[ctx: ModInfoDialog]
en: List of esps, esms, and esls that can not be loaded by the game.
zh_TW: 無法被遊戲讀取的 ESP、ESM 與 ESL 清單。

[ctx: ModInfoDialog]
en: Losing file conflicts:
zh_TW: 在衝突中被覆蓋的檔案：

[ctx: ModInfoDialog]
en: Make the selected mod in the right list unavailable.
zh_TW: 讓右方清單中的所選模組變更為不可用。

[ctx: ModInfoDialog]
en: Mod ID for this mod on Nexus.
zh_TW: Nexus 中此 Mod 的 ID。

[ctx: ModInfoDialog]
en: Mod Info
zh_TW: Mod 資訊

[ctx: ModInfoDialog]
en: Move a file to the data directory.
zh_TW: 將檔案移動到資料資料夾。

[ctx: ModInfoDialog]
en: Next
zh_TW: 下一個

[ctx: ModInfoDialog]
en: Nexus Info
zh_TW: Nexus 資訊

[ctx: ModInfoDialog]
en: Notes
zh_TW: 註解

[ctx: ModInfoDialog]
en: Open Mod in Explorer
zh_TW: 在檔案總管開啟模組

[ctx: ModInfoDialog]
en: Open in Browser
zh_TW: 在瀏覽器開啟

[ctx: ModInfoDialog]
en: Open in Explorer
zh_TW: 在檔案總管開啟

[ctx: ModInfoDialog]
en: Open with Preview Plugin
zh_TW: 使用預覽附加元件開啟

[ctx: ModInfoDialog]
en: Optional ESPs
zh_TW: 可選 ESP

[ctx: ModInfoDialog]
en: Previous
zh_TW: 上一個

[ctx: ModInfoDialog]
en: Primary Category
zh_TW: 主要分類

[ctx: ModInfoDialog]
en: Refresh
zh_TW: 重新整理

[ctx: ModInfoDialog]
en: Refresh all information from Nexus.
zh_TW: 自 Nexus 重整全部資訊。

[ctx: ModInfoDialog]
en: Reset Color
zh_TW: 重設顏色

[ctx: ModInfoDialog]
en: Set Color
zh_TW: 設定顏色

[ctx: ModInfoDialog]
en: Show .dds files
zh_TW: 顯示 DDS 檔案

[ctx: ModInfoDialog]
en: Show all conflicting mods
zh_TW: 顯示所有衝突模組

[ctx: ModInfoDialog]
en: Show files that have no conflicts
zh_TW: 顯示沒有產生衝突的檔案

[ctx: ModInfoDialog]
en: Show nearest conflicting mod
zh_TW: 顯示最近發生衝突的模組

[ctx: ModInfoDialog]
en: Shows all mods overwriting or being overwritten by this mod
zh_TW: 選是所有此模組覆蓋會被覆蓋的模組

[ctx: ModInfoDialog]
en: Shows only the nearest conflicting mods, in order of priority
zh_TW: 按優先順序顯示最近衝突的模組

[ctx: ModInfoDialog]
en: Source Game
zh_TW: 適用遊戲

[ctx: ModInfoDialog]
en: Source game for this mod.
zh_TW: 此模組適用之遊戲。

[ctx: ModInfoDialog]
en: Text Files
zh_TW: 文字檔案

[ctx: ModInfoDialog]
en: The following files have no conflicts
zh_TW: 以下檔案沒有發生衝突

[ctx: ModInfoDialog]
en: The selected esp (in the right list) will be pushed into a subdirectory of the mod and will thus become "invisible" to the game. It can then no longer be activated.
zh_TW: 所選的 ESP 附加元件（右方清單）將會被移動到模組的次資料夾而使之在遊戲中「隱藏」。這也會讓附加元件無法啟用。

[ctx: ModInfoDialog]
en: This is a list of .ini files in the mod.
zh_TW: 這是 Mod 中包含的 Ini 檔案的清單。

[ctx: ModInfoDialog]
en: This is a list of .ini files in the mod. These are usually used to configure the behaviour of mods if there are configurable parameters.
zh_TW: 這是 Mod 中包含的 Ini 檔案的清單。如果有可配置的參數這些檔案通常會用來配置 Mod 的行為。

[ctx: ModInfoDialog]
en: This moves a esp to the esp directory so it can be enabled in the main window. Please note that the ESP merely becomes "available", it will not necessarily be loaded! That is configured in the main window of MO.
zh_TW: 這會把 ESP 附加元件移動 ESP 資料夾中，讓附加元件能在主要視窗中被啟用。請注意如此 ESP 附加元件僅僅會變為「可見」，而不一定會被讀取！那是在 MO 主視窗中所設定好的。

[ctx: ModInfoDialog]
en: Track
zh_TW: 追蹤

[ctx: ModInfoDialog]
en: Use Custom URL
zh_TW: 使用自訂網址

[ctx: ModInfoDialog]
en: Version
zh_TW: 版本

[ctx: ModInfoDialog]
en: Whether files that have no conflicts should be visible in the list
zh_TW: 無衝突的檔案是否在清單中可見

[ctx: ModInfoDialog]
en: Winning file conflicts:
zh_TW: 在衝突中被保留的檔案：

[ctx: ModInfoForeign]
en: Creation Club:
zh_TW: 創作俱樂部：

[ctx: ModInfoForeign]
en: DLC:
zh_TW: 可下載內容：

[ctx: ModInfoForeign]
en: This pseudo mod represents content managed outside MO. It isn't modified by MO.
zh_TW: 此偽 Mod 表示非 MO 管理的內容。它並未被 MO 修改。

[ctx: ModInfoForeign]
en: Unmanaged:
zh_TW: 非 MO 管理：

[ctx: ModInfoOverwrite]
en: This pseudo mod contains files from the virtual data tree that got modified (i.e. by the construction kit)
zh_TW: 此假 Mod 包含了虛擬資料樹中被修改（例如被 Construction Kit 修改）的檔案

[ctx: ModInfoRegular]
en: %1 contains no esp/esm/esl and no asset (textures, meshes, interface, ...) directory
zh_TW: %1 中沒有 ESP/ESM/ESL 與資料夾（textures、meshes、interface 等等）

[ctx: ModInfoRegular]
en: Categories: <br>
zh_TW: 分類： <br>

[ctx: ModInfoSeparator]
en: This is a Separator
zh_TW: 這是個分離工具

[ctx: ModList]
en: %1 minute(s) and %2 second(s)
zh_TW: %1 分 %2 秒

[ctx: ModList]
en: Archive files overwrites & overwritten
zh_TW: 壓縮檔覆寫狀態

[ctx: ModList]
en: Archive is overwritten by loose files
zh_TW: 壓縮檔已被散裝檔案覆蓋

[ctx: ModList]
en: Are you sure you want to remove "%1"?
zh_TW: 確定要移除“%1”嗎？

[ctx: ModList]
en: Backup
zh_TW: 備份

[ctx: ModList]
en: Categories: <br>
zh_TW: 分類：<br>

[ctx: ModList]
en: Category
zh_TW: 分類

[ctx: ModList]
en: Confirm
zh_TW: 確認

[ctx: ModList]
en: Conflicts
zh_TW: 衝突

[ctx: ModList]
en: Contains hidden files
zh_TW: 含有隱藏檔案

[ctx: ModList]
en: Content
zh_TW: 模組內容

[ctx: ModList]
en: Depicts the content of the mod:
zh_TW: 顯示模組內容：

[ctx: ModList]
en: Emblems to highlight things that might require attention.
zh_TW: 將需要注意的項目醒目化。

[ctx: ModList]
en: Flags
zh_TW: 標誌

[ctx: ModList]
en: Id of the mod as used on Nexus.
zh_TW: Mod 在 Nexus 中使用的 ID。

[ctx: ModList]
en: Indicators of file conflicts between mods.
zh_TW: 模組間衝突的指示器。

[ctx: ModList]
en: Installation
zh_TW: 安裝時間

[ctx: ModList]
en: Installation priority of your mod. The higher, the more "important" it is and thus overwrites files from mods with lower priority.
zh_TW: Mod 的安裝優先順序。越高就表示越“重要”，從而複寫掉低優先順序 Mod 的檔案。

[ctx: ModList]
en: Invalid name
zh_TW: 無效的名稱

[ctx: ModList]
en: Loose files Overwrites & Overwritten
zh_TW: 散裝檔案覆蓋與被覆蓋

[ctx: ModList]
en: Mod Name
zh_TW: Mod 名稱

[ctx: ModList]
en: Mod is being tracked on the website
zh_TW: 在網站上追蹤的模組

[ctx: ModList]
en: Name is already in use by another mod
zh_TW: 名稱已被其他模組使用

[ctx: ModList]
en: Name of your mods
zh_TW: 您的 Mod 的名稱

[ctx: ModList]
en: No valid game data
zh_TW: 沒有有效的遊戲資料

[ctx: ModList]
en: Non-MO
zh_TW: 非MO管理

[ctx: ModList]
en: Not endorsed yet
zh_TW: 尚未贊同

[ctx: ModList]
en: Notes
zh_TW: 註解

[ctx: ModList]
en: Overwrites an archive with loose files
zh_TW: 以散裝檔案覆蓋壓縮檔

[ctx: ModList]
en: Overwrites another archive file
zh_TW: 覆蓋了其他的壓縮檔檔案

[ctx: ModList]
en: Overwrites loose files
zh_TW: 覆寫的散裝檔案

[ctx: ModList]
en: Overwritten by another archive file
zh_TW: 被其他的壓縮檔檔案所覆蓋

[ctx: ModList]
en: Overwritten loose files
zh_TW: 被覆寫的散裝檔案

[ctx: ModList]
en: Primary category of the mod.
zh_TW: 模組的主要分類。

[ctx: ModList]
en: Priority
zh_TW: 優先順序

[ctx: ModList]
en: Redundant
zh_TW: 冗餘

[ctx: ModList]
en: Separator
zh_TW: 分離工具

[ctx: ModList]
en: Source Game
zh_TW: 適用遊戲

[ctx: ModList]
en: The newest version on Nexus seems to be older than the one you have installed. This could either mean the version you have has been withdrawn (i.e. due to a bug) or the author uses a non-standard versioning scheme and that newest version is actually newer. Either way you may want to "upgrade".
zh_TW: Nexus 中的最新版本似乎比您安裝的版本還要舊。這可能意味著您擁有的版本被撤回了（由於出現 Bug）或是作者使用了非標準的版本方案，實際上最新版本才是更新的。無論是哪種原因，您可能都需要進行「升級」。

[ctx: ModList]
en: The source game which was the origin of this mod.
zh_TW: 此模組初始所適用的遊戲。

[ctx: ModList]
en: This file has been marked as "Deleted"! You may want to check for an update or remove the nexus ID from this mod!
zh_TW: 此模組被標記為「已移除」！您可能要檢查模組更新或是移除模組的 Nexus ID！

[ctx: ModList]
en: This file has been marked as "Old". There is most likely an updated version of this file available.
zh_TW: 此檔案被標機為「舊版本」。應該是有新的版本可以使用。

[ctx: ModList]
en: This mod is for a different<br> game, make sure it's compatible or it could cause crashes.
zh_TW: 這模組是給其他<br>遊戲使用的，請確認此模組能夠與目前遊戲相容以避免造成遊戲崩潰。

[ctx: ModList]
en: This mod will be available to check in %2.
zh_TW: 模組在 %2 後可以檢視。

[ctx: ModList]
en: Time this mod was installed
zh_TW: 此 Mod 安裝的時間

[ctx: ModList]
en: User notes about the mod
zh_TW: 使用者的模組筆記

[ctx: ModList]
en: Version
zh_TW: 版本

[ctx: ModList]
en: Version of the mod (if available)
zh_TW: Mod 版本（如果可用）

[ctx: ModList]
en: installed version: "%1", newest version: "%2"
zh_TW: 當前版本：“%1”，最新版本：“%2”

[ctx: ModList]
en: invalid
zh_TW: 無效

[ctx: ModList]
en: unknown
zh_TW: 未知

[ctx: ModListChangeCategoryMenu]
en: Change Categories
zh_TW: 變更分類

[ctx: ModListContextMenu]
en: All Mods
zh_TW: 所有模組

[ctx: ModListContextMenu]
en: Change versioning scheme
zh_TW: 變更版本方案

[ctx: ModListContextMenu]
en: Clear Overwrite...
zh_TW: 清除 Overwrite...

[ctx: ModListContextMenu]
en: Collapse all
zh_TW: 全部收起

[ctx: ModListContextMenu]
en: Collapse others
zh_TW: 收起其他

[ctx: ModListContextMenu]
en: Create Backup
zh_TW: 建立備份

[ctx: ModListContextMenu]
en: Create Mod...
zh_TW: 建立模組...

[ctx: ModListContextMenu]
en: Disable selected
zh_TW: 停用選擇的模組

[ctx: ModListContextMenu]
en: Enable selected
zh_TW: 啟用選擇的模組

[ctx: ModListContextMenu]
en: Endorse
zh_TW: 贊同

[ctx: ModListContextMenu]
en: Endorsement state unknown
zh_TW: 贊同狀態不明

[ctx: ModListContextMenu]
en: Expand all
zh_TW: 全部展開

[ctx: ModListContextMenu]
en: First conflict
zh_TW: 第一個衝突

[ctx: ModListContextMenu]
en: Force-check updates
zh_TW: 強制檢查模組更新

[ctx: ModListContextMenu]
en: Highest priority
zh_TW: 最高優先級

[ctx: ModListContextMenu]
en: Ignore missing data
zh_TW: 忽略遺失資料

[ctx: ModListContextMenu]
en: Ignore update
zh_TW: 忽略更新

[ctx: ModListContextMenu]
en: Information...
zh_TW: 模組資訊...

[ctx: ModListContextMenu]
en: Last conflict
zh_TW: 最後的衝突

[ctx: ModListContextMenu]
en: Lowest priority
zh_TW: 最低優先級

[ctx: ModListContextMenu]
en: Mark as converted/working
zh_TW: 標記為已轉換/可運作

[ctx: ModListContextMenu]
en: Move content to Mod...
zh_TW: 將內容轉移至模組...

[ctx: ModListContextMenu]
en: Open in Explorer
zh_TW: 在檔案總管開啟

[ctx: ModListContextMenu]
en: Priority...
zh_TW: 優先級...

[ctx: ModListContextMenu]
en: Reinstall Mod
zh_TW: 重新安裝模組...

[ctx: ModListContextMenu]
en: Remap Category (From Nexus)
zh_TW: 覆蓋分類（自 Nexus）

[ctx: ModListContextMenu]
en: Remove Backup...
zh_TW: 移除備份...

[ctx: ModListContextMenu]
en: Remove Mod...
zh_TW: 移除模組...

[ctx: ModListContextMenu]
en: Remove Separator...
zh_TW: 移除分離工具...

[ctx: ModListContextMenu]
en: Rename Mod...
zh_TW: 重新命名模組...

[ctx: ModListContextMenu]
en: Rename Separator...
zh_TW: 重新命名分離工具...

[ctx: ModListContextMenu]
en: Reset Color
zh_TW: 重設顏色

[ctx: ModListContextMenu]
en: Restore Backup
zh_TW: 還原備份

[ctx: ModListContextMenu]
en: Restore hidden files
zh_TW: 還原隱藏檔案

[ctx: ModListContextMenu]
en: Select Color...
zh_TW: 選擇顏色...

[ctx: ModListContextMenu]
en: Send to...
zh_TW: 傳送至...

[ctx: ModListContextMenu]
en: Separator...
zh_TW: 分離工具...

[ctx: ModListContextMenu]
en: Start tracking
zh_TW: 開始追蹤

[ctx: ModListContextMenu]
en: Stop tracking
zh_TW: 停止追蹤

[ctx: ModListContextMenu]
en: Sync to Mods...
zh_TW: 同步至模組...

[ctx: ModListContextMenu]
en: Tracked state unknown
zh_TW: 追蹤狀態不明

[ctx: ModListContextMenu]
en: Un-Endorse
zh_TW: 取消贊同

[ctx: ModListContextMenu]
en: Un-ignore update
zh_TW: 取消忽略更新

[ctx: ModListContextMenu]
en: Visit on %1
zh_TW: 在 %1 中造訪

[ctx: ModListContextMenu]
en: Visit on Nexus
zh_TW: 在 Nexusmods 中造訪

[ctx: ModListContextMenu]
en: Won't endorse
zh_TW: 不想贊同

[ctx: ModListGlobalContextMenu]
en: Auto assign categories
zh_TW: 自動分配分類

[ctx: ModListGlobalContextMenu]
en: Check for updates
zh_TW: 檢查更新

[ctx: ModListGlobalContextMenu]
en: Collapse all
zh_TW: 全部摺疊

[ctx: ModListGlobalContextMenu]
en: Create empty mod
zh_TW: 新增一個空白模組

[ctx: ModListGlobalContextMenu]
en: Create empty mod above
zh_TW: 在此項目之上新增空白模組

[ctx: ModListGlobalContextMenu]
en: Create empty mod below
zh_TW: 在此項目下方新增空白模組

[ctx: ModListGlobalContextMenu]
en: Create empty mod inside
zh_TW: 在此項目中新增空白模組

[ctx: ModListGlobalContextMenu]
en: Create separator
zh_TW: 新增分離工具

[ctx: ModListGlobalContextMenu]
en: Create separator above
zh_TW: 在此項目之上新增分離工具

[ctx: ModListGlobalContextMenu]
en: Disable all
zh_TW: 全部停用

[ctx: ModListGlobalContextMenu]
en: Disable all matching mods
zh_TW: 停用全部條件相符的模組

[ctx: ModListGlobalContextMenu]
en: Enable all
zh_TW: 全部啟用

[ctx: ModListGlobalContextMenu]
en: Enable all matching mods
zh_TW: 啟用全部條件相符的模組

[ctx: ModListGlobalContextMenu]
en: Expand all
zh_TW: 全部展開

[ctx: ModListGlobalContextMenu]
en: Export to csv...
zh_TW: 匯出至 csv...

[ctx: ModListGlobalContextMenu]
en: Install mod above...
zh_TW: 在此項目之上安裝模組...

[ctx: ModListGlobalContextMenu]
en: Install mod below...
zh_TW: 在此項目下方安裝模組...

[ctx: ModListGlobalContextMenu]
en: Install mod inside...
zh_TW: 在此項目中安裝模組...

[ctx: ModListGlobalContextMenu]
en: Install mod...
zh_TW: 安裝模組...

[ctx: ModListGlobalContextMenu]
en: Refresh
zh_TW: 重新整理

[ctx: ModListPrimaryCategoryMenu]
en: Primary Category
zh_TW: 主要分類

[ctx: ModListSortProxy]
en: Drag&Drop is only supported when sorting by priority
zh_TW: 只有按優先順序排序才能使用拖放

[ctx: ModListView]
en: <table cellspacing="5"><tr><th>Type</th><th>All</th><th>Visible</th><tr><td>Enabled mods:&emsp;</td><td align=right>%1 / %2</td><td align=right>%3 / %4</td></tr><tr><td>Unmanaged/DLCs:&emsp;</td><td align=right>%5</td><td align=right>%6</td></tr><tr><td>Mod backups:&emsp;</td><td align=right>%7</td><td align=right>%8</td></tr><tr><td>Separators:&emsp;</td><td align=right>%9</td><td align=right>%10</td></tr></table>
zh_TW: <table cellspacing="5"><tr><th>類型</th><th>總數</th><th>目前顯示</th><tr><td>已啟用模組 :&emsp;</td><td align=right>%1 / %2</td><td align=right>%3 / %4</td></tr><tr><td>非受管理與 DLC :&emsp;</td><td align=right>%5</td><td align=right>%6</td></tr><tr><td>模組備份 :&emsp;</td><td align=right>%7</td><td align=right>%8</td></tr><tr><td>分離工具 :&emsp;</td><td align=right>%9</td><td align=right>%10</td></tr></table>

[ctx: ModListView]
en: A mod with this name already exists.
zh_TW: 有相同名稱的模組存在。

[ctx: ModListView]
en: Copy Folder...
zh_TW: 複製資料夾...

[ctx: ModListView]
en: Exception:
zh_TW: 異常錯誤：

[ctx: ModListView]
en: This will copy the content of %1 to a new mod.
    Please enter the name:
zh_TW: 將會自 %1 的內容附照到新模組中。
    請輸入名稱：

[ctx: ModListView]
en: Unknown exception
zh_TW: 未知異常錯誤

[ctx: ModListViewActions]
en: &Don't show this again
zh_TW: &不再顯示

[ctx: ModListViewActions]
en: A mod with this name already exists
zh_TW: 已有相同名稱的模組

[ctx: ModListViewActions]
en: A separator with this name already exists
zh_TW: 已有相同名稱的分離工具

[ctx: ModListViewActions]
en: About to recursively delete:
zh_TW: 即將移除該路徑的所有內容：

[ctx: ModListViewActions]
en: About to restore all hidden files in:
zh_TW: 即將還原以下模組的所有隱藏檔案：

[ctx: ModListViewActions]
en: All currently visible mods in the mod list
zh_TW: 模組清單中所有可見模組

[ctx: ModListViewActions]
en: All installed mods
zh_TW: 所有已安裝模組

[ctx: ModListViewActions]
en: Are you sure?
zh_TW: 您確定嗎？

[ctx: ModListViewActions]
en: CSV (Comma Separated Values) is a format that can be imported in programs like Excel to create a spreadsheet.
    You can also use online editors and converters instead.
zh_TW: CSV（字元分隔值）是一種能導入像 Excel 等類似程式並轉換為電子試算表的檔案格式。
    您也能使用線上編輯器來進行轉換。

[ctx: ModListViewActions]
en: Choose Mod
zh_TW: 選擇模組

[ctx: ModListViewActions]
en: Choose what Columns to export:
zh_TW: 選擇要輸出的欄位：

[ctx: ModListViewActions]
en: Confirm
zh_TW: 確認

[ctx: ModListViewActions]
en: Continue?
zh_TW: 繼續？

[ctx: ModListViewActions]
en: Create Mod...
zh_TW: 建立模組...

[ctx: ModListViewActions]
en: Create Separator...
zh_TW: 設置分離工具...

[ctx: ModListViewActions]
en: Download_File_Name
zh_TW: 下載檔案名稱

[ctx: ModListViewActions]
en: Endorsing multiple mods will take a while. Please wait...
zh_TW: 同時贊同多個模組將會需要一點時間。請稍後...

[ctx: ModListViewActions]
en: Export to csv
zh_TW: 匯出至 csv

[ctx: ModListViewActions]
en: Failed
zh_TW: 失敗

[ctx: ModListViewActions]
en: Failed to create backup.
zh_TW: 備份建立失敗。

[ctx: ModListViewActions]
en: Failed to display overwrite dialog: %1
zh_TW: 顯示覆寫對話方塊失敗：%1

[ctx: ModListViewActions]
en: I don't know a versioning scheme where %1 is newer than %2.
zh_TW: 我不知道此版本控制方案下 %1 是否比 %2 更新。

[ctx: ModListViewActions]
en: Install_Date
zh_TW: 安裝日期

[ctx: ModListViewActions]
en: Installation file no longer exists
zh_TW: 安裝檔案不存在

[ctx: ModListViewActions]
en: Mod Archive
zh_TW: 模組壓縮檔

[ctx: ModListViewActions]
en: Mod_Name
zh_TW: 模組名稱

[ctx: ModListViewActions]
en: Mod_Nexus_URL
zh_TW: 模組_Nexus_網址

[ctx: ModListViewActions]
en: Mod_Priority
zh_TW: 模組優先級

[ctx: ModListViewActions]
en: Mod_Status
zh_TW: 模組狀態

[ctx: ModListViewActions]
en: Mod_Version
zh_TW: 模組版本

[ctx: ModListViewActions]
en: Mods installed with old versions of MO can't be reinstalled in this way.
zh_TW: 使用舊版 MO 安裝的模組無法使用此方法重新安裝。

[ctx: ModListViewActions]
en: Move successful.
zh_TW: 移動成功。

[ctx: ModListViewActions]
en: Notes_column
zh_TW: 備註欄

[ctx: ModListViewActions]
en: Only active (checked) mods from your current profile
zh_TW: 只限目前設定檔中啟用（勾選）的模組

[ctx: ModListViewActions]
en: Opening Nexus Links
zh_TW: 開啟 Nexus 連結

[ctx: ModListViewActions]
en: Opening Web Pages
zh_TW: 開啟網頁

[ctx: ModListViewActions]
en: Overwrite?
zh_TW: 覆寫？

[ctx: ModListViewActions]
en: Primary_Category
zh_TW: 主要分類

[ctx: ModListViewActions]
en: Really disable %1 mod(s)?
zh_TW: 確定要停用 %1 個模組嗎？

[ctx: ModListViewActions]
en: Really enable %1 mod(s)?
zh_TW: 確定要啟用 %1 個模組嗎？

[ctx: ModListViewActions]
en: Remove the following mods?<br><ul>%1</ul>
zh_TW: 確定要移除以下模組嗎？<br><ul>%1</ul>

[ctx: ModListViewActions]
en: Restore all hidden files in the following mods?<br><ul>%1</ul>
zh_TW: 確定要全數還原以下模組的隱藏檔案嗎？<br><ul>%1</ul>

[ctx: ModListViewActions]
en: Select what mods you want export:
zh_TW: 選擇欲輸出的模組：

[ctx: ModListViewActions]
en: Set Priority
zh_TW: 設定優先級

[ctx: ModListViewActions]
en: Set the priority of the selected mods
zh_TW: 為選擇的模組設定優先級

[ctx: ModListViewActions]
en: Sorry
zh_TW: 抱歉

[ctx: ModListViewActions]
en: The versioning scheme decides which version is considered newer than another.
    This function will guess the versioning scheme under the assumption that the installed version is outdated.
zh_TW: 版本控制方案將決定哪個版本會被判定為較新的版本。
    此功能將在目前安裝版本已過舊的假設下猜測版本方案。

[ctx: ModListViewActions]
en: This action will remove any existing categories on any mod with a valid Nexus category mapping. Are you certain you want to proceed?
zh_TW: 此操作將移除所有模組既有的Nexus分類。您確定要繼續嗎？

[ctx: ModListViewActions]
en: This will create a new separator.
    Please enter a name:
zh_TW: 將會新增新的分離工具。
    請輸入名稱：

[ctx: ModListViewActions]
en: This will create an empty mod.
    Please enter a name:
zh_TW: 將會新增一個新的空白模組。
    請輸入名稱：

[ctx: ModListViewActions]
en: This will move all files from overwrite into a new, regular mod.
    Please enter a name:
zh_TW: 這將移動 Overwrite 內的所有檔案到一個新的常規 Mod 中。
    請輸入名稱：

[ctx: ModListViewActions]
en: This will replace the existing mod "%1". Continue?
zh_TW: 這將會取代已存在的模組 “%1”。是否繼續？

[ctx: ModListViewActions]
en: You are not currently authenticated with Nexus. Please do so under Settings -> Nexus.
zh_TW: 您尚未於 Nexus 上進行身份驗證。請在設定 -> Nexus 裡進行驗證。

[ctx: ModListViewActions]
en: You are trying to open %1 Web Pages.  Are you sure you want to do this?
zh_TW: 您正嘗試開啟 %1 網站頁面。您確定要繼續進行嗎？

[ctx: ModListViewActions]
en: You are trying to open %1 links to Nexus Mods.  Are you sure you want to do this?
zh_TW: 您正嘗試開啟到 Nexusmods 的 %1 連結。您確定要繼續進行嗎？

[ctx: ModListViewActions]
en: export failed: %1
zh_TW: 匯出失敗：%1

[ctx: ModListViewActions]
en: failed to remove mod "%1"
zh_TW: 移除模組“%1”失敗

[ctx: ModListViewActions]
en: failed to remove mod: %1
zh_TW: 移除模組失敗：%1

[ctx: ModListViewActions]
en: failed to rename "%1" to "%2"
zh_TW: 重新命名 "%1" 至 "%2" 失敗

[ctx: ModListViewActions]
en: failed to rename mod: %1
zh_TW: 重新命名模組失敗：%1

[ctx: MotDDialog]
en: Message of the Day
zh_TW: 今日消息

[ctx: MotDDialog]
en: OK
zh_TW: 確定

[ctx: NexusConnectionUI]
en: Checking API key...
zh_TW: 檢查 API 金鑰...

[ctx: NexusConnectionUI]
en: Connected.
zh_TW: 已連線。

[ctx: NexusConnectionUI]
en: Disconnected.
zh_TW: 已結束連線。

[ctx: NexusConnectionUI]
en: Failed to set API key
zh_TW: 設定 API 金鑰失敗

[ctx: NexusConnectionUI]
en: Linked with Nexus successfully.
zh_TW: 已成功與 Nexus 連接。

[ctx: NexusConnectionUI]
en: Not connected.
zh_TW: 沒有連線。

[ctx: NexusConnectionUI]
en: Received API key.
zh_TW: 接收 API 金鑰。

[ctx: NexusConnectionUI]
en: Received user account information
zh_TW: 接收使用者帳戶資訊

[ctx: NexusInterface]
en: Aborting download: Either you clicked on a premium-only link and your account is not premium, or the download link was generated by a different account than the one stored in Mod Organizer.
zh_TW: 中止下載：可能在帳戶並非高級會員狀態下使用了高級會員專用連結，或是下載連結非由目前 Mod Organizer 儲存的帳戶產生。

[ctx: NexusInterface]
en: Please pick the mod ID for "%1"
zh_TW: 請為「%1」選擇模組 ID

[ctx: NexusInterface]
en: You must authorize MO2 in Settings -> Nexus to use the Nexus API.
zh_TW: 您必須在設定 -> Nexus 授權 MO2 使用 Nexus 金鑰。

[ctx: NexusInterface]
en: You've exceeded the Nexus API rate limit and requests are now being throttled. Your next batch of requests will be available in approximately %1 minutes and %2 seconds.
zh_TW: 您已超過 Nexus API 的速率限制，所有請求將被限制。您下一批的請求將於約 %1 分 %2 秒後可發出。

[ctx: NexusInterface]
en: empty response
zh_TW: 無回應

[ctx: NexusInterface]
en: invalid response
zh_TW: 無效的回應

[ctx: NexusManualKeyDialog]
en: 1. Get your personal API key
zh_TW: 一、取得您個人的 API 金鑰

[ctx: NexusManualKeyDialog]
en: 2. Enter your personal API key
zh_TW: 二、輸入您個人的 API 金鑰

[ctx: NexusManualKeyDialog]
en: <b>Sharing this key with anyone could get your Nexus account banned. You can always revoke this key from your account on the Nexus website.</b>
zh_TW: <b>與他人分享此金鑰可能會導致您的 Nexus 帳戶被封鎖。您隨時能在 Nexus 網站上撤銷此金鑰。</b>

[ctx: NexusManualKeyDialog]
en: Clear
zh_TW: 清除

[ctx: NexusManualKeyDialog]
en: Enter API key here
zh_TW: 在這裡輸入 API 金鑰

[ctx: NexusManualKeyDialog]
en: Manual Nexus API Key
zh_TW: 手動輸入 Nexus API 金鑰

[ctx: NexusManualKeyDialog]
en: Open Browser
zh_TW: 開啟瀏覽器

[ctx: NexusManualKeyDialog]
en: Paste
zh_TW: 貼上

[ctx: NexusTab]
en: 
          <div style="text-align: center;">
          <p>This mod does not have a valid Nexus ID. You can add a custom web
          page for it in the "Custom URL" box below.</p>
          </div>
zh_TW: 
          <div style="text-align: center;">
          <p>此模組沒有有效的 Nexus ID。您可以在底下的「自訂網址」中輸入自訂網頁位置。</p>
          </div>

[ctx: NexusTab]
en: Current Version: %1
zh_TW: 目前版本：%1

[ctx: NexusTab]
en: No update available
zh_TW: 沒有任何可用更新

[ctx: NexusTab]
en: Tracked
zh_TW: 已追蹤

[ctx: NexusTab]
en: Untracked
zh_TW: 已取消追蹤

[ctx: NoConflictListModel]
en: File
zh_TW: 檔案

[ctx: OrganizerCore]
en: <a href="%1">hook.dll</a> has been found in your game folder (right click to copy the full path). This is most likely a leftover of setting the ModOrganizer 1 load mechanism to "Script Extender", in which case you must remove this file either by changing the load mechanism in ModOrganizer 1 or manually removing the file, otherwise the game is likely to crash and burn.
zh_TW: 您的遊戲根目錄中有<a href="%1">hook.dll</a> 存在（右鍵可複製路徑）。這大致上是 Mod Organizer 1 「腳本擴充器」載入機制所遺留下來的檔案。在這種情形下，您必須更動 Mod Organizer 1 的載入機制或移除該檔案，否則遊戲將有可能崩潰。

[ctx: OrganizerCore]
en: A download has been started but no installed page plugin recognizes it.
    If you download anyway no information (i.e. version) will be associated with the download.
    Continue?
zh_TW: 已開始進行下載，但無安裝頁面附加元件能夠識別它。
    若您繼續進行下載，該下載項目將不會包含任何資訊（如版本號）。
    要繼續嗎？

[ctx: OrganizerCore]
en: An error occurred trying to write back MO settings to %1: %2
zh_TW: 在嘗試寫回 MO %1 設定時發生錯誤：%2

[ctx: OrganizerCore]
en: Another installation is currently in progress.
zh_TW: 有其他安裝正在進行。

[ctx: OrganizerCore]
en: Configure Mod
zh_TW: 設定模組

[ctx: OrganizerCore]
en: Description missing
zh_TW: 遺失描述內容

[ctx: OrganizerCore]
en: Download failed
zh_TW: 下載失敗

[ctx: OrganizerCore]
en: Download started
zh_TW: 下載已開始

[ctx: OrganizerCore]
en: Download?
zh_TW: 下載？

[ctx: OrganizerCore]
en: Error
zh_TW: 錯誤

[ctx: OrganizerCore]
en: Extraction cancelled
zh_TW: 解壓縮已取消

[ctx: OrganizerCore]
en: Failed to generate preview for %1
zh_TW: 產生 %1 預覽失敗

[ctx: OrganizerCore]
en: Failed to refresh list of esps: %1
zh_TW: 重新整理 ESP 清單失敗：%1

[ctx: OrganizerCore]
en: Failed to write settings
zh_TW: 寫入設定失敗

[ctx: OrganizerCore]
en: File '%1' not found.
zh_TW: 找不到檔案「%1」。

[ctx: OrganizerCore]
en: File is write protected
zh_TW: 檔案被設為唯讀

[ctx: OrganizerCore]
en: Installation cancelled
zh_TW: 安裝已取消

[ctx: OrganizerCore]
en: Installation successful
zh_TW: 安裝成功

[ctx: OrganizerCore]
en: Invalid file format (probably a bug)
zh_TW: 無效的檔案格式（可能為 BUG）

[ctx: OrganizerCore]
en: Login failed
zh_TW: 登入失敗

[ctx: OrganizerCore]
en: Login failed, try again?
zh_TW: 登入失敗，重試嗎？

[ctx: OrganizerCore]
en: MO1 "Script Extender" load mechanism has left hook.dll in your game folder
zh_TW: MO1 的「腳本擴充器」讀取機制已在您的遊戲資料夾中建立了 hook.dll

[ctx: OrganizerCore]
en: Multiple esps/esls activated, please check that they don't conflict.
zh_TW: 數個 ESP/ESL 啟用，請確認它們沒有發生衝突。

[ctx: OrganizerCore]
en: Sorry
zh_TW: 抱歉

[ctx: OrganizerCore]
en: Sorry, can't preview anything. This function currently does not support extracting from bsas.
zh_TW: 抱歉，無法預覽任何內容。此功能不支援解壓縮 BSA 檔案。

[ctx: OrganizerCore]
en: The designated write target "%1" is not enabled.
zh_TW: 未啟用指定的寫入目標 "%1" 。

[ctx: OrganizerCore]
en: The installation was cancelled while extracting files. If this was prior to a FOMOD setup, this warning may be ignored. However, if this was during installation, the mod will likely be missing files.
zh_TW: 安裝在解壓縮期間被取消。如果這警告出現在 FOMOD 安裝前可直接忽略。然而若是在安裝期間出現，模組就可能有缺檔案失的情形。

[ctx: OrganizerCore]
en: The selected profile '%1' does not exist. The profile '%2' will be used instead
zh_TW: 未存在所選擇的 '%1' 設定檔。將改為使用設定檔 '%2' 。

[ctx: OrganizerCore]
en: This mod contains ini tweaks. Do you want to configure them now?
zh_TW: 這模組含有 INI 設定。您想要馬上設定它們嗎？

[ctx: OrganizerCore]
en: Unknown error %1
zh_TW: 未知錯誤 %1

[ctx: OrganizerCore]
en: You need to be logged in with Nexus
zh_TW: 您需要登入 Nexus

[ctx: OrganizerCore]
en: failed to generate preview for %1
zh_TW: 產生 %1 預覽失敗

[ctx: OrganizerCore]
en: failed to save load order: %1
zh_TW: 儲存讀取順序失敗：%1

[ctx: OrganizerCore]
en: failed to update mod list: %1
zh_TW: 更新模組清單失敗：%1

[ctx: OrganizerCore]
en: file not found: %1
zh_TW: 找不到檔案：%1

[ctx: OrganizerCore]
en: login failed: %1
zh_TW: 登入失敗：%1

[ctx: OrganizerCore]
en: login failed: %1. Download will not be associated with an account
zh_TW: 登入失敗：%1。下載將不會與帳號連結。

[ctx: OrganizerCore]
en: login failed: %1. You need to log-in with Nexus to update MO.
zh_TW: 登入失敗：%1。您需要登入 Nexus 才能更新 MO。

[ctx: OrganizerCore]
en: login successful
zh_TW: 成功登入

[ctx: OrganizerCore]
en: mod not found: %1
zh_TW: 找不到模組：%1

[ctx: OverwriteConflictListModel]
en: File
zh_TW: 檔案

[ctx: OverwriteConflictListModel]
en: Overwritten Mods
zh_TW: 被覆蓋的模組

[ctx: OverwriteFileSystemModel]
en: Overwrites
zh_TW: 覆寫檔案

[ctx: OverwriteFileSystemModel]
en: not implemented
zh_TW: 未進行

[ctx: OverwriteInfoDialog]
en: &Delete
zh_TW: &移除

[ctx: OverwriteInfoDialog]
en: &New Folder
zh_TW: &新增資料夾

[ctx: OverwriteInfoDialog]
en: &Open
zh_TW: &開啟

[ctx: OverwriteInfoDialog]
en: &Rename
zh_TW: &重新命名

[ctx: OverwriteInfoDialog]
en: Are you sure you want to delete "%1"?
zh_TW: 您確定您想移除「%1」？

[ctx: OverwriteInfoDialog]
en: Are you sure you want to delete the selected files?
zh_TW: 您確定要刪除選取的檔案？

[ctx: OverwriteInfoDialog]
en: Confirm
zh_TW: 確認

[ctx: OverwriteInfoDialog]
en: Failed to create "%1"
zh_TW: 建立“%1”失敗

[ctx: OverwriteInfoDialog]
en: Failed to delete "%1"
zh_TW: 刪除“%1”失敗

[ctx: OverwriteInfoDialog]
en: New Folder
zh_TW: 新增資料夾

[ctx: OverwriteInfoDialog]
en: Open in Explorer
zh_TW: 在檔案總管開啟

[ctx: OverwriteInfoDialog]
en: Overwrite
zh_TW: 覆寫

[ctx: OverwriteInfoDialog]
en: You can use drag&drop to move files and directories to regular mods.
zh_TW: 您可以使用拖放來移動檔案和目錄到一般的模組當中。

[ctx: OverwriteInfoDialog]
en: mod not found: %1
zh_TW: 找不到該模組： %1

[ctx: OverwrittenConflictListModel]
en: File
zh_TW: 檔案

[ctx: OverwrittenConflictListModel]
en: Providing Mod
zh_TW: 提供的模組

[ctx: PluginContainer]
en: Blacklist this plugin
zh_TW: 封鎖此附加元件

[ctx: PluginContainer]
en: Description missing
zh_TW: 遺失描述內容

[ctx: PluginContainer]
en: Load this plugin
zh_TW: 讀取此附加元件

[ctx: PluginContainer]
en: Mod Organizer failed to load the plugin '%1' last time it was started.
zh_TW: Mod Organizer 在前次啟動中載入 '%1' 附加元件發生問題。

[ctx: PluginContainer]
en: Plugin error
zh_TW: 附加元件錯誤

[ctx: PluginContainer]
en: Skip this plugin
zh_TW: 略過此附加元件

[ctx: PluginContainer]
en: Some plugins could not be loaded
zh_TW: 部分附加元件無法被讀取

[ctx: PluginContainer]
en: The following plugins could not be loaded. The reason may be missing dependencies (i.e. python) or an outdated version:
zh_TW: 無法載入以下附加元件。可能因缺少依賴套件（如 Python）或是過舊的版本：

[ctx: PluginContainer]
en: The plugin can be skipped for this session, blacklisted, or loaded normally, in which case it might fail again. Blacklisted plugins can be re-enabled later in the settings.
zh_TW: 此附加元件能於此工作階段正常地跳過、封鎖或是讀取，在此情況下該插件仍可能執行失敗。被加入封鎖名單的附加元件能在稍後於設定中重新啟用。

[ctx: PluginList]
en: Author
zh_TW: 作者

[ctx: PluginList]
en: Depends on missing %1
zh_TW: 缺少前置附加元件 %1

[ctx: PluginList]
en: Description
zh_TW: 描述

[ctx: PluginList]
en: Emblems to highlight things that might require attention.
zh_TW: 將需要注意的項目醒目化。

[ctx: PluginList]
en: Enabled Masters
zh_TW: 需要主要附加元件

[ctx: PluginList]
en: Error
zh_TW: 錯誤

[ctx: PluginList]
en: Flags
zh_TW: 標誌

[ctx: PluginList]
en: Incompatible with %1
zh_TW: 與 %1 不相容

[ctx: PluginList]
en: Load priority of plugins. The higher, the more "important" it is and thus overwrites data from plugins with lower priority.
zh_TW: 附加元件安裝的優先順序。越高表示越“重要”，將覆蓋優先度較低的附加元件檔案。

[ctx: PluginList]
en: Loads Archives
zh_TW: 讀取壓縮檔

[ctx: PluginList]
en: Loads INI settings
zh_TW: 讀取 INI 設定

[ctx: PluginList]
en: Missing Masters
zh_TW: 遺失主要附加元件

[ctx: PluginList]
en: Mod Index
zh_TW: 模組索引

[ctx: PluginList]
en: Name
zh_TW: 名稱

[ctx: PluginList]
en: Name of the plugin
zh_TW: 附加元件名稱

[ctx: PluginList]
en: Origin
zh_TW: 來源檔案

[ctx: PluginList]
en: Plugin not found: %1
zh_TW: 找不到附加元件：%1

[ctx: PluginList]
en: Priority
zh_TW: 優先順序

[ctx: PluginList]
en: There are Archives connected to this plugin. Their assets will be added to your game, overwriting in case of conflicts following the plugin order. Loose files will always overwrite assets from Archives. (This flag only checks for Archives from the same mod as the plugin)
zh_TW: 這些是此附加元件相關聯的壓縮檔案。這些檔案資源將被載入至您的遊戲當中，並於衝突發生時依循附加元件排序來進行檔案覆蓋。散裝檔案始終會覆蓋來自壓縮檔的檔案資源。（此標誌僅會辨識與此附加元件來自同個模組的壓縮檔）

[ctx: PluginList]
en: There is an ini file connected to this plugin. Its settings will be added to your game settings, overwriting in case of conflicts.
zh_TW: 有一個 INI 檔案與此附加元件連結。該設定將會覆蓋其他衝突設定並加入道您的遊戲中。

[ctx: PluginList]
en: This game does not currently permit custom plugin loading. There may be manual workarounds.
zh_TW: 此遊戲目前不允許載入自訂附加元件。或許有手動解決方法。

[ctx: PluginList]
en: This is a dummy plugin. It contains no records and is typically used to load a paired archive file.
zh_TW: 此為空白附加元件。此附加元件僅用於讀取相應的壓縮檔，未包含任何遊戲紀錄。

[ctx: PluginList]
en: This plugin can't be disabled (enforced by the game).
zh_TW: 此附加元件無法停用（遊戲強制啟用）。

[ctx: PluginList]
en: This plugin can't be disabled or moved (enforced by the game).
zh_TW: 此附加元件無法停用（遊戲強制啟用）。

[ctx: PluginList]
en: Warning
zh_TW: 警告

[ctx: PluginList]
en: failed to restore load order for %1
zh_TW: 還原 %1 的載入順序失敗

[ctx: PluginList]
en: failed to update esp info for file %1 (source id: %2), error: %3
zh_TW: 更新檔案 %1（源 ID：%2）的 esp 資訊失敗，錯誤：%3

[ctx: PluginList]
en: unknown
zh_TW: 標記為高亮的地方需要注意。

[ctx: PluginListContextMenu]
en: Bottom
zh_TW: 底部

[ctx: PluginListContextMenu]
en: Confirm
zh_TW: 確認

[ctx: PluginListContextMenu]
en: Disable all
zh_TW: 全部停用

[ctx: PluginListContextMenu]
en: Disable selected
zh_TW: 停用選擇的附加元件

[ctx: PluginListContextMenu]
en: Enable all
zh_TW: 全部啟用

[ctx: PluginListContextMenu]
en: Enable selected
zh_TW: 啟用選擇的附加元件

[ctx: PluginListContextMenu]
en: Lock load order
zh_TW: 鎖定載入順序

[ctx: PluginListContextMenu]
en: Open Origin Info...
zh_TW: 開啟來源檔案資訊...

[ctx: PluginListContextMenu]
en: Open Origin in Explorer
zh_TW: 在檔案總管開啟來源資料夾

[ctx: PluginListContextMenu]
en: Priority...
zh_TW: 優先級...

[ctx: PluginListContextMenu]
en: Really disable all plugins?
zh_TW: 確定要停用所有附加元件嗎？

[ctx: PluginListContextMenu]
en: Really enable all plugins?
zh_TW: 確定要啟用所有附加元件嗎？

[ctx: PluginListContextMenu]
en: Send to...
zh_TW: 傳送至...

[ctx: PluginListContextMenu]
en: Set Priority
zh_TW: 設定優先級

[ctx: PluginListContextMenu]
en: Set the priority of the selected plugins
zh_TW: 為選擇的附加元件設定優先級

[ctx: PluginListContextMenu]
en: Top
zh_TW: 頂端

[ctx: PluginListContextMenu]
en: Unlock load order
zh_TW: 解除鎖定載入順序

[ctx: PluginListSortProxy]
en: Drag&Drop is only supported when sorting by priority or mod index
zh_TW: 只有按優先順序或 Mod 索引排序才能使用拖放

[ctx: PluginListView]
en: Are you sure you want to sort your plugins list?
zh_TW: 您確定要排序您的附加元件列表嗎？

[ctx: PluginListView]
en: Exception:
zh_TW: 異常錯誤：

[ctx: PluginListView]
en: Note: You are currently in offline mode and LOOT will not update the master list.
zh_TW: 注意：您目前處於離線狀態，LOOT 將不會更新主清單。

[ctx: PluginListView]
en: Sorting plugins
zh_TW: 排序附加元件

[ctx: PluginListView]
en: Unknown exception
zh_TW: 未知異常錯誤

[ctx: PluginTypeName]
en: Diagnose
zh_TW: 診斷

[ctx: PluginTypeName]
en: File Mapper
zh_TW: 檔案對映器

[ctx: PluginTypeName]
en: Game
zh_TW: 遊戲

[ctx: PluginTypeName]
en: Installer
zh_TW: 安裝程式

[ctx: PluginTypeName]
en: Mod Page
zh_TW: 模組頁面

[ctx: PluginTypeName]
en: Preview
zh_TW: 預覽

[ctx: PluginTypeName]
en: Proxy
zh_TW: 代理

[ctx: PluginTypeName]
en: Tool
zh_TW: 工具

[ctx: PreviewDialog]
en: Close
zh_TW: 關閉

[ctx: PreviewDialog]
en: Preview
zh_TW: 預覽

[ctx: ProblemsDialog]
en: (There are no notifications)
zh_TW: （沒有新通知）

[ctx: ProblemsDialog]
en: <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd">
    <html><head><meta name="qrichtext" content="1" /><style type="text/css">
    p, li { white-space: pre-wrap; }
    </style></head><body style=" font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:8.25pt; font-weight:400; font-style:normal;">
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;">Click a notification above to get more details...</p></body></html>
zh_TW: <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd">
    <html><head><meta name="qrichtext" content="1" /><style type="text/css">
    p, li { white-space: pre-wrap; }
    </style></head><body style=" font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:8.25pt; font-weight:400; font-style:normal;">
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;">點擊上方的通知圖示以取得更多詳細資訊...</p></body></html>

[ctx: ProblemsDialog]
en: Close
zh_TW: 關閉

[ctx: ProblemsDialog]
en: Fix
zh_TW: 修復

[ctx: ProblemsDialog]
en: No guided fix
zh_TW: 無引導修復

[ctx: ProblemsDialog]
en: Notifications
zh_TW: 通知

[ctx: Profile]
en: "%1" is missing or inaccessible
zh_TW: “%1”遺失或不可存取

[ctx: Profile]
en: A mod named "overwrite" was detected, disabled, and moved to the highest priority on the mod list. You may want to rename this mod and enable it again.
zh_TW: 發現有名為「overwrite」名稱的模組，已停用該模組並將其模組清單排序設定為最高優先級。您可能需要重新命名並再度啟用該模組。

[ctx: Profile]
en: Delete profile-specific game INI files?
zh_TW: 移除設定檔專屬的遊戲 INI 設定檔？

[ctx: Profile]
en: Delete profile-specific save games?
zh_TW: 移除設定檔專屬的遊戲存檔？

[ctx: Profile]
en: Do you want to delete the profile-specific game INI files? (If you select "No", the INI files will be used again if you re-enable profile-specific game INI files.)
zh_TW: 是否移除專屬設定檔中的 INI 設定檔？（如果您選擇「否」，這些 INI 設定檔將在重新啟用專屬設定檔中的 INI 設定檔功能時再度被使用。）

[ctx: Profile]
en: Do you want to delete the profile-specific save games? (If you select "No", the save games will show up again if you re-enable profile-specific save games)
zh_TW: 是否移除專屬設定檔存檔？（如果您選擇「否」，這些存檔在重新啟用專屬設定檔存檔功能時將會再次顯示。）

[ctx: Profile]
en: Missing profile-specific game INI files!
zh_TW: 遺失設定檔專屬的遊戲 INI 設定檔！

[ctx: Profile]
en: Some of your profile-specific game INI files were missing.  They will now be copied from the vanilla game folder.  You might want to double-check your settings.
    
    Missing files:
zh_TW: 部分設定檔專屬的遊戲 INI 設定檔已經遺失。現在將從遊戲預設資料夾中複製一份。您可能要再檢查您的設定。
    
    遺失的檔案：

[ctx: Profile]
en: failed to create %1
zh_TW: 建立 %1 失敗

[ctx: Profile]
en: failed to create tweaked ini: %1
zh_TW: 建立已微調的 Ini 檔案失敗：%1

[ctx: Profile]
en: failed to open %1
zh_TW: 開啟 %1 失敗

[ctx: Profile]
en: failed to update tweaked ini file, wrong settings may be used: %1
zh_TW: 更新已微調的 Ini 檔案失敗，可能使用了錯誤的設定：%1

[ctx: Profile]
en: failed to write mod list: %1
zh_TW: 寫入 Mod 清單失敗：%1

[ctx: Profile]
en: invalid mod index: %1
zh_TW: 無效的模組索引：%1

[ctx: Profile]
en: invalid profile name: %1
zh_TW: 無效的設定檔名稱：%1

[ctx: ProfileInputDialog]
en: Default Game INI Settings
zh_TW: 預設遊戲 INI 設定

[ctx: ProfileInputDialog]
en: Dialog
zh_TW: 對話方塊

[ctx: ProfileInputDialog]
en: If checked, the new profile will use the default game INI settings instead of the "global" settings. Global settings are the settings you configure when running the game launcher directly, without MO.
zh_TW: 如果勾選此選項，此新設定檔將會使用遊戲預設 INI 設定而非「全域」設定。全域設定指的是您不經 MO 而由遊戲啟動器啟動時所更改的設定。

[ctx: ProfileInputDialog]
en: If checked, the new profile will use the default game INI settings.
zh_TW: 如果勾選，新的設定檔將會使用遊戲預設的 INI。

[ctx: ProfileInputDialog]
en: Please enter a name for the new profile
zh_TW: 請為新設定檔輸入名稱

[ctx: ProfilesDialog]
en: <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd">
    <html><head><meta name="qrichtext" content="1" /><style type="text/css">
    p, li { white-space: pre-wrap; }
    </style></head><body style=" font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:8.25pt; font-weight:400; font-style:normal;">
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:8pt;">The games Oblivion, Fallout 3 and Fallout NV contain a bug which prevents texture and mesh replacers (that is: all modifications to meshes and textures already in game) from working.</span></p>
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:8pt;">The Mod Organizer uses a workaround called &quot;BSA redirection&quot; (google is your friend) to fix this issue reliably and without further work. Simply activate and forget.</span></p>
    <p style="-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-size:8pt;"></p>
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:8pt;">With Skyrim this bug seems to be fixed to a degree but whether a mod becomes active still depends on file dates. Therefore, it still makes sense to activate this.</span></p></body></html>
zh_TW: <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd">
    <html><head><meta name="qrichtext" content="1" /><style type="text/css">
    p, li { white-space: pre-wrap; }
    </style></head><body style=" font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:8.25pt; font-weight:400; font-style:normal;">
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:9pt;">《上古卷軸IV：遺忘之都》、《異塵餘生3》和《異塵餘生：新維加斯》包含了一個 Bug 會阻擋貼圖與模型替換的正常運作（所有會修改遊戲原始的相關檔案）。</span></p>
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:9pt;">Mod Organizer 使用了一種叫作「BSA 重新導向」的解決方案可靠地修復了這個問題，並且無需進一步的操作，簡單地啟動即可。</span></p>
    <p style="-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-size:8pt;"></p>
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:9pt;">伴隨著《上古卷軸V：無界天際》的到來，這個 Bug 似乎在某程度上被修正了。但是一個 Mod 是否能夠被正確地啟動仍取決於檔案的日期。因此，啟動它還是有意義的。</span></p></body></html>

[ctx: ProfilesDialog]
en: <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd">
    <html><head><meta name="qrichtext" content="1" /><style type="text/css">
    p, li { white-space: pre-wrap; }
    </style></head><body style=" font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:8pt; font-weight:400; font-style:normal;">
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:8.25pt;">This is the list of profiles. Each profile contains its own list and installation order of enabled mods (from a shared pool), its own list and load order of enabled plugins (esps/esms), a copy of the games ini-file and an optional savegame filter.</span></p></body></html>
zh_TW: <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd">
    <html><head><meta name="qrichtext" content="1" /><style type="text/css">
    p, li { white-space: pre-wrap; }
    </style></head><body style=" font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:8pt; font-weight:400; font-style:normal;">
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:8.25pt;">這是設定檔清單。每個設定檔包含各自啟用模組（從共享的檔案資料夾中）與附加元件（ESP/ESM/ESL）的清單與排序、遊戲 INI 設定檔案的備份與可選的存檔篩選功能。</span></p></body></html>

[ctx: ProfilesDialog]
en: <html><head/><body><p>If checked MO2 will use his own profile-specific game INI files, so that the &quot;Global&quot; ones in MyGames can be left vanilla. This different set of INI files is then offered to the game instead of the default one.</p></body></html>
zh_TW: <html><head/><body><p> 若勾選此選項，MO2 將只使用其專屬設定檔下的 INI 檔案，如此一來位於「MyGames」的&quot;全域&quot; INI 檔案將會保持預設狀態。這些生成的 INI 檔將會取代預設 INI 檔被遊戲所使用。</p></body></html>

[ctx: ProfilesDialog]
en: <html><head/><body><p>If checked, MO2 will use a local set of game INI files (configuration and settings files), different from the default ones found in MyGames. This way changes to the INI settings will only affect this profile and the Global INI files can remain vanilla. MO2 will then show the profile INI files to the game instead of the Global ones.</p></body></html>
zh_TW: <html><head/><body><p> 若勾選此選項，MO2 將只使用一套獨立的 INI 檔案（設置與設定檔），而非位於「MyGames」的 INI 檔案。如此一來對 INI 的所有更改將只會影響此設定檔下的 INI 檔，全域的 INI 檔案將會保持原樣。MO2 將會為遊戲圖供設定檔內的 INI 檔而非全域檔案。</p></body></html>

[ctx: ProfilesDialog]
en: <html><head/><body><p>If checked, save games are stored locally to this profile and will not appear when starting with a different profile.</p></body></html>
zh_TW: <html><head/><body><p>逤勾選，存檔將只會儲存於此設定檔中且不會與其他設定檔共用。</p></body></html>

[ctx: ProfilesDialog]
en: Archive invalidation isn't required for this game.
zh_TW: 此遊並不需要檔案無效化。

[ctx: ProfilesDialog]
en: Are you sure you want to remove this profile (including profile-specific save games, if any)?
zh_TW: 您確定要刪除這個設定檔（包含設定檔專屬的存檔）？

[ctx: ProfilesDialog]
en: Automatic Archive Invalidation
zh_TW: 自動檔案無效化

[ctx: ProfilesDialog]
en: Clone the selected profile
zh_TW: 複製所選的設定檔

[ctx: ProfilesDialog]
en: Close
zh_TW: 關閉

[ctx: ProfilesDialog]
en: Confirm
zh_TW: 確認

[ctx: ProfilesDialog]
en: Copy
zh_TW: 複製

[ctx: ProfilesDialog]
en: Create
zh_TW: 建立

[ctx: ProfilesDialog]
en: Create a new profile from scratch
zh_TW: 從頭開始建立一個新的設定檔

[ctx: ProfilesDialog]
en: Delete the selected Profile. This can not be un-done!
zh_TW: 刪除所選的設定檔，並且不能被復原！

[ctx: ProfilesDialog]
en: Deleting active profile
zh_TW: 移除啟用的設定檔

[ctx: ProfilesDialog]
en: If checked, save games are local to this profile and will not appear when starting with a different profile.
zh_TW: 勾選後，遊戲存檔將放置在此設定檔，在使用不同設定檔時不會顯示此存檔。

[ctx: ProfilesDialog]
en: Invalid name
zh_TW: 無效的名稱

[ctx: ProfilesDialog]
en: Invalid profile name
zh_TW: 無效的設定檔名稱

[ctx: ProfilesDialog]
en: List of Profiles
zh_TW: 設定檔的清單

[ctx: ProfilesDialog]
en: Name
zh_TW: 名稱

[ctx: ProfilesDialog]
en: New Name
zh_TW: 新名稱

[ctx: ProfilesDialog]
en: Please enter a name for the new profile
zh_TW: 請為新設定檔輸入名稱

[ctx: ProfilesDialog]
en: Profile broken
zh_TW: 設定檔損壞

[ctx: ProfilesDialog]
en: Profiles
zh_TW: 設定檔

[ctx: ProfilesDialog]
en: Remove
zh_TW: 移除

[ctx: ProfilesDialog]
en: Rename
zh_TW: 重新命名

[ctx: ProfilesDialog]
en: Rename Profile
zh_TW: 重新命名設定檔

[ctx: ProfilesDialog]
en: Renaming active profile
zh_TW: 重新命名使用中的設定檔

[ctx: ProfilesDialog]
en: Select
zh_TW: 選擇

[ctx: ProfilesDialog]
en: The active profile cannot be renamed. Please change to a different profile first.
zh_TW: 無法重新命名使用中的設定檔。請先切換到其他設定檔。

[ctx: ProfilesDialog]
en: This creates a new profile with the same settings and active mods as the selected one.
zh_TW: 這將新增一個與所選設定檔有相同設定與模組配置的設定檔。

[ctx: ProfilesDialog]
en: This ensures data files from mods are actually used. You want to enable this unless you use a different tool for Archive Invalidation.
zh_TW: 這將確保模組的資料檔案被實際使用。除非您使用了其它檔案無效化工具，否則您需要開啟這個功能。

[ctx: ProfilesDialog]
en: This game does not support profile-specific game saves.
zh_TW: 此遊戲無法支援設定檔專屬存檔功能。

[ctx: ProfilesDialog]
en: This profile you're about to delete seems to be broken or the path is invalid. I'm about to delete the following folder: "%1". Proceed?
zh_TW: 您正要刪除的設定檔似乎已損壞或路徑無效。即將刪除以下目錄：“%1”。是否繼續？

[ctx: ProfilesDialog]
en: Transfer Saves
zh_TW: 轉移存檔

[ctx: ProfilesDialog]
en: Transfer save games to the selected profile.
zh_TW: 轉移遊戲存檔到所選設定檔。

[ctx: ProfilesDialog]
en: Unable to delete active profile.  Please change to a different profile first.
zh_TW: 無法刪除使用中的設定檔。請先切換到其他設定檔。

[ctx: ProfilesDialog]
en: Use profile-specific Game INI Files
zh_TW: 使用設定檔專屬的遊戲 INI 設定檔

[ctx: ProfilesDialog]
en: Use profile-specific Save Games
zh_TW: 使用設定檔專屬的存檔

[ctx: ProfilesDialog]
en: failed to change archive invalidation state: %1
zh_TW: 改變檔案無效化狀態失敗：%1

[ctx: ProfilesDialog]
en: failed to copy profile: %1
zh_TW: 複製設定檔失敗：%1

[ctx: ProfilesDialog]
en: failed to create profile: %1
zh_TW: 建立設定檔失敗：%1

[ctx: ProfilesDialog]
en: failed to determine if invalidation is active: %1
zh_TW: 確定無效化是否被啟動失敗：%1

[ctx: QObject]
en:   Automatic Archive Invalidation: %1
zh_TW:   自動檔案無效化：%1

[ctx: QObject]
en:   Local INIs: %1
zh_TW: 專屬 INI 設定檔：%1

[ctx: QObject]
en:   Local Saves: %1
zh_TW: 專屬存檔：%1

[ctx: QObject]
en: "%1" doesn't exist (remove)
zh_TW: 「%1」不存在（移除）

[ctx: QObject]
en: %1 B/s
zh_TW: %1 B/秒

[ctx: QObject]
en: %1 GB/s
zh_TW: %1 GB/秒

[ctx: QObject]
en: %1 KB/s
zh_TW: %1 KB/秒

[ctx: QObject]
en: %1 MB/s
zh_TW: %1 MB/秒

[ctx: QObject]
en: %1 TB/s
zh_TW: %1 TB/秒

[ctx: QObject]
en: %1 found %2 ITM record(s), %3 deleted reference(s) and %4 deleted navmesh(es).
zh_TW: %1 發現 %2 個 ITM 紀錄、%3 已移除的參照與 %4 個已移除的 Navmesh。

[ctx: QObject]
en: %1 is loaded.
    This program is known to cause issues with Mod Organizer, such as freezing or blank windows. Consider uninstalling it.
zh_TW: %1 已讀取。已確定此程式會造成 Mod Organizer 錯誤狀況，像是視窗凍結或全黑。請考慮移除它。

[ctx: QObject]
en: %1 is loaded. This program is known to cause issues with Mod Organizer and its virtual filesystem, such script extenders or others programs refusing to run. Consider uninstalling it.
zh_TW: %1 已讀取。已確定使用 Mod Organizer 和其虛擬檔案系統啟動此程式時會造成問題，例如腳本擴充或其他程式無法執行等。請考慮移除它。

[ctx: QObject]
en: %1, #%2, Level %3, %4
zh_TW: %1, #%2, 等級 %3, %4

[ctx: QObject]
en: &Open in Explorer
zh_TW: &在檔案總管開啟

[ctx: QObject]
en: &Save
zh_TW: &儲存

[ctx: QObject]
en: &Word wrap
zh_TW: &換行

[ctx: QObject]
en: '%1' seems to be missing, an antivirus may have deleted it
zh_TW: '%1' 似乎已遺失，可能被防毒軟體所移除

[ctx: QObject]
en: '%1': file is blocked (%2)
zh_TW: '%1': 檔案被阻擋 (%2)

[ctx: QObject]
en: <Manage...>
zh_TW: <管理...>

[ctx: QObject]
en: <p>Disabling the '%1' plugin will also disable the following plugins:</p><ul>%1</ul><p>Do you want to continue?</p>
zh_TW: <p>停用附加元件 '%1' 會連帶停用下列的附加元件：</p><ul>%1</ul><p>是否繼續？</p>

[ctx: QObject]
en: A file with that name exists, please enter a new one
zh_TW: 存在同名檔案，請輸入新的名稱

[ctx: QObject]
en: A firewall might be blocking Mod Organizer.
zh_TW: Mod Organizer 可能正被防火牆阻擋。

[ctx: QObject]
en: API key is empty
zh_TW: API 金鑰是空的

[ctx: QObject]
en: Active
zh_TW: 啟用

[ctx: QObject]
en: All Files (*.*)
zh_TW: 所有檔案 (*.*)

[ctx: QObject]
en: Allow the write once
zh_TW: 只准許此次寫入

[ctx: QObject]
en: Always ask
zh_TW: 總是詢問我

[ctx: QObject]
en: An instance of Mod Organizer is already running
zh_TW: 有其他 Mod Organizer 環境正在執行中

[ctx: QObject]
en: An instance with this name already exists.
zh_TW: 存在相同名稱的設定檔。

[ctx: QObject]
en: Bad response
zh_TW: 錯誤的回應

[ctx: QObject]
en: Base directory: %1
zh_TW: 基本資料夾： %1

[ctx: QObject]
en: Before you can use ModOrganizer, you need to create at least one profile. ATTENTION: Run the game at least once before creating a profile!
zh_TW: 在您可以使用 Mod Organize 前，您需要至少建立一個設定檔。注意：建立設定檔之前請先執行一次遊戲！

[ctx: QObject]
en: Binary
zh_TW: 執行檔位置

[ctx: QObject]
en: Blacklisted program
zh_TW: 封鎖的程式

[ctx: QObject]
en: Browse...
zh_TW: 瀏覽...

[ctx: QObject]
en: Cancel
zh_TW: 取消

[ctx: QObject]
en: Cancelled
zh_TW: 已取消

[ctx: QObject]
en: Cancelled.
zh_TW: 已取消。

[ctx: QObject]
en: Cannot disable plugin
zh_TW: 無法停用附加元件

[ctx: QObject]
en: Cannot launch helper
zh_TW: 無法啟動幫助

[ctx: QObject]
en: Cannot launch program
zh_TW: 無法啟動程式

[ctx: QObject]
en: Cannot open instance '%1', failed to read INI file %2.
zh_TW: 無法開啟環境ˋ設定 '%1' ，無法讀取 INI 設定檔 %2。

[ctx: QObject]
en: Cannot open instance '%1', the game plugin '%2' doesn't exist. It may have been deleted by an antivirus. Select another instance.
zh_TW: 無法開啟 '%1' 環境設定，遊戲附加元件 '%2' 不存在。檔案可能被防毒軟體所移除。請選擇其他環境設定。

[ctx: QObject]
en: Cannot open instance '%1', the managed game was not found in the INI file %2. Select the game managed by this instance.
zh_TW: 無法開啟環境ˋ設定 '%1' ，未在 INI 設定檔 %2 中找到所管理的遊戲。請選擇此環境設定所管理的遊戲。

[ctx: QObject]
en: Cannot start %1
zh_TW: 無法啟動 %1

[ctx: QObject]
en: Cannot start Steam
zh_TW: 無法啟動 Steam

[ctx: QObject]
en: Change the blacklist
zh_TW: 更改封鎖名單

[ctx: QObject]
en: Checking masterlist existence
zh_TW: 正在檢查主清單是否存在

[ctx: QObject]
en: Clear the read-only flag
zh_TW: 清除唯讀標籤

[ctx: QObject]
en: Confirm?
zh_TW: 確定？

[ctx: QObject]
en: Conflicted
zh_TW: 有衝突

[ctx: QObject]
en: Connect to Nexus
zh_TW: 連接至 Nexus

[ctx: QObject]
en: Connecting to Nexus...
zh_TW: 連線到 Nexus Mods 中...

[ctx: QObject]
en: Continue
zh_TW: 繼續

[ctx: QObject]
en: Continue without starting Steam
zh_TW: 在不啟動 Steam 下繼續執行

[ctx: QObject]
en: Creating %1
zh_TW: 建立 %1

[ctx: QObject]
en: Data
zh_TW: 資料

[ctx: QObject]
en: Debug
zh_TW: 除錯

[ctx: QObject]
en: Disabled because
zh_TW: 由於以下原因停用：

[ctx: QObject]
en: Disabling the '%1' plugin will prevent the following %2 plugin(s) from working:
zh_TW: 停用 '%1' 附加元件將使 %2 個附加元件無法正確運作：

[ctx: QObject]
en: Done
zh_TW: 完成

[ctx: QObject]
en: Download URL must start with https://
zh_TW: 下載網址必須以 https:// 作為開頭

[ctx: QObject]
en: Download started
zh_TW: 下載已開始

[ctx: QObject]
en: Downloads
zh_TW: 下載

[ctx: QObject]
en: Elevation required
zh_TW: 需要提升權限

[ctx: QObject]
en: Endorsed
zh_TW: 已贊同

[ctx: QObject]
en: Enter API Key Manually
zh_TW: 手動輸入 API 金鑰

[ctx: QObject]
en: Enter one executable per line to be blacklisted from the virtual file system.
    Mods and other virtualized files will not be visible to these executables and
    any executables launched by them.
    
    Example:
        Chrome.exe
        Firefox.exe
zh_TW: 每一行輸入一個要加入虛擬檔案系統封鎖名單的執行檔。
    被封鎖的執行檔以及由其執行的程式
    將無法使用模組與其他虛擬檔案。
    
    例如：
     Chrome.exe
     Firefox.exe

[ctx: QObject]
en: Error
zh_TW: 錯誤

[ctx: QObject]
en: Error %1
zh_TW: 錯誤 %1

[ctx: QObject]
en: Event Log not running
zh_TW: 事件檢視器未執行

[ctx: QObject]
en: Executable '%1' does not exist in instance '%2'.
zh_TW: 可執行檔 '%1' 不存在於環境設定 '%2' 中。

[ctx: QObject]
en: Executable '%1' not found in instance '%2'.
zh_TW: 在環境設定 '%2' 中未找到可執行程式 '%1' 。

[ctx: QObject]
en: Executables (*.exe)
zh_TW: 可執行檔 (*.exe)

[ctx: QObject]
en: Executables Blacklist
zh_TW: 封鎖的執行檔

[ctx: QObject]
en: Exit Now
zh_TW: 現在關閉

[ctx: QObject]
en: Failed
zh_TW: 失敗

[ctx: QObject]
en: Failed to create "%1", you may not have the necessary permissions. Path remains unchanged.
zh_TW: 無法建立 "%1"，您可能沒有必要的權限。路徑將維持不變。

[ctx: QObject]
en: Failed to create "%1". Your user account probably lacks permission.
zh_TW: 建立「%1」失敗。您的使用者帳戶可能缺少權限。

[ctx: QObject]
en: Failed to create directory "optional"
zh_TW: 無法建立「可選」資料夾

[ctx: QObject]
en: Failed to move file
zh_TW: 無法移動檔案

[ctx: QObject]
en: Failed to remove "%1": %2
zh_TW: 移除 "%1" 失敗， %2

[ctx: QObject]
en: Failed to rename file: %1.
    
    Source:
    "%2"
    
    Destination:
    "%3"
zh_TW: 無法重新命名檔案： %1。<byte value="xd"/>
    <byte value="xd"/>
    來源：<byte value="xd"/>
    "%2"<byte value="xd"/>
    <byte value="xd"/>
    目標：<byte value="xd"/>
    "%3"

[ctx: QObject]
en: Failed to request %1
zh_TW: 請求失敗 %1

[ctx: QObject]
en: Failed to run '%1'. The logs might have more information.
zh_TW: 無法執行 '%1'。日誌紀錄可能有更多資訊。

[ctx: QObject]
en: Failed to run '%1'. The logs might have more information. %2
zh_TW: 無法執行 '%1'。日誌紀錄可能有更多資訊。 %2

[ctx: QObject]
en: Failed to start the helper application: %1
zh_TW: 開啟幫助應用程式失敗：%1

[ctx: QObject]
en: File Exists
zh_TW: 檔案已存在

[ctx: QObject]
en: File operation failed
zh_TW: 檔案操作失敗

[ctx: QObject]
en: Filter
zh_TW: 篩選器

[ctx: QObject]
en: Find game installation
zh_TW: 發現安裝的遊戲位置

[ctx: QObject]
en: Find game installation for %1
zh_TW: 發現  %1 的安裝遊戲位置

[ctx: QObject]
en: Finished.
zh_TW: 完成。

[ctx: QObject]
en: Full
zh_TW: 完整

[ctx: QObject]
en: Game location: %1
zh_TW: 遊戲位置： %1

[ctx: QObject]
en: Game: %1
zh_TW: 遊戲： %1

[ctx: QObject]
en: General messages
zh_TW: 一般訊息

[ctx: QObject]
en: Geometries will be reset to their default values.
zh_TW: 所有視窗將會進行初始化。

[ctx: QObject]
en: Global
zh_TW: 全域

[ctx: QObject]
en: HTTP code %1
zh_TW: 超文本傳輸協定代碼 %1

[ctx: QObject]
en: Has Nexus ID
zh_TW: 有 Nexus ID

[ctx: QObject]
en: Has backup
zh_TW: 有備份

[ctx: QObject]
en: Has category
zh_TW: 有分類

[ctx: QObject]
en: Has hidden files
zh_TW: 有隱藏檔案

[ctx: QObject]
en: Has valid game data
zh_TW: 有效的遊戲資料

[ctx: QObject]
en: I know what I'm doing
zh_TW: 我已了解

[ctx: QObject]
en: INI file is read-only
zh_TW: INI 設定檔為唯讀狀態

[ctx: QObject]
en: Incompatibilities
zh_TW: 不相容

[ctx: QObject]
en: Incorrect game
zh_TW: 錯誤的遊戲

[ctx: QObject]
en: Info (recommended)
zh_TW: 資訊（建議設定）

[ctx: QObject]
en: Instance at '%1' not found. Select another instance.
zh_TW: 未找到 '%1' 環境設定。將選擇其他環境設定。

[ctx: QObject]
en: Instance at '%1' not found. You must create a new instance
zh_TW: 未於 '%1' 找到環境設定。您必須建立新的環境

[ctx: QObject]
en: Instance location: %1
zh_TW: 環境設定位置： %1

[ctx: QObject]
en: Instance name: %1
zh_TW: 環境設定名稱：%1

[ctx: QObject]
en: Instance type: %1
zh_TW: 環境種類：%1

[ctx: QObject]
en: Internal error
zh_TW: 內部錯誤

[ctx: QObject]
en: Invalid JSON
zh_TW: 無效的 JSON

[ctx: QObject]
en: Is overwriting (archives)
zh_TW: 被覆蓋（壓縮檔）

[ctx: QObject]
en: Is overwriting (loose files)
zh_TW: 被覆蓋（散裝檔案）

[ctx: QObject]
en: Is overwritten (archives)
zh_TW: 已覆蓋（壓縮檔）

[ctx: QObject]
en: Is overwritten (loose files)
zh_TW: 已覆蓋（散裝檔案）

[ctx: QObject]
en: Launch Steam
zh_TW: 啟動 Steam

[ctx: QObject]
en: Loading lists
zh_TW: 正在讀取清單

[ctx: QObject]
en: Loading...
zh_TW: 讀取中...

[ctx: QObject]
en: Manage %1 instead
zh_TW: 改為管理 %1

[ctx: QObject]
en: Managed
zh_TW: 已管理

[ctx: QObject]
en: Microsoft Store game
zh_TW: 微軟商店遊戲

[ctx: QObject]
en: Mini (recommended)
zh_TW: 最小（建議設定）

[ctx: QObject]
en: Missing masters
zh_TW: 缺少的主要附加元件

[ctx: QObject]
en: Mod Organizer has detected that this program likely requires Steam to be running to function properly.
zh_TW: Mod Organizer 發現此程式需要 Steam 執行中才能正常運作。

[ctx: QObject]
en: Mod Organizer is attempting to write to "%1" which is currently set to read-only.
zh_TW: Mod Organizer 正嘗試寫入"%1"，其目前被設定為唯讀狀態。

[ctx: QObject]
en: Mod Organizer is currently running an application.
zh_TW: 一個應用程式正被 Mod Organizer 所執行。

[ctx: QObject]
en: Mod Organizer is locked while the application is running.
zh_TW: 應用程式執行時，Mod Organizer 將會被鎖定。

[ctx: QObject]
en: Mod Organizer is waiting on an application to close before exiting.
zh_TW: Mod Organizer 正等待應用程式結束後關閉。

[ctx: QObject]
en: Mod contains selected plugin
zh_TW: 模組包含已選擇的附加元件

[ctx: QObject]
en: Mods
zh_TW: 模組

[ctx: QObject]
en: N/A
zh_TW: 無

[ctx: QObject]
en: Nexus closed the connection.
zh_TW: Nexus Mods 結束了連線。

[ctx: QObject]
en: No answer from Nexus.
zh_TW: Nexus Mods 沒有回應。

[ctx: QObject]
en: No installation found
zh_TW: 未找到安裝項目

[ctx: QObject]
en: No menu available
zh_TW: 無可用選單

[ctx: QObject]
en: No messages.
zh_TW: 沒有訊息

[ctx: QObject]
en: No profile set
zh_TW: 沒有設定檔

[ctx: QObject]
en: None
zh_TW: 無

[ctx: QObject]
en: One of the configured MO2 directories (profiles, mods, or overwrite) is on a path containing a symbolic (or other) link. This is likely to be incompatible with MO2's virtual filesystem.
zh_TW: 目前所設定的 MO2 資料夾（profiles、mods 或 overwrite 資料夾）有其中一個位在含有無效字元的路徑上。這些很有可能與 MO2 的虛擬檔案系統不相容。

[ctx: QObject]
en: One of the following plugins must be enabled: %1.
zh_TW: 需要啟用以下其中一項附加元件：%1.

[ctx: QObject]
en: Opened Nexus in browser.
zh_TW: 在瀏覽器開啟 Nexus。

[ctx: QObject]
en: Overwrite
zh_TW: 覆寫

[ctx: QObject]
en: Parsing loot messages
zh_TW: 分析 LOOT 訊息中

[ctx: QObject]
en: Please press OK once you're logged into steam.
zh_TW: 請在您登入 Steam 後請按下確定。

[ctx: QObject]
en: Please use "Help" from the toolbar to get usage instructions to all elements
zh_TW: 請使用工具列上的“說明”來獲取所有元素的使用說明

[ctx: QObject]
en: Plugin is contained in selected mod
zh_TW: 選擇的模組中含有附加元件

[ctx: QObject]
en: Plugins
zh_TW: 附加元件

[ctx: QObject]
en: Portable
zh_TW: 可攜帶式

[ctx: QObject]
en: Premium
zh_TW: 訂閱會員

[ctx: QObject]
en: Profile settings:
zh_TW: 設定檔設定：

[ctx: QObject]
en: Profiles
zh_TW: 設定檔

[ctx: QObject]
en: Reading plugins
zh_TW: 讀取附加元件

[ctx: QObject]
en: Really disable plugin?
zh_TW: 確定要停用附加元件嗎？

[ctx: QObject]
en: Regular
zh_TW: 一般會員

[ctx: QObject]
en: Remember my choice
zh_TW: 記住我的選擇

[ctx: QObject]
en: Remember my choice for %1
zh_TW: 記住我在 %1 的選擇

[ctx: QObject]
en: Replace file?
zh_TW: 取代檔案？

[ctx: QObject]
en: Restart Mod Organizer
zh_TW: 重新啟動 Mod Organizer

[ctx: QObject]
en: Restart Mod Organizer as administrator
zh_TW: 以系統管理員身分重新啟動 Mod Organizer

[ctx: QObject]
en: Running Steam as administrator is typically unnecessary and can cause problems when Mod Organizer itself is not running as administrator.
    
    You can restart Mod Organizer as administrator and try launching the program again.
zh_TW: 在 Mod Organizer 為以系統管理員身份執行時，用系統管理員身分執行 Steam 不但不必要，可能會造成部分問題。<byte value="xd"/>
    <byte value="xd"/>
    您可以以系統管理員啟動 Mod Organizer 並常識重新執行程式。

[ctx: QObject]
en: SSL error
zh_TW: 安全通訊協定錯誤

[ctx: QObject]
en: Save changes to "%1"?
zh_TW: 儲存對「%1」的變更？

[ctx: QObject]
en: Save changes?
zh_TW: 儲存變更？

[ctx: QObject]
en: See details for the list of supported games.
zh_TW: 檢視受支援遊戲清單。

[ctx: QObject]
en: Select base directory
zh_TW: 選擇基本資料夾

[ctx: QObject]
en: Select binary
zh_TW: 選擇函式

[ctx: QObject]
en: Select cache directory
zh_TW: 選擇快取資料夾

[ctx: QObject]
en: Select download directory
zh_TW: 選擇下載資料夾

[ctx: QObject]
en: Select game executable
zh_TW: 選擇遊戲執行檔

[ctx: QObject]
en: Select mod directory
zh_TW: 選擇模組安裝資料夾

[ctx: QObject]
en: Select overwrite directory
zh_TW: 選擇覆寫資料夾

[ctx: QObject]
en: Select profiles directory
zh_TW: 選擇設定檔資料夾

[ctx: QObject]
en: Select the browser executable
zh_TW: 選擇瀏覽器執行檔

[ctx: QObject]
en: Selected files must be in the same directory
zh_TW: 選擇的檔案必須位於同一個資料夾中

[ctx: QObject]
en: Skip this file
zh_TW: 跳過這個檔案

[ctx: QObject]
en: Some of your plugins have invalid names! These plugins can not be loaded by the game. Please see mo_interface.log for a list of affected plugins and rename them.
zh_TW: 您的某些附加元件含有無效名稱！這些附加元件無法被遊戲讀取。 請查閱 mo_interface.log 確認被影響的附加元件清單並將之重新命名。

[ctx: QObject]
en: Sorting plugins
zh_TW: 排序附加元件

[ctx: QObject]
en: Start Steam
zh_TW: 開啟 Steam

[ctx: QObject]
en: Steam is running as administrator
zh_TW: Steam 正以系統管理員身份執行中

[ctx: QObject]
en: Switch to your browser and accept the request.
zh_TW: 切換到您的瀏覽器，並接受請求。

[ctx: QObject]
en: The '%1' plugin is used by the current game plugin and cannot disabled.
zh_TW: 附加元件 '%1' 正被目前遊戲的附加元件所使用，無法被停用。

[ctx: QObject]
en: The Event Log service is not running
zh_TW: 事件檢視服務未執行

[ctx: QObject]
en: The Windows Event Log service is not running. This can prevent USVFS from running properly and your mods may not be recognized by the program being launched.
zh_TW: Windows 事件檢視器服務未執行。這可能會導致使用者空間虛擬檔案系統無法正常運作，且您的模組可能無法被啟動的程式所辨識。

[ctx: QObject]
en: The file '%1' does not exist.
zh_TW: 檔案 '%1' 不存在。

[ctx: QObject]
en: The file will be set to read-only again.
zh_TW: 檔案將再度被設定為唯獨。

[ctx: QObject]
en: The folder %1 does not seem to contain a game Mod Organizer can manage.
zh_TW: 資料夾 %1 沒有可用 Mod Organizer 管理的遊戲。

[ctx: QObject]
en: The folder %1 does not seem to contain an installation for <span style="white-space: nowrap; font-weight: bold;">%2</span> or for any other game Mod Organizer can manage.
zh_TW: 資料夾 %1 似乎未包含 <span style="white-space: nowrap; font-weight: bold;">%2</span>或任何能夠由 Mod Organizer 管理的遊戲。

[ctx: QObject]
en: The folder %1 seems to be a Microsoft Store game install.  Games installed through the Microsoft Store are not supported by Mod Organizer and will not work properly.
zh_TW: 資料夾 %1 似乎是從微軟市集安裝的遊戲。Mod Organizer 不支援自微軟市集安裝的遊戲且將無法正常運作。

[ctx: QObject]
en: The folder %1 seems to contain an installation for <span style="white-space: nowrap; font-weight: bold;">%2</span>, not <span style="white-space: nowrap; font-weight: bold;">%3</span>.
zh_TW: 資料夾 %1 似乎含有 <span style="white-space: nowrap; font-weight: bold;">%2</span> 的安裝內容，而非 <span style="white-space: nowrap; font-weight: bold;">%3</span>的。

[ctx: QObject]
en: The folder must contain a valid game installation
zh_TW: 資料夾中必須含有有效安裝的遊戲檔案

[ctx: QObject]
en: The given path was not recognized as a valid game installation. The current game plugin requires the executable to be in a "%1" subfolder of the game directory.
zh_TW: 無法判別輸入的路徑是否包含有效的遊戲安裝。目前的遊戲附加元件需要可執行檔位於遊戲安裝資料夾裡的 "%1" 資料夾中。

[ctx: QObject]
en: The hidden file "%1" already exists. Replace it?
zh_TW: 已隱藏的檔案「%1」已存在。要取代嗎？

[ctx: QObject]
en: The instance name must be a valid folder name.
zh_TW: 環境設定的名稱必須為有效的資料夾名稱。

[ctx: QObject]
en: The path to the Steam executable cannot be found. You might try reinstalling Steam.
zh_TW: 無法找到 Steam 執行檔的位置。您可能得嘗試重新安裝 Steam。

[ctx: QObject]
en: The program %1 is blacklisted
zh_TW: 程式 %1 已經被封鎖

[ctx: QObject]
en: The program may fail to launch.
zh_TW: 此程式可能會執行失敗。

[ctx: QObject]
en: The program might fail to run.
zh_TW: 此程式可能會執行失敗。

[ctx: QObject]
en: The program you are attempting to launch is blacklisted in the virtual filesystem. This will likely prevent it from seeing any mods, INI files or any other virtualized files.
zh_TW: 您欲執行的程式已被加入虛擬檔案系統的封鎖名單中。這將使程式無法讀取任何模組、INI 檔案與其他任何虛擬檔案。

[ctx: QObject]
en: The visible file "%1" already exists. Replace it?
zh_TW: 可見的檔案「%1」已存在。要取代嗎？

[ctx: QObject]
en: The working directory '%1' does not exist.
zh_TW: 運作資料夾 '%1' 不存在。

[ctx: QObject]
en: This error typically happens because an antivirus has deleted critical files from Mod Organizer's installation folder or has made them generally inaccessible. Add an exclusion for Mod Organizer's installation folder in your antivirus, reinstall Mod Organizer and try again.
zh_TW: 此錯誤通常是因 Mod Organizer 安裝資料夾中的主要檔案被防毒軟體移除或隔離而無法使用所導致。請在防毒軟體中將 Mod Organizer 安裝資料夾加入例外名單中，重新安裝 Mod Organizer 後再重試。

[ctx: QObject]
en: This error typically happens because an antivirus is preventing Mod Organizer from starting programs. Add an exclusion for Mod Organizer's installation folder in your antivirus and try again.
zh_TW: 此項錯誤通常是因防毒軟體阻擋 Mod Organizer 執行程式所導致。請在防毒軟體中將 Mod Organizer 安裝資料夾加入例外名單後再重試。

[ctx: QObject]
en: This plugin can only be enabled for the following game(s): %1.
zh_TW: 此附加元件只能於下列遊戲才能啟用：%1。

[ctx: QObject]
en: This plugin can only be enabled if the '%1' plugin is installed and enabled.
zh_TW: 此附加元件只能在已安裝 '%1' 附加元件並啟用的情況下才能啟用。

[ctx: QObject]
en: This plugin is required for Mod Organizer to work properly and cannot be disabled.
zh_TW: 這是 Mod Organizer 正常運作的必要附加元件，無法停用。

[ctx: QObject]
en: This program is requesting to run as administrator but Mod Organizer itself is not running as administrator. Running programs as administrator is typically unnecessary as long as the game and Mod Organizer have been installed outside "Program Files".
    
    You can restart Mod Organizer as administrator and try launching the program again.
zh_TW: 此程式須以系統管理員身份才可執行，然而 Mod Organizer 並非以系統管理員身份執行。Mod Organizer 在安裝在「Program Files」資料夾外的情況下，基本上不太需要以系統管理員身份執行程式。<byte value="xd"/>
    <byte value="xd"/>
    您可以重新以系統管理員身份執行 Mod Organizer 後再度嘗試執行此程式。

[ctx: QObject]
en: This program requires Steam
zh_TW: 此程式需要 Steam 處於執行狀態

[ctx: QObject]
en: This tracks the number of queued Nexus API requests, as well as the remaining daily and hourly requests. The Nexus API limits you to a pool of requests per day and requests per hour. It is dynamically updated every time a request is completed. If you run out of requests, you will be unable to queue downloads, check updates, parse mod info, or even log in. Both pools must be consumed before this happens.
zh_TW: 這邊會追蹤佇列中的 Nexus API 請求數，以及每日／時的剩餘請求數。Nexus API 會將您每日／時的請求數限制在一定數量中。剩餘數量將會在任何請求完成後及時更新。若您的可請求數量用盡，您將無法下載、檢查更新與解析模組資訊，甚至可能導致無法登入。然而只會在兩項請求限制數量皆耗盡才會發生此情形。

[ctx: QObject]
en: This will reset all the choices you made to dialogs and make them all visible again. Continue?
zh_TW: 這將初始化所有對話框的個人化設定並使其再次可見。確認繼續？

[ctx: QObject]
en: Timed out
zh_TW: 逾時

[ctx: QObject]
en: Trace
zh_TW: 偵錯

[ctx: QObject]
en: Tracked on Nexus
zh_TW: 已於 Nexus 追蹤

[ctx: QObject]
en: Unlock
zh_TW: 解除鎖定

[ctx: QObject]
en: Unrecognized game
zh_TW: 無法辨識的遊戲

[ctx: QObject]
en: Update available
zh_TW: 有可用的更新

[ctx: QObject]
en: Updating masterlist
zh_TW: 更新主清單

[ctx: QObject]
en: Use this folder
zh_TW: 使用此資料夾

[ctx: QObject]
en: Use this folder for %1
zh_TW: 為 %1 使用此資料夾

[ctx: QObject]
en: Verified clean by %1
zh_TW: 已由 %1 排序確認正確排序

[ctx: QObject]
en: Visit %1 on Nexus
zh_TW: 在 Nexus 上造訪 %1

[ctx: QObject]
en: Waiting
zh_TW: 等待

[ctx: QObject]
en: Waiting for Nexus...
zh_TW: 等待 Nexus Mods 回應中...

[ctx: QObject]
en: Warning
zh_TW: 警告

[ctx: QObject]
en: Writing loadorder.txt
zh_TW: 正在寫入 loadorder.txt

[ctx: QObject]
en: You can reset these choices by clicking "Reset Dialog Choices" in the General tab of the Settings
zh_TW: 您可藉由點選設定中位於一般頁面中的「初始化對話框設定」來重設這些選項。

[ctx: QObject]
en: You have an invalid custom browser command in the settings.
zh_TW: 設定中含有無效的自訂瀏覽器命令。

[ctx: QObject]
en: You must allow "helper.exe" to make changes to the system.
zh_TW: 您需要准許「helper.exe」才能對系統進行變更。

[ctx: QObject]
en: Your mods might not work.
zh_TW: 您的模組可能無法運作。

[ctx: QObject]
en: attempt to store setting for unknown plugin "%1"
zh_TW: 試著儲存未知附加元件 "%1" 的設定

[ctx: QObject]
en: empty field name
zh_TW: 空的網域名稱

[ctx: QObject]
en: failed to access %1
zh_TW: 存取 %1 失敗

[ctx: QObject]
en: failed to copy "%1" to "%2"
zh_TW: 複製「%1」至「%2」失敗

[ctx: QObject]
en: failed to create %1
zh_TW: 建立 %1 失敗

[ctx: QObject]
en: failed to create directory "%1"
zh_TW: 建立「%1」資料夾失敗

[ctx: QObject]
en: failed to initialize plugin %1: %2
zh_TW: 初始化附加元件 %1 失敗：%2

[ctx: QObject]
en: failed to open %1
zh_TW: 開啟 %1 失敗

[ctx: QObject]
en: failed to parse profile %1: %2
zh_TW: 解析設定檔 %1 失敗：%2

[ctx: QObject]
en: failed to query registry path (preflight): %1
zh_TW: 存取登錄路徑失敗 (跨域請求): %1

[ctx: QObject]
en: failed to query registry path (read): %1
zh_TW: 存取登錄路徑失敗 (讀取): %1

[ctx: QObject]
en: failed to run loot: %1
zh_TW: 執行 LOOT 失敗：%1

[ctx: QObject]
en: failed to set file time %1
zh_TW: 設定檔案時間 %1 失敗

[ctx: QObject]
en: failed to start application: %1
zh_TW: 啟動應用程式失敗：%1

[ctx: QObject]
en: field not set "%1"
zh_TW: 網域未設定 “%1”

[ctx: QObject]
en: invalid 7-zip32.dll: %1
zh_TW: 無效的 7-zip32.dll：%1

[ctx: QObject]
en: invalid character in field "%1"
zh_TW: 網域 “%1” 中存在無效字元

[ctx: QObject]
en: invalid field name "%1"
zh_TW: 無效的網域名稱 “%1”

[ctx: QObject]
en: invalid nxm-link: %1
zh_TW: 無效的 nxm 連結：%1

[ctx: QObject]
en: invalid origin name:
zh_TW: 無效的原始名稱：

[ctx: QObject]
en: invalid type for "%1" (should be float)
zh_TW: 無效的類型“%1”（應該為浮點數）

[ctx: QObject]
en: invalid type for "%1" (should be integer)
zh_TW: 無效的類型“%1”（應該為整數）

[ctx: QObject]
en: invalid type for "%1" (should be string)
zh_TW: 無效的類型“%1”（應該為字串）

[ctx: QObject]
en: no
zh_TW: 否

[ctx: QObject]
en: no fields set up yet!
zh_TW: 網域尚未設定！

[ctx: QObject]
en: removal of "%1" failed
zh_TW: 移除 "%1" 失敗

[ctx: QObject]
en: removal of "%1" failed: %2
zh_TW: 移除 "%1" 失敗：%2

[ctx: QObject]
en: unexpected end of path
zh_TW: 路徑意外結束

[ctx: QObject]
en: yes
zh_TW: 是

[ctx: QueryOverwriteDialog]
en: <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd">
    <html><head><meta name="qrichtext" content="1" /><style type="text/css">
    p, li { white-space: pre-wrap; }
    </style></head><body style=" font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:8.25pt; font-weight:400; font-style:normal;">
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;">This mod seems to be installed already, what would you like to do?</p>
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><br /><span style=" font-weight:600;">Merge:</span> Add files from this archive overwriting existing ones.</p>
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-weight:600;">Replace:</span> Completely replace the existing mod (old files are deleted).</p>
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-weight:600;">Rename:</span> Install this as a separate mod with a new name<span style=" font-style:italic;"> (recommended)</span>.</p></body></html>
zh_TW: <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd">
    <html><head><meta name="qrichtext" content="1" /><style type="text/css">
    p, li { white-space: pre-wrap; }
    </style></head><body style=" font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:8.25pt; font-weight:400; font-style:normal;">
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;">此模組似乎已經安裝了，請選擇欲進行的操作？</p>
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><br /><span style=" font-weight:600;">合併：</span> 將新增來自此壓縮檔的檔案，並覆蓋重複檔案。</p>
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-weight:600;">取代：</span> 完全替換既有模組（舊檔案將被移除）。</p>
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-weight:600;">重新命名：</span> 使用新名稱將其安裝為個別模組。<span style=" font-style:italic;"> （推薦選項）</span>。</p></body></html>

[ctx: QueryOverwriteDialog]
en: Cancel
zh_TW: 取消

[ctx: QueryOverwriteDialog]
en: Keep Backup
zh_TW: 保留備份

[ctx: QueryOverwriteDialog]
en: Merge
zh_TW: 合併

[ctx: QueryOverwriteDialog]
en: Mod Exists
zh_TW: 模組已存在

[ctx: QueryOverwriteDialog]
en: Rename
zh_TW: 重新命名

[ctx: QueryOverwriteDialog]
en: Replace
zh_TW: 取代

[ctx: QuestionBoxMemory]
en: Remember selection
zh_TW: 記住選擇

[ctx: QuestionBoxMemory]
en: Remember selection only for %1
zh_TW: 只為 %1 記住選擇

[ctx: SaveTextAsDialog]
en: Close
zh_TW: 關閉

[ctx: SaveTextAsDialog]
en: Copy To Clipboard
zh_TW: 複製到剪貼簿

[ctx: SaveTextAsDialog]
en: Dialog
zh_TW: 對話方塊

[ctx: SaveTextAsDialog]
en: Save As...
zh_TW: 另存新檔...

[ctx: SaveTextAsDialog]
en: Save CSV
zh_TW: 儲存 CSV

[ctx: SaveTextAsDialog]
en: Text Files
zh_TW: 文字文件

[ctx: SaveTextAsDialog]
en: failed to open "%1" for writing
zh_TW: 無法開啟“%1”以寫入

[ctx: SavesTab]
en: %1 more
zh_TW: %1 更多

[ctx: SavesTab]
en: Are you sure you want to remove the following %n save(s)?<br><ul>%1</ul><br>Removed saves will be sent to the Recycle Bin.
zh_TW: 確定要移除以下 %n 個存檔嗎？<br><ul>%1</ul><br>移除的存檔將被移動至資源回收筒。

[ctx: SavesTab]
en: Confirm
zh_TW: 確認

[ctx: SavesTab]
en: Delete %n save(s)
zh_TW: 刪除 %n 個存檔

[ctx: SavesTab]
en: Fix enabled mods...
zh_TW: 修正啟用的模組...

[ctx: SavesTab]
en: Open in Explorer...
zh_TW: 在檔案總管開啟...

[ctx: SelectionDialog]
en: Cancel
zh_TW: 取消

[ctx: SelectionDialog]
en: Placeholder
zh_TW: 佔位符

[ctx: SelectionDialog]
en: Select
zh_TW: 選擇

[ctx: SelfUpdater]
en: Download failed
zh_TW: 下載失敗

[ctx: SelfUpdater]
en: Download failed: %1
zh_TW: 下載失敗：%1

[ctx: SelfUpdater]
en: Download in progress
zh_TW: 正在下載

[ctx: SelfUpdater]
en: Error
zh_TW: 錯誤

[ctx: SelfUpdater]
en: Failed to find correct download, please try again later.
zh_TW: 無法找到正確的下載資訊，請稍後再試。

[ctx: SelfUpdater]
en: Failed to install update: %1
zh_TW: 安裝更新失敗：%1

[ctx: SelfUpdater]
en: Failed to start %1: %2
zh_TW: 啟動 %1 失敗：%2

[ctx: SelfUpdater]
en: Update
zh_TW: 更新

[ctx: SettingsDialog]
en: 
                                        Decides which type of crash dumps are collected when injected processes crash.
                                        "None" Disables the generation of crash dumps by MO.
                                        "Mini" Default level which generates small dumps (only stack traces).
                                        "Data" Much larger dumps with additional information which may be need (also data segments).
                                        "Full" Even larger dumps with a full memory dump of the process.
zh_TW: 
                                        決定在注入程序崩潰時蒐集何種類型的故障傾印。
                                        「無」將禁止 MO 產生崩潰傾印檔。
                                        「最小」是會產生較小傾印的預設選項（僅堆疊追蹤）。
                                        「資料」包含可能會有用的較大量附加資訊（也包括資料段）。
                                        「完整」包含程序的完整記憶體傾印的大量傾印檔。

[ctx: SettingsDialog]
en: 
                                        Maximum number of crash dumps to keep on disk. Use 0 for unlimited.
                                        Set "Crash Dumps" above to None to disable crash dump collection.
zh_TW: 
                                        故障傾印檔可保存於磁碟中的最大數量。設定 0 則為沒有限制。
                                        設定「故障傾印檔」為 0 則會將故障傾印檔的蒐集停用。

[ctx: SettingsDialog]
en:  All directories must be writable.
zh_TW: 所有目錄都須為可讀寫屬性。

[ctx: SettingsDialog]
en: <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd">
    <html><head><meta name="qrichtext" content="1" /><style type="text/css">
    p, li { white-space: pre-wrap; }
    </style></head><body style=" font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:8.25pt; font-weight:400; font-style:normal;">
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:8pt;">The Steam App ID is required to directly start some games. For Skyrim, if this is not set or wrong, the &quot;Mod Organizer&quot; load mechanism may not work properly.</span></p>
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:8pt;">The preset for this is the App ID of the &quot;regular&quot; version so in most cases, you should be set.</span></p>
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:8pt;">If you think you have a different version (GotY or something), follow these steps to get to the id:</span></p>
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:8pt;">1. Navigate to the game library in steam</span></p>
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:8pt;">2. right-click on the game you need the id for and choose </span><span style=" font-size:8pt; font-weight:600;">Create desktop shortcut</span></p>
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:8pt;">3. right-click on the newly created shortcut on your desktop and select </span><span style=" font-size:8pt; font-weight:600;">Properties</span></p>
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:8pt;">4. in the URL-field you should see something like this: </span><span style=" font-size:8pt; font-style:italic;">steam://rungameid/22380</span></p>
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:8pt;">22380 is the id you're looking for.</span></p></body></html>
zh_TW: <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd">
    <html><head><meta name="qrichtext" content="1" /><style type="text/css">
    p, li { white-space: pre-wrap; }
    </style></head><body style=" font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:8.25pt; font-weight:400; font-style:normal;">
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:9pt;">Steam App ID 是必需的，它被用來直接啟動一些遊戲。對於《上古卷軸V：無界天際》，如果沒有設定或設定錯誤，&quot;Mod Organizer&quot 的讀取機制可能會無法正常運作。</span></p>
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:9pt;">應用程式的會預設「一般」版本的 ID，在多數情況下應該要的設定。</span></p>
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:9pt;">如果您認為您使用的是不同的版本（年度版或其它版本），那麼請參考以下步驟來取得 ID：</span></p>
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:9pt;">1. 進入 Steam 裡的收藏庫</span></p>
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:9pt;">2. 右鍵點擊您想要知道 ID 的遊戲，選擇</span><span style=" font-size:9pt; font-weight:600;">新增桌面捷徑</span></p>
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:9pt;">3. 右鍵點擊剛新增的桌面捷徑，選擇</span><span style=" font-size:9pt; font-weight:600;">內容</span></p>
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:9pt;">4. 在 URL 區域您應該會看到像這樣的內容：</span><span style=" font-size:9pt; font-style:italic;">steam://rungameid/22380</span></p>
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:9pt;">而 22380 就是您所要找的 ID。</span></p></body></html>

[ctx: SettingsDialog]
en: <a href="https://discord.gg/ewUVAqyrQX">Help translate Mod Organizer on Discord</a>
zh_TW: <a href="https://discord.gg/ewUVAqyrQX">前往 Discord 協助翻譯 Mod Organizer</a>

[ctx: SettingsDialog]
en: <html><head/><body><p>By default, MO will parse archive files (BSA, BA2) to calculate conflicts between the contents of the archive files and other loose files. This process has a noticeable cost in performance.</p><p>This feature should not be confused with the archive management feature offered by MO1. MO2 will only show conflicts with archives and will NOT load them into the game or program.</p><p>If you disable this feature, MO will only display conflicts between loose files.</p></body></html>
zh_TW: <html><head/><body><p>預設狀態下，MO 將會解析壓縮檔（BSA、BA2）來推算與其他壓縮檔與散裝檔案的衝突。這過程對性能上有明顯的影響。</p><p>這功能不該與 MO1 的壓縮檔管理功能搞混。MO2 只會顯示壓縮檔的衝突而不會將之讀取至遊戲與程式當中。</p><p>如果您停用這項功能，MO 將只會顯示散裝檔案間的衝突。

[ctx: SettingsDialog]
en: Account:
zh_TW: 帳號狀態：

[ctx: SettingsDialog]
en: Add executables to the blacklist to prevent them from
    accessing the virtual file system. This is useful to prevent
    unintended programs from being hooked. Hooking unintended
    programs may affect the execution of these programs or the
    programs you are intentionally running.
zh_TW: 將執行檔加入封鎖名單可防止它們存取虛擬檔案系統。
    對避免未預期的程式被橋接來說很實用。
    橋接未預期的程式可能會影響這些程式的執行，
    或是影響您欲執行的程式。

[ctx: SettingsDialog]
en: Add executables to the blacklist to prevent them from accessing the virtual file system.  This is useful to prevent unintended programs from being hooked.  Hooking unintended programs may affect the execution of these programs or the programs you are intentionally running.
zh_TW: 將執行檔加入封鎖名單可防止它們存取虛擬檔案系統。對避免未預期的程式被橋接來說很實用。橋接未預期的程式可能會影響這些程式的執行，或是影響您欲執行的程式。

[ctx: SettingsDialog]
en: Always center dialogs
zh_TW: 對話視窗總是在中央

[ctx: SettingsDialog]
en: Associate with "Download with manager" links
zh_TW: 與 “Download with manager” 連結連動

[ctx: SettingsDialog]
en: Author:
zh_TW: 作者：

[ctx: SettingsDialog]
en: Automatic Archive Invalidation
zh_TW: 自動檔案無效化

[ctx: SettingsDialog]
en: Automatically collapse items during drag on hover
zh_TW: 游標停留時自動摺疊項目

[ctx: SettingsDialog]
en: Automatically hide downloads after successful installation.
zh_TW: 安裝完成後自動隱藏下載的檔案。

[ctx: SettingsDialog]
en: Back-date BSAs
zh_TW: 倒填 BSA 日期

[ctx: SettingsDialog]
en: Base Directory
zh_TW: 基本資料夾

[ctx: SettingsDialog]
en: Blacklisted Plugins (use <del> to remove):
zh_TW: 列入封鎖名單的外掛程式（按 <Del> 鍵移除）：

[ctx: SettingsDialog]
en: By default Mod Organizer will display esp+bsa bundles installed with foreign tools as mods (left pane). This allows you to control their priority in relation to other mods. This is particularly useful if you also use Steam Workshop to install mods.
    However, if you installed loose file mods outside MO which conflict with BSAs also installed outside MO those conflicts can't be resolved correctly.
    
    If you disable this feature, MO will only display official DLCs this way. Please note that plugins (esps, esms, and esls) displayed in the right pane are completely unaffected by this feature.
zh_TW: 預設狀態下，Mod Organizer 會將由外部工具所安裝的 ESP+BSA 顯示在模組列表中（左方面板）。這能讓您控制它們與其他模組間的覆蓋優先級。這對使用 Steam 工作坊安裝模組的人來說相當實用。
    然而若是您安裝的模組含有在 MO 之外的散裝檔案且與安裝在 MO 外的 BSA 產生衝突，這些衝突將無法被正常解決。
    
    如果您停用這項功能，MO 在這情況將只會顯示官方可下載內容。請注意顯示在右方面板的附加元件（ESP、ESM 與 ESL）是完全不會被此功能影響的。

[ctx: SettingsDialog]
en: Caches
zh_TW: 快取

[ctx: SettingsDialog]
en: Changing the mod directory affects all your profiles! Mods not present (or named differently) in the new location will be disabled in all profiles. There is no way to undo this unless you backed up your profiles manually. Proceed?
zh_TW: 修改模組資料夾將會影響您全數的設定檔！於新位置上不存在（或有不同名稱）的模組將會在所有設定檔中停用。除非您已手動備份您的設定檔設定，否則此操作將無法還原。確定繼續？

[ctx: SettingsDialog]
en: Check for Mod Organizer updates on Github on startup.
zh_TW: 在啟動時在 Github 上檢查 Mod Organizer 的更新。

[ctx: SettingsDialog]
en: Check for updates
zh_TW: 檢查更新

[ctx: SettingsDialog]
en: Check for updates when installing mods
zh_TW: 於安裝模組時檢查更新

[ctx: SettingsDialog]
en: Check if updates are available for mods after installing them.
zh_TW: 於模組安裝完成後檢查更新。

[ctx: SettingsDialog]
en: Clear Cache
zh_TW: 清除快取

[ctx: SettingsDialog]
en: Clear the stored Nexus API key and force reauthorization.
zh_TW: 清除已儲存的 Nexus Mods API 金鑰並強制重新授權

[ctx: SettingsDialog]
en: Collapsible Separators
zh_TW: 可折疊分離工具

[ctx: SettingsDialog]
en: Colors
zh_TW: 顏色

[ctx: SettingsDialog]
en: Compact list
zh_TW: 陣列清單

[ctx: SettingsDialog]
en: Configure Mod Categories
zh_TW: 編輯模組分類

[ctx: SettingsDialog]
en: Confirm
zh_TW: 確認

[ctx: SettingsDialog]
en: Connect to Nexus
zh_TW: 連接至 Nexus

[ctx: SettingsDialog]
en: Crash Dumps
zh_TW: 故障傾印檔

[ctx: SettingsDialog]
en: Custom browser
zh_TW: 自訂瀏覽器

[ctx: SettingsDialog]
en: Daily requests:
zh_TW: 每日請求量：

[ctx: SettingsDialog]
en: Decides the amount of data printed to "ModOrganizer.log"
zh_TW: 決定了輸出到“ModOrganizer.log”中的資料數量

[ctx: SettingsDialog]
en: Decides which type of crash dumps are collected when injected processes crash.
zh_TW: 決定在注入程序崩潰時蒐集何種類型的故障傾印。

[ctx: SettingsDialog]
en: Description:
zh_TW: 描述：

[ctx: SettingsDialog]
en: Diagnostics
zh_TW: 診斷

[ctx: SettingsDialog]
en: Dialogs will always be centered on the main window, but will remember their size.
zh_TW: 對話框將保持顯示在主視窗中央，但會紀錄對話框大小。

[ctx: SettingsDialog]
en: Directory where downloads are stored.
zh_TW: 存放下載的資料夾位置。

[ctx: SettingsDialog]
en: Directory where mods are stored.
zh_TW: 存放模組的資料夾位置

[ctx: SettingsDialog]
en: Directory where mods are stored. Please note that changing this will break all associations of profiles with mods that don't exist in the new location (with the same name).
zh_TW: 存放 Mod 的資料夾。請注意：修改此資料夾將破壞所有設定檔與新位置中不復存在（名稱相同）的 Mod 的關聯。

[ctx: SettingsDialog]
en: Disable automatic internet features
zh_TW: 關閉自動聯網功能

[ctx: SettingsDialog]
en: Disable automatic internet features. This does not affect features that are explicitly invoked by the user (like checking mods for updates, endorsing, opening the web browser)
zh_TW: 關閉自動連線功能。這並不影響用戶的明確請求（如檢查模組更新、贊同和開啟瀏覽器）

[ctx: SettingsDialog]
en: Disable this to no longer display mods installed outside MO in the mod list (left pane). Assets from those mods will then be treated as having lowest mod priority together with the original game content.
zh_TW: 關閉此選項後將不再顯示模組清單（左框）中非 MO 安裝的模組。這些模組內容將被視為和原始遊戲內容一樣擁有最低的優先順序。

[ctx: SettingsDialog]
en: Disable this to prevent the GUI from being locked when running an executable.  This may result in abnormal behavior.
zh_TW: 停用此項目將防止圖形使用者介面在執行執行檔時被鎖定。這可能會導致異常的運作行為。

[ctx: SettingsDialog]
en: Disconnect from Nexus
zh_TW: 結束與 Nexus Mods 的連線

[ctx: SettingsDialog]
en: Display mods installed outside MO
zh_TW: 顯示非 MO 安裝的模組

[ctx: SettingsDialog]
en: Download List
zh_TW: 下載列表

[ctx: SettingsDialog]
en: Downloads
zh_TW: 下載

[ctx: SettingsDialog]
en: Enable archives parsing (experimental)
zh_TW: 啟用壓縮檔解析（實驗性功能）

[ctx: SettingsDialog]
en: Enable parsing of Archives. This is an Experimental Feature. Has negative effects on performance and known incorrectness.
zh_TW: 啟用壓縮檔解析。這是個實驗性的功能。對性能有負面影響與一些已知的錯誤。

[ctx: SettingsDialog]
en: Enable when sorting by
zh_TW: 在使用以下排列方式時啟用

[ctx: SettingsDialog]
en: Enabled
zh_TW: 已啟用

[ctx: SettingsDialog]
en: Endorsement Integration
zh_TW: 贊同整合工具

[ctx: SettingsDialog]
en: Enter API Key Manually
zh_TW: 手動輸入 API 金鑰

[ctx: SettingsDialog]
en: Executables Blacklist
zh_TW: 封鎖的執行檔

[ctx: SettingsDialog]
en: Explore...
zh_TW: 瀏覽...

[ctx: SettingsDialog]
en: Force-enable game files
zh_TW: 強制啟用遊戲檔案

[ctx: SettingsDialog]
en: General
zh_TW: 一般

[ctx: SettingsDialog]
en: Hide API Request Counter
zh_TW: 隱藏 API 請求計數器

[ctx: SettingsDialog]
en: Hide downloads after installation
zh_TW: 安裝完成後隱藏下載檔案

[ctx: SettingsDialog]
en: Hourly requests:
zh_TW: 每小時請求量：

[ctx: SettingsDialog]
en: If checked, files (i.e. esps, esms and bsas) belonging to the core game can not be disabled in the UI. (default: on)
zh_TW: 如果勾選，遊戲的核心檔案（esp、esm 和 bsa）將不能在介面中關閉。（預設開啟）

[ctx: SettingsDialog]
en: If checked, files (i.e. esps, esms and bsas) belonging to the core game can not be disabled in the UI. (default: on)
    Uncheck this if you want to use Mod Organizer with total conversions (like Nehrim) but be aware that the game will crash if required files are not enabled.
zh_TW: 如果勾選，遊戲的核心檔案（esp、esm 和 bsa）將不能在介面中關閉。（預設開啟）請在 Mod Organizer 與整體轉換模組（如 Nehrim）同時使用時取消勾選，但要注意遊戲將在必需檔案沒有被開啟的情況下崩潰。

[ctx: SettingsDialog]
en: Integrated LOOT
zh_TW: 內建 LOOT 工具

[ctx: SettingsDialog]
en: Key
zh_TW: 鍵

[ctx: SettingsDialog]
en: Known Servers (updated on download)
zh_TW: 已知伺服器（下載時更新）

[ctx: SettingsDialog]
en: LOOT Log Level
zh_TW: LOOT 日誌級別

[ctx: SettingsDialog]
en: Language
zh_TW: 語言

[ctx: SettingsDialog]
en: Local INIs
zh_TW: 專屬 INI 設定檔

[ctx: SettingsDialog]
en: Local Saves
zh_TW: 專屬存檔

[ctx: SettingsDialog]
en: Lock GUI when running executable
zh_TW: 在執行程式時所訂圖形使用者介面

[ctx: SettingsDialog]
en: Log Level
zh_TW: 紀錄等級

[ctx: SettingsDialog]
en: Logs and Crashes
zh_TW: 日誌與崩潰紀錄

[ctx: SettingsDialog]
en: Make the download list more compact.
zh_TW: 讓下載檔案列表更為聚集。

[ctx: SettingsDialog]
en: Managed Game
zh_TW: 已管理的遊戲

[ctx: SettingsDialog]
en: Manually enter the API key and try to login
zh_TW: 手動輸入 API 金鑰並嘗試登入

[ctx: SettingsDialog]
en: Max Dumps To Keep
zh_TW: 最大可保存的傾印檔數量

[ctx: SettingsDialog]
en: Maximum number of crash dumps to keep on disk. Use 0 for unlimited.
zh_TW: 故障傾印檔可保存於磁碟中的最大數量。設定 0 則為沒有限制。

[ctx: SettingsDialog]
en: Miscellaneous
zh_TW: 其他設定

[ctx: SettingsDialog]
en: Mod List
zh_TW: 模組列表

[ctx: SettingsDialog]
en: Modify the categories available to arrange your mods.
zh_TW: 修改限用的分類來整理您的模組。

[ctx: SettingsDialog]
en: Mods
zh_TW: 模組

[ctx: SettingsDialog]
en: Name:
zh_TW: 使用者名稱：

[ctx: SettingsDialog]
en: Network
zh_TW: 網路

[ctx: SettingsDialog]
en: Nexus Account
zh_TW: Nexus 帳號

[ctx: SettingsDialog]
en: Nexus Connection
zh_TW: Nexus 連線狀態

[ctx: SettingsDialog]
en: No plugin found.
zh_TW: 未找到附加元件。

[ctx: SettingsDialog]
en: Offline Mode
zh_TW: 離線模式

[ctx: SettingsDialog]
en: Open previews on double-click
zh_TW: 雙擊開啟預覽

[ctx: SettingsDialog]
en: Options
zh_TW: 選項

[ctx: SettingsDialog]
en: Overwrite
zh_TW: 覆寫檔案

[ctx: SettingsDialog]
en: Password
zh_TW: 密碼

[ctx: SettingsDialog]
en: Paths
zh_TW: 路徑

[ctx: SettingsDialog]
en: Plugins
zh_TW: 附加元件

[ctx: SettingsDialog]
en: Preferred Servers (Drag & Drop)
zh_TW: 首選伺服器（可使用拖放來改變順序）

[ctx: SettingsDialog]
en: Profile Defaults
zh_TW: 設定檔預設設定

[ctx: SettingsDialog]
en: Profiles
zh_TW: 設定檔

[ctx: SettingsDialog]
en: Remember selected filters after restarting MO
zh_TW: 重啟 MO 後還原選擇的篩選條件

[ctx: SettingsDialog]
en: Remove cache and cookies.
zh_TW: 清除快取與 Cookies。

[ctx: SettingsDialog]
en: Reset Colors
zh_TW: 重設顏色

[ctx: SettingsDialog]
en: Reset Dialog Choices
zh_TW: 重新設定「對話視窗選項」

[ctx: SettingsDialog]
en: Reset Window Geometries
zh_TW: 重設視窗尺寸設定

[ctx: SettingsDialog]
en: Reset all choices made in dialogs.
zh_TW: 重新設定對話視窗所有選項

[ctx: SettingsDialog]
en: Reset all colors to their default value.
zh_TW: 重設所有顏色設定。

[ctx: SettingsDialog]
en: Resets the window geometries for all windows.  This can be useful if a window becomes too small or too large, if a column becomes too thin or too wide, and in similar situations.
zh_TW: 重設所有視窗的尺寸設定。這在視窗過大或過小、欄位過窄或過寬等等類似狀況上相當實用。

[ctx: SettingsDialog]
en: Servers
zh_TW: 伺服器

[ctx: SettingsDialog]
en: Settings
zh_TW: 設定

[ctx: SettingsDialog]
en: Show confirmation when changing instance
zh_TW: 在更換環境時顯示確認訊息

[ctx: SettingsDialog]
en: Show conflicts and plugins
zh_TW: 顯示衝突與附加元件標誌

[ctx: SettingsDialog]
en: Show icons on separators
zh_TW: 在分離工具上顯示圖示

[ctx: SettingsDialog]
en: Show menubar when pressing Alt
zh_TW: 按下 Alt 鍵時顯示目錄選單

[ctx: SettingsDialog]
en: Show meta information
zh_TW: 顯示 Meta 資訊

[ctx: SettingsDialog]
en: Show meta information instead of file names in the download list.
zh_TW: 在下載清單裡顯示 Meta 訊息而不是檔案名稱。

[ctx: SettingsDialog]
en: Show the menubar when the Alt key is pressed
zh_TW: 在按下 Alt 鍵時顯示目錄選單

[ctx: SettingsDialog]
en: Statistics
zh_TW: 數據統計

[ctx: SettingsDialog]
en: Style
zh_TW: 風格

[ctx: SettingsDialog]
en: The Steam AppID for your game
zh_TW: 您遊戲的 Steam AppID

[ctx: SettingsDialog]
en: The language of the user interface.
zh_TW: 使用者介面所使用的語言。

[ctx: SettingsDialog]
en: Theme
zh_TW: 主題

[ctx: SettingsDialog]
en: These are workarounds for problems with Mod Organizer. Please make sure you read the help text before changing anything here.
zh_TW: 這些是 Mod Organizer 的問題解決方案。請確保在您變更這裡的任何東西之前已經讀過說明文件了。

[ctx: SettingsDialog]
en: Tracked Integration
zh_TW: 追蹤狀態整合工具

[ctx: SettingsDialog]
en: Update to beta versions
zh_TW: 更新至測試用版本

[ctx: SettingsDialog]
en: Update to non-stable releases.
zh_TW: 升級至非穩定版本。

[ctx: SettingsDialog]
en: Updates
zh_TW: 更新

[ctx: SettingsDialog]
en: Use "%1" as a placeholder for the URL.
zh_TW: 使用 "%1" 作為網址的預留位置。

[ctx: SettingsDialog]
en: Use %BASE_DIR% to refer to the Base Directory.
zh_TW: 輸入 %BASE_DIR% 指定基本資料夾。

[ctx: SettingsDialog]
en: Use Nexus category mappings
zh_TW: 使用 Nexus 對映分類

[ctx: SettingsDialog]
en: Use System HTTP Proxy
zh_TW: 使用系統 HTTP 代理

[ctx: SettingsDialog]
en: Use a proxy for network connections.
zh_TW: 使用代理進行網路連接。

[ctx: SettingsDialog]
en: Use a proxy for network connections. This uses the system-wide settings which can be configured in Internet Explorer. Please note that MO will start up a few seconds slower on some systems when using a proxy.
zh_TW: 使用代理進行網路連接。將使用 IE 中配置的系統全域設定。請注意在某些系統中使用代理會使 MO 的啟動時間延長幾秒。

[ctx: SettingsDialog]
en: User ID:
zh_TW: 使用者 ID：

[ctx: SettingsDialog]
en: Username
zh_TW: 帳號

[ctx: SettingsDialog]
en: Value
zh_TW: 值

[ctx: SettingsDialog]
en: Version:
zh_TW: 版本：

[ctx: SettingsDialog]
en: Visual theme of the user interface.
zh_TW: 使用者介面的視覺主題

[ctx: SettingsDialog]
en: Workarounds
zh_TW: 解決方案

[ctx: SettingsDialog]
en: ascending priority
zh_TW: 升序

[ctx: SettingsDialog]
en: conflicts
zh_TW: 衝突

[ctx: SettingsDialog]
en: content
zh_TW: 內容

[ctx: SettingsDialog]
en: descending  priority
zh_TW: 降序

[ctx: SettingsDialog]
en: flags
zh_TW: 標誌

[ctx: SettingsDialog]
en: from separators
zh_TW: 點擊分離工具時

[ctx: SettingsDialog]
en: on separators
zh_TW: 在分離工具上顯示

[ctx: SettingsDialog]
en: version
zh_TW: 版本

[ctx: StatusBar]
en: Unknown game
zh_TW: 未知的遊戲

[ctx: SyncOverwriteDialog]
en: <don't sync>
zh_TW: <不要同步>

[ctx: SyncOverwriteDialog]
en: Name
zh_TW: 名稱

[ctx: SyncOverwriteDialog]
en: Sync Overwrite
zh_TW: 同步覆寫

[ctx: SyncOverwriteDialog]
en: Sync To
zh_TW: 同步到

[ctx: SyncOverwriteDialog]
en: failed to move %1 to %2
zh_TW: 將 %1 移動到 %2 失敗

[ctx: SyncOverwriteDialog]
en: failed to remove %1
zh_TW: 移除 %1 失敗

[ctx: T]
en: Plugin
zh_TW: 附加元件

[ctx: TaskDialog]
en: Details
zh_TW: 詳細

[ctx: TaskDialog]
en: Dialog
zh_TW: 對話

[ctx: TaskDialog]
en: dummy button
zh_TW: 空白按鈕

[ctx: TaskDialog]
en: dummy checkbox
zh_TW: 空白核取方塊

[ctx: TaskDialog]
en: dummy content text
zh_TW: 空白內容文字

[ctx: TaskDialog]
en: dummy main text
zh_TW: 空白主要文字

[ctx: TaskDialog]
en: icon
zh_TW: 圖示

[ctx: TextViewer]
en: Log Viewer
zh_TW: 日誌檢視器

[ctx: TextViewer]
en: Placeholder
zh_TW: 預留位置

[ctx: TextViewer]
en: Show Whitespace
zh_TW: 顯示空格

[ctx: TransferSavesDialog]
en: <- Copy
zh_TW: <- 複製

[ctx: TransferSavesDialog]
en: <- Move
zh_TW: <- 移動

[ctx: TransferSavesDialog]
en: Characters for profile %1
zh_TW: 設定檔 %1 的角色

[ctx: TransferSavesDialog]
en: Confirm
zh_TW: 確認

[ctx: TransferSavesDialog]
en: Copy ->
zh_TW: 複製 ->

[ctx: TransferSavesDialog]
en: Done
zh_TW: 完成

[ctx: TransferSavesDialog]
en: Global Characters
zh_TW: 全域角色

[ctx: TransferSavesDialog]
en: Move ->
zh_TW: 移動 ->

[ctx: TransferSavesDialog]
en: Overwrite
zh_TW: 覆寫

[ctx: TransferSavesDialog]
en: Overwrite the file "%1"
zh_TW: 覆寫檔案“%1”

[ctx: TransferSavesDialog]
en: Profile Characters
zh_TW: 設定檔角色

[ctx: TransferSavesDialog]
en: This is a list of characters in the global location.
zh_TW: 這是全域位置中的角色清單。

[ctx: TransferSavesDialog]
en: This is a list of characters in the global location.
    
    On Windows Vista/Windows 7:
      C:\Users\[UserName]\Documents\My Games\Skyrim\Saves
    
    On Windows XP:
      C:\Documents and Settings\[UserName]\My Documents\My Games\Skyrim\Saves
zh_TW: 這是全域位置中的角色清單。
    
    Windows Vista 或 Windows 7 系統中的路徑：
    C:\Users\[UserName]\Documents\My Games\Skyrim\Saves
    
    Windows XP 系統中的路徑：
    C:\Documents and Settings\[UserName]\My Documents\My Games\Skyrim\Saves

[ctx: TransferSavesDialog]
en: This is a list of save games for the selected character in the global location.
    
    On Windows Vista/Windows 7:
      C:\Users\[UserName]\Documents\My Games\Skyrim\Saves
    
    On Windows XP:
      C:\Documents and Settings[UserName]\My Documents\My Games\Skyrim\Saves
zh_TW: 這是全域位置中所選角色的存檔清單。
    
    Windows Vista 或 Windows 7 系統中的路徑：
    C:\Users\[UserName]\Documents\My Games\Skyrim\Saves
    
    Windows XP 系統中的路徑：
    C:\Documents and Settings[UserName]\My Documents\My Games\Skyrim\Saves

[ctx: TransferSavesDialog]
en: Transfer Save Games
zh_TW: 轉移存檔

[ctx: TutorialCanceller]
en: Exit Tutorial
zh_TW: 離開教學

[ctx: UpdateDialog]
en: Cancel
zh_TW: 取消

[ctx: UpdateDialog]
en: Changelog
zh_TW: 更新日誌

[ctx: UpdateDialog]
en: Install
zh_TW: 安裝

[ctx: UpdateDialog]
en: Mod Organizer %1 is available.  The current version is %2.  Updating will not affect your mods or profiles.
zh_TW: Mod Organizer %1 已可使用。目前版本為 %2。更新不會影響到您的模組與設定檔。

[ctx: UsvfsConnector]
en: Preparing vfs
zh_TW: 正在準備虛擬檔案系統

[ctx: ValidationProgressDialog]
en: Cancel
zh_TW: 取消

[ctx: ValidationProgressDialog]
en: Connecting to Nexus...
zh_TW: 連線到 Nexus Mods...

[ctx: ValidationProgressDialog]
en: Hide
zh_TW: 隱藏

[ctx: ValidationProgressDialog]
en: Trying again...
zh_TW: 重試中...

[ctx: ValidationProgressDialog]
en: Validating Nexus Connection
zh_TW: 確認 Mexus Mods 連線狀況

[ctx: tutorial_conflictresolution_main]
en: <img src="qrc:///MO/gui/emblem_conflict_mixed" /> indicates that both of the these are true.
zh_TW: <img src="qrc:///MO/gui/emblem_conflict_mixed" /> 表示含括上述兩種狀況。

[ctx: tutorial_conflictresolution_main]
en: <img src="qrc:///MO/gui/emblem_conflict_overwrite" /> indicates that the mod overwrites files that are also available in another mod.
zh_TW: <img src="qrc:///MO/gui/emblem_conflict_overwrite" /> 表示此模組覆蓋了其他模組也提供的檔案。

[ctx: tutorial_conflictresolution_main]
en: <img src="qrc:///MO/gui/emblem_conflict_overwritten" /> indicates that the mod is <b>partially</b> overwritten by another.
zh_TW: <img src="qrc:///MO/gui/emblem_conflict_overwritten" /> 表示有<b>部分</b>檔案被其他模組所覆蓋。

[ctx: tutorial_conflictresolution_main]
en: <img src="qrc:///MO/gui/emblem_conflict_redundant" /> indicates that the mod is completely overwritten. It provides no active files and is essentially disabled.
zh_TW: <img src="qrc:///MO/gui/emblem_conflict_redundant" />表示此模組檔案被其他模組完全覆蓋。此模組所有檔案皆未被使用，等同於停用狀態。

[ctx: tutorial_conflictresolution_main]
en: As an example, say you install "Mod  A" which contains stylish new iron and leather armor. Then you install "Mod B" which contains sexy ebony and leather armor. Obviously there is a conflict now: which leather armor to use?
zh_TW: 舉個例子，說您安裝了潮翻天的鐵製護甲與革製護甲的「A 模組」，接著你又裝了性感的玄曜石護甲與革製護甲的「B 模組」。很明顯這裡出現了個衝突：「哪一套的革製護甲會被使用？」

[ctx: tutorial_conflictresolution_main]
en: As with mods, you can drag and drop plugins to change their priority, thus deciding which plugins take precedence in regards to conflicts. This is commonly called the "load order". But how do you know how to order the plugins?
zh_TW: 跟模組列表的模組類似，您可以利用拖曳附加元件的方式來變更優先級，從而決定哪個附加元件取得衝突時的優先權。這通常被稱作「載入排序」。但您又該怎麼知道怎麼排序附加元件呢？

[ctx: tutorial_conflictresolution_main]
en: First up are file conflicts. These occur when two mods contain the same file. Most commonly this happens when several mods replace the same standard asset from the game, like the texture of an armor.
zh_TW: 首先是檔案衝突。這種情況會發生在當兩個模組裡包含同樣的檔案。最常見的情況為有複數的模組取代了遊戲中相同的物品，像是貼圖或是裝備。

[ctx: tutorial_conflictresolution_main]
en: However, you can change the mod priority at any time by dragging and dropping mods in the list. If you assign "Mod A" a higher priority, it provides the leather armor, no re-installation required. Since the priorities of mods in this list are treated as if the mods were installed in that order, this can generally be referred to as "installation order".
zh_TW: 然而，您可以藉由拖曳模組清單中的項目來變更優先級高低。若是您將「A 模組」的優先級設定為較「B 模組」高，革製護甲將會使用來自「A 模組」的物件，且無須重新安裝模組。模組清單的優先級就好比手動安裝模組的覆蓋順序，也能將之視為「安裝順序」。

[ctx: tutorial_conflictresolution_main]
en: If LOOT has been installed, Mod Organizer should detect it for any supported game and automatically add it to the available tools.
zh_TW: 如果已經安裝了 LOOT，Mod Organizer 應會偵測其支援的遊戲並自動將其加入可用工具中。

[ctx: tutorial_conflictresolution_main]
en: If the "Flags" column is enabled in the mod list, it will show you which mods are involved in a conflict.
zh_TW: 如模組清單中的「標誌」欄位為啟用狀態，該處會顯示那些模組有衝突以及衝突方式。

[ctx: tutorial_conflictresolution_main]
en: If you were to install the mods manually, when installing "Mod B" you would be asked if you want to overwrite conflicting files. If you choose yes, you get the leather armor from "Mod B" otherwise you keep the one from "Mod A". If you later decide you made the wrong choice, you have to reinstall one of the mods.
zh_TW: 假如您是未經模組管理器手動安裝模組，當您在安裝「B 模組」時應會被詢問是否覆蓋衝突檔案。如果選擇「是」，最後會使用的會是「B 模組」的革製護甲。而不進行覆蓋則會保留來自「A 模組」的革製護甲。如果使用這種安裝方式的話，若是您後面覺得做錯選擇的話，您就必須重新安裝其中一個模組。

[ctx: tutorial_conflictresolution_main]
en: In the "Data" tab, if you check the highlighted control, the tree will only show conflicted files. In the right column, it displays which mod is currently providing the file (due to having the highest priority), and if you hover your mouse over that info, it will list which other mods contain it.
zh_TW: 在「資料」標籤中，勾選了醒目的控制項，檔案樹將只會顯示有衝突的檔案。在右邊的欄位會說明目前是哪個模組提供該檔案（因為該模組擁有最高的優先級），如果您將滑鼠移動到該資訊上方，將會列出其他包含此衝突檔案的模組清單。

[ctx: tutorial_conflictresolution_main]
en: In the "First Steps" tutorial, you learned how plugins contain changes to the game world, like modifications to the terrain or existing NPCs. Each of these changes is stored in a record, hence the name "record conflict". For example, when two mods try to change the same location, only one change can become active.
zh_TW: 在「第一步」教學中您已經了解附加元件是如何修改遊戲世界或是既有非玩家角色的。這些變更都會被儲存在紀錄中，因而稱為「紀錄衝突」。舉個例子，若有兩個模組都嘗試修改同一個地點，只有其中一個能會啟用。

[ctx: tutorial_conflictresolution_main]
en: MO has a built in integration with LOOT which can be used via the "Sort" button for any supported game. This will attempt to use any configuration set up within the main LOOT application.
zh_TW: MO 中有內建 LOOT 工具，在其支援的遊戲下可藉由「排序」來使用。這將會嘗試使用主要 LOOT 程式設定中的任何配置。

[ctx: tutorial_conflictresolution_main]
en: Option A: Switch to the "Data" tab.
zh_TW: 方式一：切換到「資料」標籤

[ctx: tutorial_conflictresolution_main]
en: Option B: Open the <i>Information</i> dialog of an <b>enabled</b> mod by either double-clicking it or selecting <i>Information...</i> from the right-click menu.
zh_TW: 方法二：利用「右鍵 -> <i>模組資訊...</i>」或是「雙擊」您想調查且處於<b>啟用</b>狀態的模組來開啟<i>資訊</i>視窗。

[ctx: tutorial_conflictresolution_main]
en: Please open the "Plugins" tab...
zh_TW: 請開啟「附加元件」標籤...

[ctx: tutorial_conflictresolution_main]
en: Similar to the mod list, you will have to choose which plugins will be loaded last and take priority over other records. This time around however, choosing an incorrect order can cause your game to become unstable, as there may be strict dependencies between plugin files and records.
zh_TW: 與模組列表相似，你需要決定那些附加元件會在最後載入並優先於其他紀錄。但由於附加元件檔案與紀錄間可能有嚴格的依附情形，若是選擇錯誤的排序，遊戲執行將可能會不穩定。

[ctx: tutorial_conflictresolution_main]
en: Some info primarily applies to Bethesda Game Studios games. If this does not apply to you, you can exit the tutorial when you reach the section about "record conflicts".
zh_TW: 部分資訊主要適用於由貝賽斯達遊戲工作室開發的遊戲。若不適用於您的狀況，您可在進入「記錄衝突」教學時離開。

[ctx: tutorial_conflictresolution_main]
en: That is everything you need to know about file conflicts. The second type of conflict to deal with is "record conflicts".
zh_TW: 這些是您在檔案衝突上所要認識的所有事情了。我們要面對的第二種衝突則是「紀錄衝突」。

[ctx: tutorial_conflictresolution_main]
en: The final type of conflicts are a subset of "record conflicts". We will call these "lists conflicts". As briefly mentioned earlier, these types of record conflicts can be merged so you may be able to get all modifications in your game.
zh_TW: 最後的衝突種類是屬於「紀錄衝突」的其中一個項目，我們會以「列表衝突」稱之。就如先前提到的，這種類型的衝突是可以藉由合併而擁有所有模組的修改內容。

[ctx: tutorial_conflictresolution_main]
en: There are multiple types of conflicts you may encounter when dealing with mods. This tutorial will try to cover and explain how to deal with all of them.
zh_TW: 在您調整模組時有機會遇上數種衝突類型。這個教學將會試著解釋如何處理這些狀況。

[ctx: tutorial_conflictresolution_main]
en: There are two ways to see the individual files involved in a conflict:
zh_TW: 這邊有兩種方式可以查看那些檔案發生衝突：

[ctx: tutorial_conflictresolution_main]
en: This completes the tutorial. Hopefully you have a better grasp on the intricacies of conflict resolution. Good luck, and happy modding!
zh_TW: 將學道者邊結束了。希望您對衝突排解有更多的認識與掌握。祝好運，開始好好享受改裝樂趣吧！

[ctx: tutorial_conflictresolution_main]
en: Unlike with file conflicts, MO can provide only minimal help, indicating whether required "master" plugins are present in the load order. The good news is, there is a perfect tool for that called LOOT.
zh_TW: 不像檔案衝突，MO 僅能提示載入順序中是否有前置附加元件這類的些微幫助。好消息是有個名叫「LOOT」的完美工具能夠協助您。

[ctx: tutorial_conflictresolution_main]
en: Welcome to the conflict resolution tutorial. This tutorial is very dense with information, so take it slow and feel free to revisit as needed - until you have a solid grasp of the types of conflicts and tools to manage them.
zh_TW: 歡迎進入衝突排解教學。此教學有著大量的資訊。慢慢來，在熟悉如何使用相關工具來管理這類衝突前，您隨時可在需要時再次訪問此教學。

[ctx: tutorial_conflictresolution_main]
en: With MO, both "Mod A" and "Mod B" are installed independently, without overwriting any files. Initially, "Mod B" gets to provide the leather armor because it's automatically assigned the higher priority.
zh_TW: 若使用 MO 安裝，「A 模組」與「B 模組」兩者都會獨立安裝而不會有覆蓋訊息，初始狀況下，由於「B 模組」安裝時間較晚，因此將自動擁有較高優先級，衝突的革製護甲也將使用來自「B 模組」的物件。

[ctx: tutorial_conflictresolution_modinfo]
en: Please close the information dialog.
zh_TW: 請關閉訊息視窗。

[ctx: tutorial_conflictresolution_modinfo]
en: Please switch to the "Conflicts"-Tab.
zh_TW: 請切換到「衝突」標籤。

[ctx: tutorial_firststeps_main]
en: ...but for some games they may contain plugins. These are files the game must load and are required to change or add aspects of the game (new weapons, armors, quests, areas, ...).
    
    Please open the "Plugins" tab to get a list of plugins.
zh_TW: …然而有些遊戲會含有附加元件。遊戲必須載入才能修改或添加遊戲內容（新武器、護甲、任務與地區等等）。
    
    請開啟「附加元件」來檢視附加元件列表。

[ctx: tutorial_firststeps_main]
en: Before we continue with the step-by-step tutorial, here are a few ways you can receive help with Mod Organizer.
zh_TW: 在我們繼續進行教學步驟前，這裡還有其他能在 Mod Organizer 取得幫助的方法。

[ctx: tutorial_firststeps_main]
en: Before we start installing mods, let's have a quick look at the settings. (Open the settings dialog to proceed via the highlighted button.)
zh_TW: 在我們開始安裝模組以前，先快速地看一下設定裡的內容。（開啟設定對話窗，並對醒目按鈕點擊。）

[ctx: tutorial_firststeps_main]
en: Downloads will appear on the "Downloads" tab here. You have to download and install at least one mod to proceed.
zh_TW: 下載的模組將會出現在「下載」選項上，您須先下載並安裝一個模組才能繼續。

[ctx: tutorial_firststeps_main]
en: For some mods, enabling it on the left pane is all you have to do...
zh_TW: 對某些模組來說，你只要在左方的面板進行啟用即可...

[ctx: tutorial_firststeps_main]
en: Great, you just installed your first mod. Please note that the installation procedure may differ based on how a mod was packaged.
zh_TW: 太棒了，你剛剛安裝了您第一個模組。請注意安裝流程可能會因為模組的封包方式而有所不同。

[ctx: tutorial_firststeps_main]
en: Now it's time to install a mod!
    
    (This will be a requirement in order to demonstrate other features later.)
zh_TW: 現在是時候安裝一個模組了！
    
    （為了後續能介紹其他功能，此步驟是必須的。）

[ctx: tutorial_firststeps_main]
en: Now you know all about downloading and installing mods, but they are not enabled yet...
zh_TW: 現在您以認識如何下載並安裝模組了，但這些模組尚未被啟用...

[ctx: tutorial_firststeps_main]
en: Now you know how to download, install, and enable mods.
    
    It's important you always start the game from inside MO, otherwise the mods you installed here won't work.
zh_TW: 現在您已經知道如何下載、安裝並啟用模組。
    最重要的是您必須經由 MO 啟動遊戲，否則您所安裝的模組不會起作用。

[ctx: tutorial_firststeps_main]
en: There are a few ways to get mods into Mod Organizer. If you associated MO with NXM links in the settings you can now use your regular browser to send downloads from Nexus to MO. Click on "Nexus" to open nexus, find a mod and click the green download buttons on Nexus saying "Download with Manager".
zh_TW: 這裡有數種新增模組到 Mod Organizer 的方式。如果您在設定中將 NXM 連接 MO，您就能在瀏覽器中將下載請求傳送給 MO。按下「Nexus」按鈕來拜訪網站，並找到一個模組並按下「Mod Manager Download」。

[ctx: tutorial_firststeps_main]
en: This completes the basic tutorial. Feel free to play the game and try out your new mods! Once you have installed a larger number, you may want to continue with the tutorial on conflict resolution.
zh_TW: 完成了基本教學。去遊戲中試試您安裝的新模組吧！在安裝一定數量的模組之後，您可能會需要學習如何進行衝突排查。

[ctx: tutorial_firststeps_main]
en: This list displays all mods installed through MO2. It also displays installed DLCs and any 'unmanaged' mods installed outside MO2. You have limited control over those.
zh_TW: 此列表會顯示所有經 MO2 安裝的模組。列表中也會顯示已安裝的 DLC 與任何安裝在 MO2 之外、非其管理的模組。對這些項目的控制將會受限。

[ctx: tutorial_firststeps_main]
en: You can also install mods from disk using the "Install Mod" button.
zh_TW: 您也可以利用「安裝模組」按鈕來安裝磁碟中的模組檔案。

[ctx: tutorial_firststeps_main]
en: You may notice some plugins are grayed out. These are part of the main game and can't be disabled.
zh_TW: 您或許有注意到部分附加元件文字是以灰色顯示。這些附加元件屬於遊戲主體的一部分且是不能被停用的。

[ctx: tutorial_firststeps_modinfo]
en: If you installed the mod from Nexus, the corresponding tab should give you direct access to the mod page description, which can be refreshed directly from Nexus.
zh_TW: 如果您安裝了來自 Nexus 的模組，在相應的標籤頁應會直接顯示該模組的描述頁面，該頁面可在 Nexus 直接更新。

[ctx: tutorial_firststeps_modinfo]
en: We may revisit this screen in later tutorials.
zh_TW: 我們會在後面的教學中回到這個畫面。

[ctx: tutorial_firststeps_settings]
en: Clicking on this button should register Nexus "Download with Manager" buttons to download with Mod Organizer.
zh_TW: 點擊此按鈕將讓 Mod Organizer 利用 Nexus 上的「Mod Manager Download」下載檔案。

[ctx: tutorial_firststeps_settings]
en: It is possible to download files directly from Nexus.
    
    Please open the "Nexus" tab.
zh_TW: 您可以直接自 Nexus 下載檔案。
    
    請打開「Nexus」標籤。

[ctx: tutorial_firststeps_settings]
en: Use this interface to obtain an API key from NexusMods. This is used for all API connections - downloads, updates etc. MO2 uses the Windows Credential Manager to store this data securely. If the SSO page on Nexus is failing, use the manual entry and copy the API key from your profile.
zh_TW: 利用此頁面從 NexusMods 取得 API 金鑰。此金鑰將用於所有如下載與更新等等的 API 連線。MO2 將使用 Windows 存取認證管理員安全地儲存數據。若 Nexus 的單一入口網站失效，請利用手動按鈕輸入自您的個人檔案複製的 API 金鑰。

[ctx: tutorial_primer_main]
en: Access more information about MO2, including these tutorials, a link to the development discord, information about the devs and dependencies.
zh_TW: 取得更多包括這些教學、開發團隊的 Discord 連結、開發人員與依賴套件相關資訊等關於 MO2 的詳細資訊。

[ctx: tutorial_primer_main]
en: Activates if there is an update for MO. Please note that if, for any reason, MO can't communicate with NMM, this will not work either.
zh_TW: 在 MO 有更新時啟用。請注意若因任何因素使 MO 無法與 NMM 傳遞訊息，此功能也將無法使用。

[ctx: tutorial_primer_main]
en: All the asset archives (.bsa files) for all active mods.
zh_TW: 全部的啟用模組所含的所有壓縮檔（BSA 檔）。

[ctx: tutorial_primer_main]
en: Automatically open NexusMods to browse and install mods via the API.
zh_TW: 透過 API 自動開啟 NexusMods 以瀏覽並安裝模組。

[ctx: tutorial_primer_main]
en: Automatically sort plugins using the bundled LOOT application.
zh_TW: 自動地經由內建的 LOOT 應用程式對附加元件進行排序。

[ctx: tutorial_primer_main]
en: Browse to and manually install a mod from an archive on your computer.
zh_TW: 瀏覽您電腦上的壓縮檔並手動安裝模組。

[ctx: tutorial_primer_main]
en: Change/manage MO2 instances or switch to portable mode.
zh_TW: 變更／管理 MO2 環境設定或將其切換為便攜模式。

[ctx: tutorial_primer_main]
en: Click to quit
zh_TW: 點選離開

[ctx: tutorial_primer_main]
en: Configure Mod Organizer.
zh_TW: 設定 Mod Organizer。

[ctx: tutorial_primer_main]
en: Counter of your total active plugins. Hover to see a breakdown of plugin types.
zh_TW: 顯示您已啟用附加元件數量的計數器。將游標停留在上即可查看附加元件種類資訊。

[ctx: tutorial_primer_main]
en: Create a backup of your current mod list.
zh_TW: 建立目前模組清單的備份

[ctx: tutorial_primer_main]
en: Customizable list for choosing the program to run.
zh_TW: 自訂可執行程式的清單。

[ctx: tutorial_primer_main]
en: Each profile is a separate set of enabled mods and ini settings.
zh_TW: 每個設定檔都有各自獨立的模組與 INI 設定。

[ctx: tutorial_primer_main]
en: Indicator of your current NexusMods API request limits.
zh_TW: 目前 NexusMods API 請求限制額度指示器。

[ctx: tutorial_primer_main]
en: Log messages produced by MO. Please note that messages with a light bulb usually don't require your attention.
zh_TW: 由 MO 所建立的日誌訊息。請注意有著燈泡標誌的訊息通常不需特別留意。

[ctx: tutorial_primer_main]
en: Manage your MO2 profiles.
zh_TW: 管理您的 MO2 設定檔。

[ctx: tutorial_primer_main]
en: Notifications about the current setup.
zh_TW: 關於目前設置的通知。

[ctx: tutorial_primer_main]
en: Open the executable editor to add and modify applications you wish to run with MO2.
zh_TW: 開啟可執行檔編輯器來新增與修改任何想經 MO2 啟動的應用程式。

[ctx: tutorial_primer_main]
en: Perform various actions on your mod list, such as refreshing data and checking for mod updates.
zh_TW: 您可以在模組清單上執行各種操作，如重新整理和檢查模組更新。

[ctx: tutorial_primer_main]
en: Plugins (esp/esm/esl files) of the mods in the current profile. They need to be checked to be loaded.
zh_TW: 目前設定檔內的模組附加元件（ESP/ESM/ESL 檔案）。必須勾選才能啟用這些附加元件。

[ctx: tutorial_primer_main]
en: Quick access to various directories, such as your MO2 mods, profiles, saves, and your active game location.
zh_TW: 快速前往各資料夾，例如您的 MO2 模組、設定檔、存檔以及當前遊戲的資料夾。

[ctx: tutorial_primer_main]
en: Quickly filter plugin list as you type.
zh_TW: 快速地由關鍵字過濾附加元件清單。

[ctx: tutorial_primer_main]
en: Quickly filter the mod list as you type.
zh_TW: 快速地由關鍵字過濾模組清單。

[ctx: tutorial_primer_main]
en: Refresh everything.
zh_TW: 重新整理所有內容。

[ctx: tutorial_primer_main]
en: Restore a backup of your plugin list order.
zh_TW: 還原備份的附加元件順序清單。

[ctx: tutorial_primer_main]
en: Restore a mod list backup.
zh_TW: 還原備份的模組清單。

[ctx: tutorial_primer_main]
en: Running counter of your active mods. Hover to see a more detailed breakdown.
zh_TW: 執行模組的數量統計。將游標停留在上即可查看更詳細的訊息。

[ctx: tutorial_primer_main]
en: Save a backup of your plugin list order.
zh_TW: 備份附加元件順序清單。

[ctx: tutorial_primer_main]
en: Save game browser. Shows all the saves for the current profile and whether or not the current mod-load status is correct.
zh_TW: 存檔瀏覽器。顯示目前的設定檔中的所有存檔以及存檔與目前附加元件設定是否處於吻合狀態。

[ctx: tutorial_primer_main]
en: See the status of and/or endorse MO2 on NexusMods.
zh_TW: 在 NexusMods 上檢視 MO2 狀態並／或給予贊同。

[ctx: tutorial_primer_main]
en: Select from a collection of additional tools, such as an INI editor, integrated FNIS updater, and more.
zh_TW: 從一系列額外工具中選擇，如 INI 編輯器、FNIS 更新器等等項目。

[ctx: tutorial_primer_main]
en: Show/hide the category pane.
zh_TW: 顯示／隱藏分類視窗。

[ctx: tutorial_primer_main]
en: Shows the mods that have been downloaded and if they’ve been installed.
zh_TW: 顯示已下載的模組並確認是否已安裝。

[ctx: tutorial_primer_main]
en: Switch between information views.
zh_TW: 在不同資訊瀏覽方式間切換。

[ctx: tutorial_primer_main]
en: The directory tree and all files that the program will see.
zh_TW: 所有程式可讀寫檔案樹中的所有檔案。

[ctx: tutorial_primer_main]
en: The dropdown allows various ways of grouping the mods shown in the mod list.
zh_TW: 下拉式選單可對模組清單中的模組進行各式分類。

[ctx: tutorial_primer_main]
en: This shows mod categories and some meta categories (in angle-brackets). Select some to filter the mod list. For example select "<Checked>" to show only active mods.
zh_TW: 這裡會顯示模組的分類與一些詮釋資料分類（在角括弧中）。選擇其中幾個以篩選模組清單。例如點選「<Checked>」以顯示已啟用模組。

[ctx: tutorial_primer_main]
en: This window shows all the mods that are installed. The column headers can be used for sorting. Only checked mods are active in the current profile.
zh_TW: 此視窗選是所有已安裝的模組。欄標題欄位可用於模組排序。只有在目前設定檔中已勾選的模組才會啟用。

[ctx: tutorial_primer_main]
en: When this button is clicked, Mod Organizer creates a virtual directory structure then runs the program selected to the left.
zh_TW: 當按下此按鈕後，Mod Organizer 會建立一個虛擬資料環境並執行左方所選的應用程式。

[ctx: tutorial_primer_main]
en: Will create a shortcut for quick access. The shortcut can be placed in the toolbar at the top, in the Start Menu or on the Windows Desktop.
zh_TW: 將建立一個快捷捷徑。此捷徑可被置於上方工具列、開始功能表或 Windows 桌面上。

[ctx: tutorial_window_installer]
en: From the context menu (right-click) you can open textfiles, in case you want to access a readme.
zh_TW: 若需要讀取說明文件（如 Readme），您也能用彈出式選單（右鍵）來開啟文字檔案。

[ctx: tutorial_window_installer]
en: The correct structure replicates the data-directory of the game. That means esps, the "meshes"- or "textures"-directory and so on should be directly below "<data>".
zh_TW: 正確的結構將等同遊戲的「Data」資料夾。這表示 ESP/ESM/ESL、「Meshes」或「Texture」等等的檔案資料夾都必須位於「<data>」之下。

[ctx: tutorial_window_installer]
en: This mod has been packaged in a way that Mod Organizer did not automatically recognize...
zh_TW: Mod Organizer 無法自動辨識這個模組的封包方式...

[ctx: tutorial_window_installer]
en: This text will turn green if MO thinks the structure looks good.
zh_TW: 當 MO 判定檔案結構看起來正確時，這邊的文字就會呈現為綠色。

[ctx: tutorial_window_installer]
en: You can also disable files and directories that you don't want to unpack.
zh_TW: 您亦能停用不想解壓縮的檔案與資料夾。

[ctx: tutorial_window_installer]
en: You can use drag&drop on this list to fix the structure of the mod.
zh_TW: 您可以經由拖移此清單上的項目來修正模組結構。

[ctx: uibase]
en: h
zh_TW: 時

[ctx: uibase]
en: m
zh_TW: 分

[ctx: uibase]
en: s
zh_TW: 秒
