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[ctx: AboutDialog]
en: ...and all other contributors!
zh_CN: ...以及其他所有贡献者！

[ctx: AboutDialog]
en: <html><head/><body><p>Source code can be found at <a href="https://github.com/ModOrganizer2/modorganizer">GitHub</a>.</p></body></html>
zh_CN: <html><head/><body><p>可以在以下网址找到源代码： <a href="https://github.com/ModOrganizer2/modorganizer">GitHub</a>.</p></body></html>

[ctx: AboutDialog]
en: About
zh_CN: 关于

[ctx: AboutDialog]
en: Close
zh_CN: 关闭

[ctx: AboutDialog]
en: Lead Developers && Maintainers
zh_CN: 首席开发者和&维护者

[ctx: AboutDialog]
en: MO2 Developers && Contributors
zh_CN: MO2 开发者和贡献者

[ctx: AboutDialog]
en: No license
zh_CN: 没有许可证

[ctx: AboutDialog]
en: Other Supporters && Contributors
zh_CN: 其他支持者和贡献者

[ctx: AboutDialog]
en: Revision:
zh_CN: 修订版本：

[ctx: AboutDialog]
en: Thanks
zh_CN: 鸣谢

[ctx: AboutDialog]
en: Translators
zh_CN: 译者

[ctx: AboutDialog]
en: Used Software
zh_CN: 开发所用软件

[ctx: AboutDialog]
en: usvfs:
zh_CN: 用户虚拟文件系统:

[ctx: ActivateModsDialog]
en: <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd">
    <html><head><meta name="qrichtext" content="1" /><style type="text/css">
    p, li { white-space: pre-wrap; }
    </style></head><body style=" font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:8.25pt; font-weight:400; font-style:normal;">
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:8pt;">This is a list of esps, esms, and esls that were active when the save game was created.</span></p>
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:8pt;">For each esp, the right column contains the mod (or mods) that can be enabled to make the missing esps/esms available.</span></p>
    <p style="-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"></p>
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:8pt;">If you hit Ok, all the mods selected in the right columns and all missing esps that have become available will be activated.</span></p></body></html>
zh_CN: <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd">
    <html><head><meta name="qrichtext" content="1" /><style type="text/css">
    p, li { white-space: pre-wrap; }
    </style></head><body style=" font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:8.25pt; font-weight:400; font-style:normal;">
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:8pt;">这是创建游戏存档时被激活的 esp/esm/esl 列表。</span></p>
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:8pt;">每个 esp 在右列中都有可以通过启用来使缺失的 esps/esms 可用的模组。 </span></p>
    <p style="-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"></p>
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:8pt;">如果您点击确定，那么右列中所有已选模组和之前缺失但恢复正常的 esp 都将会被激活。</span></p></body></html>

[ctx: ActivateModsDialog]
en: Activate Mods
zh_CN: 激活模组

[ctx: ActivateModsDialog]
en: Missing ESP
zh_CN: 缺失的 ESP

[ctx: ActivateModsDialog]
en: Mod
zh_CN: 模组

[ctx: ActivateModsDialog]
en: This is a list of esps, esms, and esls that were active when the save game was created.
zh_CN: 这是创建存档时所激活的 esp 、esm 和 esl 的列表。

[ctx: ActivateModsDialog]
en: not found
zh_CN: 没有找到

[ctx: AdvancedConflictListModel]
en: File
zh_CN: 文件

[ctx: AdvancedConflictListModel]
en: Overwrites
zh_CN: 覆盖了以下模组

[ctx: AdvancedConflictListModel]
en: Overwritten By
zh_CN: 被以下模组覆盖

[ctx: BrowserDialog]
en: Search
zh_CN: 搜索

[ctx: BrowserDialog]
en: Some Page
zh_CN: 某些页面

[ctx: BrowserDialog]
en: failed to start download
zh_CN: 无法启动下载

[ctx: BrowserDialog]
en: new
zh_CN: 新建

[ctx: CategoriesDialog]
en: 
                    <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd">
                    <html><head><meta name="qrichtext" content="1" /><style type="text/css">
                    p, li { white-space: pre-wrap; }
                    </style></head><body style=" font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:8.25pt; font-weight:400; font-style:normal;">
                    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:8pt;">You can match one or multiple nexus categories to an internal ID. Whenever you download a mod from a Nexus Page, Mod Organizer will try to resolve the category defined on the Nexus to one available in MO.</span></p>
                    <p style="-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-size:8pt;"></p>
                    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:8pt;">To find out a category id used by the nexus, visit the categories list of the nexus page and hover over the links there.</span></p></body></html>
zh_CN: 
                    <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd">
                    <html><head><meta name="qrichtext" content="1" /><style type="text/css">
                    p, li { white-space: pre-wrap; }
                    </style></head><body style=" font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:8.25pt; font-weight:400; font-style:normal;">
                    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:8pt;">您可以匹配单个或多个 Nexus 类别到一个内部 ID 中。每当您在 Nexus 下载模组时，Mod Organizer 将会尝试对比 Nexus 上的类别和 MO 当前的类别。</span></p>
                    <p style="-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-size:8pt;"></p>
                    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:8pt;">如需找到 Nexus 所使用的类别 ID，您可以访问 Nexus 页面的种类列表，查看相应类别的网页链接后缀。</span></p></body></html>

[ctx: CategoriesDialog]
en: <-- Import Nexus Cats
zh_CN: <-- 导入 Nexus 分类

[ctx: CategoriesDialog]
en: Add
zh_CN: 添加

[ctx: CategoriesDialog]
en: Categories
zh_CN: 类别

[ctx: CategoriesDialog]
en: Comma-Separated list of Nexus IDs to be matched to the internal ID.
zh_CN: 以逗号分隔的 Nexus ID 列表，将用于关联内部 ID。

[ctx: CategoriesDialog]
en: Drag & drop nexus categories from this pane onto the target category on the left.
zh_CN: 将此面板上来自 Nexus 的类别拖拽到左侧的目标类别。

[ctx: CategoriesDialog]
en: Error %1: Request to Nexus failed: %2
zh_CN: 错误 %1：无法发送请求到 Nexus：%2

[ctx: CategoriesDialog]
en: If set, the category is defined as a sub-category of another one. Parent ID needs to be a valid category ID.
zh_CN: 如果设置，那么该类别就会被定义为另一个类别的子类别。父级 ID 必须是一个有效的类别 ID。

[ctx: CategoriesDialog]
en: Internal ID for the category.
zh_CN: 该类别的内部 ID。

[ctx: CategoriesDialog]
en: Internal ID for the category. The categories a mod belongs to are stored by this ID. It is recommended you use new IDs for categories you add instead of re-using existing ones.
zh_CN: 该类别的内部 ID，此 ID 会存储模组所属的类别。建议您为新添加的类别使用新的 ID，而非重复使用现有 ID。

[ctx: CategoriesDialog]
en: Name
zh_CN: 名称

[ctx: CategoriesDialog]
en: Nexus Categories
zh_CN: Nexus 类别

[ctx: CategoriesDialog]
en: Nexus Categories (Drag && Drop to Assign)
zh_CN: 来自 Nexus 的类别（拖拽以指派）

[ctx: CategoriesDialog]
en: Parent ID
zh_CN: 父级 ID

[ctx: CategoriesDialog]
en: Refresh from Nexus
zh_CN: 从 Nexus 刷新

[ctx: CategoriesDialog]
en: Remove
zh_CN: 移除

[ctx: CategoriesDialog]
en: Remove Nexus Mapping(s)
zh_CN: 移除来自 Nexus 的映射

[ctx: CategoriesDialog]
en: The display name of the category.
zh_CN: 类别的显示名。

[ctx: CategoryFactory]
en: Failed to save custom categories
zh_CN: 无法保存自定义类别

[ctx: CategoryFactory]
en: Failed to save nexus category mappings
zh_CN: 无法保存来自 Nexus 的类别映射

[ctx: CategoryFactory]
en: invalid category id {0}
zh_CN: 无效的类别 ID {0}

[ctx: CategoryFactory]
en: invalid category id {}
zh_CN: 无效的类别 ID {}

[ctx: CategoryFactory]
en: invalid category id: %1
zh_CN: 无效的类别 ID： %1

[ctx: CategoryFactory]
en: invalid category index: %1
zh_CN: 无效的类别索引：%1

[ctx: CategoryFactory]
en: invalid category line {0}: {1}
zh_CN: 无效的类别字符串 {0}: {1}

[ctx: CategoryFactory]
en: invalid category line {0}: {1} ({2} cells)
zh_CN: 无效的类别字串 {0}: {1} ({2} 单元)

[ctx: CategoryFactory]
en: invalid nexus ID {}
zh_CN: 无效的 Nexus ID {}

[ctx: CategoryFactory]
en: invalid nexus category line {0}: {1} ({2} cells)
zh_CN: 无效的 Nexus 类别字串 {0}: {1} ({2} 单元)

[ctx: CategoryFactory]
en: nexus category id {0} maps to internal {1}
zh_CN: 将 Nexus 类别 ID {0} 映射到内部 {1}

[ctx: CategoryFactory]
en: nexus category id {} not mapped
zh_CN: Nexus 类别 ID {} 未映射

[ctx: CategoryFactory]
en: {} is no valid category id
zh_CN: {} 为无效的类别 ID

[ctx: CategoryImportDialog]
en: <h3>How do you want to import the categories?</h3>
zh_CN: <h3>您想如何导入类别？</h3>

[ctx: CategoryImportDialog]
en: Assign nexus mappings
zh_CN: 分配 Nexus 映射

[ctx: CategoryImportDialog]
en: Import Strategy
zh_CN: 导入策略

[ctx: CategoryImportDialog]
en: Merge
zh_CN: 合并

[ctx: CategoryImportDialog]
en: Nexus Category Import
zh_CN: 导入 Nexus 类别

[ctx: CategoryImportDialog]
en: Options
zh_CN: 选项

[ctx: CategoryImportDialog]
en: Remap existing mappings
zh_CN: 重新映射已有映射

[ctx: CategoryImportDialog]
en: Replace
zh_CN: 替换

[ctx: ConflictsTab]
en: &Execute
zh_CN: 执行

[ctx: ConflictsTab]
en: &Go to...
zh_CN: 转到...

[ctx: ConflictsTab]
en: &Hide
zh_CN: &隐藏

[ctx: ConflictsTab]
en: &Open
zh_CN: 打开

[ctx: ConflictsTab]
en: &Preview
zh_CN: 预览

[ctx: ConflictsTab]
en: &Unhide
zh_CN: &取消隐藏

[ctx: ConflictsTab]
en: Execute with &VFS
zh_CN: 用虚拟文件系统运行

[ctx: ConflictsTab]
en: Open in &Explorer
zh_CN: 在资源管理器中打开

[ctx: ConflictsTab]
en: Open with &VFS
zh_CN: 用虚拟文件系统打开

[ctx: CreateInstanceDialog]
en: < Back
zh_CN: <上一步

[ctx: CreateInstanceDialog]
en: <h3>Configure your profile settings.</h3>
zh_CN: <h3>调整您的配置档案设置。</h3>

[ctx: CreateInstanceDialog]
en: <h3>Confirmation</h3>
zh_CN: <h3>确认</h3>

[ctx: CreateInstanceDialog]
en: <h3>Customize the name for this <span style="white-space: nowrap;">%1</span> instance.</h3>
zh_CN: <h3>为 <span style="white-space: nowrap;">%1</span> 的实例自定义名称。</h3>

[ctx: CreateInstanceDialog]
en: <h3>Link Mod Organizer with your Nexus account</h3>
zh_CN: <h3>将您的 Nexus 账号同 Mod Organizer 相连接</h3>

[ctx: CreateInstanceDialog]
en: <h3>Select a folder where the data should be stored.</h3>
zh_CN: <h3>选择用于储存数据的文件夹。</h3>

[ctx: CreateInstanceDialog]
en: <h3>Select the game edition.</h3>
zh_CN: <h3>选择游戏版本。</h3>

[ctx: CreateInstanceDialog]
en: <h3>Select the game to manage.</h3>
zh_CN: <h3>选择要管理的游戏。</h3>

[ctx: CreateInstanceDialog]
en: <h3>Select the type of instance to create.</h3>
zh_CN: <h3>选择要创建的实例类型。</h3>

[ctx: CreateInstanceDialog]
en: <h3>What is an instance?</h3>
    <p>An instance is a full set of mods, downloads, profiles and configuration for a game. Each game must be managed in its own instance. Mod Organizer can freely switch between instances.</p>
zh_CN: <h3>什么是一个实例？</h3>
    <p>一个实例即是某个游戏的模组、下载文件、配置档案及其配置的整合体。每个游戏都必须有其单独的实例。您可使用 Mod Organizer 自由的切换实例。</p>

[ctx: CreateInstanceDialog]
en: <html><head/><body><p><a href="https://github.com/ModOrganizer2/modorganizer/wiki/Instances">More information</a></p></body></html>
zh_CN: <html><head/><body><p><a href="https://github.com/ModOrganizer2/modorganizer/wiki/Instances">更多信息</a></p></body></html>

[ctx: CreateInstanceDialog]
en: A portable instance already exists.
zh_CN: 便携式实例已存在。

[ctx: CreateInstanceDialog]
en: A portable instance stores everything in Mod Organizer's installation folder, currently %1. There can only be one portable instance per installation of Mod Organizer.
zh_CN: 便携式实例将所有内容储存于 Mod Organizer 的安装文件夹，当前位于 %1。每个 Mod Organizer 安装仅能有一个便携式实例。

[ctx: CreateInstanceDialog]
en: Automatic archive invalidation
zh_CN: 自动去封装包核检

[ctx: CreateInstanceDialog]
en: Base directory
zh_CN: 基准目录

[ctx: CreateInstanceDialog]
en: Cancel
zh_CN: 取消

[ctx: CreateInstanceDialog]
en: Connect to Nexus
zh_CN: 连接至 Nexus

[ctx: CreateInstanceDialog]
en: Create a global instance
zh_CN: 创建一个全局实例

[ctx: CreateInstanceDialog]
en: Create a portable instance
zh_CN: 创建一个便携实例

[ctx: CreateInstanceDialog]
en: Creating a new instance
zh_CN: 创建新实例中

[ctx: CreateInstanceDialog]
en: Creating an instance
zh_CN: 创建实例中

[ctx: CreateInstanceDialog]
en: Creating instance...
zh_CN: 创建实例中...

[ctx: CreateInstanceDialog]
en: Done.
zh_CN: 完成。

[ctx: CreateInstanceDialog]
en: Downloads
zh_CN: 下载

[ctx: CreateInstanceDialog]
en: Enter API Key Manually
zh_CN: 手动输入 API 密钥

[ctx: CreateInstanceDialog]
en: Error %1.
zh_CN: %1错误

[ctx: CreateInstanceDialog]
en: Filter
zh_CN: 筛选框

[ctx: CreateInstanceDialog]
en: Finish
zh_CN: 完成

[ctx: CreateInstanceDialog]
en: Folder
zh_CN: 文件夹

[ctx: CreateInstanceDialog]
en: Format error.
zh_CN: 格式错误。

[ctx: CreateInstanceDialog]
en: Global instances are stored in %1, but some paths can be changed to be on a different drive if necessary. A single installation of Mod Organizer can manage multiple global instances.
zh_CN: 全局实例储存于 %1, 但如有必要，一些路径可以被设置到其他驱动器上。单个 Mod Organizer 安装即可管理多个全局实例。

[ctx: CreateInstanceDialog]
en: Instance creation log
zh_CN: 实例创建日志

[ctx: CreateInstanceDialog]
en: Instance name
zh_CN: 实例名称

[ctx: CreateInstanceDialog]
en: Launch the new instance
zh_CN: 启动新实例

[ctx: CreateInstanceDialog]
en: Linking with Nexus allows you to download mods directly from Mod Organizer and automatically check for updates. This is optional.
zh_CN: 与 Nexus 连接将允许您直接通过 Mod Organizer 下载模组并自动检查模组更新。此为可选项。

[ctx: CreateInstanceDialog]
en: Location
zh_CN: 位置

[ctx: CreateInstanceDialog]
en: Mods
zh_CN: 模组

[ctx: CreateInstanceDialog]
en: Never show this page again
zh_CN: 不再显示该页面

[ctx: CreateInstanceDialog]
en: Next >
zh_CN: 下一步>

[ctx: CreateInstanceDialog]
en: Overwrite
zh_CN: 覆盖

[ctx: CreateInstanceDialog]
en: Profiles
zh_CN: 配置档案

[ctx: CreateInstanceDialog]
en: Setting up an instance %1
zh_CN: 建立一个实例 %1

[ctx: CreateInstanceDialog]
en: Setting up instance %1
zh_CN: 正在建立实例 %1

[ctx: CreateInstanceDialog]
en: Show advanced options
zh_CN: 显示高级选项

[ctx: CreateInstanceDialog]
en: Show all supported games
zh_CN: 显示全部受支持游戏

[ctx: CreateInstanceDialog]
en: The instance is about to be created. Review the information below and press 'Finish'.
zh_CN: 实例即将创建。确认下方的信息并点击 “完成”。

[ctx: CreateInstanceDialog]
en: The name contains invalid characters. It must be a valid folder name.
zh_CN: 名称中包含不可用的字符。名称必须为可用的文件夹名称。

[ctx: CreateInstanceDialog]
en: There is already an instance with this name.
zh_CN: 此游戏已有实例。

[ctx: CreateInstanceDialog]
en: This game has multiple variants. The correct one must be selected or Mod Organizer will not be able to launch the game properly.
zh_CN: 此游戏有多个变种。请选择正确的版本，否则 Mod Organizer 将无法正确的启动游戏。

[ctx: CreateInstanceDialog]
en: This includes downloads, mods, profiles and overwrite for your <b>%1</b> instance. If there is enough space on this drive, you should use the default folder.
zh_CN: 这里包括了您的<b>%1</b>实例的下载文件、模组、配置档案和覆盖文件。如果此驱动器有足够空间，那么您应该使用默认文件夹。

[ctx: CreateInstanceDialog]
en: Use %BASE_DIR% to refer to the Base Directory.
zh_CN: 使用 %BASE_DIR% 来指向基准目录。

[ctx: CreateInstanceDialog]
en: Use profile-specific game INI files
zh_CN: 使用配置档案专属游戏 INI 文件功能

[ctx: CreateInstanceDialog]
en: Use profile-specific save games
zh_CN: 使用配置档案专属游戏存档功能

[ctx: CreateInstanceDialog]
en: Warning: The folder %1 already exists.
zh_CN: 警告：文件夹 %1 已存在。

[ctx: CreateInstanceDialog]
en: Warning: The folder %1 contains invalid characters.
zh_CN: 警告：文件夹 %1 包含不可用字符。

[ctx: CreateInstanceDialog]
en: Warning: The folder contains invalid characters.
zh_CN: 警告：文件夹包含不可用字符。

[ctx: CreateInstanceDialog]
en: Warning: This folder already exists.
zh_CN: 警告：此文件夹已存在。

[ctx: CreateInstanceDialog]
en: Writing %1...
zh_CN: 写入 %1 中...

[ctx: CredentialsDialog]
en: Login
zh_CN: 登录

[ctx: CredentialsDialog]
en: Never ask again
zh_CN: 不再询问

[ctx: CredentialsDialog]
en: Password
zh_CN: 密码

[ctx: CredentialsDialog]
en: Remember
zh_CN: 记住我

[ctx: CredentialsDialog]
en: This feature may not work unless you're logged in with Nexus
zh_CN: 当您尚未登录 Nexus 时，此功能可能无法工作

[ctx: CredentialsDialog]
en: Username
zh_CN: 账号名

[ctx: DirectoryRefresher]
en: failed to read mod (%1): %2
zh_CN: 无法读取模组 (%1) ：%2

[ctx: DisableProxyPluginDialog]
en: Description
zh_CN: 描述

[ctx: DisableProxyPluginDialog]
en: Disabling the '%1' plugin will prevent the following plugins from working:
zh_CN: 禁用插件 '%1' 会导致以下插件无法工作：

[ctx: DisableProxyPluginDialog]
en: Do you want to continue? You will need to restart Mod Organizer for the change to take effect.
zh_CN: 是否要继续？您需要重启 Mod Organizer 以使更改生效。

[ctx: DisableProxyPluginDialog]
en: No
zh_CN: 否

[ctx: DisableProxyPluginDialog]
en: Plugin
zh_CN: 插件

[ctx: DisableProxyPluginDialog]
en: Really disable plugin?
zh_CN: 确定禁用插件？

[ctx: DisableProxyPluginDialog]
en: Yes
zh_CN: 是

[ctx: DownloadList]
en: < game %1 mod %2 file %3 >
zh_CN: < 游戏 %1 模组 %2 文件 %3 >

[ctx: DownloadList]
en: Canceled
zh_CN: 已取消

[ctx: DownloadList]
en: Canceling
zh_CN: 取消中...

[ctx: DownloadList]
en: Downloaded
zh_CN: 已下载

[ctx: DownloadList]
en: Error
zh_CN: 错误

[ctx: DownloadList]
en: Fetching Info
zh_CN: 获取信息

[ctx: DownloadList]
en: Filetime
zh_CN: 文件时间

[ctx: DownloadList]
en: Information missing, please select "Query Info" from the context menu to re-retrieve.
zh_CN: 信息丢失，请在右键菜单里选择“查询信息”来重新检索。

[ctx: DownloadList]
en: Installed
zh_CN: 已安装

[ctx: DownloadList]
en: Mod name
zh_CN: 模组名称

[ctx: DownloadList]
en: Name
zh_CN: 名称

[ctx: DownloadList]
en: Paused
zh_CN: 已暂停

[ctx: DownloadList]
en: Pausing
zh_CN: 暂停中

[ctx: DownloadList]
en: Pending
zh_CN: 挂起

[ctx: DownloadList]
en: Pending download
zh_CN: 挂起下载

[ctx: DownloadList]
en: Size
zh_CN: 文件大小

[ctx: DownloadList]
en: Source Game
zh_CN: 游戏来源

[ctx: DownloadList]
en: Started
zh_CN: 已启动

[ctx: DownloadList]
en: Status
zh_CN: 状态

[ctx: DownloadList]
en: Uninstalled
zh_CN: 已卸载

[ctx: DownloadList]
en: Unknown
zh_CN: 未知

[ctx: DownloadList]
en: Version
zh_CN: 版本

[ctx: DownloadListView]
en: Cancel
zh_CN: 取消

[ctx: DownloadListView]
en: Delete All Downloads...
zh_CN: 删除全部下载项...

[ctx: DownloadListView]
en: Delete Files?
zh_CN: 删除文件？

[ctx: DownloadListView]
en: Delete Installed Downloads...
zh_CN: 删除已安装的下载项...

[ctx: DownloadListView]
en: Delete Uninstalled Downloads...
zh_CN: 删除已卸载的下载项...

[ctx: DownloadListView]
en: Delete download
zh_CN: 删除下载

[ctx: DownloadListView]
en: Delete...
zh_CN: 删除...

[ctx: DownloadListView]
en: Hide
zh_CN: 隐藏

[ctx: DownloadListView]
en: Hide All...
zh_CN: 全部隐藏...

[ctx: DownloadListView]
en: Hide Files?
zh_CN: 隐藏文件？

[ctx: DownloadListView]
en: Hide Installed...
zh_CN: 隐藏已安装的下载项...

[ctx: DownloadListView]
en: Hide Uninstalled...
zh_CN: 隐藏已卸载的下载项...

[ctx: DownloadListView]
en: Install
zh_CN: 安装

[ctx: DownloadListView]
en: Move to the Recycle Bin
zh_CN: 移至回收站

[ctx: DownloadListView]
en: Open File
zh_CN: 打开文件

[ctx: DownloadListView]
en: Open Meta File
zh_CN: 打开 meta 文件

[ctx: DownloadListView]
en: Pause
zh_CN: 暂停

[ctx: DownloadListView]
en: Query Info
zh_CN: 查询信息

[ctx: DownloadListView]
en: Resume
zh_CN: 恢复

[ctx: DownloadListView]
en: Reveal in Explorer
zh_CN: 在资源管理器中显示

[ctx: DownloadListView]
en: This will remove all finished downloads from this list (but NOT from disk).
zh_CN: 这将会移除本列表中所有已完成的下载项（不会从硬盘中删除）。

[ctx: DownloadListView]
en: This will remove all finished downloads from this list and from disk.
    
    Are you absolutely sure you want to proceed?
zh_CN: 所有已完成的下载项将会从该列表以及硬盘上被删除。
    
    您确定继续吗？

[ctx: DownloadListView]
en: This will remove all installed downloads from this list (but NOT from disk).
zh_CN: 这将会移除本列表中所有已安装的下载项（不会从硬盘中删除）。

[ctx: DownloadListView]
en: This will remove all installed downloads from this list and from disk.
    
    Are you absolutely sure you want to proceed?
zh_CN: 所有已安装的下载项将会从该列表以及硬盘上被删除。
    
    您确定继续吗？

[ctx: DownloadListView]
en: This will remove all uninstalled downloads from this list (but NOT from disk).
zh_CN: 这将会移除本列表中所有已卸载的下载项（不会从硬盘中删除）。

[ctx: DownloadListView]
en: This will remove all uninstalled downloads from this list and from disk.
    
    Are you absolutely sure you want to proceed?
zh_CN: 所有已卸载的下载项将会从该列表以及硬盘上被删除。
    
    您确定继续吗？

[ctx: DownloadListView]
en: Un-Hide
zh_CN: 取消隐藏

[ctx: DownloadListView]
en: Un-Hide All...
zh_CN: 全部取消隐藏...

[ctx: DownloadListView]
en: Visit on Nexus
zh_CN: 在 Nexus 中访问

[ctx: DownloadManager]
en: A file with the same name "%1" has already been downloaded. Do you want to download it again? The new file will receive a different name.
zh_CN: 已存在同名的下载文件："%1"。您想要重新下载吗？新文件将使用不同的名称。

[ctx: DownloadManager]
en: Already Queued
zh_CN: 已在队列中

[ctx: DownloadManager]
en: Already Started
zh_CN: 已经启动

[ctx: DownloadManager]
en: Archived
zh_CN: 已归档

[ctx: DownloadManager]
en: Cancel
zh_CN: 取消

[ctx: DownloadManager]
en: Deleted
zh_CN: 已删除

[ctx: DownloadManager]
en: Download again?
zh_CN: 重新下载？

[ctx: DownloadManager]
en: Download failed: %1 (%2)
zh_CN: 无法下载：%1（%2）

[ctx: DownloadManager]
en: Download header content length: %1 downloaded file size: %2
zh_CN: 下载标题的内容长度： %1 已下载的文件大小： %2

[ctx: DownloadManager]
en: Failed to request file info from nexus: %1
zh_CN: 无法从 Nexus 请求文件信息：%1

[ctx: DownloadManager]
en: Hashing download file '%1'
zh_CN: 正在比对下载文件哈希散列值 '%1'

[ctx: DownloadManager]
en: Information updated
zh_CN: 信息已更新

[ctx: DownloadManager]
en: Main
zh_CN: 主要

[ctx: DownloadManager]
en: Memory allocation error (in processing downloaded data).
zh_CN: 内存分配错误（在处理下载数据时）。

[ctx: DownloadManager]
en: Memory allocation error (in processing progress event).
zh_CN: 内存分配错误（在处理进度事件时）。

[ctx: DownloadManager]
en: Memory allocation error (in refreshing directory).
zh_CN: 内存分配错误（在刷新目录时）。

[ctx: DownloadManager]
en: Miscellaneous
zh_CN: 杂项

[ctx: DownloadManager]
en: Mod ID:
zh_CN: 模组 ID：

[ctx: DownloadManager]
en: Nexus ID for this Mod is unknown
zh_CN: 此模组的 Nexus ID 未知

[ctx: DownloadManager]
en: No download server available. Please try again later.
zh_CN: 没有可用的下载服务器，请稍后重新尝试。

[ctx: DownloadManager]
en: No file on Nexus matches the selected file by name. Please manually choose the correct one.
zh_CN: Nexus 上没有与所选文件名匹配的文件，请手动选择正确的一个。

[ctx: DownloadManager]
en: No known download urls. Sorry, this download can't be resumed.
zh_CN: 没有已知的下载地址。抱歉，下载无法恢复。

[ctx: DownloadManager]
en: No matching file found on Nexus! Maybe this file is no longer available or it was renamed?
zh_CN: 无法在 Nexus 中找到匹配的文件！也许这个文件已经不存在或是它改名了？

[ctx: DownloadManager]
en: Old
zh_CN: 旧档

[ctx: DownloadManager]
en: OpenFile: invalid download index %1
zh_CN: 打开文件：无效的下载索引 %1

[ctx: DownloadManager]
en: OpenFileInDownloadsFolder: invalid download index %1
zh_CN: 打开下载文件夹：无效的下载索引 %1

[ctx: DownloadManager]
en: Optional
zh_CN: 可选

[ctx: DownloadManager]
en: Please enter the nexus mod id
zh_CN: 请输入 Nexus 模组 ID

[ctx: DownloadManager]
en: Please select the source game code for %1
zh_CN: 请选择 %1 的游戏源代码

[ctx: DownloadManager]
en: The download link is for a mod for "%1" but this instance of MO has been set up for "%2".
zh_CN: 下载链接对应的模组属于游戏“%1”，但是此 MO 的实例游戏为“%2”。

[ctx: DownloadManager]
en: There is already a download queued for this file.
    
    Mod %1
    File %2
zh_CN: 此文件已在下载队列中。
    
    模组 %1
    文件 %2

[ctx: DownloadManager]
en: There is already a download started for this file.
    
    Mod %1:	%2
    File %3:	%4
zh_CN: 此文件已在下载队列中
    
    模组 %1:	%2
    文件 %3:	%4

[ctx: DownloadManager]
en: Unable to write download to drive (return %1).
    Check the drive's available storage.
    
    Canceling download "%2"...
zh_CN: 无法下载到驱动器（返回 %1），
    请检查驱动器剩余空间
    取消下载“%2”...

[ctx: DownloadManager]
en: Unknown
zh_CN: 未知

[ctx: DownloadManager]
en: Update
zh_CN: 更新

[ctx: DownloadManager]
en: VisitNexus: invalid download index %1
zh_CN: 访问 Nexus：无效的下载索引 %1

[ctx: DownloadManager]
en: Warning: Content type is: %1
zh_CN: 警告：内容类型是: %1

[ctx: DownloadManager]
en: We were unable to download the file due to errors after four retries. There may be an issue with the Nexus servers.
zh_CN: 经过四次尝试后依然下载失败，这可能是 Nexus 服务器的问题。

[ctx: DownloadManager]
en: Wrong Game
zh_CN: 错误的游戏

[ctx: DownloadManager]
en: cancel: invalid download index %1
zh_CN: 取消：无效的下载索引 %1

[ctx: DownloadManager]
en: display name: invalid download index %1
zh_CN: 显示名称：无效下载索引%1

[ctx: DownloadManager]
en: failed to delete %1
zh_CN: 无法删除 %1

[ctx: DownloadManager]
en: failed to delete meta file for %1
zh_CN: 无法删除 %1 的元文件

[ctx: DownloadManager]
en: failed to download %1: could not open output file: %2
zh_CN: 无法下载 %1：无法打开输出文件：%2

[ctx: DownloadManager]
en: failed to re-open %1
zh_CN: 无法重新打开 %1

[ctx: DownloadManager]
en: failed to rename "%1" to "%2"
zh_CN: 无法将“%1”重命名为“%2”

[ctx: DownloadManager]
en: file info: invalid download index %1
zh_CN: 文件信息：无效的下载索引 %1

[ctx: DownloadManager]
en: file name: invalid download index %1
zh_CN: 文件名称：无效的下载索引 %1

[ctx: DownloadManager]
en: file size: invalid download index %1
zh_CN: 文件大小：无效的下载索引  %1

[ctx: DownloadManager]
en: file time: invalid download index %1
zh_CN: 文件时间：无效的下载索引  %1

[ctx: DownloadManager]
en: get path: invalid download index %1
zh_CN: 获取路径：无效的下载索引 %1

[ctx: DownloadManager]
en: get pending: invalid download index %1
zh_CN: 等待：无效的下载索引  %1

[ctx: DownloadManager]
en: infocomplete: invalid download index %1
zh_CN: 完整信息：无效的下载索引  %1

[ctx: DownloadManager]
en: ishidden: invalid download index %1
zh_CN: 隐藏：无效下载索引 %1

[ctx: DownloadManager]
en: mark installed: invalid download index %1
zh_CN: 标记安装：无效下载索引%1

[ctx: DownloadManager]
en: mark uninstalled: invalid download index %1
zh_CN: 卸载标记：无效下载索引 %1

[ctx: DownloadManager]
en: mod id: invalid download index %1
zh_CN: 模组 ID：无效的下载索引 %1

[ctx: DownloadManager]
en: pause: invalid download index %1
zh_CN: 暂停：无效的下载索引 %1

[ctx: DownloadManager]
en: progress: invalid download index %1
zh_CN: 进度：无效的下载索引 %1

[ctx: DownloadManager]
en: query: invalid download index %1
zh_CN: 询问：无效的下载索引 %1

[ctx: DownloadManager]
en: remove: invalid download index %1
zh_CN: 移除：无效的下载索引 %1

[ctx: DownloadManager]
en: restore: invalid download index: %1
zh_CN: 还原：无效的下载索引：%1

[ctx: DownloadManager]
en: resume (int): invalid download index %1
zh_CN: 恢复 (int): 无效的下载索引 %1

[ctx: DownloadManager]
en: resume: invalid download index %1
zh_CN: 恢复：无效的下载索引 %1

[ctx: DownloadManager]
en: state: invalid download index %1
zh_CN: 状态：无效的下载索引  %1

[ctx: EditExecutablesDialog]
en: (*) Profile specific
zh_CN: (*) 配置档案专属

[ctx: EditExecutablesDialog]
en: Add
zh_CN: 添加

[ctx: EditExecutablesDialog]
en: Add an executable
zh_CN: 添加一个可执行程序

[ctx: EditExecutablesDialog]
en: Add empty
zh_CN: 添加空

[ctx: EditExecutablesDialog]
en: Add from file...
zh_CN: 从文件添加...

[ctx: EditExecutablesDialog]
en: Adds the executables provided by the game plugin and moves any existing executables out of the way
zh_CN: 添加由游戏扩展提供的可执行程序并移除已存在的可执行程序

[ctx: EditExecutablesDialog]
en: All Files (*.*)
zh_CN: 全部文件 (*.*)

[ctx: EditExecutablesDialog]
en: Allow the Steam AppID to be used for this executable to be changed.
zh_CN: 允许更改此可执行程序所使用的 Steam AppID。

[ctx: EditExecutablesDialog]
en: Allow the Steam AppID to be used for this executable to be changed.
    Every game/tool distributed through Steam has a unique ID. MO needs to know this ID to start those programs directly, otherwise the program is started by steam and then MO will not work. By default, MO will use the AppID for the game.
    Right now the only case I know of where this needs to be overwritten is for the Skyrim Creation Kit which has its own AppID. This overwrite is already preconfigured.
zh_CN: 允许更改此程序所使用的 Steam AppID。
    所有通过 Steam 发行的游戏或工具都有自己独有的 ID。MO 需要知道这些程序的 ID 才能直接启动它们，否则此程序将由 Steam 启动，这会导致 MO 无法工作。默认情况下，MO 将会使用游戏的 AppID。
    目前我唯一知道需要覆盖 AppID 的可执行程序是 Skyrim Creation Kit，因为它有自己独有的 AppID。此覆盖已经预先设置完成。

[ctx: EditExecutablesDialog]
en: Arguments
zh_CN: 参数

[ctx: EditExecutablesDialog]
en: Arguments to pass to the application
zh_CN: 传递给应用程序的参数

[ctx: EditExecutablesDialog]
en: Binary
zh_CN: 程序

[ctx: EditExecutablesDialog]
en: Binary to run
zh_CN: 要运行的二进制文件

[ctx: EditExecutablesDialog]
en: Browse filesystem
zh_CN: 浏览文件系统

[ctx: EditExecutablesDialog]
en: Browse filesystem for the executable to run.
zh_CN: 浏览可执行程序的文件系统以运行此程序。

[ctx: EditExecutablesDialog]
en: Clone selected
zh_CN: 复制所选

[ctx: EditExecutablesDialog]
en: Configure Libraries
zh_CN: 配置库文件

[ctx: EditExecutablesDialog]
en: Create files in mod instead of overwrite (*)
zh_CN: 将文件生成于模组而非 覆盖文件 中 (*)

[ctx: EditExecutablesDialog]
en: Down
zh_CN: 向下

[ctx: EditExecutablesDialog]
en: Empty output mod
zh_CN: 空输出模组

[ctx: EditExecutablesDialog]
en: Executables
zh_CN: 可执行程序

[ctx: EditExecutablesDialog]
en: Executables (*.exe *.bat *.jar)
zh_CN: 可执行程序 (*.exe *.bat *.jar)

[ctx: EditExecutablesDialog]
en: Force load libraries (*)
zh_CN: 强制加载库文件 (*)

[ctx: EditExecutablesDialog]
en: Hide in user interface
zh_CN: 在用户界面隐藏

[ctx: EditExecutablesDialog]
en: If this is enabled, new files are created in the specified mod instead of the "Overwrite" mod.
zh_CN: 如果启用，新文件会生成于指定的模组文件夹，而非“覆盖文件”中。

[ctx: EditExecutablesDialog]
en: If this is enabled, the configured libraries will be automatically loaded when this executable is launched.
zh_CN: 若启用此项，则当可执行程序启动时自动加载配置的库文件。

[ctx: EditExecutablesDialog]
en: Java required
zh_CN: 需要Java

[ctx: EditExecutablesDialog]
en: List of configured executables
zh_CN: 已配置的可执行程序列表

[ctx: EditExecutablesDialog]
en: MO requires Java to run this application. If you already have it installed, select javaw.exe from that installation as the binary.
zh_CN: MO 需要 Java 才能运行此应用程序。 如果已经安装，请在安装时选择 javaw.exe。

[ctx: EditExecutablesDialog]
en: Modify Executables
zh_CN: 更改可执行程序

[ctx: EditExecutablesDialog]
en: Move the executable down in the list
zh_CN: 向下移动可执行程序

[ctx: EditExecutablesDialog]
en: Move the executable up in the list
zh_CN: 向上移动可执行程序

[ctx: EditExecutablesDialog]
en: Name of the executable. This is only for display purposes.
zh_CN: 可执行程序的名称，仅用于显示用途。

[ctx: EditExecutablesDialog]
en: New Executable
zh_CN: 新的可执行程序

[ctx: EditExecutablesDialog]
en: Output mod not found
zh_CN: 未找到输出模组

[ctx: EditExecutablesDialog]
en: Overwrite Steam AppID
zh_CN: 覆盖 Steam AppID

[ctx: EditExecutablesDialog]
en: Remove
zh_CN: 移除

[ctx: EditExecutablesDialog]
en: Remove the selected executable
zh_CN: 移除所选可执行程序

[ctx: EditExecutablesDialog]
en: Reset
zh_CN: 重置

[ctx: EditExecutablesDialog]
en: Reset plugin executables
zh_CN: 重置可执行程序

[ctx: EditExecutablesDialog]
en: Select a directory
zh_CN: 选择一个目录

[ctx: EditExecutablesDialog]
en: Select an executable
zh_CN: 选择一个可执行程序

[ctx: EditExecutablesDialog]
en: Start in
zh_CN: 启动于

[ctx: EditExecutablesDialog]
en: Steam AppID to use for this executable that differs from the games AppID.
zh_CN: 不同于游戏的 AppID 的、用于此可执行程序的 Steam AppID 。

[ctx: EditExecutablesDialog]
en: Steam AppID to use for this executable that differs from the games AppID.
    Every game/tool distributed through Steam has a unique ID. MO needs to know this ID to start those programs directly, otherwise the program is started by steam and then MO will not work. By default, MO will use the AppID for the game (usually 72850).
    Right now the only case I know of where this needs to be overwritten is for the Skyrim Creation Kit which has its own AppID (usually 202480). This overwrite is already preconfigured.
zh_CN: 不同于游戏 AppID 的、用于此程序的 Steam AppID。
    所有通过 Steam 发行的游戏或工具都有自己独有的 ID。MO 需要知道这些程序的 ID 才能直接启动它们，否则这些程序将由 Steam 启动，而 MO 就不会工作。默认情况下，MO 将会使用游戏的 AppID（通常为72850）。
    目前我唯一知道需要覆盖 AppID 的程序是 Skyrim Creation Kit，因为它有自己独有的 AppID（通常为202480）。此覆盖已经预先设置完成。

[ctx: EditExecutablesDialog]
en: The output mod '%1' for %2 does not exist.
zh_CN: %2 的输出模组 '%1' 不存在。

[ctx: EditExecutablesDialog]
en: The output mod for %2 is empty.
zh_CN: %2 的输出模组中无内容。

[ctx: EditExecutablesDialog]
en: This executable will not appear in the list, on the toolbar or in the menu. It will still be visible in this dialog.
zh_CN: 此可执行程序不会出现在列表、工具栏或菜单中。它仍将在此对话框中可见。

[ctx: EditExecutablesDialog]
en: This is a list of your configured executables. Executables in grey are automatically recognised and can not be modified.
zh_CN: 这是您所调整的可执行程序的列表。灰色的可执行程序由系统自动识别，且不能被修改。

[ctx: EditExecutablesDialog]
en: This will restore all the executables provided by the game plugin. If there are existing executables with the same names, they will be automatically renamed and left unchanged.
zh_CN: 这将还原由游戏插件引入的可执行程序。若存在同名程序，将会自动重命名并保留。

[ctx: EditExecutablesDialog]
en: Title
zh_CN: 名称

[ctx: EditExecutablesDialog]
en: Up
zh_CN: 向上

[ctx: EditExecutablesDialog]
en: Use application's icon for desktop shortcuts
zh_CN: 使用应用程序图标作为桌面快捷方式

[ctx: FileTree]
en: %1 file(s) selected
zh_CN: 已选择 %1 个文件

[ctx: FileTree]
en: &Add as Executable
zh_CN: 添加为可执行程序

[ctx: FileTree]
en: &Collapse All
zh_CN: 折叠全部

[ctx: FileTree]
en: &Execute
zh_CN: 执行

[ctx: FileTree]
en: &Hide
zh_CN: 隐藏

[ctx: FileTree]
en: &Open
zh_CN: 打开

[ctx: FileTree]
en: &Preview
zh_CN: 预览

[ctx: FileTree]
en: &Refresh
zh_CN: 刷新

[ctx: FileTree]
en: &Save Tree to Text File...
zh_CN: 将树保存到文本文件...

[ctx: FileTree]
en: &Un-Hide
zh_CN: 取消隐藏

[ctx: FileTree]
en: (only has %1 file(s))
zh_CN: (仅有 %1 个文件(s))

[ctx: FileTree]
en: Add this file to the executables list
zh_CN: 将此文件添加到可执行程序列表

[ctx: FileTree]
en: Enter Name
zh_CN: 输入名称

[ctx: FileTree]
en: Enter a name for the executable
zh_CN: 输入可执行程序的名称

[ctx: FileTree]
en: Ex&pand All
zh_CN: 展开全部

[ctx: FileTree]
en: Execute with &VFS
zh_CN: 用虚拟文件系统运行

[ctx: FileTree]
en: File '%1' does not exist, you may need to refresh.
zh_CN: 文件 '%1'不存在，您可能需要刷新。

[ctx: FileTree]
en: Hides the file
zh_CN: 隐藏文件

[ctx: FileTree]
en: Launches this program
zh_CN: 启动此程序

[ctx: FileTree]
en: Launches this program hooked to the VFS
zh_CN: 启动连接到虚拟文件系统的该程序

[ctx: FileTree]
en: Not an executable
zh_CN: 不是可执行程序

[ctx: FileTree]
en: Open &Mod Info
zh_CN: 打开&模组信息

[ctx: FileTree]
en: Open with &VFS
zh_CN: 用虚拟文件系统打开

[ctx: FileTree]
en: Opens the Mod Info Window
zh_CN: 打开模组信息窗口

[ctx: FileTree]
en: Opens the file in Explorer
zh_CN: 在资源管理器中打开文件

[ctx: FileTree]
en: Opens this file with its default handler
zh_CN: 使用其默认处理程序打开此文件

[ctx: FileTree]
en: Opens this file with its default handler hooked to the VFS
zh_CN: 打开此文件，并将其默认处理程序挂接到虚拟文件系统

[ctx: FileTree]
en: Previews this file within Mod Organizer
zh_CN: 在 Mod Organizer 中预览此文件

[ctx: FileTree]
en: Refreshes the list
zh_CN: 刷新列表

[ctx: FileTree]
en: Reveal in E&xplorer
zh_CN: &在资源管理器中显示

[ctx: FileTree]
en: This file is in an archive
zh_CN: 此文件位于封装包中

[ctx: FileTree]
en: This file is in an archive or has no preview handler associated with it
zh_CN: 该文件位于封装包中，或者没有与之关联的预览处理程序

[ctx: FileTree]
en: This file is not executable
zh_CN: 该文件不可执行

[ctx: FileTree]
en: This file is not in a managed mod
zh_CN: 此文件不在受管理的模组中

[ctx: FileTree]
en: This is not a recognized executable.
zh_CN: 无法识别此可执行程序。

[ctx: FileTree]
en: Un-hides the file
zh_CN: 取消隐藏文件

[ctx: FileTree]
en: Writes the list of files to a text file
zh_CN: 将文件列表写入文本文件

[ctx: FileTreeModel]
en: Also in
zh_CN: 也存在于

[ctx: FileTreeModel]
en: Date modified
zh_CN: 修改时间

[ctx: FileTreeModel]
en: Directory
zh_CN: 目录

[ctx: FileTreeModel]
en: From
zh_CN: 从

[ctx: FileTreeModel]
en: Mod
zh_CN: 模组

[ctx: FileTreeModel]
en: Name
zh_CN: 名称

[ctx: FileTreeModel]
en: Real path
zh_CN: 真实路径

[ctx: FileTreeModel]
en: Size
zh_CN: 大小

[ctx: FileTreeModel]
en: Type
zh_CN: 类型

[ctx: FileTreeModel]
en: Virtual path
zh_CN: 虚拟路径

[ctx: FileTreeTab]
en: &Delete
zh_CN: 删除

[ctx: FileTreeTab]
en: &Execute
zh_CN: 执行

[ctx: FileTreeTab]
en: &Hide
zh_CN: 隐藏

[ctx: FileTreeTab]
en: &New Folder
zh_CN: 新建文件夹

[ctx: FileTreeTab]
en: &Open
zh_CN: 打开

[ctx: FileTreeTab]
en: &Open/Execute
zh_CN: 打开/执行

[ctx: FileTreeTab]
en: &Preview
zh_CN: 预览

[ctx: FileTreeTab]
en: &Rename
zh_CN: 重命名

[ctx: FileTreeTab]
en: &Unhide
zh_CN: 取消隐藏

[ctx: FileTreeTab]
en: Are you sure you want to delete "%1"?
zh_CN: 确定要删除“%1”吗？

[ctx: FileTreeTab]
en: Are you sure you want to delete the selected files?
zh_CN: 确定要删除所选文件吗？

[ctx: FileTreeTab]
en: Confirm
zh_CN: 确认

[ctx: FileTreeTab]
en: Execute with &VFS
zh_CN: 用虚拟文件系统运行

[ctx: FileTreeTab]
en: Failed to create "%1"
zh_CN: 无法创建“%1”

[ctx: FileTreeTab]
en: Failed to delete %1
zh_CN: 无法删除 %1

[ctx: FileTreeTab]
en: New Folder
zh_CN: 新建文件夹

[ctx: FileTreeTab]
en: Open in &Explorer
zh_CN: 在资源管理器中打开

[ctx: FileTreeTab]
en: Open with &VFS
zh_CN: 用虚拟文件系统打开

[ctx: FilterList]
en: Contains %1
zh_CN: 包含 %1

[ctx: FilterList]
en: Filter separators
zh_CN: 筛选分隔符

[ctx: FilterList]
en: Hide separators
zh_CN: 隐藏分隔符

[ctx: FilterList]
en: Show separators
zh_CN: 常显分隔符

[ctx: FindDialog]
en: &Find Next
zh_CN: 查找下一个

[ctx: FindDialog]
en: Close
zh_CN: 关闭

[ctx: FindDialog]
en: Find
zh_CN: 查找

[ctx: FindDialog]
en: Find next occurence from current file position.
zh_CN: 从当前文件位置查找下一个目标。

[ctx: FindDialog]
en: Find what:
zh_CN: 查找目标：

[ctx: FindDialog]
en: Search term
zh_CN: 搜索字词

[ctx: ForcedLoadDialog]
en: Add Row
zh_CN: 添加行

[ctx: ForcedLoadDialog]
en: Adds a row to the table.
zh_CN: 在列表中加入一行

[ctx: ForcedLoadDialog]
en: Delete Row
zh_CN: 删除行

[ctx: ForcedLoadDialog]
en: Deletes the selected row from the table.
zh_CN: 在列表中删除所选行

[ctx: ForcedLoadDialog]
en: Forced Load Settings
zh_CN: 强制加载设置

[ctx: ForcedLoadDialogWidget]
en: Browse for a library.
zh_CN: 浏览库文件

[ctx: ForcedLoadDialogWidget]
en: Browse for a process.
zh_CN: 浏览进程

[ctx: ForcedLoadDialogWidget]
en: If checked, the specified library will be force loaded for the specified process.
zh_CN: 如果勾选，MO 将强制加载指定进程的指定库。

[ctx: ForcedLoadDialogWidget]
en: Library to load
zh_CN: 加载库文件

[ctx: ForcedLoadDialogWidget]
en: Process name
zh_CN: 进程名

[ctx: ForcedLoadDialogWidget]
en: The name of the process that should be forced to load a library.
zh_CN: 需强制加载库的进程的名字

[ctx: ForcedLoadDialogWidget]
en: The path to the library to be loaded.  This may be a path relative to the managed game's directory or may be an absolute path to somewhere else.
zh_CN: 要加载的库的路径。 这可能是相对于管理游戏目录的路径，也可能是其他位置的绝对路径。

[ctx: GamebryoModDataContent]
en: Bethesda Archive
zh_CN: 贝塞斯达封装包

[ctx: GamebryoModDataContent]
en: FaceGen Data
zh_CN: FaceGen（面部生成）数据

[ctx: GamebryoModDataContent]
en: INI Files
zh_CN: INI 文件

[ctx: GamebryoModDataContent]
en: Interface
zh_CN: 界面

[ctx: GamebryoModDataContent]
en: MCM Configuration
zh_CN: MCM 配置

[ctx: GamebryoModDataContent]
en: Meshes
zh_CN: 模型

[ctx: GamebryoModDataContent]
en: ModGroup Files
zh_CN: 模组分组文件

[ctx: GamebryoModDataContent]
en: Optional Plugins
zh_CN: 可选插件

[ctx: GamebryoModDataContent]
en: Plugins (ESP/ESM/ESL)
zh_CN: 插件 (esp/esm/esl)

[ctx: GamebryoModDataContent]
en: Script Extender Files
zh_CN: 脚本扩展器文件

[ctx: GamebryoModDataContent]
en: Script Extender Plugin
zh_CN: 脚本扩展器插件

[ctx: GamebryoModDataContent]
en: Scripts (Papyrus)
zh_CN: Papyrus 脚本

[ctx: GamebryoModDataContent]
en: SkyProc Patcher
zh_CN: SkyProc 补丁器

[ctx: GamebryoModDataContent]
en: Sound or Music
zh_CN: 音效或音乐

[ctx: GamebryoModDataContent]
en: Textures
zh_CN: 贴图

[ctx: GamebryoSaveGameInfoWidget]
en: Character
zh_CN: 角色：

[ctx: GamebryoSaveGameInfoWidget]
en: Date
zh_CN: 时间：

[ctx: GamebryoSaveGameInfoWidget]
en: Has Script Extender Data
zh_CN: 有脚本扩展器数据

[ctx: GamebryoSaveGameInfoWidget]
en: Level
zh_CN: 等级：

[ctx: GamebryoSaveGameInfoWidget]
en: Location
zh_CN: 地点：

[ctx: GamebryoSaveGameInfoWidget]
en: Missing ESHs
zh_CN: 缺失的 esh

[ctx: GamebryoSaveGameInfoWidget]
en: Missing ESLs
zh_CN: 缺失的 esl

[ctx: GamebryoSaveGameInfoWidget]
en: Missing ESPs
zh_CN: 缺失的 esp

[ctx: GamebryoSaveGameInfoWidget]
en: None
zh_CN: 无

[ctx: GamebryoSaveGameInfoWidget]
en: Save #
zh_CN: 存档 #

[ctx: GeneralConflictsTab]
en: <table cellspacing="5"><tr><th>Type</th><th>%1</th><th>Total</th><th>Percent</th></tr><tr><td>Loose files:&emsp;</td><td align=right>%2</td><td align=right>%3</td><td align=right>%4%</td></tr><tr><td>Archive files:&emsp;</td><td align=right>%5</td><td align=right>%6</td><td align=right>%7%</td></tr><tr><td>Combined:&emsp;</td><td align=right>%8</td><td align=right>%9</td><td align=right>%10%</td></tr></table>
zh_CN: <table cellspacing="5"><tr><th>类型</th><th>%1</th><th>总计</th><th>占比</th></tr><tr><td>松散文件：&emsp;</td><td align=right>%2</td><td align=right>%3</td><td align=right>%4%</td></tr><tr><td>封装包：&emsp;</td><td align=right>%5</td><td align=right>%6</td><td align=right>%7%</td></tr><tr><td>合计：&emsp;</td><td align=right>%8</td><td align=right>%9</td><td align=right>%10%</td></tr></table>

[ctx: GeneralConflictsTab]
en: Losing
zh_CN: 被覆盖

[ctx: GeneralConflictsTab]
en: Non conflicting
zh_CN: 没有冲突

[ctx: GeneralConflictsTab]
en: Winning
zh_CN: 覆盖

[ctx: InstallationManager]
en: &Disable
zh_CN: &禁用

[ctx: InstallationManager]
en: &Proceed
zh_CN: &继续

[ctx: InstallationManager]
en: &Stop && Configure
zh_CN: &停止并配置

[ctx: InstallationManager]
en: 7z.dll isn't valid
zh_CN: 无效的 7z.dll

[ctx: InstallationManager]
en: 7z.dll not found
zh_CN: 未找到 7z.dll

[ctx: InstallationManager]
en: Extracting files
zh_CN: 正在解压文件

[ctx: InstallationManager]
en: Extraction failed: %1
zh_CN: 无法提取： %1

[ctx: InstallationManager]
en: Failed to create backup
zh_CN: 无法创建备份

[ctx: InstallationManager]
en: File format "%1" not supported
zh_CN: 不支持文件格式“%1”

[ctx: InstallationManager]
en: Installation failed
zh_CN: 无法安装

[ctx: InstallationManager]
en: Invalid file tree returned by plugin.
zh_CN: 插件返回的文件树无效。

[ctx: InstallationManager]
en: Invalid name
zh_CN: 无效名称

[ctx: InstallationManager]
en: Mod Name
zh_CN: 模组名称

[ctx: InstallationManager]
en: Name
zh_CN: 名称

[ctx: InstallationManager]
en: No category found
zh_CN: 未找到类别

[ctx: InstallationManager]
en: None of the available installer plugins were able to handle that archive.
    This is likely due to a corrupted or incompatible download or unrecognized archive format.
zh_CN: 没有可用的安装插件能够处理此压缩包。这可能是由于下载不完整或者格式不支持。

[ctx: InstallationManager]
en: Password
zh_CN: 密码

[ctx: InstallationManager]
en: Password required
zh_CN: 需要密码

[ctx: InstallationManager]
en: Something went wrong while installing this mod.
zh_CN: 安装此模组时出现问题。

[ctx: InstallationManager]
en: The name you entered is invalid, please enter a different one.
zh_CN: 您输入的名称无效，请输入一个不同的名称。

[ctx: InstallationManager]
en: This Nexus category has not yet been mapped. Do you wish to proceed without setting a category, proceed and disable automatic Nexus mappings, or stop and configure your category mappings?
zh_CN: 尚未映射 Nexus 类别。您是否要不设置类别并继续、禁用自动 Nexus 类别映射并继续还是停止并配置类别映射？

[ctx: InstallationManager]
en: archive invalid
zh_CN: 压缩包无效

[ctx: InstallationManager]
en: archive not found
zh_CN: 未找到压缩包

[ctx: InstallationManager]
en: failed to open archive
zh_CN: 无法打开压缩包

[ctx: InstallationManager]
en: internal library error
zh_CN: 内部库错误

[ctx: InstallationManager]
en: no error
zh_CN: 没有错误

[ctx: InstallationManager]
en: unknown archive error
zh_CN: 未知压缩包错误

[ctx: InstallationManager]
en: unsupported archive type
zh_CN: 不支持的压缩包类型

[ctx: InstanceManagerDialog]
en: <html><head/><body><p><a href="https://github.com/ModOrganizer2/modorganizer/wiki/Instances">What is an instance?</a></p></body></html>
zh_CN: <html><head/><body><p><a href="https://github.com/ModOrganizer2/modorganizer/wiki/Instance"><span style=" text-decoration: underline; color:#0000ff;">什么是实例？</span></a></p></body></html>

[ctx: InstanceManagerDialog]
en: A portable instance already exists.
zh_CN: 便携式实例已存在。

[ctx: InstanceManagerDialog]
en: All checked items will be deleted.
zh_CN: 所有已勾选项目将被删除。

[ctx: InstanceManagerDialog]
en: Base folder
zh_CN: 基准文件夹

[ctx: InstanceManagerDialog]
en: Cancel
zh_CN: 取消

[ctx: InstanceManagerDialog]
en: Close
zh_CN: 关闭

[ctx: InstanceManagerDialog]
en: Convert to global
zh_CN: 转换为全局式

[ctx: InstanceManagerDialog]
en: Convert to portable
zh_CN: 转换为便携式

[ctx: InstanceManagerDialog]
en: Create new instance
zh_CN: 创建新实例

[ctx: InstanceManagerDialog]
en: Delete instance...
zh_CN: 删除实例...

[ctx: InstanceManagerDialog]
en: Delete permanently
zh_CN: 永久删除

[ctx: InstanceManagerDialog]
en: Deleting instance
zh_CN: 删除实例中

[ctx: InstanceManagerDialog]
en: Error
zh_CN: 错误

[ctx: InstanceManagerDialog]
en: Explore
zh_CN: 浏览

[ctx: InstanceManagerDialog]
en: Failed to rename "%1" to "%2": %3
zh_CN: 无法将 "%1" 重命名为 "%2"：%3

[ctx: InstanceManagerDialog]
en: Filter
zh_CN: 筛选框

[ctx: InstanceManagerDialog]
en: Game
zh_CN: 游戏

[ctx: InstanceManagerDialog]
en: Game location
zh_CN: 游戏位置

[ctx: InstanceManagerDialog]
en: Instance manager
zh_CN: 实例管理器

[ctx: InstanceManagerDialog]
en: Instance name
zh_CN: 实例名称

[ctx: InstanceManagerDialog]
en: Location
zh_CN: 位置

[ctx: InstanceManagerDialog]
en: Mod Organizer must restart to manage the instance '%1'.
zh_CN: 必须重启 Mod Organizer 以管理实例 '%1'。

[ctx: InstanceManagerDialog]
en: Move to the recycle bin
zh_CN: 移至回收站

[ctx: InstanceManagerDialog]
en: Name
zh_CN: 名称

[ctx: InstanceManagerDialog]
en: Nothing to delete.
zh_CN: 无可删除项。

[ctx: InstanceManagerDialog]
en: Open INI
zh_CN: 打开 INI

[ctx: InstanceManagerDialog]
en: Rename
zh_CN: 重命名

[ctx: InstanceManagerDialog]
en: Rename instance
zh_CN: 重命名实例

[ctx: InstanceManagerDialog]
en: Restart Mod Organizer
zh_CN: 重启 Mod Organizer

[ctx: InstanceManagerDialog]
en: Switch to this instance
zh_CN: 切换到此实例

[ctx: InstanceManagerDialog]
en: Switching instances
zh_CN: 切换实例

[ctx: InstanceManagerDialog]
en: The active instance cannot be deleted.
zh_CN: 激活状态的实例无法删除。

[ctx: InstanceManagerDialog]
en: The active instance cannot be renamed.
zh_CN: 激活状态的实例无法重命名。

[ctx: InstanceManagerDialog]
en: These files and folders will be deleted
zh_CN: 这些文件和文件夹将被删除

[ctx: InstanceManagerDialog]
en: This confirmation can be disabled in the settings.
zh_CN: 此确认信息可在设置中禁用。

[ctx: ListDialog]
en: Filter
zh_CN: 筛选框

[ctx: ListDialog]
en: Select an item...
zh_CN: 选择一个项目…

[ctx: LogList]
en: &Copy all
zh_CN: 复制全部

[ctx: LogList]
en: &Debug
zh_CN: 调试

[ctx: LogList]
en: &Errors
zh_CN: 错误

[ctx: LogList]
en: &Info
zh_CN: 信息

[ctx: LogList]
en: &Level
zh_CN: 等级

[ctx: LogList]
en: &Open logs folder
zh_CN: 打开日志文件夹

[ctx: LogList]
en: &Warnings
zh_CN: 警告

[ctx: LogList]
en: C&lear all
zh_CN: 清除全部

[ctx: LogList]
en: Copy
zh_CN: 复制

[ctx: Loot]
en: Errors
zh_CN: 错误

[ctx: Loot]
en: Loot failed to run
zh_CN: LOOT 无法运行

[ctx: Loot]
en: Loot failed. Exit code was: 0x%1
zh_CN: 排序失败。退出代码: 0x%1

[ctx: Loot]
en: No errors were reported. The log below might have more information.
zh_CN: 没有错误报告。 下面的日志可能包含更多信息。

[ctx: Loot]
en: Warnings
zh_CN: 警告

[ctx: Loot]
en: failed to start loot
zh_CN: 无法启动 LOOT

[ctx: LootDialog]
en: Details
zh_CN: 详情

[ctx: LootDialog]
en: Open JSON report
zh_CN: 打开 JSON 报告

[ctx: LootDialog]
en: Progress
zh_CN: 进程

[ctx: LootDialog]
en: Running LOOT...
zh_CN: 正在运行 LOOT...

[ctx: LootDialog]
en: Stopping LOOT...
zh_CN: 正在停止 LOOT...

[ctx: LootDialog]
en: about:blank
zh_CN: 关于：空白

[ctx: MOApplication]
en: Download started
zh_CN: 下载已开始

[ctx: MOApplication]
en: Failed to create log folder.
zh_CN: 无法创建 log 文件夹。

[ctx: MOApplication]
en: Failed to set up data paths.
zh_CN: 无法设置数据路径。

[ctx: MOApplication]
en: This shortcut or command line is for instance '%1', but the current instance is '%2'.
zh_CN: 此为实例 '%1' 的快捷方式或命令符，而当前实例为 '%2'。

[ctx: MOApplication]
en: This shortcut or command line is for profile '%1', but the current profile is '%2'.
zh_CN: 此为配置档案 '%1' 的快捷方式或命令符，而当前配置档案为 '%2'。

[ctx: MOApplication]
en: an error occurred
zh_CN: 出现错误

[ctx: MOApplication]
en: an error occurred: %1
zh_CN: 出现错误：%1

[ctx: MOBase::FilterWidget]
en: Case sensitive
zh_CN: 区分大小写

[ctx: MOBase::FilterWidget]
en: Extended
zh_CN: 扩展

[ctx: MOBase::FilterWidget]
en: Filter options
zh_CN: 筛选器选项

[ctx: MOBase::FilterWidget]
en: Ignores unescaped whitespace in regular expressions (/x)
zh_CN: 忽略正则表达式中的未转义空格(/x)

[ctx: MOBase::FilterWidget]
en: Keep selection in view
zh_CN: 将所选内容保留在视图中

[ctx: MOBase::FilterWidget]
en: Make regular expressions case sensitive (/i)
zh_CN: 使正则表达式区分大小写(/i)

[ctx: MOBase::FilterWidget]
en: Scroll to keep the current selection in view after filtering
zh_CN: 通过滚动来保持当前的筛选项

[ctx: MOBase::FilterWidget]
en: Use regular expressions
zh_CN: 使用正则表达式

[ctx: MOBase::FilterWidget]
en: Use regular expressions in filters
zh_CN: 在筛选器中使用正则表达式

[ctx: MOBase::TextViewer]
en: Do you want to save changes to %1?
zh_CN: 保存更改到“%1”吗？

[ctx: MOBase::TextViewer]
en: Save
zh_CN: 保存

[ctx: MOBase::TextViewer]
en: Save changes?
zh_CN: 保存更改吗？

[ctx: MOBase::TextViewer]
en: failed to write to %1
zh_CN: 无法写入 %1

[ctx: MOBase::TextViewer]
en: file not found: %1
zh_CN: 未找到文件：%1

[ctx: MOBase::TutorialControl]
en: Tutorial failed to start, please check "mo_interface.log" for details.
zh_CN: 无法启动教程，详细信息请查看"mo_interface.log"

[ctx: MOBase::TutorialManager]
en: tutorial manager not set up yet
zh_CN: 教程管理器尚未设置

[ctx: MOMultiProcess]
en: SHM error: %1
zh_CN: SHM 错误：%1

[ctx: MOMultiProcess]
en: failed to communicate with running process: %1
zh_CN: 无法与正在运行中的进程通信：%1

[ctx: MOMultiProcess]
en: failed to connect to running process: %1
zh_CN: 无法连接正在运行中的进程：%1

[ctx: MOMultiProcess]
en: failed to receive data from secondary process: %1
zh_CN: 无法获取次要进程中的数据：%1

[ctx: MainWindow]
en: 
                                        <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd">
                                        <html><head><meta name="qrichtext" content="1" /><style type="text/css">
                                        p, li { white-space: pre-wrap; }
                                        </style></head><body style=" font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:8.25pt; font-weight:400; font-style:normal;">
                                        <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:8pt;">Run the selected program with ModOrganizer enabled.</span></p></body></html>
zh_CN: 
                                        <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd">
                                        <html><head><meta name="qrichtext" content="1" /><style type="text/css">
                                        p, li { white-space: pre-wrap; }
                                        </style></head><body style=" font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:8.25pt; font-weight:400; font-style:normal;">
                                        <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:8pt;">在 Mod Organizer 启用的状态下运行所选程序。</span></p></body></html>

[ctx: MainWindow]
en: 
                                        <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd">
                                        <html><head><meta name="qrichtext" content="1" /><style type="text/css">
                                        p, li { white-space: pre-wrap; }
                                        </style></head><body style=" font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:8.25pt; font-weight:400; font-style:normal;">
                                        <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:8pt;">This creates a start menu shortcut that directly starts the selected program with the MO active.</span></p></body></html>
zh_CN: 
                                        <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd">
                                        <html><head><meta name="qrichtext" content="1" /><style type="text/css">
                                        p, li { white-space: pre-wrap; }
                                        </style></head><body style=" font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:8.25pt; font-weight:400; font-style:normal;">
                                        <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:8pt;">创建一个开始菜单快捷方式，使您可以直接在 MO 激活的状态下运行指定的程序。</span></p></body></html>

[ctx: MainWindow]
en: 
                                      <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd">
                                      <html><head><meta name="qrichtext" content="1" /><style type="text/css">
                                      p, li { white-space: pre-wrap; }
                                      </style></head><body style=" font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:8.25pt; font-weight:400; font-style:normal;">
                                      <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:8pt;">This is a list of all save games for this game. Hover over a list entry to get detailed information about the save including a list of esps/esms that were used at the time this save was created but aren't active now.</span></p>
                                      <p style="-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-size:8pt;"></p>
                                      <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:8pt;">If you click &quot;Fix Mods...&quot; in the context menu, MO will try to activate all mods and esps to fix those missing esps. It will not disable anything!</span></p></body></html>
zh_CN: 
                                      <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd">
                                      <html><head><meta name="qrichtext" content="1" /><style type="text/css">
                                      p, li { white-space: pre-wrap; }
                                      </style></head><body style=" font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:8.25pt; font-weight:400; font-style:normal;">
                                      <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:8pt;">这是此游戏所有存档的列表。将鼠标悬停在一个存档上来获取该存档的详细信息，包括存档被创建时所使用的、现在却没有激活的 esp/esm 的清单。</span></p>
                                      <p style="-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-size:8pt;"></p>
                                      <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:8pt;">如果您在右键菜单中点击“修复模组...”，MO 将会尝试激活所有模组和 esp 来补全那些缺少的 esp。此举不会禁用任何东西！</span></p></body></html>

[ctx: MainWindow]
en: 
                                      BSA files are archives (comparable to .zip files) that contain data assets (meshes, textures, ...) to be used by the game. As such they "compete" with loose files in your data directory over which is loaded.
                                      By default, BSAs that share their base name with an enabled ESP (i.e. plugin.esp and plugin.bsa) are automatically loaded and will have precedence over all loose files, the installation order you set up to the left is then ignored!
    
                                      BSAs checked here are loaded in such a way that your installation order is obeyed properly.
zh_CN: 
                                      BSA 文件是包含了游戏要调用的数据资源（模型、贴图等）的封装包（类似于 .zip 文件）。因此它们会与您数据目录中的松散文件“竞争”来决定谁会被加载。
                                      默认情况下，与已启用 ESP 同名的 BSA（如 plugin.esp 和 plugin.bsa）会自动加载且会被松散文件覆盖，您在左侧配置的安装顺序则会被忽略。
    
                                      此处勾选的 BSA 将遵循您的安装顺序来加载。

[ctx: MainWindow]
en: 
                                    <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd">
                                    <html><head><meta name="qrichtext" content="1" /><style type="text/css">
                                    p, li { white-space: pre-wrap; }
                                    </style></head><body style=" font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:8.25pt; font-weight:400; font-style:normal;">
                                    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:8pt;">Choose the program to run. Once you start using ModOrganizer, you should always run your game and tools from here or through shortcuts created here, otherwise mods installed through MO will not be visible.</span></p>
                                    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:8pt;">You can add new Tools to this list, but I can't promise tools I haven't tested will work.</span></p></body></html>
zh_CN: 
                                    <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd">
                                    <html><head><meta name="qrichtext" content="1" /><style type="text/css">
                                    p, li { white-space: pre-wrap; }
                                    </style></head><body style=" font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:8.25pt; font-weight:400; font-style:normal;">
                                    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:8pt;">选择要运行的程序。一旦您开始使用 Mod Organizer，您应该始终从这里或通过在这里创建的快捷方式来运行您的游戏和工具，否则任何经由 MO 安装的模组都不会生效。</span></p>
                                    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:8pt;">您可以添加新的工具到此列表中，但我不能保证未经测试的工具能够正常工作。</span></p></body></html>

[ctx: MainWindow]
en: 
                                  <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd">
                                  <html><head><meta name="qrichtext" content="1" /><style type="text/css">
                                  p, li { white-space: pre-wrap; }
                                  </style></head><body style=" font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:8.25pt; font-weight:400; font-style:normal;">
                                  <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:8pt;">Create profiles here. Each profile contains its own list of active mods and esps. This way you can quickly switch between setups for different playthroughs.</span></p>
                                  <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:8pt;">Please note that right now your esp load order is not kept separate for different profiles.</span></p></body></html>
zh_CN: 
                                  <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd">
                                  <html><head><meta name="qrichtext" content="1" /><style type="text/css">
                                  p, li { white-space: pre-wrap; }
                                  </style></head><body style=" font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:8.25pt; font-weight:400; font-style:normal;">
                                  <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:8pt;">在此创建配置档案。每个配置档案包含独立的激活模组和插件列表。这样您就可以在不同的游戏路线中快速切换。</span></p>
                                  <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:8pt;">请注意，目前您的插件加载顺序不会因配置档案不同而不同。</span></p></body></html>

[ctx: MainWindow]
en: 
                                  Filter: only show the separators that match the current filters
                                  Show: always show separators
                                  Hide: never show separators
zh_CN: 
                                  筛选：仅展示符合当前筛选条件的分隔符
                                  显示：总是显示分隔符
                                  隐藏：从不显示分隔符

[ctx: MainWindow]
en: &Close
zh_CN: 关闭

[ctx: MainWindow]
en: &Disable Nexus Mappings
zh_CN: 禁用 Nexus 映射

[ctx: MainWindow]
en: &Don't show this again
zh_CN: 不再显示

[ctx: MainWindow]
en: &Endorse ModOrganizer
zh_CN: 为 Mod Organizer 点赞

[ctx: MainWindow]
en: &Executables
zh_CN: 可执行程序

[ctx: MainWindow]
en: &Executables...
zh_CN: 可执行程序...

[ctx: MainWindow]
en: &File
zh_CN: 文件

[ctx: MainWindow]
en: &Help
zh_CN: 帮助

[ctx: MainWindow]
en: &Icons Only
zh_CN: 仅图标

[ctx: MainWindow]
en: &Import Nexus Categories
zh_CN: 导入 Nexus 类别

[ctx: MainWindow]
en: &Menu
zh_CN: 菜单

[ctx: MainWindow]
en: &Notifications...
zh_CN: 通知

[ctx: MainWindow]
en: &Open Categories Dialog
zh_CN: 打开类别对话框

[ctx: MainWindow]
en: &Profiles
zh_CN: 配置档案

[ctx: MainWindow]
en: &Profiles...
zh_CN: &配置档案...

[ctx: MainWindow]
en: &Refresh
zh_CN: 刷新

[ctx: MainWindow]
en: &Run
zh_CN: 运行

[ctx: MainWindow]
en: &Settings
zh_CN: &设置

[ctx: MainWindow]
en: &Settings...
zh_CN: 设置...

[ctx: MainWindow]
en: &Small Icons
zh_CN: 小图标

[ctx: MainWindow]
en: &Text Only
zh_CN: 仅文本

[ctx: MainWindow]
en: &Tool Plugins
zh_CN: 工具插件

[ctx: MainWindow]
en: &Toolbars
zh_CN: 工具栏

[ctx: MainWindow]
en: &Tools
zh_CN: 工具

[ctx: MainWindow]
en: &Update Mod Organizer
zh_CN: 更新 Mod Organizer

[ctx: MainWindow]
en: &View
zh_CN: &视图

[ctx: MainWindow]
en: (no executables)
zh_CN: (没有可执行程序)

[ctx: MainWindow]
en: <Edit...>
zh_CN: <编辑...>

[ctx: MainWindow]
en: <html><head/><body><p>BSAs / BA2s are bundles of game assets (textures, scripts, etc.). By default, the engine loads these bundles in a separate step from loose files. <p>Their load order is specified by the priority of the corresponding plugin (right pane, plugins tab).</p><p>If there is a matching plugin, the game will load them no matter what.</p></body></html>
zh_CN: <html><head/><body><p>BSA/BA2 是贴图、脚本等游戏资源的封装包。默认情况下，游戏引擎会将这些封装包与松散文件分开加载。 <p>它们的加载顺序即是对应插件（右侧窗格 -> 插件 选项卡里）的优先级顺序。</p><p>如果有一个匹配的插件，那么游戏就会加载这些 BSA/BA2。</p></body></html>

[ctx: MainWindow]
en: <html><head/><body><p>Currently detected archives. (<a href="#">What is an archive?</a>)</p></body></html>
zh_CN: <html><head/><body><p>当前位置检测到封装包。 (<a href="#">什么是封装包？</a>)</p></body></html>

[ctx: MainWindow]
en: <html><head/><body><p>This provides statistics about the plugin list. The total number of active plugins is normally displayed.  Other statistics may be accessed with the tooltip of this counter.</p></body></html>
zh_CN: <html><head/><body><p>此处提供了有关插件列表的统计信息。通常会显示激活插件的总数。您可以通过本计数器的提示获取其他统计信息。</p></body></html>

[ctx: MainWindow]
en: A file with the same name has already been downloaded. What would you like to do?
zh_CN: 已存在同名下载文件。您想怎么做？

[ctx: MainWindow]
en: About
zh_CN: 关于

[ctx: MainWindow]
en: About Qt
zh_CN: 关于 Qt

[ctx: MainWindow]
en: Abstain from Endorsing Mod Organizer
zh_CN: 放弃给 Mod Organizer 点赞

[ctx: MainWindow]
en: Activating Network Proxy
zh_CN: 激活网络代理中

[ctx: MainWindow]
en: Active:
zh_CN: 已激活：

[ctx: MainWindow]
en: All of your mods have been checked recently. We restrict update checks to help preserve your available API requests.
zh_CN: 您的所有模组最近都已检查过。 我们限制更新检查以帮助保留您可用的 API 请求。

[ctx: MainWindow]
en: And
zh_CN: 与

[ctx: MainWindow]
en: Archives
zh_CN: 封装包

[ctx: MainWindow]
en: Are you sure you want to abstain from endorsing Mod Organizer 2?
    You will have to visit the mod page on the %1 Nexus site to change your mind.
zh_CN: 确定取消给 MO2 点赞？
    您需要访问 Nexus %1 页面来更改你的决定。

[ctx: MainWindow]
en: Backup of load order created
zh_CN: 加载顺序的备份已创建

[ctx: MainWindow]
en: Backup of mod list created
zh_CN: 模组列表的备份已创建

[ctx: MainWindow]
en: Browse Mod Page
zh_CN: 浏览模组页面

[ctx: MainWindow]
en: Can't change download directory while downloads are in progress!
zh_CN: 下载过程中不能更改下载目录！

[ctx: MainWindow]
en: Categories
zh_CN: 类别

[ctx: MainWindow]
en: Category Setup
zh_CN: 设置类别

[ctx: MainWindow]
en: Chat on Discord
zh_CN: 在 Discord 上讨论

[ctx: MainWindow]
en: Choose backup to restore
zh_CN: 选择要还原的备份

[ctx: MainWindow]
en: Clear
zh_CN: 清除

[ctx: MainWindow]
en: Clear all Filters
zh_CN: 清空所有筛选条件

[ctx: MainWindow]
en: Configure profiles
zh_CN: 设置配置档案

[ctx: MainWindow]
en: Configure settings and workarounds
zh_CN: 配置设置和解决方案

[ctx: MainWindow]
en: Configure the executables that can be started through Mod Organizer
zh_CN: 配置可通过 Mod Organizer 启动的可执行程序

[ctx: MainWindow]
en: Conflict Resolution
zh_CN: 解决冲突

[ctx: MainWindow]
en: Conflicts only
zh_CN: 仅显示冲突文件

[ctx: MainWindow]
en: Continue
zh_CN: 继续

[ctx: MainWindow]
en: Crash on exit
zh_CN: 退出时崩溃

[ctx: MainWindow]
en: Create Backup
zh_CN: 创建备份

[ctx: MainWindow]
en: Create a backup.
zh_CN: 创建备份

[ctx: MainWindow]
en: Create a shortcut in your start menu or on the desktop to the specified program
zh_CN: 为指定的程序在开始菜单或桌面上创建一个快捷方式

[ctx: MainWindow]
en: Data
zh_CN: 数据

[ctx: MainWindow]
en: Desktop
zh_CN: 桌面

[ctx: MainWindow]
en: Display mods that match all selected categories.
zh_CN: 显示与所有所选类别匹配的模组。

[ctx: MainWindow]
en: Display mods that match at least one of the selected categories
zh_CN: 显示至少匹配一个所选类别的模组

[ctx: MainWindow]
en: Do &Nothing
zh_CN: 不操作

[ctx: MainWindow]
en: Do you know how to mod this game? Do you need to learn? There's a game support wiki available! Click OK to open the wiki. In the future, you can access this link from the "Help" menu.
zh_CN: 您是否知道如何修改本游戏？是否有兴趣学习？游戏支持百科可以帮您！点击 OK 来打开百科吧。未来，该链接将移至“帮助”界面。

[ctx: MainWindow]
en: Do you want to endorse Mod Organizer on %1 now?
zh_CN: 是否现在就在 %1 点赞支持 Mod Organizer？

[ctx: MainWindow]
en: Documentation
zh_CN: 文档

[ctx: MainWindow]
en: Downloads
zh_CN: 下载

[ctx: MainWindow]
en: Downloads in progress
zh_CN: 正在下载

[ctx: MainWindow]
en: E&xit
zh_CN: 退出

[ctx: MainWindow]
en: Edit...
zh_CN: 编辑...

[ctx: MainWindow]
en: Endorse
zh_CN: 点赞

[ctx: MainWindow]
en: Endorse Mod Organizer
zh_CN: 为 Mod Organizer 点赞

[ctx: MainWindow]
en: Error
zh_CN: 错误

[ctx: MainWindow]
en: Error %1: Request to Nexus failed: %2
zh_CN: 错误 %1：无法发送请求到 Nexus：%2

[ctx: MainWindow]
en: Exits Mod Organizer
zh_CN: 退出 MO2

[ctx: MainWindow]
en: Extract BSA
zh_CN: 解压 BSA

[ctx: MainWindow]
en: Extract...
zh_CN: 提取...

[ctx: MainWindow]
en: Failed to restore the backup. Errorcode: %1
zh_CN: 无法还原备份。错误代码：%1

[ctx: MainWindow]
en: File
zh_CN: 文件

[ctx: MainWindow]
en: Filter
zh_CN: 筛选框

[ctx: MainWindow]
en: Filter the Data tree.
zh_CN: 筛选数据树。

[ctx: MainWindow]
en: Filter the list of downloads.
zh_CN: 筛选下载项列表。

[ctx: MainWindow]
en: Filter the list of plugins.
zh_CN: 筛选插件列表。

[ctx: MainWindow]
en: Filter the list so that files from archives are shown.
zh_CN: 筛选列表以显示封装包中的文件。

[ctx: MainWindow]
en: Filter the list so that only conflicts are displayed.
zh_CN: 筛选列表以显示冲突文件。

[ctx: MainWindow]
en: Filter to apply to the modlist.
zh_CN: 筛选以应用至模组列表

[ctx: MainWindow]
en: Filters
zh_CN: 筛选框

[ctx: MainWindow]
en: First Steps
zh_CN: 第一步

[ctx: MainWindow]
en: Game Support Wiki
zh_CN: 游戏支持百科

[ctx: MainWindow]
en: Help on UI
zh_CN: 用户界面帮助

[ctx: MainWindow]
en: Hidden files
zh_CN: 显示隐藏文件

[ctx: MainWindow]
en: I&cons and Text
zh_CN: 图标和文本

[ctx: MainWindow]
en: Ignore file
zh_CN: 忽略文件

[ctx: MainWindow]
en: Install &Mod
zh_CN: 安装&模组

[ctx: MainWindow]
en: Install &Mod...
zh_CN: 安装&模组...

[ctx: MainWindow]
en: Install a new mod from an archive
zh_CN: 通过压缩包安装新模组

[ctx: MainWindow]
en: Lar&ge Icons
zh_CN: 大图标

[ctx: MainWindow]
en: List of available BS Archives. Archives not checked here are not managed by MO and ignore installation order.
zh_CN: 可用的 BSA 封装包列表。未勾选的封装包不会被 MO 管理，且会忽略安装顺序。

[ctx: MainWindow]
en: List of available esp/esm files.
zh_CN: 可用的 esp/esm 文件列表。

[ctx: MainWindow]
en: Log
zh_CN: 日志

[ctx: MainWindow]
en: M&ain Toolbar
zh_CN: 主工具栏

[ctx: MainWindow]
en: M&edium Icons
zh_CN: 中图标

[ctx: MainWindow]
en: MO crashed while exiting.  Some settings may not be saved.
    
    Error: %1
zh_CN: MO 退出时崩溃了，有些设置可能未保存。
    
    错误: %1

[ctx: MainWindow]
en: Main ToolBar
zh_CN: 主工具栏

[ctx: MainWindow]
en: Manage Instan&ces...
zh_CN: 管理实例...

[ctx: MainWindow]
en: Mod ID %1 no longer seems to be available on Nexus.
zh_CN: 此模组 ID 已不存在于 Nexus。

[ctx: MainWindow]
en: Mod Organizer is up-to-date
zh_CN: Mod Organizer 现在是最新版本

[ctx: MainWindow]
en: Mod Organizer must restart to finish configuration changes
zh_CN: 必须重启 Mod Organizer 以完成配置更改

[ctx: MainWindow]
en: Name
zh_CN: 名称

[ctx: MainWindow]
en: Never ask to show tutorials
zh_CN: 不再询问是否显示教程

[ctx: MainWindow]
en: Nexus IDs
zh_CN: Nexus ID

[ctx: MainWindow]
en: No Backups
zh_CN: 没有备份

[ctx: MainWindow]
en: No groups
zh_CN: 无分组

[ctx: MainWindow]
en: None of your %1 mods appear to have had recent file updates.
zh_CN: 您的 %1 个模组并无最近文件更新。

[ctx: MainWindow]
en: Notice: Your current MO version (%1) is lower than the previously used one (%2). The GUI may not downgrade gracefully, so you may experience oddities. However, there should be no serious issues.
zh_CN: 注意：你当前的 MO 版本 (%1) 低于之前使用的版本 (%2)。界面可能会因此出现错误。但通常情况下不会有严重问题。

[ctx: MainWindow]
en: Open Downloads folder
zh_CN: 打开下载文件夹

[ctx: MainWindow]
en: Open Game folder
zh_CN: 打开游戏文件夹

[ctx: MainWindow]
en: Open INIs folder
zh_CN: 打开 INI 配置文件夹

[ctx: MainWindow]
en: Open Instance folder
zh_CN: 打开实例文件夹

[ctx: MainWindow]
en: Open MO2 Install folder
zh_CN: 打开 MO2 安装文件夹

[ctx: MainWindow]
en: Open MO2 Logs folder
zh_CN: 打开 MO2 日志文件夹

[ctx: MainWindow]
en: Open MO2 Plugins folder
zh_CN: 打开 MO2 插件文件夹

[ctx: MainWindow]
en: Open MO2 Stylesheets folder
zh_CN: 打开 MO2 主题文件夹

[ctx: MainWindow]
en: Open Mods folder
zh_CN: 打开模组文件夹

[ctx: MainWindow]
en: Open MyGames folder
zh_CN: 打开 My Games 文件夹

[ctx: MainWindow]
en: Open Profile folder
zh_CN: 打开配置档案文件夹

[ctx: MainWindow]
en: Open list options...
zh_CN: 打开列表选项...

[ctx: MainWindow]
en: Open the instance manager window to manage a different instance
zh_CN: 打开实例管理窗口以管理不同的实例

[ctx: MainWindow]
en: Open the notifications dialog
zh_CN: 打开通知对话框

[ctx: MainWindow]
en: Or
zh_CN: 或

[ctx: MainWindow]
en: Overview
zh_CN: 总览

[ctx: MainWindow]
en: Overwrite
zh_CN: 覆盖文件

[ctx: MainWindow]
en: Pick a module collection
zh_CN: 选择一个组件合集

[ctx: MainWindow]
en: Pick a program to run.
zh_CN: 选择要运行的程序。

[ctx: MainWindow]
en: Please choose how to handle the default category setup.
    
    If you've already connected to Nexus, you can automatically import Nexus categories for this game (if applicable). Otherwise, use the old Mod Organizer default category structure, or leave the categories blank (for manual setup).
zh_CN: 请选择处理默认类别设置的方式。
    
    如您已连接到 Nexus，则您可自动导入 Nexus 类别以用于相应的游戏。否则使用旧的 Mod Organizer 默认类别结构或置空类别（适用于手动设置）。

[ctx: MainWindow]
en: Please enter a name for the new profile
zh_CN: 请为新配置档案输入名称

[ctx: MainWindow]
en: Please reconsider endorsing MO2 on Nexus!
zh_CN: 请重新考虑下在 Nexus 上给 MO2 点赞！

[ctx: MainWindow]
en: Plugin "%1" failed
zh_CN: 插件“%1”失效

[ctx: MainWindow]
en: Plugin "%1" failed: %2
zh_CN: 插件“%1”失效：%2

[ctx: MainWindow]
en: Plugins
zh_CN: 插件

[ctx: MainWindow]
en: Profile
zh_CN: 配置档案

[ctx: MainWindow]
en: Refresh
zh_CN: 刷新

[ctx: MainWindow]
en: Refresh list. This is usually not necessary unless you modified data outside the program.
zh_CN: 刷新列表。除非您在程序之外修改了模组数据，否则并不需要刷新。

[ctx: MainWindow]
en: Refresh the data structure.
zh_CN: 刷新数据结构。

[ctx: MainWindow]
en: Refresh the downloads.
zh_CN: 刷新下载项。

[ctx: MainWindow]
en: Remove '%1' from the toolbar
zh_CN: 从工具栏移除 '%1'

[ctx: MainWindow]
en: Rename new file
zh_CN: 重命名新文件

[ctx: MainWindow]
en: Report Issue
zh_CN: 报告问题

[ctx: MainWindow]
en: Restart
zh_CN: 重新启动

[ctx: MainWindow]
en: Restart Mod Organizer
zh_CN: 重新启动 Mod Organizer

[ctx: MainWindow]
en: Restore Backup...
zh_CN: 还原备份...

[ctx: MainWindow]
en: Restore a backup.
zh_CN: 还原备份...

[ctx: MainWindow]
en: Restore failed
zh_CN: 无法还原

[ctx: MainWindow]
en: Run
zh_CN: 运行

[ctx: MainWindow]
en: Run program
zh_CN: 运行程序

[ctx: MainWindow]
en: Saves
zh_CN: 存档

[ctx: MainWindow]
en: Shortcut
zh_CN: 创建快捷方式

[ctx: MainWindow]
en: Show Open Folders menu...
zh_CN: 显示 打开文件夹 菜单...

[ctx: MainWindow]
en: Show downloads marked as hidden.
zh_CN: 显示标记为隐藏的下载项。

[ctx: MainWindow]
en: Show help options
zh_CN: 显示帮助选项

[ctx: MainWindow]
en: Show tutorial?
zh_CN: 显示教程？

[ctx: MainWindow]
en: Some things might be weird.
zh_CN: 一些东西可能会出错。

[ctx: MainWindow]
en: Sort
zh_CN: 排序

[ctx: MainWindow]
en: Sort the plugins using LOOT.
zh_CN: 使用 LOOT 对插件进行排序。

[ctx: MainWindow]
en: Start Menu
zh_CN: 开始菜单

[ctx: MainWindow]
en: State of the filter, can either be Disabled, Enabled or Inverted.
zh_CN: 筛选的状态有禁用、启用或反选。

[ctx: MainWindow]
en: Status &bar
zh_CN: 状态栏

[ctx: MainWindow]
en: Thank you for endorsing MO2! :)
zh_CN: 感谢您为 MO2 点赞！ :)

[ctx: MainWindow]
en: Thank you for your endorsement!
zh_CN: 感谢您的点赞！

[ctx: MainWindow]
en: Thank you!
zh_CN: 谢谢您！

[ctx: MainWindow]
en: There are no backups to restore
zh_CN: 没有可还原的备份

[ctx: MainWindow]
en: There are no notifications
zh_CN: 无新通知

[ctx: MainWindow]
en: There are notifications to read
zh_CN: 有新通知

[ctx: MainWindow]
en: There are still downloads in progress, do you really want to quit?
zh_CN: 仍有正在进行中的下载，您确定要退出吗？

[ctx: MainWindow]
en: There is no supported sort mechanism for this game. You will probably have to use a third-party tool.
zh_CN: 这个游戏没有支持的排序机制。您可能要使用第三方工具。

[ctx: MainWindow]
en: This archive contains invalid hashes. Some files may be broken.
zh_CN: 此压缩包包含无效的哈希散列值。某些文件可能已经损坏。

[ctx: MainWindow]
en: This bsa is enabled in the ini file so it may be required!
zh_CN: 此 BSA 在 INI 文件中被启用，所以它可能是必需的！

[ctx: MainWindow]
en: This button will be highlighted on the toolbar if MO discovered potential problems in your setup and provide tips on how to fix them.
zh_CN: 当 MO 检测到您的安装中存在潜在的问题时此按钮将会高亮显示，同时也会提供给您相应的修复提示。

[ctx: MainWindow]
en: This is a list of installed mods. Use the checkboxes to activate/deactivate mods and drag & drop mods to change their "installation" orders.
zh_CN: 这是已安装模组的列表。使用勾选框来启用或禁用模组，使用拖放来改变它们的“安装”顺序。

[ctx: MainWindow]
en: This is a list of mods you downloaded from Nexus. Double click one to install it. You can also drag an archive into here.
zh_CN: 这是您从 Nexus 中下载的模组的列表。双击进行安装。您也可以将模组安装包拖到这里。

[ctx: MainWindow]
en: This is an overview of your data directory as visible to the game (and tools).
zh_CN: 这是在游戏（和工具）中可见的 data 目录的概览。

[ctx: MainWindow]
en: This is your first time running version 2.5 or higher with an old MO2 instance. The category system now relies on an updated system to map Nexus categories.
    
    In order to assign Nexus categories automatically, you will need to import the Nexus categories for the currently managed game and map them to your preferred category structure.
    
    You can either manually open the category editor, via the Settings dialog or the category filter sidebar, and set up the mappings as you see fit, or you can automatically import and map the categories as defined on Nexus.
    
    As a final option, you can disable Nexus category mapping altogether, which can be changed at any time in the Settings dialog.
zh_CN: 这是您第一次使用旧实例运行 2.5 或更高版本的 MO2。类别系统现在依靠全新的系统来映射Nexus类别。
    
    如需自动分配 Nexus 类别，您可以为当前管理的游戏导入 Nexus 类别，并将其映射到您喜欢的类别结构。
    
    您可以通过“设置”对话框或类别筛选框侧栏手动打开类别编辑器，并根据自身需求设置映射，也可以自动导入和映射 Nexus 上的类别。
    
    作为最终选项，您可以完全禁用 Nexus 类别映射。这一选项可以在“设置”对话框中随时更改。

[ctx: MainWindow]
en: This provides statistics about the mod list.  The total number of active mod is normally displayed.  Other statistics may be accessed with the tooltip of this counter.
zh_CN: 此处提供了有关模组列表的统计信息。通常会显示激活模组总数。您可以通过本计数器的提示获取其他统计信息。

[ctx: MainWindow]
en: Toolbar and Menu
zh_CN: 工具栏和菜单

[ctx: MainWindow]
en: Tools
zh_CN: 工具

[ctx: MainWindow]
en: Tutorials
zh_CN: 教程

[ctx: MainWindow]
en: Update available
zh_CN: 有可用的更新

[ctx: MainWindow]
en: Use &Old Category Defaults
zh_CN: 使用旧版默认类别

[ctx: MainWindow]
en: Visit &Nexus
zh_CN: 访问 &Nexus

[ctx: MainWindow]
en: Visit the Nexus website in your browser for more mods
zh_CN: 在浏览器中访问 Nexus 以获取更多模组

[ctx: MainWindow]
en: Won't Endorse
zh_CN: 不想点赞

[ctx: MainWindow]
en: You are starting Mod Organizer for the first time. Do you want to show a tutorial of its basic features? If you choose no you can always start the tutorial from the "Help" menu.
zh_CN: 这是您首次使用 Mod Organizer。您是否想观看 Mod Organizer 基本特性的教程？如果选择否，您仍可以从“帮助”菜单中开始教程。

[ctx: MainWindow]
en: failed to change origin name: %1
zh_CN: 无法更改原始文件名：%1

[ctx: MainWindow]
en: failed to create profile: %1
zh_CN: 无法创建配置档案：%1

[ctx: MainWindow]
en: failed to extract %1 (errorcode %2)
zh_CN: 无法解压 %1（错误代码 %2）

[ctx: MainWindow]
en: failed to move "%1" from mod "%2" to "%3": %4
zh_CN: 无法从模组 "%2" 中将 "%1" 移动到 "%3"：%4

[ctx: MainWindow]
en: failed to read %1: %2
zh_CN: 无法读取 %1：%2

[ctx: MessageDialog]
en: Placeholder
zh_CN: 占位符

[ctx: ModInfo]
en: All of your mods have been checked recently. We restrict update checks to help preserve your available API requests.
zh_CN: 您的所有模组最近都已检查过。 我们限制更新检查以帮助保留您可用的 API 请求。

[ctx: ModInfo]
en: The update check has found a mod with a Nexus ID and source game of %1, but this game is not a valid Nexus source.
zh_CN: 更新检查发现了一个有 Nexus ID 且来源游戏为 %1 的模组，但该游戏不受 Nexus 支持。

[ctx: ModInfo]
en: You have mods that haven't been checked within the last month using the new API. These mods must be checked before we can use the bulk update API. This will consume significantly more API requests than usual. You will need to rerun the update check once complete in order to parse the remaining mods.
zh_CN: 您的一些模组已经一个多月没有被新的 API 检查过。您必须检查这些模组，否则我们将无法批量更新 API。这将比通常消耗更多的 API 请求。完成后，您需要重新运行更新检查，以便分析剩余的模组。

[ctx: ModInfo]
en: invalid mod index: %1
zh_CN: 无效的模组索引 %1

[ctx: ModInfo]
en: remove: failed to delete mod '%1' directory
zh_CN: 移除：无法删除模组 '%1' 的目录

[ctx: ModInfo]
en: remove: invalid mod index %1
zh_CN: 移除：无效的模组索引 %1

[ctx: ModInfoBackup]
en: This is the backup of a mod
zh_CN: 这是模组的备份

[ctx: ModInfoDialog]
en: <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd">
    <html><head><meta name="qrichtext" content="1" /><style type="text/css">
    p, li { white-space: pre-wrap; }
    </style></head><body style=" font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:8.25pt; font-weight:400; font-style:normal;">
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:8pt;">Installed Version of the Mod. The tooltip will contain the current version available on nexus. The installed version is only set if you installed the mod through MO.</span></p></body></html>
zh_CN: <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd">
    <html><head><meta name="qrichtext" content="1" /><style type="text/css">
    p, li { white-space: pre-wrap; }
    </style></head><body style=" font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:8.25pt; font-weight:400; font-style:normal;">
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:9pt;">模组的已安装版本。提示框将包含 Nexus 中可用的当前版本。已安装的版本号只有在您通过 MO 安装模组的时候才会自动填写。</span></p></body></html>

[ctx: ModInfoDialog]
en: <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd">
    <html><head><meta name="qrichtext" content="1" /><style type="text/css">
    p, li { white-space: pre-wrap; }
    </style></head><body style=" font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:8.25pt; font-weight:400; font-style:normal;">
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:8pt;">This is a modifiable directory view of the mod directory. You can move around files using drag &amp; drop and rename them (double click).</span></p>
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:8pt;">Changes happen immediately on disc, so do</span><span style=" font-size:8pt; font-weight:600;"> be careful</span><span style=" font-size:8pt;">.</span></p></body></html>
zh_CN: <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd">
    <html><head><meta name="qrichtext" content="1" /><style type="text/css">
    p, li { white-space: pre-wrap; }
    </style></head><body style=" font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:8.25pt; font-weight:400; font-style:normal;"> 
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:9pt;">这是模组目录的可编辑目录视图。您可以通过拖放来移动文件，也可以重命名它们（双击）。</span></p>
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:9pt;">您所做的更改会立即作用于硬盘上，所以请</span><span style=" font-size:9pt; font-weight:600;">谨慎操作</span><span style=" font-size:9pt;">。</span></p></body></html>

[ctx: ModInfoDialog]
en: <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd">
    <html><head><meta name="qrichtext" content="1" /><style type="text/css">
    p, li { white-space: pre-wrap; }
    </style></head><body style=" font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:8pt; font-weight:400; font-style:normal;">
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;">Mod ID for this mod on Nexus. This is filled in automatically if you downloaded and installed the mod from inside MO. Otherwise you can enter it manually. To find the correct id, find the mod on nexus. The URL will look like this: <a href=" https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6194"><span style=" text-decoration: underline; color:#0000ff;">https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6194</span></a>. In this example, 6194 is the id you're looking for. Besides: The above is the link to Mod Organizer 2 on Nexus. Why not go there now and endorse us?</p></body></html>
zh_CN: <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd">
    <html><head><meta name="qrichtext" content="1" /><style type="text/css">
    p, li { white-space: pre-wrap; }
    </style></head><body style=" font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:8pt; font-weight:400; font-style:normal;">
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;">这是模组在 Nexus 上的 ID。如果您是通过 MO 下载并安装该模组的，那么这里将自动填写。您也可以手动输入。要找到正确的 ID，请在 Nexus 上找到该模组。网址将如下所示： <a href=" https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6194"><span style=" text-decoration: underline; color:#0000ff;">https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6194</span></a>。其中，6194是您要查找的 ID。另外：上面的链接是 Mod Organizer 2 的页面链接。要不现在去给我们点个赞？</p></body></html>

[ctx: ModInfoDialog]
en: <html><head/><body><p>Source game for this mod. This determines where the mod was downloaded from and decides where to fetch info, version updates, and send endorsements. Changing this will likely require you to enter a new Mod ID.</p></body></html>
zh_CN: <html><head/><body><p>该模组的源游戏。这决定了该模组的下载来源和如何获取信息、进行版本更新以及发送点赞。如需改变，您可能需要输入一个新的模组 ID。</p></body></html>

[ctx: ModInfoDialog]
en: <html><head/><body><p>These are the mod files that are in the (virtual) data directory of your game and will thus be selectable in the esp list in the main window.</p></body></html>
zh_CN: <html><head/><body><p>这些是位于游戏的虚拟化数据 (data) 目录里的模组文件，因此它们在主窗口的 esp 列表中是可选的。</p></body></html>

[ctx: ModInfoDialog]
en: A directory view of this mod
zh_CN: 此模组的目录视图

[ctx: ModInfoDialog]
en: A list of text-files in the mod directory like readmes.
zh_CN: 位于模组目录的文本文档（如说明文件）列表。

[ctx: ModInfoDialog]
en: A list of text-files in the mod directory.
zh_CN: 模组目录中包含的文本文档的列表。

[ctx: ModInfoDialog]
en: Advanced
zh_CN: 高级

[ctx: ModInfoDialog]
en: Available ESPs
zh_CN: 可用 ESP

[ctx: ModInfoDialog]
en: Categories
zh_CN: 类别

[ctx: ModInfoDialog]
en: Category
zh_CN: 类别

[ctx: ModInfoDialog]
en: Close
zh_CN: 关闭

[ctx: ModInfoDialog]
en: Conflicts
zh_CN: 冲突

[ctx: ModInfoDialog]
en: ESPs in the data directory and thus visible to the game.
zh_CN: esp 在 data 目录中，因此它会在游戏中生效。

[ctx: ModInfoDialog]
en: Endorse
zh_CN: 点赞

[ctx: ModInfoDialog]
en: Enter comments about the mod here.  These are displayed in the notes column of the mod list.
zh_CN: 在此输入模组备注。该备注会在模组列表页面的备注列里显示。

[ctx: ModInfoDialog]
en: Enter notes about the mod here.  These can be viewed in the mod list by hovering over the notes column or the flags column.
zh_CN: 在此输入模组备注。该备注会在鼠标悬停在模组列表页面的备注列或标记列上时以弹出气泡显示。

[ctx: ModInfoDialog]
en: Files that are unused because they are overwritten by other mods
zh_CN: 因被其他模组覆盖而未被使用的文件

[ctx: ModInfoDialog]
en: Files that exist in other mods but are overwritten by this mod
zh_CN: 存在于其他模组但被本模组覆盖的文件

[ctx: ModInfoDialog]
en: Files that have no conflicts
zh_CN: 无冲突的文件

[ctx: ModInfoDialog]
en: Filetree
zh_CN: 文件目录

[ctx: ModInfoDialog]
en: Filter
zh_CN: 筛选框

[ctx: ModInfoDialog]
en: General
zh_CN: 常规

[ctx: ModInfoDialog]
en: INI Files
zh_CN: INI 文件

[ctx: ModInfoDialog]
en: Images
zh_CN: 图片

[ctx: ModInfoDialog]
en: Ini Files
zh_CN: INI 文件

[ctx: ModInfoDialog]
en: List of esps, esms, and esls contained in this plugin that currently can not be loaded by the game. They will not even appear in the esp-list in the main MO-window.
    They usually contain optional functionality, see the readme.
    
    Most mods do not have optional esps, so chances are good you are looking at an empty list.
zh_CN: 包含了此模组中目前无法被游戏载入的 esp/esm/esl 的列表。它们甚至不会出现在 MO 主窗口的 esp 列表中。
    
    这些插件通常包含一些可选功能，具体请参阅说明文件。
    
    大部分模组没有可选 esp，因此您正在看的很有可能只是一个空列表。

[ctx: ModInfoDialog]
en: List of esps, esms, and esls that can not be loaded by the game.
zh_CN: 无法被游戏载入的 esp/esm/esl 列表。

[ctx: ModInfoDialog]
en: Losing file conflicts:
zh_CN: 冲突中被覆盖的文件

[ctx: ModInfoDialog]
en: Make the selected mod in the right list unavailable.
zh_CN: 使右侧列表中的所选模组不可用。

[ctx: ModInfoDialog]
en: Mod ID
zh_CN: 模组 ID

[ctx: ModInfoDialog]
en: Mod ID for this mod on Nexus.
zh_CN: Nexus 中此模组的 ID。

[ctx: ModInfoDialog]
en: Mod Info
zh_CN: 模组信息

[ctx: ModInfoDialog]
en: Move a file to the data directory.
zh_CN: 将文件移动到 data 目录。

[ctx: ModInfoDialog]
en: Next
zh_CN: 下一个模组

[ctx: ModInfoDialog]
en: Nexus Info
zh_CN: Nexus 信息

[ctx: ModInfoDialog]
en: Notes
zh_CN: 备注

[ctx: ModInfoDialog]
en: Open Mod in Explorer
zh_CN: 在资源管理器中打开模组

[ctx: ModInfoDialog]
en: Open in Browser
zh_CN: 在浏览器中打开

[ctx: ModInfoDialog]
en: Open in Explorer
zh_CN: 在资源管理器中打开

[ctx: ModInfoDialog]
en: Open with Preview Plugin
zh_CN: 使用 预览 插件打开

[ctx: ModInfoDialog]
en: Optional ESPs
zh_CN: 可选 ESP

[ctx: ModInfoDialog]
en: Previous
zh_CN: 上一个模组

[ctx: ModInfoDialog]
en: Primary Category
zh_CN: 主要类别

[ctx: ModInfoDialog]
en: Refresh
zh_CN: 刷新

[ctx: ModInfoDialog]
en: Refresh all information from Nexus.
zh_CN: 从 Nexus 刷新全部信息。

[ctx: ModInfoDialog]
en: Reset Color
zh_CN: 重置颜色

[ctx: ModInfoDialog]
en: Set Color
zh_CN: 设置颜色

[ctx: ModInfoDialog]
en: Show .dds files
zh_CN: 显示 .dds 文件

[ctx: ModInfoDialog]
en: Show all conflicting mods
zh_CN: 显示全部有冲突的模组

[ctx: ModInfoDialog]
en: Show files that have no conflicts
zh_CN: 显示没有冲突的文件

[ctx: ModInfoDialog]
en: Show nearest conflicting mod
zh_CN: 显示最近冲突的模组

[ctx: ModInfoDialog]
en: Shows all mods overwriting or being overwritten by this mod
zh_CN: 显示所有覆盖本模组或被本模组覆盖的模组

[ctx: ModInfoDialog]
en: Shows only the nearest conflicting mods, in order of priority
zh_CN: 仅按优先级顺序显示最近冲突的模组

[ctx: ModInfoDialog]
en: Source Game
zh_CN: 游戏来源

[ctx: ModInfoDialog]
en: Source game for this mod.
zh_CN: 此模组的源游戏

[ctx: ModInfoDialog]
en: Text Files
zh_CN: 文本文档

[ctx: ModInfoDialog]
en: The following files have no conflicts
zh_CN: 下列文件无冲突

[ctx: ModInfoDialog]
en: The selected esp (in the right list) will be pushed into a subdirectory of the mod and will thus become "invisible" to the game. It can then no longer be activated.
zh_CN: 所选 esp（在右侧列表中）将被移至模组的子目录中，游戏将无法识别和激活该插件。

[ctx: ModInfoDialog]
en: This is a list of .ini files in the mod.
zh_CN: 这是模组中包含的 INI 文件的列表。

[ctx: ModInfoDialog]
en: This is a list of .ini files in the mod. These are usually used to configure the behaviour of mods if there are configurable parameters.
zh_CN: 这是模组中包含的 INI 文件的列表。如果有可配置的参数的话，这些文件通常会用来配置模组的行为。

[ctx: ModInfoDialog]
en: This moves a esp to the esp directory so it can be enabled in the main window. Please note that the ESP merely becomes "available", it will not necessarily be loaded! That is configured in the main window of MO.
zh_CN: 此举会移动 esp 到 esp 目录，以便在主窗口中启用。请注意，esp 只是变得“可用”，它不一定会被加载！如需加载，需在 MO 的主窗口配置。

[ctx: ModInfoDialog]
en: Track
zh_CN: 关注

[ctx: ModInfoDialog]
en: Use Custom URL
zh_CN: 自定义链接

[ctx: ModInfoDialog]
en: Version
zh_CN: 版本

[ctx: ModInfoDialog]
en: Whether files that have no conflicts should be visible in the list
zh_CN: 无冲突文件是否在列表里可见

[ctx: ModInfoDialog]
en: Winning file conflicts:
zh_CN: 冲突中被保留的文件

[ctx: ModInfoForeign]
en: DLC:
zh_CN: DLC：

[ctx: ModInfoForeign]
en: This pseudo mod represents content managed outside MO. It isn't modified by MO.
zh_CN: 此伪模组展示了非 MO 管理的内容。它并未被 MO 修改。

[ctx: ModInfoForeign]
en: Unmanaged:
zh_CN: 未受管理:

[ctx: ModInfoOverwrite]
en: This pseudo mod contains files from the virtual data tree that got modified (i.e. by the construction kit)
zh_CN: 此伪模组包含了虚拟数据树中被修改（例如被 Construction Kit 修改）的文件

[ctx: ModInfoRegular]
en: %1 contains no esp/esm/esl and no asset (textures, meshes, interface, ...) directory
zh_CN: %1 中未包含 esp/esm/esl 和有效内容（textures、meshes、interface 等）

[ctx: ModInfoRegular]
en: Categories: <br>
zh_CN: 类别： <br>

[ctx: ModInfoSeparator]
en: This is a Separator
zh_CN: 此为分隔符

[ctx: ModList]
en: %1 minute(s) and %2 second(s)
zh_CN: %1 分 %2 秒

[ctx: ModList]
en: Archive files overwrites & overwritten
zh_CN: 封装包文件的 覆盖和被覆盖 情况

[ctx: ModList]
en: Archive is overwritten by loose files
zh_CN: 封装包被松散文件覆盖

[ctx: ModList]
en: Are you sure you want to remove "%1"?
zh_CN: 确定要移除“%1”吗？

[ctx: ModList]
en: Backup
zh_CN: 备份

[ctx: ModList]
en: Categories: <br>
zh_CN: 类别：<br>

[ctx: ModList]
en: Category
zh_CN: 类别

[ctx: ModList]
en: Confirm
zh_CN: 确认

[ctx: ModList]
en: Conflicts
zh_CN: 冲突

[ctx: ModList]
en: Contains hidden files
zh_CN: 包含隐藏文件

[ctx: ModList]
en: Content
zh_CN: 内容

[ctx: ModList]
en: Depicts the content of the mod:
zh_CN: 展示了模组内容：

[ctx: ModList]
en: Emblems to highlight things that might require attention.
zh_CN: 高亮显示可能需要注意的标志。

[ctx: ModList]
en: Flags
zh_CN: 标志

[ctx: ModList]
en: Id of the mod as used on Nexus.
zh_CN: 模组在 Nexus 中的 ID。

[ctx: ModList]
en: Indicators of file conflicts between mods.
zh_CN: 模组之间文件冲突的指示器。

[ctx: ModList]
en: Installation
zh_CN: 安装时间

[ctx: ModList]
en: Installation priority of your mod. The higher, the more "important" it is and thus overwrites files from mods with lower priority.
zh_CN: 模组的加载顺序。数字越大表示越“重要”，会覆盖低优先级模组的文件。

[ctx: ModList]
en: Invalid name
zh_CN: 无效的名称

[ctx: ModList]
en: Loose files Overwrites & Overwritten
zh_CN: 有覆盖其他和被覆盖的松散文件

[ctx: ModList]
en: Mod Name
zh_CN: 模组名称

[ctx: ModList]
en: Mod is being tracked on the website
zh_CN: 该模组在网站上被您标记为关注

[ctx: ModList]
en: Name is already in use by another mod
zh_CN: 名称已被另一个模组使用

[ctx: ModList]
en: Name of your mods
zh_CN: 您的模组的名称

[ctx: ModList]
en: No valid game data
zh_CN: 没有有效的游戏数据

[ctx: ModList]
en: Non-MO
zh_CN: 非 MO 管理

[ctx: ModList]
en: Not endorsed yet
zh_CN: 尚未点赞支持

[ctx: ModList]
en: Notes
zh_CN: 备注

[ctx: ModList]
en: Overwrites an archive with loose files
zh_CN: 用松散文件覆盖封装包文件

[ctx: ModList]
en: Overwrites another archive file
zh_CN: 覆盖其他封装包文件

[ctx: ModList]
en: Overwrites loose files
zh_CN: 覆盖了其他松散文件

[ctx: ModList]
en: Overwritten by another archive file
zh_CN:  被其他封装包覆盖

[ctx: ModList]
en: Overwritten loose files
zh_CN: 有松散文件被覆盖

[ctx: ModList]
en: Primary category of the mod.
zh_CN: 模组的主要类别。

[ctx: ModList]
en: Priority
zh_CN: 优先级

[ctx: ModList]
en: Redundant
zh_CN: 冗余

[ctx: ModList]
en: Separator
zh_CN: 分隔符

[ctx: ModList]
en: Source Game
zh_CN: 源游戏

[ctx: ModList]
en: The newest version on Nexus seems to be older than the one you have installed. This could either mean the version you have has been withdrawn (i.e. due to a bug) or the author uses a non-standard versioning scheme and that newest version is actually newer. Either way you may want to "upgrade".
zh_CN: Nexus 中的最新版本似乎比您安装的版本还要旧。这可能意味着您当前的版本被撤回了（由于出现 Bug），或是作者使用了非标准的版本方案，导致 Nexus 上的最新版本才是更新的。无论是哪种原因，您可能都需要进行“升级”。

[ctx: ModList]
en: The source game which was the origin of this mod.
zh_CN: 此模组的源游戏。

[ctx: ModList]
en: This file has been marked as "Deleted"! You may want to check for an update or remove the nexus ID from this mod!
zh_CN: 此文件被标记为“已删除”！您可能需要检查更新或从该模组中删除 Nexus ID！

[ctx: ModList]
en: This file has been marked as "Old". There is most likely an updated version of this file available.
zh_CN: 此文件已标记为“旧”。很可能有此文件的更新版本可用。

[ctx: ModList]
en: This mod is for a different<br> game, make sure it's compatible or it could cause crashes.
zh_CN: 此模组源于其他游戏，请确保其兼容，否则可能会导致游戏崩溃。

[ctx: ModList]
en: This mod will be available to check in %2.
zh_CN: 此模组可于 %2 查看

[ctx: ModList]
en: Time this mod was installed
zh_CN: 模组的安装时间

[ctx: ModList]
en: User notes about the mod
zh_CN: 用户对模组的备注

[ctx: ModList]
en: Version
zh_CN: 版本

[ctx: ModList]
en: Version of the mod (if available)
zh_CN: 模组版本（如果可用）

[ctx: ModList]
en: installed version: "%1", newest version: "%2"
zh_CN: 当前版本：“%1”，最新版本：“%2”

[ctx: ModList]
en: invalid
zh_CN: 无效

[ctx: ModList]
en: unknown
zh_CN: 未知

[ctx: ModListChangeCategoryMenu]
en: Change Categories
zh_CN: 更改类别

[ctx: ModListContextMenu]
en: All Mods
zh_CN: 所有模组

[ctx: ModListContextMenu]
en: Change versioning scheme
zh_CN: 更改版本方案

[ctx: ModListContextMenu]
en: Clear Overwrite...
zh_CN: 清理 覆盖文件...

[ctx: ModListContextMenu]
en: Collapse all
zh_CN: 折叠全部

[ctx: ModListContextMenu]
en: Collapse others
zh_CN: 折叠其他

[ctx: ModListContextMenu]
en: Create Backup
zh_CN: 创建备份

[ctx: ModListContextMenu]
en: Create Mod...
zh_CN: 创建模组……

[ctx: ModListContextMenu]
en: Disable selected
zh_CN: 禁用所选模组

[ctx: ModListContextMenu]
en: Enable selected
zh_CN: 激活所选模组

[ctx: ModListContextMenu]
en: Endorse
zh_CN: 点赞

[ctx: ModListContextMenu]
en: Endorsement state unknown
zh_CN: 点赞状态不明

[ctx: ModListContextMenu]
en: Expand all
zh_CN: 展开全部

[ctx: ModListContextMenu]
en: First conflict
zh_CN: 第一个冲突

[ctx: ModListContextMenu]
en: Force-check updates
zh_CN: 强制检查更新

[ctx: ModListContextMenu]
en: Highest priority
zh_CN: 最高优先级

[ctx: ModListContextMenu]
en: Ignore missing data
zh_CN: 忽略缺失的数据

[ctx: ModListContextMenu]
en: Ignore update
zh_CN: 忽略更新

[ctx: ModListContextMenu]
en: Information...
zh_CN: 信息...

[ctx: ModListContextMenu]
en: Last conflict
zh_CN: 最后的冲突

[ctx: ModListContextMenu]
en: Lowest priority
zh_CN: 最低优先级

[ctx: ModListContextMenu]
en: Mark as converted/working
zh_CN: 标记为已转换/可正常工作的

[ctx: ModListContextMenu]
en: Move content to Mod...
zh_CN: 将内容物转移到模组……

[ctx: ModListContextMenu]
en: Open in Explorer
zh_CN: 在资源管理器中打开

[ctx: ModListContextMenu]
en: Priority...
zh_CN: 优先级...

[ctx: ModListContextMenu]
en: Reinstall Mod
zh_CN: 重新安装模组

[ctx: ModListContextMenu]
en: Remap Category (From Nexus)
zh_CN: 从 Nexus 覆盖类别

[ctx: ModListContextMenu]
en: Remove Backup...
zh_CN: 移除备份...

[ctx: ModListContextMenu]
en: Remove Mod...
zh_CN: 移除模组……

[ctx: ModListContextMenu]
en: Remove Separator...
zh_CN: 移除分隔符...

[ctx: ModListContextMenu]
en: Rename Mod...
zh_CN: 重命名模组……

[ctx: ModListContextMenu]
en: Rename Separator...
zh_CN: 重命名分隔符...

[ctx: ModListContextMenu]
en: Reset Color
zh_CN: 重置颜色

[ctx: ModListContextMenu]
en: Restore Backup
zh_CN: 还原备份

[ctx: ModListContextMenu]
en: Restore hidden files
zh_CN: 还原隐藏文件

[ctx: ModListContextMenu]
en: Select Color...
zh_CN: 选择颜色...

[ctx: ModListContextMenu]
en: Send to...
zh_CN: 发送到...

[ctx: ModListContextMenu]
en: Separator...
zh_CN: 分隔符...

[ctx: ModListContextMenu]
en: Start tracking
zh_CN: 开始关注

[ctx: ModListContextMenu]
en: Stop tracking
zh_CN: 取消关注

[ctx: ModListContextMenu]
en: Sync to Mods...
zh_CN: 同步到模组……

[ctx: ModListContextMenu]
en: Tracked state unknown
zh_CN: 关注状态不明

[ctx: ModListContextMenu]
en: Un-Endorse
zh_CN: 取消点赞

[ctx: ModListContextMenu]
en: Un-ignore update
zh_CN: 取消忽略更新

[ctx: ModListContextMenu]
en: Visit on %1
zh_CN: 在 %1 中访问

[ctx: ModListContextMenu]
en: Visit on Nexus
zh_CN: 在 Nexus 中访问

[ctx: ModListContextMenu]
en: Won't endorse
zh_CN: 不想点赞

[ctx: ModListGlobalContextMenu]
en: Auto assign categories
zh_CN: 自动分配类别

[ctx: ModListGlobalContextMenu]
en: Check for updates
zh_CN: 检查更新

[ctx: ModListGlobalContextMenu]
en: Collapse all
zh_CN: 折叠全部

[ctx: ModListGlobalContextMenu]
en: Create empty mod
zh_CN: 创建空模组

[ctx: ModListGlobalContextMenu]
en: Create empty mod above
zh_CN: 在上方创建空模组

[ctx: ModListGlobalContextMenu]
en: Create empty mod below
zh_CN: 在下方创建空模组

[ctx: ModListGlobalContextMenu]
en: Create empty mod inside
zh_CN: 在其中创建空模组

[ctx: ModListGlobalContextMenu]
en: Create separator
zh_CN: 创建分隔符

[ctx: ModListGlobalContextMenu]
en: Create separator above
zh_CN: 在上方创建分隔符

[ctx: ModListGlobalContextMenu]
en: Disable all
zh_CN: 全部禁用

[ctx: ModListGlobalContextMenu]
en: Disable all matching mods
zh_CN: 禁用所有符合条件的模组

[ctx: ModListGlobalContextMenu]
en: Enable all
zh_CN: 全部启用

[ctx: ModListGlobalContextMenu]
en: Enable all matching mods
zh_CN: 启用所有符合条件的模组

[ctx: ModListGlobalContextMenu]
en: Expand all
zh_CN: 展开全部

[ctx: ModListGlobalContextMenu]
en: Export to csv...
zh_CN: 导出到 csv...

[ctx: ModListGlobalContextMenu]
en: Install mod above...
zh_CN: 将模组安装在……之上

[ctx: ModListGlobalContextMenu]
en: Install mod below...
zh_CN: 将模组安装在……之下

[ctx: ModListGlobalContextMenu]
en: Install mod inside...
zh_CN: 将模组安装于...

[ctx: ModListGlobalContextMenu]
en: Install mod...
zh_CN: 安装模组……

[ctx: ModListGlobalContextMenu]
en: Refresh
zh_CN: 刷新

[ctx: ModListPrimaryCategoryMenu]
en: Primary Category
zh_CN: 主要类别

[ctx: ModListSortProxy]
en: Drag&Drop is only supported when sorting by priority
zh_CN: 只有按优先级排序时才能使用拖放功能

[ctx: ModListView]
en: <table cellspacing="5"><tr><th>Type</th><th>All</th><th>Visible</th><tr><td>Enabled mods:&emsp;</td><td align=right>%1 / %2</td><td align=right>%3 / %4</td></tr><tr><td>Unmanaged/DLCs:&emsp;</td><td align=right>%5</td><td align=right>%6</td></tr><tr><td>Mod backups:&emsp;</td><td align=right>%7</td><td align=right>%8</td></tr><tr><td>Separators:&emsp;</td><td align=right>%9</td><td align=right>%10</td></tr></table>
zh_CN: <table cellspacing="5"><tr><th>类型</th><th>全部</th><th>可见的</th><tr><td>激活的模组：&emsp;</td><td align=right>%1 / %2</td><td align=right>%3 / %4</td></tr><tr><td>未受管理/DLC：&emsp;</td><td align=right>%5</td><td align=right>%6</td></tr><tr><td>模组备份：&emsp;</td><td align=right>%7</td><td align=right>%8</td></tr><tr><td>分隔符：&emsp;</td><td align=right>%9</td><td align=right>%10</td></tr></table>

[ctx: ModListView]
en: A mod with this name already exists.
zh_CN: 同名模组已存在。

[ctx: ModListView]
en: Copy Folder...
zh_CN: 复制文件夹...

[ctx: ModListView]
en: Exception:
zh_CN: 异常：

[ctx: ModListView]
en: This will copy the content of %1 to a new mod.
    Please enter the name:
zh_CN: 这将复制 %1 的内容到一个新模组。
    请输入名称：

[ctx: ModListView]
en: Unknown exception
zh_CN: 未知异常

[ctx: ModListViewActions]
en: &Don't show this again
zh_CN: 不再显示

[ctx: ModListViewActions]
en: A mod with this name already exists
zh_CN: 同名模组已存在

[ctx: ModListViewActions]
en: A separator with this name already exists
zh_CN: 同名分隔符已存在

[ctx: ModListViewActions]
en: About to recursively delete:
zh_CN: 将要删除以下路径的内容：

[ctx: ModListViewActions]
en: About to restore all hidden files in:
zh_CN: 将所有隐藏文件还原于:

[ctx: ModListViewActions]
en: All currently visible mods in the mod list
zh_CN: 模组列表中所有当前可见的模组

[ctx: ModListViewActions]
en: All installed mods
zh_CN: 全部已安装模组

[ctx: ModListViewActions]
en: Are you sure?
zh_CN: 确定？

[ctx: ModListViewActions]
en: CSV (Comma Separated Values) is a format that can be imported in programs like Excel to create a spreadsheet.
    You can also use online editors and converters instead.
zh_CN: CSV (Comma Separated Values，逗号分隔值) 是一种可以导入到类似 Excel 的程序以生成图表的格式。
    您也可以使用在线编辑器或转换器。

[ctx: ModListViewActions]
en: Choose Mod
zh_CN: 选择模组

[ctx: ModListViewActions]
en: Choose what Columns to export:
zh_CN: 选择要到导出的列：

[ctx: ModListViewActions]
en: Confirm
zh_CN: 确认

[ctx: ModListViewActions]
en: Continue?
zh_CN: 继续？

[ctx: ModListViewActions]
en: Create Mod...
zh_CN: 创建模组……

[ctx: ModListViewActions]
en: Create Separator...
zh_CN: 创建分隔符...

[ctx: ModListViewActions]
en: Download_File_Name
zh_CN: 下载_文件_名称

[ctx: ModListViewActions]
en: Endorsing multiple mods will take a while. Please wait...
zh_CN: 为多个模组点赞要花些时间，请稍等...

[ctx: ModListViewActions]
en: Export to csv
zh_CN: 导出到 csv

[ctx: ModListViewActions]
en: Failed
zh_CN: 失效

[ctx: ModListViewActions]
en: Failed to create backup.
zh_CN: 无法创建备份。

[ctx: ModListViewActions]
en: Failed to display overwrite dialog: %1
zh_CN: 无法显示 覆盖文件 对话框：%1

[ctx: ModListViewActions]
en: I don't know a versioning scheme where %1 is newer than %2.
zh_CN: 我不知道 %1 比 %2 更新的版本控制方案。

[ctx: ModListViewActions]
en: Install_Date
zh_CN: 安装_日期

[ctx: ModListViewActions]
en: Installation file no longer exists
zh_CN: 安装文件不存在

[ctx: ModListViewActions]
en: Mod Archive
zh_CN: 模组档案

[ctx: ModListViewActions]
en: Mod_Name
zh_CN: 模组_名称

[ctx: ModListViewActions]
en: Mod_Nexus_URL
zh_CN: 模组的 Nexus 链接

[ctx: ModListViewActions]
en: Mod_Priority
zh_CN: 模组_优先级

[ctx: ModListViewActions]
en: Mod_Status
zh_CN: 模组_状态

[ctx: ModListViewActions]
en: Mod_Version
zh_CN: 模组版本

[ctx: ModListViewActions]
en: Mods installed with old versions of MO can't be reinstalled in this way.
zh_CN: 旧版 MO 安装的模组无法使用此方法重新安装。

[ctx: ModListViewActions]
en: Move successful.
zh_CN: 移动成功。

[ctx: ModListViewActions]
en: Notes_column
zh_CN: 备注列

[ctx: ModListViewActions]
en: Only active (checked) mods from your current profile
zh_CN: 当前配置档案内已激活（已勾选）的模组

[ctx: ModListViewActions]
en: Opening Nexus Links
zh_CN: 打开 Nexus 链接

[ctx: ModListViewActions]
en: Opening Web Pages
zh_CN: 打开页面中

[ctx: ModListViewActions]
en: Overwrite?
zh_CN: 是否覆盖？

[ctx: ModListViewActions]
en: Primary_Category
zh_CN: 主_类别

[ctx: ModListViewActions]
en: Really disable %1 mod(s)?
zh_CN: 确定要禁用%1个模组吗？

[ctx: ModListViewActions]
en: Really enable %1 mod(s)?
zh_CN: 确定要启用%1个模组吗？

[ctx: ModListViewActions]
en: Remove the following mods?<br><ul>%1</ul>
zh_CN: 移除以下模组 ?<br><ul>%1</ul>

[ctx: ModListViewActions]
en: Restore all hidden files in the following mods?<br><ul>%1</ul>
zh_CN: 还原以下模组中所有的隐藏文件？<br><ul>%1</ul>

[ctx: ModListViewActions]
en: Select what mods you want export:
zh_CN: 选择您要导出的模组：

[ctx: ModListViewActions]
en: Set Priority
zh_CN: 设置优先级

[ctx: ModListViewActions]
en: Set the priority of the selected mods
zh_CN: 设置所选模组的优先级

[ctx: ModListViewActions]
en: Sorry
zh_CN: 抱歉

[ctx: ModListViewActions]
en: The versioning scheme decides which version is considered newer than another.
    This function will guess the versioning scheme under the assumption that the installed version is outdated.
zh_CN: 版本号方案决定了哪个版本要新于其他版本。
    此功能将在已安装版本过期的情况下猜测版本号方案。

[ctx: ModListViewActions]
en: This action will remove any existing categories on any mod with a valid Nexus category mapping. Are you certain you want to proceed?
zh_CN: 此举将移除任何模组已分配的 Nexus 类别。确定继续？

[ctx: ModListViewActions]
en: This will create a new separator.
    Please enter a name:
zh_CN: 这将创建一个新分隔符。
    请输入名称：

[ctx: ModListViewActions]
en: This will create an empty mod.
    Please enter a name:
zh_CN: 这将创建一个空模组。
    请输入名称：

[ctx: ModListViewActions]
en: This will move all files from overwrite into a new, regular mod.
    Please enter a name:
zh_CN: 这将移动 覆盖文件 内的所有文件到一个新的常规模组中。
    请输入名称：

[ctx: ModListViewActions]
en: This will replace the existing mod "%1". Continue?
zh_CN: 这将替换已存在的模组 “%1”。是否继续？

[ctx: ModListViewActions]
en: You are not currently authenticated with Nexus. Please do so under Settings -> Nexus.
zh_CN: 您当前尚未同 Nexus 进行认证。请于 设置 -> Nexus 中进行该操作。

[ctx: ModListViewActions]
en: You are trying to open %1 Web Pages.  Are you sure you want to do this?
zh_CN: 您正在打开指向 %1 的页面。确定进行此操作?

[ctx: ModListViewActions]
en: You are trying to open %1 links to Nexus Mods.  Are you sure you want to do this?
zh_CN: 您正在打开指向 %1 Nexus Mods 的链接 。确定进行此操作?

[ctx: ModListViewActions]
en: export failed: %1
zh_CN: 无法导出：%1

[ctx: ModListViewActions]
en: failed to remove mod "%1"
zh_CN: 无法移除模组 "%1"

[ctx: ModListViewActions]
en: failed to remove mod: %1
zh_CN: 无法移除模组：%1

[ctx: ModListViewActions]
en: failed to rename "%1" to "%2"
zh_CN: 无法将 "%1" 重命名为 "%2"

[ctx: ModListViewActions]
en: failed to rename mod: %1
zh_CN: 无法重命名模组：%1

[ctx: MotDDialog]
en: Message of the Day
zh_CN: 今日消息

[ctx: MotDDialog]
en: OK
zh_CN: 确定

[ctx: NexusConnectionUI]
en: Checking API key...
zh_CN: 正在检查 API 密钥...

[ctx: NexusConnectionUI]
en: Connected.
zh_CN: 已连接。

[ctx: NexusConnectionUI]
en: Disconnected.
zh_CN: 连接已断开。

[ctx: NexusConnectionUI]
en: Failed to set API key
zh_CN: 无法设置 API 密钥

[ctx: NexusConnectionUI]
en: Linked with Nexus successfully.
zh_CN: 已成功链接到 Nexus。

[ctx: NexusConnectionUI]
en: Not connected.
zh_CN: 未连接。

[ctx: NexusConnectionUI]
en: Received API key.
zh_CN: 接收到 API 密钥。

[ctx: NexusConnectionUI]
en: Received user account information
zh_CN: 已接收的用户帐号信息

[ctx: NexusInterface]
en: Aborting download: Either you clicked on a premium-only link and your account is not premium, or the download link was generated by a different account than the one stored in Mod Organizer.
zh_CN: 下载中止：要么您单击了一个仅限高级账户的链接，而您的帐户不是高级账户，要么下载链接是由一个不同于 Mod Organzier 所储存的帐户生成的。

[ctx: NexusInterface]
en: Please pick the mod ID for "%1"
zh_CN: 请选择模组 ID "%1"

[ctx: NexusInterface]
en: You must authorize MO2 in Settings -> Nexus to use the Nexus API.
zh_CN: 如需调用 Nexus API，您必须在设置 -> Nexus 选项卡授权 MO2。

[ctx: NexusInterface]
en: You've exceeded the Nexus API rate limit and requests are now being throttled. Your next batch of requests will be available in approximately %1 minutes and %2 seconds.
zh_CN: 您已超过 Nexus API 速率限制，请求现在被限制。您的下一批请求将在大约%1分%2秒内可用。

[ctx: NexusInterface]
en: empty response
zh_CN: 无响应

[ctx: NexusInterface]
en: invalid response
zh_CN: 无效的响应

[ctx: NexusManualKeyDialog]
en: 1. Get your personal API key
zh_CN: 1. 获取您的个人 API 密钥

[ctx: NexusManualKeyDialog]
en: 2. Enter your personal API key
zh_CN: 2. 输入您的个人 API 密钥

[ctx: NexusManualKeyDialog]
en: <b>Sharing this key with anyone could get your Nexus account banned. You can always revoke this key from your account on the Nexus website.</b>
zh_CN: <b>分享此密钥将会使您的 Nexus 账户被禁用。您可以在 Nexus 网站个人中心重生成密钥。</b>

[ctx: NexusManualKeyDialog]
en: Clear
zh_CN: 清除

[ctx: NexusManualKeyDialog]
en: Enter API key here
zh_CN: 在此输入 API 密钥

[ctx: NexusManualKeyDialog]
en: Manual Nexus API Key
zh_CN: 手动输入 Nexus API 密钥

[ctx: NexusManualKeyDialog]
en: Open Browser
zh_CN: 打开浏览器

[ctx: NexusManualKeyDialog]
en: Paste
zh_CN: 粘贴

[ctx: NexusTab]
en: 
          <div style="text-align: center;">
          <p>This mod does not have a valid Nexus ID. You can add a custom web
          page for it in the "Custom URL" box below.</p>
          </div>
zh_CN: 
          <div style="text-align: center;">
          <p>此模组没有有效的 Nexus ID。您可以在下方“自定义URL”里添加一个自定义链接
         </p>
          </div>

[ctx: NexusTab]
en: Current Version: %1
zh_CN: 当前版本：%1

[ctx: NexusTab]
en: No update available
zh_CN: 无可用的更新

[ctx: NexusTab]
en: Tracked
zh_CN: 已关注

[ctx: NexusTab]
en: Untracked
zh_CN: 未关注

[ctx: NoConflictListModel]
en: File
zh_CN: 文件

[ctx: OrganizerCore]
en: <a href="%1">hook.dll</a> has been found in your game folder (right click to copy the full path). This is most likely a leftover of setting the ModOrganizer 1 load mechanism to "Script Extender", in which case you must remove this file either by changing the load mechanism in ModOrganizer 1 or manually removing the file, otherwise the game is likely to crash and burn.
zh_CN: 在您的游戏根目录发现<a href="%1">hook.dll</a>  (右键复制路径)。这可能是 Mod Organizer 1 将加载机制设置为 "脚本扩展器"所致。这种情况下，您必须更改 Mod Organizer 1 中的加载机制来删除此文件，或手动删除，否则游戏可能崩溃。

[ctx: OrganizerCore]
en: A download has been started but no installed page plugin recognizes it.
    If you download anyway no information (i.e. version) will be associated with the download.
    Continue?
zh_CN: 下载已启动，但是没有已安装的页面插件可以识别它。
    如果您坚持下载，那么下载文件不会有任何信息（比如版本号）。
    是否继续？

[ctx: OrganizerCore]
en: An error occurred trying to write back MO settings to %1: %2
zh_CN: 尝试将 MO 设置写回 %1 时发生错误：%2

[ctx: OrganizerCore]
en: Another installation is currently in progress.
zh_CN: 已经存在一个安装进程

[ctx: OrganizerCore]
en: Configure Mod
zh_CN: 配置模组

[ctx: OrganizerCore]
en: Description missing
zh_CN: 描述缺失

[ctx: OrganizerCore]
en: Download failed
zh_CN: 无法下载

[ctx: OrganizerCore]
en: Download started
zh_CN: 下载已开始

[ctx: OrganizerCore]
en: Download?
zh_CN: 下载？

[ctx: OrganizerCore]
en: Error
zh_CN: 错误

[ctx: OrganizerCore]
en: Extraction cancelled
zh_CN: 解压已取消

[ctx: OrganizerCore]
en: Failed to generate preview for %1
zh_CN: 无法为 %1 生成预览

[ctx: OrganizerCore]
en: Failed to refresh list of esps: %1
zh_CN: 无法刷新 esp 列表：%1

[ctx: OrganizerCore]
en: Failed to write settings
zh_CN: 无法写入设置

[ctx: OrganizerCore]
en: File '%1' not found.
zh_CN: 文件 '%1' 未找到。

[ctx: OrganizerCore]
en: File is write protected
zh_CN: 文件有写入保护

[ctx: OrganizerCore]
en: Installation cancelled
zh_CN: 安装已取消

[ctx: OrganizerCore]
en: Installation successful
zh_CN: 安装成功

[ctx: OrganizerCore]
en: Invalid file format (probably a bug)
zh_CN: 无效的文件格式（或许是 Bug）

[ctx: OrganizerCore]
en: Login failed
zh_CN: 无法登录

[ctx: OrganizerCore]
en: Login failed, try again?
zh_CN: 无法登录，重试?

[ctx: OrganizerCore]
en: MO1 "Script Extender" load mechanism has left hook.dll in your game folder
zh_CN: MO1 “脚本扩展器”加载机制已将 hook.dll 留在您的游戏文件夹中

[ctx: OrganizerCore]
en: Multiple esps/esls activated, please check that they don't conflict.
zh_CN: 多个 esp/esl 被激活，请检查它们是否存在冲突。

[ctx: OrganizerCore]
en: Sorry
zh_CN: 抱歉

[ctx: OrganizerCore]
en: Sorry, can't preview anything. This function currently does not support extracting from bsas.
zh_CN: 抱歉，无法预览任何内容。 此功能目前不支持从bsa中提取。

[ctx: OrganizerCore]
en: The designated write target "%1" is not enabled.
zh_CN: 未能启用指定的写入目标“%1”。

[ctx: OrganizerCore]
en: The installation was cancelled while extracting files. If this was prior to a FOMOD setup, this warning may be ignored. However, if this was during installation, the mod will likely be missing files.
zh_CN: 解压文件时安装被取消。如果这是发生在 FOMOD 安装之前，则可以忽略此警告。但如果发生在安装期间，模组可能会丢失文件。

[ctx: OrganizerCore]
en: The selected profile '%1' does not exist. The profile '%2' will be used instead
zh_CN: 选中的配置档案 '%1' 不存在。将使用配置档案 '%2'

[ctx: OrganizerCore]
en: This mod contains ini tweaks. Do you want to configure them now?
zh_CN: 此模组中包含 INI 调整，您想现在就对它们进行配置吗？

[ctx: OrganizerCore]
en: Unknown error %1
zh_CN: 未知错误 %1

[ctx: OrganizerCore]
en: You need to be logged in with Nexus
zh_CN: 您需要登录 Nexus

[ctx: OrganizerCore]
en: failed to generate preview for %1
zh_CN: 无法为 %1 生成预览

[ctx: OrganizerCore]
en: failed to save load order: %1
zh_CN: 无法保存加载顺序：%1

[ctx: OrganizerCore]
en: failed to update mod list: %1
zh_CN: 无法更新模组列表：%1

[ctx: OrganizerCore]
en: file not found: %1
zh_CN: 找不到文件： %1

[ctx: OrganizerCore]
en: login failed: %1
zh_CN: 无法登录：%1

[ctx: OrganizerCore]
en: login failed: %1. Download will not be associated with an account
zh_CN: 无法登录：%1。下载将不会与帐户关联

[ctx: OrganizerCore]
en: login failed: %1. You need to log-in with Nexus to update MO.
zh_CN: 无法登录：%1。您需要登录到 Nexus 才能更新 MO。

[ctx: OrganizerCore]
en: login successful
zh_CN: 登录成功

[ctx: OrganizerCore]
en: mod not found: %1
zh_CN: 未找到模组：“%1”

[ctx: OverwriteConflictListModel]
en: File
zh_CN: 文件

[ctx: OverwriteConflictListModel]
en: Overwritten Mods
zh_CN: 被覆盖的模组

[ctx: OverwriteFileSystemModel]
en: Overwrites
zh_CN: 覆盖了以下模组

[ctx: OverwriteFileSystemModel]
en: not implemented
zh_CN: 未生效

[ctx: OverwriteInfoDialog]
en: &Delete
zh_CN: 删除

[ctx: OverwriteInfoDialog]
en: &New Folder
zh_CN: 新建文件夹

[ctx: OverwriteInfoDialog]
en: &Open
zh_CN: 打开

[ctx: OverwriteInfoDialog]
en: &Rename
zh_CN: 重命名

[ctx: OverwriteInfoDialog]
en: Are you sure you want to delete "%1"?
zh_CN: 确定要删除“%1”吗？

[ctx: OverwriteInfoDialog]
en: Are you sure you want to delete the selected files?
zh_CN: 确定要删除所选文件吗？

[ctx: OverwriteInfoDialog]
en: Confirm
zh_CN: 确认

[ctx: OverwriteInfoDialog]
en: Failed to create "%1"
zh_CN: 无法创建“%1”

[ctx: OverwriteInfoDialog]
en: Failed to delete "%1"
zh_CN: 无法删除“%1”

[ctx: OverwriteInfoDialog]
en: New Folder
zh_CN: 新建文件夹

[ctx: OverwriteInfoDialog]
en: Open in Explorer
zh_CN: 在资源管理器中打开

[ctx: OverwriteInfoDialog]
en: Overwrite
zh_CN: 覆盖文件

[ctx: OverwriteInfoDialog]
en: You can use drag&drop to move files and directories to regular mods.
zh_CN: 您可以使用拖放来移动文件和目录到常规模组中。

[ctx: OverwriteInfoDialog]
en: mod not found: %1
zh_CN: 未找到模组：“%1”

[ctx: OverwrittenConflictListModel]
en: File
zh_CN: 文件

[ctx: OverwrittenConflictListModel]
en: Providing Mod
zh_CN: 覆盖文件的来源模组

[ctx: PluginContainer]
en: Blacklist this plugin
zh_CN: 拉黑此插件

[ctx: PluginContainer]
en: Description missing
zh_CN: 描述缺失

[ctx: PluginContainer]
en: Load this plugin
zh_CN: 载入该插件

[ctx: PluginContainer]
en: Mod Organizer failed to load the plugin '%1' last time it was started.
zh_CN: Mod Organizer 上次启动插件 '%1' 时未能加载该插件。

[ctx: PluginContainer]
en: Plugin error
zh_CN: 插件错误

[ctx: PluginContainer]
en: Skip this plugin
zh_CN: 跳过该插件

[ctx: PluginContainer]
en: Some plugins could not be loaded
zh_CN: 某些插件无法被载入

[ctx: PluginContainer]
en: The following plugins could not be loaded. The reason may be missing dependencies (i.e. python) or an outdated version:
zh_CN: 以下插件无法被加载。原因可能是依赖库缺失（比如 Python）或版本过旧：

[ctx: PluginContainer]
en: The plugin can be skipped for this session, blacklisted, or loaded normally, in which case it might fail again. Blacklisted plugins can be re-enabled later in the settings.
zh_CN: 这个插件可以跳过这个会话，列入黑名单，或者正常加载，在这种情况下它可能会再次失败。列入黑名单的插件可以在稍后的设置中重新启用。

[ctx: PluginList]
en: Author
zh_CN: 作者

[ctx: PluginList]
en: Depends on missing %1
zh_CN: 缺少前置插件 %1

[ctx: PluginList]
en: Description
zh_CN: 描述

[ctx: PluginList]
en: Determines the formids of objects originating from this mods.
zh_CN: 表明来源于相应模组的物品 Form ID 开头。

[ctx: PluginList]
en: Emblems to highlight things that might require attention.
zh_CN: 突出显示可能需要注意的标志。

[ctx: PluginList]
en: Enabled Masters
zh_CN: 已启用的前置插件

[ctx: PluginList]
en: Error
zh_CN: 错误

[ctx: PluginList]
en: Flags
zh_CN: 标志

[ctx: PluginList]
en: Incompatible with %1
zh_CN: 与 %1 不兼容

[ctx: PluginList]
en: Light plugins (ESL) are not supported by this game.
zh_CN: 此游戏不支持轻型插件（ESL）

[ctx: PluginList]
en: Load priority of plugins. The higher, the more "important" it is and thus overwrites data from plugins with lower priority.
zh_CN: 插件的加载顺序。数字越大表示越“重要”，即会覆盖低优先级插件中的数据。

[ctx: PluginList]
en: Loads Archives
zh_CN: 加载封装包

[ctx: PluginList]
en: Loads INI settings
zh_CN: 加载 INI 设置

[ctx: PluginList]
en: Missing Masters
zh_CN: 缺少前置插件

[ctx: PluginList]
en: Mod Index
zh_CN: 模组索引

[ctx: PluginList]
en: Name
zh_CN: 名称

[ctx: PluginList]
en: Name of the plugin
zh_CN: 插件名称

[ctx: PluginList]
en: Origin
zh_CN: 来源模组

[ctx: PluginList]
en: Plugin not found: %1
zh_CN: 未找到插件: %1

[ctx: PluginList]
en: Priority
zh_CN: 优先级

[ctx: PluginList]
en: There are Archives connected to this plugin. Their assets will be added to your game, overwriting in case of conflicts following the plugin order. Loose files will always overwrite assets from Archives. (This flag only checks for Archives from the same mod as the plugin)
zh_CN: 此插件附带有封装包文件。它们的资源将添加到您的游戏中，并在发生冲突时根据插件排序覆盖其他文件。松散文件将始终覆封装包文件的资源。（此标志仅检查与插件来源相同模组的封装包）

[ctx: PluginList]
en: There is an ini file connected to this plugin. Its settings will be added to your game settings, overwriting in case of conflicts.
zh_CN: 有一个 INI 文件连接到该插件。 它的设置将添加到您的游戏设置中，且会覆盖其他冲突设置。

[ctx: PluginList]
en: This %1 is flagged as a light plugin (ESL). It will adhere to the %1 load order but the records will be loaded in ESL space (FE/FF). You can have up to 4096 light plugins in addition to other plugin types.
zh_CN: 这个 %1 被标记为中型插件（ESL）。它遵循 %1的加载顺序，但记录将在 ESL 空间（FE/FF）中加载。除其他插件类型外，您最多可以拥有 4096 个轻型插件。

[ctx: PluginList]
en: This ESM is flagged as a medium plugin (ESH). It adheres to the ESM load order but loads records in ESH space (FD). You can have 256 medium plugins in addition to other plugin types.
zh_CN: 这个 ESM 被标记为中型插件（ESH）。它遵循 ESM 的加载顺序，但在 ESH 空间（FD）中加载记录。除其他插件类型外，您可以拥有 256 个中型插件。

[ctx: PluginList]
en: This game does not currently permit custom plugin loading. There may be manual workarounds.
zh_CN: 此游戏当前不允许加载自定义插件。可手动解决。

[ctx: PluginList]
en: This is a dummy plugin. It contains no records and is typically used to load a paired archive file.
zh_CN: 这是空插件，不包含任何数据，通常用于加载对应的封装包。

[ctx: PluginList]
en: This plugin can't be disabled (enforced by the game).
zh_CN: 无法禁用此插件（由游戏本体锁定）。

[ctx: PluginList]
en: This plugin can't be disabled or moved (enforced by the game).
zh_CN: 无法禁用或移动此插件（由游戏本体锁定）。

[ctx: PluginList]
en: WARNING: This plugin is both light and medium flagged. This could indicate that the file was saved improperly and may have mismatched record references. Use it at your own risk.
zh_CN: 警告：此插件同时标记为轻型和中型。这可能表明文件保存不当，存在不匹配的记录引用。请自行决定是否使用。

[ctx: PluginList]
en: Warning
zh_CN: 警告

[ctx: PluginList]
en: failed to restore load order for %1
zh_CN: 无法还原 %1 的加载顺序

[ctx: PluginList]
en: failed to update esp info for file %1 (source id: %2), error: %3
zh_CN: 无法更新文件 %1（源 ID：%2）的 esp 信息，错误：%3

[ctx: PluginList]
en: unknown
zh_CN: 标记为高亮的地方需要注意。

[ctx: PluginListContextMenu]
en: Bottom
zh_CN: 底部

[ctx: PluginListContextMenu]
en: Confirm
zh_CN: 确认

[ctx: PluginListContextMenu]
en: Disable all
zh_CN: 全部禁用

[ctx: PluginListContextMenu]
en: Disable selected
zh_CN: 禁用所选插件

[ctx: PluginListContextMenu]
en: Enable all
zh_CN: 全部启用

[ctx: PluginListContextMenu]
en: Enable selected
zh_CN: 激活所选插件

[ctx: PluginListContextMenu]
en: Lock load order
zh_CN: 锁定加载顺序

[ctx: PluginListContextMenu]
en: Open Origin Info...
zh_CN: 打开来源模组信息...

[ctx: PluginListContextMenu]
en: Open Origin in Explorer
zh_CN: 打开来源模组文件夹

[ctx: PluginListContextMenu]
en: Priority...
zh_CN: 优先级...

[ctx: PluginListContextMenu]
en: Really disable all plugins?
zh_CN: 确定要禁用所有插件吗？

[ctx: PluginListContextMenu]
en: Really enable all plugins?
zh_CN: 确定要启用所有插件吗？

[ctx: PluginListContextMenu]
en: Send to...
zh_CN: 发送到...

[ctx: PluginListContextMenu]
en: Set Priority
zh_CN: 设置优先级

[ctx: PluginListContextMenu]
en: Set the priority of the selected plugins
zh_CN: 设置所选插件的优先级

[ctx: PluginListContextMenu]
en: Top
zh_CN: 顶部

[ctx: PluginListContextMenu]
en: Unlock load order
zh_CN: 解锁加载顺序

[ctx: PluginListSortProxy]
en: Drag&Drop is only supported when sorting by priority or mod index
zh_CN: 只有按优先级或模组索引排序才能使用拖放

[ctx: PluginListView]
en: <table cellspacing="6"><tr><th>Type</th><th>Active      </th><th>Total</th></tr><tr><td>All plugins:</td><td align=right>%1    </td><td align=right>%2</td></tr><tr><td>ESMs:</td><td align=right>%3    </td><td align=right>%4</td></tr><tr><td>ESPs:</td><td align=right>%7    </td><td align=right>%8</td></tr><tr><td>ESMs+ESPs:</td><td align=right>%9    </td><td align=right>%10</td></tr><tr><td>ESHs:</td><td align=right>%11   </td><td align=right>%12</td></tr><tr><td>ESLs:</td><td align=right>%5    </td><td align=right>%6</td></tr></table>
zh_CN: <table cellspacing="6"><tr><th>类型</th><th>已激活      </th><th>总计</th></tr><tr><td>所有插件:</td><td align=right>%1    </td><td align=right>%2</td></tr><tr><td>ESMs:</td><td align=right>%3    </td><td align=right>%4</td></tr><tr><td>ESPs:</td><td align=right>%7    </td><td align=right>%8</td></tr><tr><td>ESMs+ESPs:</td><td align=right>%9    </td><td align=right>%10</td></tr><tr><td>ESHs:</td><td align=right>%11   </td><td align=right>%12</td></tr><tr><td>ESLs:</td><td align=right>%5    </td><td align=right>%6</td></tr></table>

[ctx: PluginListView]
en: Are you sure you want to sort your plugins list?
zh_CN: 确定要对插件列表进行排序吗？

[ctx: PluginListView]
en: Exception:
zh_CN: 异常：

[ctx: PluginListView]
en: Note: You are currently in offline mode and LOOT will not update the master list.
zh_CN: 注意：您当前处于离线模式， LOOT 不会更新主列表。

[ctx: PluginListView]
en: Sorting plugins
zh_CN: 插件排序中

[ctx: PluginListView]
en: Unknown exception
zh_CN: 未知异常

[ctx: PluginTypeName]
en: Diagnose
zh_CN: 诊断

[ctx: PluginTypeName]
en: File Mapper
zh_CN: 文件映射器

[ctx: PluginTypeName]
en: Game
zh_CN: 游戏

[ctx: PluginTypeName]
en: Installer
zh_CN: 安装程序

[ctx: PluginTypeName]
en: Mod Page
zh_CN: 模组页面

[ctx: PluginTypeName]
en: Preview
zh_CN: 预览

[ctx: PluginTypeName]
en: Proxy
zh_CN: 代理

[ctx: PluginTypeName]
en: Tool
zh_CN: 工具

[ctx: PreviewDialog]
en: Close
zh_CN: 关闭

[ctx: PreviewDialog]
en: Preview
zh_CN: 预览

[ctx: ProblemsDialog]
en: (There are no notifications)
zh_CN: （无新通知）

[ctx: ProblemsDialog]
en: <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd">
    <html><head><meta name="qrichtext" content="1" /><style type="text/css">
    p, li { white-space: pre-wrap; }
    </style></head><body style=" font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:8.25pt; font-weight:400; font-style:normal;">
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;">Click a notification above to get more details...</p></body></html>
zh_CN: <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd">
    <html><head><meta name="qrichtext" content="1" /><style type="text/css">
    p, li { white-space: pre-wrap; }
    </style></head><body style=" font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:8.25pt; font-weight:400; font-style:normal;">
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;">点击上方的通知以获得更多详细信息...</p></body></html>

[ctx: ProblemsDialog]
en: Close
zh_CN: 关闭

[ctx: ProblemsDialog]
en: Fix
zh_CN: 修复

[ctx: ProblemsDialog]
en: No guided fix
zh_CN: 无修复指导

[ctx: ProblemsDialog]
en: Notifications
zh_CN: 通知

[ctx: Profile]
en: "%1" is missing or inaccessible
zh_CN: “%1”丢失或不可存取

[ctx: Profile]
en: A mod named "overwrite" was detected, disabled, and moved to the highest priority on the mod list. You may want to rename this mod and enable it again.
zh_CN: 检测到名称为 “overwrite” 的模组，且该模组已被禁用并移动至模组列表的最高优先级处。您可能需要重命名并重新启用该模组。

[ctx: Profile]
en: Delete profile-specific game INI files?
zh_CN: 删除配置档案专属的游戏 INI 文件？

[ctx: Profile]
en: Delete profile-specific save games?
zh_CN: 删除配置档案专属的游戏存档？

[ctx: Profile]
en: Do you want to delete the profile-specific game INI files? (If you select "No", the INI files will be used again if you re-enable profile-specific game INI files.)
zh_CN: 是否要删除配置档案专属的游戏 INI 文件？（如果选择“否”，那么当您重新启用配置档案专属游戏 INI 文件功能时，该 INI 文件会被再次应用。）

[ctx: Profile]
en: Do you want to delete the profile-specific save games? (If you select "No", the save games will show up again if you re-enable profile-specific save games)
zh_CN: 是否要删除配置档案专属存档？（如果选择“否”，那么当您重新启用配置档案专属存档功能时，这些游戏存档将再次出现）

[ctx: Profile]
en: Missing profile-specific game INI files!
zh_CN: 缺少配置档案专属的游戏 INI 文件！

[ctx: Profile]
en: Some of your profile-specific game INI files were missing.  They will now be copied from the vanilla game folder.  You might want to double-check your settings.
    
    Missing files:
zh_CN: 您的部分配置档案专属游戏 INI 文件丢失了。 MO2 会从默认的游戏 INI 文件位置复制以替代丢失文件。您可能需要仔细检查您的设置。
    
    丢失的文件：

[ctx: Profile]
en: failed to create %1
zh_CN: 无法创建 %1

[ctx: Profile]
en: failed to create tweaked ini: %1
zh_CN: 无法创建已调整的 INI 文件：%1

[ctx: Profile]
en: failed to open %1
zh_CN: 无法打开 %1

[ctx: Profile]
en: failed to update tweaked ini file, wrong settings may be used: %1
zh_CN: 无法更新已调整的 INI 文件，可能使用了错误的设置：%1

[ctx: Profile]
en: failed to write mod list: %1
zh_CN: 无法写入模组列表：%1

[ctx: Profile]
en: invalid mod index: %1
zh_CN: 无效的模组索引 %1

[ctx: Profile]
en: invalid profile name: %1
zh_CN: 无效的配置档案名 %1

[ctx: ProfileInputDialog]
en: Default Game INI Settings
zh_CN: 默认游戏 INI 设置

[ctx: ProfileInputDialog]
en: Dialog
zh_CN: 对话框

[ctx: ProfileInputDialog]
en: If checked, the new profile will use the default game INI settings instead of the "global" settings. Global settings are the settings you configure when running the game launcher directly, without MO.
zh_CN: 如果勾选，新配置档案将使用默认游戏设置而非“全局”设置。“全局”设置是指您不使用 MO 而直接运行游戏时所配置的设置。

[ctx: ProfileInputDialog]
en: If checked, the new profile will use the default game INI settings.
zh_CN: 如果勾选，新配置档案将使用默认的游戏 INI 设置。

[ctx: ProfileInputDialog]
en: Please enter a name for the new profile
zh_CN: 请为新配置档案输入名称

[ctx: ProfilesDialog]
en: <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd">
    <html><head><meta name="qrichtext" content="1" /><style type="text/css">
    p, li { white-space: pre-wrap; }
    </style></head><body style=" font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:8.25pt; font-weight:400; font-style:normal;">
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:8pt;">The games Oblivion, Fallout 3 and Fallout NV contain a bug which prevents texture and mesh replacers (that is: all modifications to meshes and textures already in game) from working.</span></p>
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:8pt;">The Mod Organizer uses a workaround called &quot;BSA redirection&quot; (google is your friend) to fix this issue reliably and without further work. Simply activate and forget.</span></p>
    <p style="-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-size:8pt;"></p>
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:8pt;">With Skyrim this bug seems to be fixed to a degree but whether a mod becomes active still depends on file dates. Therefore, it still makes sense to activate this.</span></p></body></html>
zh_CN: <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd">
    <html><head><meta name="qrichtext" content="1" /><style type="text/css">
    p, li { white-space: pre-wrap; }
    </style></head><body style=" font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:8.25pt; font-weight:400; font-style:normal;">
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:9pt;">《上古卷轴4：湮灭》、《辐射3》和《辐射：辐射新维加斯》有一个 Bug：游戏会阻止贴图和模型替换（即改动游戏中原有的模型和贴图）。</span></p>
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:9pt;">Mod Organizer 使用了一种叫作“BSA 重定向”的方法可靠地修复了这个问题，并且无需进一步的操作，简单地激活然后忘记这件事吧。</span></p>
    <p style="-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-size:8pt;"></p>
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:9pt;">伴随着《天际》的到来，这个 Bug 似乎在一定程度上被修复了。但是一个模组是否能够被正确地激活仍取决于文件的日期。因此，激活该功能还是有意义的。</span></p></body></html>

[ctx: ProfilesDialog]
en: <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd">
    <html><head><meta name="qrichtext" content="1" /><style type="text/css">
    p, li { white-space: pre-wrap; }
    </style></head><body style=" font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:8pt; font-weight:400; font-style:normal;">
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:8.25pt;">This is the list of profiles. Each profile contains its own list and installation order of enabled mods (from a shared pool), its own list and load order of enabled plugins (esps/esms), a copy of the games ini-file and an optional savegame filter.</span></p></body></html>
zh_CN: <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd">
    <html><head><meta name="qrichtext" content="1" /><style type="text/css">
    p, li { white-space: pre-wrap; }
    </style></head><body style=" font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:8pt; font-weight:400; font-style:normal;">
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:8.25pt;">这是配置档案列表。每个配置档案都包含独立的已启用模组列表、安装顺序（来自共享池）、已启用插件列表、已启用插件加载顺序 (esps/esms)、游戏 INI 文件副本和可选的游戏存档筛选器。</span></p></body></html>

[ctx: ProfilesDialog]
en: <html><head/><body><p>If checked MO2 will use his own profile-specific game INI files, so that the &quot;Global&quot; ones in MyGames can be left vanilla. This different set of INI files is then offered to the game instead of the default one.</p></body></html>
zh_CN: <html><head/><body><p>如勾选此项，MO2 会在其安装目录生成一个配置档案专属的 ini 文件，而“我的电脑/文档 /My Games"目录下的 INI 文件会保持默认。游戏会调用新生成的 INI 文件，而非默认 INI 文件。</p></body></html>

[ctx: ProfilesDialog]
en: <html><head/><body><p>If checked, MO2 will use a local set of game INI files (configuration and settings files), different from the default ones found in MyGames. This way changes to the INI settings will only affect this profile and the Global INI files can remain vanilla. MO2 will then show the profile INI files to the game instead of the Global ones.</p></body></html>
zh_CN: <html><head/><body><p>如果选中此项，MO2 会使用一套独立的 INI 文件（配置和设置文件），而非使用“我的电脑/文档 /My Games”目录下的全局 INI 文件。这样对 INI 设置的修改只会影响到本配置档案，而全局 INI 文件则保持默认。之后 MO2 会为游戏调用配置档案专属的 INI 文件，而非全局 INI 文件。</p></body></html>

[ctx: ProfilesDialog]
en: <html><head/><body><p>If checked, save games are stored locally to this profile and will not appear when starting with a different profile.</p></body></html>
zh_CN: <html><head/><body><p>如果勾选，游戏存档将绑定至此配置档案，且不会在其它配置档案中出现。</p></body></html>

[ctx: ProfilesDialog]
en: Archive invalidation isn't required for this game.
zh_CN: 此游戏不需要去封装包核检。

[ctx: ProfilesDialog]
en: Are you sure you want to remove this profile (including profile-specific save games, if any)?
zh_CN: 确定要移除这个配置档案吗（包括配置档案专属存档，如果有的话）？

[ctx: ProfilesDialog]
en: Automatic Archive Invalidation
zh_CN: 自动去封装包核检

[ctx: ProfilesDialog]
en: Clone the selected profile
zh_CN: 复制所选配置档案

[ctx: ProfilesDialog]
en: Close
zh_CN: 关闭

[ctx: ProfilesDialog]
en: Confirm
zh_CN: 确认

[ctx: ProfilesDialog]
en: Copy
zh_CN: 复制

[ctx: ProfilesDialog]
en: Create
zh_CN: 创建

[ctx: ProfilesDialog]
en: Create a new profile from scratch
zh_CN: 从头开始创建一个新配置档案

[ctx: ProfilesDialog]
en: Delete the selected Profile. This can not be un-done!
zh_CN: 删除所选配置档案。此举无法撤销！

[ctx: ProfilesDialog]
en: Deleting active profile
zh_CN: 删除使用中的配置档案

[ctx: ProfilesDialog]
en: If checked, save games are local to this profile and will not appear when starting with a different profile.
zh_CN: 如果勾选，游戏存档将绑定至此配置档案，且不会在其它配置档案中出现。

[ctx: ProfilesDialog]
en: Invalid name
zh_CN: 无效的名称

[ctx: ProfilesDialog]
en: Invalid profile name
zh_CN: 无效的配置档案名

[ctx: ProfilesDialog]
en: List of Profiles
zh_CN: 配置档案列表

[ctx: ProfilesDialog]
en: Name
zh_CN: 名称

[ctx: ProfilesDialog]
en: New Name
zh_CN: 新名称

[ctx: ProfilesDialog]
en: Please enter a name for the new profile
zh_CN: 请为新配置档案输入名称

[ctx: ProfilesDialog]
en: Profile broken
zh_CN: 配置档案损坏

[ctx: ProfilesDialog]
en: Profiles
zh_CN: 配置档案

[ctx: ProfilesDialog]
en: Remove
zh_CN: 移除

[ctx: ProfilesDialog]
en: Rename
zh_CN: 重命名

[ctx: ProfilesDialog]
en: Rename Profile
zh_CN: 重命名配置档案

[ctx: ProfilesDialog]
en: Renaming active profile
zh_CN: 重命名使用中的配置档案

[ctx: ProfilesDialog]
en: Select
zh_CN: 选择

[ctx: ProfilesDialog]
en: The active profile cannot be renamed. Please change to a different profile first.
zh_CN: 正在使用的配置档案无法重命名。请先切换至其他配置档案。

[ctx: ProfilesDialog]
en: This creates a new profile with the same settings and active mods as the selected one.
zh_CN: 这将创建一个和已选配置档案拥有相同设置和相同激活模组的配置档案。

[ctx: ProfilesDialog]
en: This ensures data files from mods are actually used. You want to enable this unless you use a different tool for Archive Invalidation.
zh_CN: 这将确保模组的数据文件被实际调用。除非您使用了其它去封装包核检工具，否则您需要启用这个功能。

[ctx: ProfilesDialog]
en: This game does not support profile-specific game saves.
zh_CN: 该游戏不支持配置档案专属游戏存档功能。

[ctx: ProfilesDialog]
en: This profile you're about to delete seems to be broken or the path is invalid. I'm about to delete the following folder: "%1". Proceed?
zh_CN: 您正要删除的配置档案似乎已损坏或路径无效。即将删除以下文件夹：“%1”。是否继续？

[ctx: ProfilesDialog]
en: Transfer Saves
zh_CN: 转移存档

[ctx: ProfilesDialog]
en: Transfer save games to the selected profile.
zh_CN: 转移游戏存档到所选配置档案。

[ctx: ProfilesDialog]
en: Unable to delete active profile.  Please change to a different profile first.
zh_CN: 无法删除使用中的配置档案。请先切换到其他配置档案。

[ctx: ProfilesDialog]
en: Use profile-specific Game INI Files
zh_CN: 使用配置档案专属游戏 INI 文件功能

[ctx: ProfilesDialog]
en: Use profile-specific Save Games
zh_CN: 使用配置档案专属游戏存档功能

[ctx: ProfilesDialog]
en: failed to change archive invalidation state: %1
zh_CN: 无法改变去封装包核检状态：%1

[ctx: ProfilesDialog]
en: failed to copy profile: %1
zh_CN: 无法复制配置档案：%1

[ctx: ProfilesDialog]
en: failed to create profile: %1
zh_CN: 无法创建配置档案：%1

[ctx: ProfilesDialog]
en: failed to determine if invalidation is active: %1
zh_CN: 无法确定去封装包核检是否被激活：%1

[ctx: QObject]
en:   Automatic Archive Invalidation: %1
zh_CN: 自动去封装包核检: %1

[ctx: QObject]
en:   Local INIs: %1
zh_CN: 配置档案专属 INI：%1

[ctx: QObject]
en:   Local Saves: %1
zh_CN: 配置档案专属存档：%1

[ctx: QObject]
en: "%1" doesn't exist (remove)
zh_CN:  "%1" 不存在（删除）

[ctx: QObject]
en: %1 B/s
zh_CN: %1 B/秒

[ctx: QObject]
en: %1 GB/s
zh_CN: %1 GB/秒

[ctx: QObject]
en: %1 KB/s
zh_CN: %1 KB/秒

[ctx: QObject]
en: %1 MB/s
zh_CN: %1 MB/秒

[ctx: QObject]
en: %1 TB/s
zh_CN: %1 TB/秒

[ctx: QObject]
en: %1 found %2 ITM record(s), %3 deleted reference(s) and %4 deleted navmesh(es).
zh_CN: %1 找到 %2 个 ITM 记录、%3 个已删除 reference(s) 和 %4 个已删除 navmesh(es)。

[ctx: QObject]
en: %1 is loaded.
    This program is known to cause issues with Mod Organizer, such as freezing or blank windows. Consider uninstalling it.
zh_CN: %1 已加载。
    此程序会导致 Mod Organizer 出现问题，例如程序冻结或窗口空白。请卸载它。

[ctx: QObject]
en: %1 is loaded. This program is known to cause issues with Mod Organizer and its virtual filesystem, such script extenders or others programs refusing to run. Consider uninstalling it.
zh_CN: %1 已加载。 此程序会导致 Mod Organizer 及其虚拟文件系统出现问题，例如使脚本扩展器或其他程序无法运行。 请卸载它。

[ctx: QObject]
en: %1, #%2, Level %3, %4
zh_CN: %1, #%2, 等级 %3, %4

[ctx: QObject]
en: &Open in Explorer
zh_CN: 在资源管理器中打开

[ctx: QObject]
en: &Save
zh_CN: 保存

[ctx: QObject]
en: &Word wrap
zh_CN: 自动换行

[ctx: QObject]
en: '%1' seems to be missing, an antivirus may have deleted it
zh_CN: '%1' 似乎丢失了，防病毒程序可能已将其删除

[ctx: QObject]
en: '%1': file is blocked (%2)
zh_CN: '%1'：文件被阻止(%2)

[ctx: QObject]
en: <Manage...>
zh_CN: <管理...>

[ctx: QObject]
en: <Unmanaged>
zh_CN: <未受管理>

[ctx: QObject]
en: <p>Disabling the '%1' plugin will also disable the following plugins:</p><ul>%1</ul><p>Do you want to continue?</p>
zh_CN: <p>禁用插件 '%1' 也会使以下插件被禁用：</p><ul> '%1' </ul><p>确定继续？</p>

[ctx: QObject]
en: A file with that name exists, please enter a new one
zh_CN: 已存在该名称的文件，请输入新文件

[ctx: QObject]
en: A firewall might be blocking Mod Organizer.
zh_CN: 防火墙可能在拦截 Mod Organizer。

[ctx: QObject]
en: API key is empty
zh_CN: API 密钥为空

[ctx: QObject]
en: Active
zh_CN: 已激活

[ctx: QObject]
en: All Files (*.*)
zh_CN: 全部文件 (*.*)

[ctx: QObject]
en: Allow the write once
zh_CN: 允许写入一次

[ctx: QObject]
en: Always ask
zh_CN: 总是询问

[ctx: QObject]
en: An instance of Mod Organizer is already running
zh_CN: Mod Organizer 已有一个实例在运行

[ctx: QObject]
en: An instance with this name already exists.
zh_CN: 同名实例已存在。

[ctx: QObject]
en: Bad response
zh_CN: 错误响应

[ctx: QObject]
en: Base directory: %1
zh_CN: 基准目录：%1

[ctx: QObject]
en: Before you can use ModOrganizer, you need to create at least one profile. ATTENTION: Run the game at least once before creating a profile!
zh_CN: 在可以使用 Mod Organizer 前，您需要至少创建一个配置档案。
    注意：创建配置档案之前请先运行一次游戏！

[ctx: QObject]
en: Binary
zh_CN: 程序

[ctx: QObject]
en: Blacklisted program
zh_CN: 列入黑名单的程序

[ctx: QObject]
en: Browse...
zh_CN: 浏览...

[ctx: QObject]
en: Cancel
zh_CN: 取消

[ctx: QObject]
en: Cancelled
zh_CN: 已取消

[ctx: QObject]
en: Cancelled.
zh_CN: 已取消。

[ctx: QObject]
en: Cannot disable plugin
zh_CN: 无法禁用插件

[ctx: QObject]
en: Cannot launch helper
zh_CN: 无法启动帮助程序

[ctx: QObject]
en: Cannot launch program
zh_CN: 无法启动程序

[ctx: QObject]
en: Cannot open instance '%1', failed to read INI file %2.
zh_CN: 无法打开实例 '%1'，无法读取 INI 文件 %2。

[ctx: QObject]
en: Cannot open instance '%1', the game directory '%2' doesn't exist or the game plugin '%3' doesn't recognize it. Select the game managed by this instance.
zh_CN: 无法打开实例 '%1'，游戏目录 '%2' 不存在，或者游戏插件 '%3' 无法识别该实例。请选择受此实例管理的游戏。

[ctx: QObject]
en: Cannot open instance '%1', the game plugin '%2' doesn't exist. It may have been deleted by an antivirus. Select another instance.
zh_CN: 无法打开实例 '%1'，游戏插件 '%2' 不存在，可能被杀毒软件所删除。请选择其他实例。

[ctx: QObject]
en: Cannot open instance '%1', the managed game was not found in the INI file %2. Select the game managed by this instance.
zh_CN: 无法打开实例 '%1'，未在 INI 文件 %2 中找到受管理的游戏。请选择受此实例管理的游戏。

[ctx: QObject]
en: Cannot start %1
zh_CN: 无法启动 %1

[ctx: QObject]
en: Cannot start Steam
zh_CN: 无法启动 Steam

[ctx: QObject]
en: Change the blacklist
zh_CN: 更改黑名单

[ctx: QObject]
en: Checking masterlist existence
zh_CN: 检查主列表是否存在

[ctx: QObject]
en: Clear the read-only flag
zh_CN: 清除只读标志

[ctx: QObject]
en: Confirm?
zh_CN: 确认？

[ctx: QObject]
en: Conflicted
zh_CN: 有冲突

[ctx: QObject]
en: Connect to Nexus
zh_CN: 连接至 Nexus

[ctx: QObject]
en: Connecting to Nexus...
zh_CN: 正在连接至 Nexus...

[ctx: QObject]
en: Continue
zh_CN: 继续

[ctx: QObject]
en: Continue without starting Steam
zh_CN: 在 Steam 未开启状态下继续启动

[ctx: QObject]
en: Creating %1
zh_CN: 创建 %1 中

[ctx: QObject]
en: Data
zh_CN: 数据

[ctx: QObject]
en: Debug
zh_CN: 调试

[ctx: QObject]
en: Disabled because
zh_CN: 已禁用，因为

[ctx: QObject]
en: Disabling the '%1' plugin will prevent the following %2 plugin(s) from working:
zh_CN: 禁用插件 '%1' 会导致以下 %2 个插件无法工作：

[ctx: QObject]
en: Done
zh_CN: 完成

[ctx: QObject]
en: Download URL must start with https://
zh_CN: 下载 URL 须以 https:// 作为起始

[ctx: QObject]
en: Download started
zh_CN: 下载已开始

[ctx: QObject]
en: Downloads
zh_CN: 下载

[ctx: QObject]
en: Elevation required
zh_CN: 需要提升权限

[ctx: QObject]
en: Endorsed
zh_CN: 已点赞

[ctx: QObject]
en: Enter API Key Manually
zh_CN: 手动输入 API 密钥

[ctx: QObject]
en: Enter one executable per line to be blacklisted from the virtual file system.
    Mods and other virtualized files will not be visible to these executables and
    any executables launched by them.
    
    Example:
        Chrome.exe
        Firefox.exe
zh_CN: 每行输入一个可执行程序，将其列入虚拟文件系统黑名单。
    黑名单程序以及其启动的程序将无法看到模组和其他虚拟化文件。
    
    例如：
        Chrome.exe
        Firefox.exe

[ctx: QObject]
en: Error
zh_CN: 错误

[ctx: QObject]
en: Error %1
zh_CN: %1错误

[ctx: QObject]
en: Event Log not running
zh_CN: 事件日志未运行

[ctx: QObject]
en: Executable '%1' does not exist in instance '%2'.
zh_CN: 实例 '%1' 中不存在可执行程序 '%1'。

[ctx: QObject]
en: Executable '%1' not found in instance '%2'.
zh_CN: 未在实例 '%2' 中找到可执行程序 '%1'。

[ctx: QObject]
en: Executables (*.exe)
zh_CN: 可执行程序 (*.exe)

[ctx: QObject]
en: Executables Blacklist
zh_CN: 可执行程序黑名单

[ctx: QObject]
en: Exit Now
zh_CN: 立即退出

[ctx: QObject]
en: Failed
zh_CN: 失效

[ctx: QObject]
en: Failed to create "%1", you may not have the necessary permissions. Path remains unchanged.
zh_CN: 无法创建 "%1"，您可能没有必要的权限。 路径保持不变。

[ctx: QObject]
en: Failed to create "%1". Your user account probably lacks permission.
zh_CN: 无法创建“%1”。您可能没有管理员权限。

[ctx: QObject]
en: Failed to create directory "optional"
zh_CN: 无法创建“可选”目录

[ctx: QObject]
en: Failed to move file
zh_CN: 无法移动文件

[ctx: QObject]
en: Failed to remove "%1": %2
zh_CN: 无法删除“%1”：%2

[ctx: QObject]
en: Failed to rename file: %1.
    
    Source:
    "%2"
    
    Destination:
    "%3"
zh_CN: 无法重命名文件：%1.
    
    资源:
    "%2"
    
    目标:
    "%3"

[ctx: QObject]
en: Failed to request %1
zh_CN: 无法请求 %1

[ctx: QObject]
en: Failed to run '%1'. The logs might have more information.
zh_CN: 无法运行 '%1'。日志可能包含更多信息。

[ctx: QObject]
en: Failed to run '%1'. The logs might have more information. %2
zh_CN: 无法运行 '%1'。日志可能包含更多信息。 %2

[ctx: QObject]
en: Failed to save '%1', could not create a temporary file: %2 (error %3)
zh_CN: 无法保存 '%1',无法创建临时文件：%2(错误  %3）

[ctx: QObject]
en: Failed to start the helper application: %1
zh_CN: 无法启动帮助程序：%1

[ctx: QObject]
en: File Exists
zh_CN: 文件已存在

[ctx: QObject]
en: File operation failed
zh_CN: 无法操作文件

[ctx: QObject]
en: Filter
zh_CN: 筛选框

[ctx: QObject]
en: Find game installation
zh_CN: 查找已安装游戏

[ctx: QObject]
en: Find game installation for %1
zh_CN: 查找游戏 %1 的安装位置

[ctx: QObject]
en: Finished.
zh_CN: 完成。

[ctx: QObject]
en: Full
zh_CN: 全部

[ctx: QObject]
en: Game location: %1
zh_CN: 游戏位置：%1

[ctx: QObject]
en: Game: %1
zh_CN: 游戏：%1

[ctx: QObject]
en: General messages
zh_CN: 常规信息

[ctx: QObject]
en: Geometries will be reset to their default values.
zh_CN: 窗口结构将重置为默认值。

[ctx: QObject]
en: Global
zh_CN: 全局

[ctx: QObject]
en: HTTP code %1
zh_CN: HTTP 代码 %1

[ctx: QObject]
en: Has Nexus ID
zh_CN: 有 Nexus ID

[ctx: QObject]
en: Has backup
zh_CN: 有备份

[ctx: QObject]
en: Has category
zh_CN: 有类别

[ctx: QObject]
en: Has hidden files
zh_CN: 有隐藏文件

[ctx: QObject]
en: Has valid game data
zh_CN: 拥有有效的游戏数据

[ctx: QObject]
en: I know what I'm doing
zh_CN: 我有自知之明

[ctx: QObject]
en: INI file is read-only
zh_CN: INI 文件是只读的

[ctx: QObject]
en: Incompatibilities
zh_CN: 不兼容

[ctx: QObject]
en: Incorrect game
zh_CN: 不正确游戏

[ctx: QObject]
en: Info (recommended)
zh_CN: 信息（推荐）

[ctx: QObject]
en: Instance at '%1' not found. Select another instance.
zh_CN: 未找到位于 '%1' 的实例。请选择另一个实例。

[ctx: QObject]
en: Instance at '%1' not found. You must create a new instance
zh_CN: 未找到位于 '%1' 的实例。您必须创建新实例

[ctx: QObject]
en: Instance location: %1
zh_CN: 实例位置：%1

[ctx: QObject]
en: Instance name: %1
zh_CN: 实例名称：%1

[ctx: QObject]
en: Instance type: %1
zh_CN: 实例类型：%1

[ctx: QObject]
en: Internal error
zh_CN: 内部错误

[ctx: QObject]
en: Invalid JSON
zh_CN: 无效的 JSON

[ctx: QObject]
en: Is overwriting (archives)
zh_CN: 被该色模组覆盖（封装包）

[ctx: QObject]
en: Is overwriting (loose files)
zh_CN: 被该色模组覆盖（松散文件）

[ctx: QObject]
en: Is overwritten (archives)
zh_CN: 覆盖了该色模组（封装包）

[ctx: QObject]
en: Is overwritten (loose files)
zh_CN: 覆盖了该色模组（松散文件）

[ctx: QObject]
en: Launch Steam
zh_CN: 启动 Steam

[ctx: QObject]
en: Loading lists
zh_CN: 正在加载列表

[ctx: QObject]
en: Loading...
zh_CN: 加载中...

[ctx: QObject]
en: Manage %1 instead
zh_CN: 改为管理 %1

[ctx: QObject]
en: Managed
zh_CN: 受管理

[ctx: QObject]
en: Microsoft Store game
zh_CN: 微软商店游戏

[ctx: QObject]
en: Mini (recommended)
zh_CN: 迷你（推荐）

[ctx: QObject]
en: Missing masters
zh_CN: 缺少前置插件

[ctx: QObject]
en: Mod Organizer has detected that this program likely requires Steam to be running to function properly.
zh_CN: Mod Organizer 检测到这个程序可能需要 Steam 才能正常运行。

[ctx: QObject]
en: Mod Organizer is attempting to write to "%1" which is currently set to read-only.
zh_CN: Mod Organizer 正在尝试写入"%1"，而它当前为只读。

[ctx: QObject]
en: Mod Organizer is currently running an application.
zh_CN: Mod Organizer 正在运行一个应用程序。

[ctx: QObject]
en: Mod Organizer is locked while the application is running.
zh_CN: 相关程序运行时，Mod Organizer 会被锁定。

[ctx: QObject]
en: Mod Organizer is waiting on an application to close before exiting.
zh_CN: Mod Organizer 正在等待应用程序关闭，然后才能退出。

[ctx: QObject]
en: Mod contains selected plugin
zh_CN: 包含选定插件的模组

[ctx: QObject]
en: Mods
zh_CN: 模组

[ctx: QObject]
en: N/A
zh_CN: 无

[ctx: QObject]
en: Nexus closed the connection.
zh_CN: Nexus 关闭了连接。

[ctx: QObject]
en: No answer from Nexus.
zh_CN: Nexus 没有响应。

[ctx: QObject]
en: No installation found
zh_CN: 未找到安装项

[ctx: QObject]
en: No menu available
zh_CN: 没有可用菜单

[ctx: QObject]
en: No messages.
zh_CN: 没有消息。

[ctx: QObject]
en: No profile set
zh_CN: 没有配置档案

[ctx: QObject]
en: None
zh_CN: 无

[ctx: QObject]
en: One of the configured MO2 directories (profiles, mods, or overwrite) is on a path containing a symbolic (or other) link. This is likely to be incompatible with MO2's virtual filesystem.
zh_CN: 当前已设置的 MO2 目录之一（配置档案、模组或覆盖文件）的路径中含有符号链接（或其他链接）。 这可能与 MO2 的虚拟文件系统不兼容。

[ctx: QObject]
en: One of the following plugins must be enabled: %1.
zh_CN: 必须启用以下插件之一：%1。

[ctx: QObject]
en: Opened Nexus in browser.
zh_CN: 在浏览器中打开 Nexus。

[ctx: QObject]
en: Overwrite
zh_CN: 覆盖

[ctx: QObject]
en: Parsing loot messages
zh_CN: 解析 LOOT 信息

[ctx: QObject]
en: Please press OK once you're logged into steam.
zh_CN: 当您登录 Steam 时请点击确定。

[ctx: QObject]
en: Please use "Help" from the toolbar to get usage instructions to all elements
zh_CN: 请使用工具栏上的“帮助”来获取所有元素的使用说明

[ctx: QObject]
en: Plugin is contained in selected mod
zh_CN: 所选模组所包含的插件

[ctx: QObject]
en: Plugins
zh_CN: 插件

[ctx: QObject]
en: Portable
zh_CN: 便携式

[ctx: QObject]
en: Premium
zh_CN: 高级

[ctx: QObject]
en: Profile settings:
zh_CN: 配置档案设置：

[ctx: QObject]
en: Profiles
zh_CN: 配置档案

[ctx: QObject]
en: Reading plugins
zh_CN: 插件读取中

[ctx: QObject]
en: Really disable plugin?
zh_CN: 确定禁用插件？

[ctx: QObject]
en: Regular
zh_CN: 一般会员

[ctx: QObject]
en: Remember my choice
zh_CN: 记住我的选择

[ctx: QObject]
en: Remember my choice for %1
zh_CN: 记住我对 %1 的选择

[ctx: QObject]
en: Replace file?
zh_CN: 替换文件？

[ctx: QObject]
en: Restart Mod Organizer
zh_CN: 重启 Mod Organizer

[ctx: QObject]
en: Restart Mod Organizer as administrator
zh_CN: 以管理员身份重新启动 Mod Organizer

[ctx: QObject]
en: Running Steam as administrator is typically unnecessary and can cause problems when Mod Organizer itself is not running as administrator.
    
    You can restart Mod Organizer as administrator and try launching the program again.
zh_CN: 通常无需以管理员身份运行 Steam，并且此举会在 Mod Organizer 本身不是以管理员身份运行时导致问题。
    
    您可以以管理员身份重启 Mod Organizer 并再次启动程序。

[ctx: QObject]
en: SSL error
zh_CN: SSL 错误

[ctx: QObject]
en: Save changes to "%1"?
zh_CN: 保存更改为"%1"?

[ctx: QObject]
en: Save changes?
zh_CN: 保存变更？

[ctx: QObject]
en: See details for the list of supported games.
zh_CN: 查看受支持游戏列表的详情。

[ctx: QObject]
en: Select base directory
zh_CN: 选择基准目录

[ctx: QObject]
en: Select binary
zh_CN: 选择二进制

[ctx: QObject]
en: Select cache directory
zh_CN: 选择缓存目录

[ctx: QObject]
en: Select download directory
zh_CN: 选择下载目录

[ctx: QObject]
en: Select game executable
zh_CN: 选择游戏可执行程序

[ctx: QObject]
en: Select mod directory
zh_CN: 选择模组目录

[ctx: QObject]
en: Select overwrite directory
zh_CN: 选择覆盖文件目录

[ctx: QObject]
en: Select profiles directory
zh_CN: 选择配置档案目录

[ctx: QObject]
en: Select the browser executable
zh_CN: 选择浏览器可执行程序

[ctx: QObject]
en: Selected files must be in the same directory
zh_CN: 所选文件必须位于同一目录中

[ctx: QObject]
en: Skip this file
zh_CN: 跳过这个文件

[ctx: QObject]
en: Some of your plugins have invalid names! These plugins can not be loaded by the game. Please see mo_interface.log for a list of affected plugins and rename them.
zh_CN: 某些插件的名称无效！这些插件不会被游戏载入。请查看 mo_interface.log 来确认那些受影响的插件并将其重命名。

[ctx: QObject]
en: Sorting plugins
zh_CN: 插件排序中

[ctx: QObject]
en: Start Steam
zh_CN: 启动 Steam

[ctx: QObject]
en: Steam is running as administrator
zh_CN: Steam 正以管理员身份运行

[ctx: QObject]
en: Switch to your browser and accept the request.
zh_CN: 切换到浏览器并接受请求。

[ctx: QObject]
en: The '%1' plugin is used by the current game plugin and cannot disabled.
zh_CN: 插件 '%1' 被当前游戏插件调用，无法被禁用。

[ctx: QObject]
en: The Event Log service is not running
zh_CN: 事件日志服务没有运行

[ctx: QObject]
en: The Windows Event Log service is not running. This can prevent USVFS from running properly and your mods may not be recognized by the program being launched.
zh_CN: Windows 事件日志服务没有运行。这可能会阻止用户虚拟文件系统正常运行，并且启动的程序可能无法识别您的模组。

[ctx: QObject]
en: The application must run to completion because its output is required.
zh_CN: 应用程序必须运行完成，因为它的输出文件是必需的。

[ctx: QObject]
en: The file '%1' does not exist.
zh_CN: 文件 '%1' 不存在。

[ctx: QObject]
en: The file will be set to read-only again.
zh_CN: 此文件将再次设置为只读。

[ctx: QObject]
en: The folder %1 does not seem to contain a game Mod Organizer can manage.
zh_CN: 文件夹 %1 中的游戏不受 Mod Organizer 支持。

[ctx: QObject]
en: The folder %1 does not seem to contain an installation for <span style="white-space: nowrap; font-weight: bold;">%2</span> or for any other game Mod Organizer can manage.
zh_CN: 文件夹 %1 似乎不包含 <span style="white-space: nowrap; font-weight: bold;">%2</span> 的安装，或任何 Mod Organizer 可以管理的游戏。

[ctx: QObject]
en: The folder %1 seems to be a Microsoft Store game install.  Games installed through the Microsoft Store are not supported by Mod Organizer and will not work properly.
zh_CN: 文件夹 %1 似乎是微软商店游戏的安装文件夹。Mod Organizer 并不支持通过微软商店安装的游戏，也无法为之正常工作。

[ctx: QObject]
en: The folder %1 seems to contain an installation for <span style="white-space: nowrap; font-weight: bold;">%2</span>, not <span style="white-space: nowrap; font-weight: bold;">%3</span>.
zh_CN: 文件夹 %1 内为 <span style="white-space: nowrap; font-weight: bold;">%2 </span> 的安装内容，而非<span style="white-space: nowrap; font-weight: bold;">%3</span> 的安装内容。

[ctx: QObject]
en: The folder must contain a valid game installation
zh_CN: 文件夹必须包含可用的游戏安装

[ctx: QObject]
en: The given path was not recognized as a valid game installation. The current game plugin requires the executable to be in a "%1" subfolder of the game directory.
zh_CN: 提交路径无法作为可用的游戏安装路径。当前的游戏插件要求游戏可执行程序位于游戏目录的 "%1" 子文件夹。

[ctx: QObject]
en: The hidden file "%1" already exists. Replace it?
zh_CN: 隐藏文件 "%1" 已存在，替换它？

[ctx: QObject]
en: The instance name must be a valid folder name.
zh_CN: 实例名称必须为可用的文件夹名称。

[ctx: QObject]
en: The path to the Steam executable cannot be found. You might try reinstalling Steam.
zh_CN: 未发现 Steam 程序的路径。您可能需要重新安装 Steam。

[ctx: QObject]
en: The program %1 is blacklisted
zh_CN: 程序 %1 被列入黑名单

[ctx: QObject]
en: The program may fail to launch.
zh_CN: 游戏程序可能会启动失败。

[ctx: QObject]
en: The program might fail to run.
zh_CN: 程序可能无法运行。

[ctx: QObject]
en: The program you are attempting to launch is blacklisted in the virtual filesystem. This will likely prevent it from seeing any mods, INI files or any other virtualized files.
zh_CN: 您试图启动的程序被列入虚拟文件系统的黑名单。这可能会阻止其查看任何模组、INI 文件或任何其他虚拟化文件。

[ctx: QObject]
en: The visible file "%1" already exists. Replace it?
zh_CN: 可见文件"%1"已经存在。要替换它吗？

[ctx: QObject]
en: The working directory '%1' does not exist.
zh_CN: 当前目录 '%1' 不存在。

[ctx: QObject]
en: This error typically happens because an antivirus has deleted critical files from Mod Organizer's installation folder or has made them generally inaccessible. Add an exclusion for Mod Organizer's installation folder in your antivirus, reinstall Mod Organizer and try again.
zh_CN: 此错误通常是因为防病毒软件删除了 Mod Organizer 安装文件夹中的关键文件或屏蔽了访问。在您的防病毒软件中添加 Mod Organizer 安装文件夹为白名单，重新安装 Mod Organizer 并重试。

[ctx: QObject]
en: This error typically happens because an antivirus is preventing Mod Organizer from starting programs. Add an exclusion for Mod Organizer's installation folder in your antivirus and try again.
zh_CN: 此错误通常是因为防病毒软件阻止 Mod Organizer 启动程序。在您的防病毒软件中添加 Mod Organizer 安装文件夹为白名单，然后重试。

[ctx: QObject]
en: This plugin can only be enabled for the following game(s): %1.
zh_CN: 该插件只能启用于以下游戏：%1.

[ctx: QObject]
en: This plugin can only be enabled if the '%1' plugin is installed and enabled.
zh_CN: 只有在插件 '%1' 安装并启用时，该插件才能启用。

[ctx: QObject]
en: This plugin is required for Mod Organizer to work properly and cannot be disabled.
zh_CN: 此插件为 Mod Organizer 正常工作所需的插件，无法被禁用。

[ctx: QObject]
en: This program is requesting to run as administrator but Mod Organizer itself is not running as administrator. Running programs as administrator is typically unnecessary as long as the game and Mod Organizer have been installed outside "Program Files".
    
    You can restart Mod Organizer as administrator and try launching the program again.
zh_CN: 此程序需要以管理员权限运行。但是 Mod Organizer 本身并未以管理员运行，所以无法执行该程序。只要游戏和 Mod Organizer 被安装在 "Program Files" 文件夹之外，大部分程序就不需要以管理员权限运行。<byte value="xd"/>
    <byte value="xd"/>
    您可以尝试以管理员身份重启 Mod Organizer。

[ctx: QObject]
en: This program requires Steam
zh_CN: 这个程序需要 Steam

[ctx: QObject]
en: This shortcut is for instance '%1' but Mod Organizer is currently running for '%2'. Exit Mod Organizer before running the shortcut or change the active instance.
zh_CN: 此为实例 '%1' 的快捷方式，而 Mod Organizer 当前正在运行实例 '%2'。若要运行该快捷方式，请退出 Mod Organizer 或切换激活实例。

[ctx: QObject]
en: This tracks the number of queued Nexus API requests, as well as the remaining daily and hourly requests. The Nexus API limits you to a pool of requests per day and requests per hour. It is dynamically updated every time a request is completed. If you run out of requests, you will be unable to queue downloads, check updates, parse mod info, or even log in. Both pools must be consumed before this happens.
zh_CN: 此处追踪队列中的 Nexus API 的请求数，以及剩余的每日和每小时请求数。Nexus API 将您每天和每小时的请求数限制在一个量中。该量在每次请求完成时动态更新。如果您用完所有的请求，您将无法使用队列下载、检查更新、解析模组信息等功能，甚至无法登录。不过只有在每天和每小时请求都用完时，这种情况才会出现。

[ctx: QObject]
en: This will reset all the choices you made to dialogs and make them all visible again. Continue?
zh_CN: 这将重置您对对话框所做的所有更改，并使它们再次可见。继续？

[ctx: QObject]
en: Timed out
zh_CN: 超时

[ctx: QObject]
en: Trace
zh_CN: 关注

[ctx: QObject]
en: Tracked on Nexus
zh_CN: 已在 Nexus 关注

[ctx: QObject]
en: Unlock
zh_CN: 解锁

[ctx: QObject]
en: Unrecognized game
zh_CN: 未识别游戏

[ctx: QObject]
en: Update available
zh_CN: 有更新

[ctx: QObject]
en: Updating masterlist
zh_CN: 更新主列表

[ctx: QObject]
en: Use this folder
zh_CN: 使用该文件夹

[ctx: QObject]
en: Use this folder for %1
zh_CN: 为 %1 使用该文件夹

[ctx: QObject]
en: Verified clean by %1
zh_CN: 已通过 %1 验证清除

[ctx: QObject]
en: Visit %1 on Nexus
zh_CN: 在 Nexus 上访问 %1

[ctx: QObject]
en: Waiting
zh_CN: 等候中

[ctx: QObject]
en: Waiting for Nexus...
zh_CN: 等待 Nexus...

[ctx: QObject]
en: Warning
zh_CN: 警告

[ctx: QObject]
en: Writing loadorder.txt
zh_CN: 正在写入 loadorder.txt

[ctx: QObject]
en: You can reset these choices by clicking "Reset Dialog Choices" in the General tab of the Settings
zh_CN: 您可以通过单击“设置” -> “常规”选项卡中的“重置对话框选择”来重置这些选择。

[ctx: QObject]
en: You have an invalid custom browser command in the settings.
zh_CN: 设置中包含无效的自定义浏览器命令。

[ctx: QObject]
en: You must allow "helper.exe" to make changes to the system.
zh_CN: 您必须允许“helper.exe”对系统进行更改。

[ctx: QObject]
en: Your mods might not work.
zh_CN: 您的模组可能无法运行。

[ctx: QObject]
en: attempt to store setting for unknown plugin "%1"
zh_CN: 尝试存储未知插件"%1"的设置

[ctx: QObject]
en: empty field name
zh_CN: 空的域名

[ctx: QObject]
en: failed to access %1
zh_CN: 无法读取 %1

[ctx: QObject]
en: failed to copy "%1" to "%2"
zh_CN: 无法从 %1 复制到 %2

[ctx: QObject]
en: failed to create %1
zh_CN: 无法创建 %1

[ctx: QObject]
en: failed to create directory "%1"
zh_CN: 无法创建目录“%1”

[ctx: QObject]
en: failed to initialize plugin %1: %2
zh_CN: 无法初始化插件 %1：%2

[ctx: QObject]
en: failed to open %1
zh_CN: 无法打开 %1

[ctx: QObject]
en: failed to parse profile %1: %2
zh_CN: 无法解析配置档案 %1：%2

[ctx: QObject]
en: failed to query registry path (preflight): %1
zh_CN: 无法查询注册表路径（预检）：%1

[ctx: QObject]
en: failed to query registry path (read): %1
zh_CN: 无法查询注册表路径（读取）： %1

[ctx: QObject]
en: failed to run loot: %1
zh_CN: 无法运行 LOOT: %1

[ctx: QObject]
en: failed to set file time %1
zh_CN: 无法设置文件时间 %1

[ctx: QObject]
en: failed to start application: %1
zh_CN: 无法启动应用程序：%1

[ctx: QObject]
en: field not set "%1"
zh_CN: 域未设置“%1”

[ctx: QObject]
en: invalid 7-zip32.dll: %1
zh_CN: 无效的 7-zip32.dll：%1

[ctx: QObject]
en: invalid character in field "%1"
zh_CN: 域“%1”中存在无效字符

[ctx: QObject]
en: invalid field name "%1"
zh_CN: 无效的域名“%1”

[ctx: QObject]
en: invalid nxm-link: %1
zh_CN: 无效的 nxm-link: %1

[ctx: QObject]
en: invalid origin name:
zh_CN: 无效的原始名称：

[ctx: QObject]
en: invalid type for "%1" (should be float)
zh_CN: 无效的类型“%1”（应该为浮点数）

[ctx: QObject]
en: invalid type for "%1" (should be integer)
zh_CN: 对“%1”是无效的类型（应该为整数）

[ctx: QObject]
en: invalid type for "%1" (should be string)
zh_CN: 无效的类型“%1”（应该为字串）

[ctx: QObject]
en: no
zh_CN: 否

[ctx: QObject]
en: no fields set up yet!
zh_CN: 尚未设置域！

[ctx: QObject]
en: removal of "%1" failed
zh_CN: 无法删除"%1"

[ctx: QObject]
en: removal of "%1" failed: %2
zh_CN: 无法删除“%1”：%2

[ctx: QObject]
en: unexpected end of path
zh_CN: 路径意外结束

[ctx: QObject]
en: wrong file format - expected %1 got '%2' for %3
zh_CN: 文件格式错误 - 预期 %1，实际为 '%2'，用于 %3

[ctx: QObject]
en: yes
zh_CN: 是

[ctx: QueryOverwriteDialog]
en: <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd">
    <html><head><meta name="qrichtext" content="1" /><style type="text/css">
    p, li { white-space: pre-wrap; }
    </style></head><body style=" font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:8.25pt; font-weight:400; font-style:normal;">
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;">This mod seems to be installed already, what would you like to do?</p>
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><br /><span style=" font-weight:600;">Merge:</span> Add files from this archive overwriting existing ones.</p>
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-weight:600;">Replace:</span> Completely replace the existing mod (old files are deleted).</p>
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-weight:600;">Rename:</span> Install this as a separate mod with a new name<span style=" font-style:italic;"> (recommended)</span>.</p></body></html>
zh_CN: <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd">
    <html><head><meta name="qrichtext" content="1" /><style type="text/css">
    p, li { white-space: pre-wrap; }
    </style></head><body style=" font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:8.25pt; font-weight:400; font-style:normal;">
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;">这个模组似乎已经安装，您想做什么?</p>
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><br /><span style=" font-weight:600;">合并：</span> 添加压缩包中的文件，并覆盖重复文件。</p>
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-weight:600;">替换：</span> 完全替换现有模组（删除旧文件）。</p>
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-weight:600;">重命名：</span> 使用新名称将其安装为单独模组<span style=" font-style:italic;">（推荐） </span>。</p></body></html>

[ctx: QueryOverwriteDialog]
en: Cancel
zh_CN: 取消

[ctx: QueryOverwriteDialog]
en: Keep Backup
zh_CN: 保留备份

[ctx: QueryOverwriteDialog]
en: Merge
zh_CN: 合并

[ctx: QueryOverwriteDialog]
en: Mod Exists
zh_CN: 模组已存在

[ctx: QueryOverwriteDialog]
en: Rename
zh_CN: 重命名

[ctx: QueryOverwriteDialog]
en: Replace
zh_CN: 替换

[ctx: QuestionBoxMemory]
en: Remember selection
zh_CN: 记住选择

[ctx: QuestionBoxMemory]
en: Remember selection only for %1
zh_CN: 只记住选择 %1

[ctx: SaveTextAsDialog]
en: Close
zh_CN: 关闭

[ctx: SaveTextAsDialog]
en: Copy To Clipboard
zh_CN: 复制到剪贴板

[ctx: SaveTextAsDialog]
en: Dialog
zh_CN: 对话框

[ctx: SaveTextAsDialog]
en: Save As...
zh_CN: 另存为...

[ctx: SaveTextAsDialog]
en: Save CSV
zh_CN: 保存 CSV

[ctx: SaveTextAsDialog]
en: Text Files
zh_CN: 文本文档

[ctx: SaveTextAsDialog]
en: failed to open "%1" for writing
zh_CN: 无法打开“%1”以写入

[ctx: SavesTab]
en: %1 more
zh_CN: %1更多

[ctx: SavesTab]
en: Are you sure you want to remove the following %n save(s)?<br><ul>%1</ul><br>Removed saves will be sent to the Recycle Bin.
zh_CN: 确定要移除这%n个存档吗？<br><ul>%1</ul><br>已移除的存档将被放入回收站。

[ctx: SavesTab]
en: Confirm
zh_CN: 确认

[ctx: SavesTab]
en: Delete %n save(s)
zh_CN: 删除 %n 个存档

[ctx: SavesTab]
en: Fix enabled mods...
zh_CN: 修复已启用模组……

[ctx: SavesTab]
en: Open in Explorer...
zh_CN: 在资源管理器中打开...

[ctx: SelectionDialog]
en: Cancel
zh_CN: 取消

[ctx: SelectionDialog]
en: Placeholder
zh_CN: 占位符

[ctx: SelectionDialog]
en: Select
zh_CN: 选择

[ctx: SelfUpdater]
en: Download failed
zh_CN: 无法下载

[ctx: SelfUpdater]
en: Download failed: %1
zh_CN: 无法下载：%1

[ctx: SelfUpdater]
en: Download in progress
zh_CN: 正在下载

[ctx: SelfUpdater]
en: Error
zh_CN: 错误

[ctx: SelfUpdater]
en: Failed to find correct download, please try again later.
zh_CN: 无法找到正确的下载，请稍后再试。

[ctx: SelfUpdater]
en: Failed to install update: %1
zh_CN: 无法安装更新：%1

[ctx: SelfUpdater]
en: Failed to start %1: %2
zh_CN: 无法启动 %1：%2

[ctx: SelfUpdater]
en: Update
zh_CN: 更新

[ctx: SettingsDialog]
en: 
                                        Decides the amount of data printed to "ModOrganizer.log".
                                        "Debug" produces very useful information for finding problems. There is usually no noteworthy performance impact but the file may become rather large. If this is a problem you may prefer the "Info" level for regular use. On the "Error" level the log file usually remains empty.
zh_CN: 
                                        确定输出到“ModOrganizer.log”的数据量。
                                        “调试”级别会为查找问题提供非常有用的信息。这通常不会产生明显的性能影响，但文件可能会变得很大。如果您在意这一点，请使用“信息”级别。 设置为“错误”级别时，日志文件通常无写入信息。

[ctx: SettingsDialog]
en: 
                                        Decides which type of crash dumps are collected when injected processes crash.
                                        "None" Disables the generation of crash dumps by MO.
                                        "Mini" Default level which generates small dumps (only stack traces).
                                        "Data" Much larger dumps with additional information which may be need (also data segments).
                                        "Full" Even larger dumps with a full memory dump of the process.
zh_CN: 
    决定注入过程崩溃时故障转储的收集类型。
     "无" 会禁用 MO 生成故障转储；
     "微型" 此为默认级别，即只生成小转储（仅堆栈跟踪）。
     "数据" 较大转储，其中可能包含其他有用信息（包括数据段）。
     "全部" 更大的转储，包含了进程的完整内存转储。

[ctx: SettingsDialog]
en: 
                                        Maximum number of crash dumps to keep on disk. Use 0 for unlimited.
                                        Set "Crash Dumps" above to None to disable crash dump collection.
zh_CN: 
    故障转储保存在硬盘上的最大数量。使用 0 表示无限制。
    将上面的“故障转储”设置为 无 以禁用崩溃转储收集。

[ctx: SettingsDialog]
en: 
                                Logs and crash dumps are stored under your current instance in the <a href="LOGS_FULL_PATH">LOGS_DIR</a>
                                and <a href="DUMPS_FULL_PATH">DUMPS_DIR</a> folders.
                                Sending logs and/or crash dumps to the developers can help investigate issues.
                                It is recommended to compress large log and dmp files before sending.
zh_CN: 
                                  日志和崩溃转储保存在您当前的实例所在的 <a href="LOGS_FULL_PATH">LOGS_DIR</a>
                                  和 <a href="DUMPS_FULL_PATH">DUMPS_DIR</a> 文件夹中。
                                  发送日志或故障转储给开发人员可以帮助调查问题。
                                   建议在发送之前压缩体积大的 log 和 dmp 文件。

[ctx: SettingsDialog]
en:  All directories must be writable.
zh_CN: 所有目录必须是可写入的。

[ctx: SettingsDialog]
en: <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd">
    <html><head><meta name="qrichtext" content="1" /><style type="text/css">
    p, li { white-space: pre-wrap; }
    </style></head><body style=" font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:8.25pt; font-weight:400; font-style:normal;">
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:8pt;">The Steam App ID is required to directly start some games. For Skyrim, if this is not set or wrong, the &quot;Mod Organizer&quot; load mechanism may not work properly.</span></p>
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:8pt;">The preset for this is the App ID of the &quot;regular&quot; version so in most cases, you should be set.</span></p>
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:8pt;">If you think you have a different version (GotY or something), follow these steps to get to the id:</span></p>
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:8pt;">1. Navigate to the game library in steam</span></p>
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:8pt;">2. right-click on the game you need the id for and choose </span><span style=" font-size:8pt; font-weight:600;">Create desktop shortcut</span></p>
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:8pt;">3. right-click on the newly created shortcut on your desktop and select </span><span style=" font-size:8pt; font-weight:600;">Properties</span></p>
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:8pt;">4. in the URL-field you should see something like this: </span><span style=" font-size:8pt; font-style:italic;">steam://rungameid/22380</span></p>
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:8pt;">22380 is the id you're looking for.</span></p></body></html>
zh_CN: <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd">
    <html><head><meta name="qrichtext" content="1" /><style type="text/css">
    p, li { white-space: pre-wrap; }
    </style></head><body style=" font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:8.25pt; font-weight:400; font-style:normal;">
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:9pt;">Steam App ID 对于直接启动一些游戏是必须的。对于《天际》而言，如果没有设置或设置错误，&quot;Mod Organizer&quot;  的加载机制可能会无法正常工作。</span></p>
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:9pt;">此预设是应用程序 ID 的“常规”版本，因此在大多数情况下，您应该要重新设置一下。</span></p>
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:9pt;">如果您认为您有不同的版本（年度版或其它版本），那么请参照下面的步骤来获取 ID：</span></p>
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:9pt;">1. 进入 Steam 里的游戏库</span></p>
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:9pt;">2. 右键点击您想要获取 ID 的游戏，选择</span><span style=" font-size:9pt; font-weight:600;">创建桌面快捷方式</span></p>
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:9pt;">3. 右键点击刚创建的桌面快捷方式，选择</span><span style=" font-size:9pt; font-weight:600;">属性</span></p>
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:9pt;">4. 在链接区域您应该会看到一些像这样的：</span><span style=" font-size:9pt; font-style:italic;">steam://rungameid/22380</span></p>
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:9pt;">其中 22380 就是您要找的 ID。</span></p></body></html>

[ctx: SettingsDialog]
en: <a href="https://discord.gg/ewUVAqyrQX">Help translate Mod Organizer on Discord</a>
zh_CN: <a href="https://discord.gg/NRGqdt5suP">在 Discord 上帮助翻译 Mod Organizer</a>

[ctx: SettingsDialog]
en: <html><head/><body><p>By default, MO will parse archive files (BSA, BA2) to calculate conflicts between the contents of the archive files and other loose files. This process has a noticeable cost in performance.</p><p>This feature should not be confused with the archive management feature offered by MO1. MO2 will only show conflicts with archives and will NOT load them into the game or program.</p><p>If you disable this feature, MO will only display conflicts between loose files.</p></body></html>
zh_CN: <html><head/><body><p>默认情况下，MO 将解析封装包 (BSA、BA2)，以计算封装包的内容与其他松散文件之间的冲突。这个过程有显著的性能代价。</p><p>请不要将这个特性与 MO1 提供的存档管理特性相混淆。MO2 只会显示与封装包的冲突，然后不把松散加载到游戏或程序中。</p><p>如果禁用此功能，MO 将只显示松散文件之间的冲突。</p></body></html>

[ctx: SettingsDialog]
en: <html><head/><body><p>By default, a counter is displayed in the bottom right corner.  This informs the user of their remaining API requests.  The Nexus API becomes unusable once these API requests run out.  Checking this option will hide that counter.</p></body></html>
zh_CN: <html><head/><body><p>默认情况下，计数器显示在右下角，用以显示用户剩余的 API 请求。一旦这些 API 请求用完，Nexus API 就无法使用。选中此选项将隐藏该计数器。</p></body></html>

[ctx: SettingsDialog]
en: Account:
zh_CN: 帐户：

[ctx: SettingsDialog]
en: Add executables to the blacklist to prevent them from
    accessing the virtual file system. This is useful to prevent
    unintended programs from being hooked. Hooking unintended
    programs may affect the execution of these programs or the
    programs you are intentionally running.
zh_CN: 将一些可执行文件添加到黑名单中，
    以防止它们访问虚拟文件系统。
    这对于防止非需要的程序被连带启动非常有用。
    连带启动非需要的程序可能会影响这些程序
    或您正要运行的程序的运行。

[ctx: SettingsDialog]
en: Add executables to the blacklist to prevent them from accessing the virtual file system.  This is useful to prevent unintended programs from being hooked.  Hooking unintended programs may affect the execution of these programs or the programs you are intentionally running.
zh_CN: 将一些可执行文件添加到黑名单中，以防止它们访问虚拟文件系统。这对于防止非需要的程序被连带启动非常有用。连带启动非需要的程序可能会影响这些程序或您正要运行的程序的运行。

[ctx: SettingsDialog]
en: Always center dialogs
zh_CN: 始终居中对话框

[ctx: SettingsDialog]
en: Associate with "Download with manager" links
zh_CN: 关联“MOD MANAGER DOWNLOAD”链接

[ctx: SettingsDialog]
en: Author:
zh_CN: 作者：

[ctx: SettingsDialog]
en: Automatic Archive Invalidation
zh_CN: 自动去封装包核检

[ctx: SettingsDialog]
en: Automatically collapse items during drag on hover
zh_CN: 在鼠标悬停时自动折叠项目

[ctx: SettingsDialog]
en: Automatically collapse separators, categories or nexus ids after a delay when hovering them during drag.
zh_CN: 在拖动过程中将鼠标悬停在分隔符，类别或链接ID上后，延迟一段时间后会自动将其折叠。

[ctx: SettingsDialog]
en: Automatically hide downloads after successful installation.
zh_CN: 成功安装后自动隐藏下载项。

[ctx: SettingsDialog]
en: Back-date BSAs
zh_CN: 倒退 BSA 修改日期

[ctx: SettingsDialog]
en: Base Directory
zh_CN: 基准目录

[ctx: SettingsDialog]
en: Blacklisted Plugins (use <del> to remove):
zh_CN: 列入黑名单的插件（按 <Del> 键移除）：

[ctx: SettingsDialog]
en: By default Mod Organizer will display esp+bsa bundles installed with foreign tools as mods (left pane). This allows you to control their priority in relation to other mods. This is particularly useful if you also use Steam Workshop to install mods.
    However, if you installed loose file mods outside MO which conflict with BSAs also installed outside MO those conflicts can't be resolved correctly.
    
    If you disable this feature, MO will only display official DLCs this way. Please note that plugins (esps, esms, and esls) displayed in the right pane are completely unaffected by this feature.
zh_CN: 默认情况下，Mod Organizer 会将外部工具安装的 esp 和 bsa 包显示为模组（左侧窗格）。这样您就可以控制它们的优先级并处理和其他模组的冲突。如果您也使用 Steam 创意工坊安装模组的话，这将非常有用。
    但是，如果您使用外部工具安装的松散文件模组与外部工具安装的 BSA 冲突，这些冲突将不能被妥善解决。
    
    如果您禁用此功能，MO 将只显示官方 DLC。请注意：右侧窗格中显示的插件（esp/esm/esl）完全不受此功能影响。

[ctx: SettingsDialog]
en: Caches
zh_CN: 缓存

[ctx: SettingsDialog]
en: Changing the mod directory affects all your profiles! Mods not present (or named differently) in the new location will be disabled in all profiles. There is no way to undo this unless you backed up your profiles manually. Proceed?
zh_CN: 更改模组目录将会影响到您所有的配置档案！新位置中不复存在（或命名不同）的模组将在所有配置档案中被禁用。此操作无法撤销，除非您手动备份了您的配置档案。是否继续？

[ctx: SettingsDialog]
en: Check for Mod Organizer updates on Github on startup.
zh_CN: 启动时检查 Github 上的 Mod Organizer 更新。

[ctx: SettingsDialog]
en: Check for updates
zh_CN: 检查更新

[ctx: SettingsDialog]
en: Check for updates when installing mods
zh_CN: 在安装模组时检查更新

[ctx: SettingsDialog]
en: Check if updates are available for mods after installing them.
zh_CN: 在安装模组后检查其是否有更新。

[ctx: SettingsDialog]
en: Clear Cache
zh_CN: 清除缓存

[ctx: SettingsDialog]
en: Clear the stored Nexus API key and force reauthorization.
zh_CN: 清理已保存的 Nexus API 密钥以重新验证。

[ctx: SettingsDialog]
en: Collapsible Separators
zh_CN: 可折叠分隔符

[ctx: SettingsDialog]
en: Colors
zh_CN: 颜色

[ctx: SettingsDialog]
en: Colors set on separators will also be shown in the mod list scrollbar at the location of the separator. This can be useful for quickly navigating to a specific separator.
zh_CN: 分隔符所设置的颜色也将显示在滚动条上分隔符所在位置。 这对于快速寻找特定的分隔符很有用。

[ctx: SettingsDialog]
en: Compact list
zh_CN: 紧凑列表

[ctx: SettingsDialog]
en: Configure Mod Categories
zh_CN: 配置模组类别

[ctx: SettingsDialog]
en: Confirm
zh_CN: 确认

[ctx: SettingsDialog]
en: Connect to Nexus
zh_CN: 连接至 Nexus

[ctx: SettingsDialog]
en: Crash Dumps
zh_CN: 故障转储

[ctx: SettingsDialog]
en: Custom browser
zh_CN: 自定义浏览器

[ctx: SettingsDialog]
en: Daily requests:
zh_CN: 每日请求数：

[ctx: SettingsDialog]
en: Decides the amount of data printed to "ModOrganizer.log"
zh_CN: 决定了输出到 "ModOrganizer.log" 中的数据数量

[ctx: SettingsDialog]
en: Decides which type of crash dumps are collected when injected processes crash.
zh_CN: 决定哪些注入过程崩溃时故障转储的类型被收集。

[ctx: SettingsDialog]
en: Description:
zh_CN: 描述：

[ctx: SettingsDialog]
en: Diagnostics
zh_CN: 诊断

[ctx: SettingsDialog]
en: Dialogs will always be centered on the main window, but will remember their size.
zh_CN: 对话框将始终位于主窗口的中心，但会记住它们的大小。

[ctx: SettingsDialog]
en: Directory where downloads are stored.
zh_CN: 存储下载文件的目录。

[ctx: SettingsDialog]
en: Directory where mods are stored.
zh_CN: 存储模组的目录。

[ctx: SettingsDialog]
en: Directory where mods are stored. Please note that changing this will break all associations of profiles with mods that don't exist in the new location (with the same name).
zh_CN: 存储模组的目录。请注意：修改此目录将破坏所有配置档案与新位置（与旧位置名称相同）中不复存在的模组之间的关联。

[ctx: SettingsDialog]
en: Disable automatic internet features
zh_CN: 禁用自动联网功能

[ctx: SettingsDialog]
en: Disable automatic internet features. This does not affect features that are explicitly invoked by the user (like checking mods for updates, endorsing, opening the web browser)
zh_CN: 禁用自动联网功能。这并不影响用户的明确请求（像检查模组更新、点赞和打开浏览器）

[ctx: SettingsDialog]
en: Disable this to no longer display mods installed outside MO in the mod list (left pane). Assets from those mods will then be treated as having lowest mod priority together with the original game content.
zh_CN: 禁用此选项后将不再显示模组列表（左侧窗格）中非 MO 安装的模组。这些模组的内容将和游戏本体的内容一样有最低的优先级。

[ctx: SettingsDialog]
en: Disable this to prevent the GUI from being locked when running an executable.  This may result in abnormal behavior.
zh_CN: 取消此项后，exe 运行时不锁定MO2界面。这可能会导致非正常操作。

[ctx: SettingsDialog]
en: Disconnect from Nexus
zh_CN: 断开与 Nexus 的连接

[ctx: SettingsDialog]
en: Display mods installed outside MO
zh_CN: 显示非 MO 安装的模组

[ctx: SettingsDialog]
en: Do not share the collapse/expanded state of separators between profiles.
zh_CN: 请勿在配置档案之间共享分隔符的折叠/展开状况。

[ctx: SettingsDialog]
en: Download List
zh_CN: 下载列表

[ctx: SettingsDialog]
en: Downloads
zh_CN: 下载

[ctx: SettingsDialog]
en: Enable archives parsing (experimental)
zh_CN: 启用档案解析（试验性）

[ctx: SettingsDialog]
en: Enable parsing of Archives. This is an Experimental Feature. Has negative effects on performance and known incorrectness.
zh_CN: 启用对封装包的解析。这是一个实验性功能。对性能有负面影响，且有未修复的错误。

[ctx: SettingsDialog]
en: Enable when sorting by
zh_CN: 启用于何种排序方式：

[ctx: SettingsDialog]
en: Enabled
zh_CN: 已启用

[ctx: SettingsDialog]
en: Endorsement Integration
zh_CN: 启用模组点赞功能

[ctx: SettingsDialog]
en: Enter API Key Manually
zh_CN: 手动输入 API 密钥

[ctx: SettingsDialog]
en: Executables Blacklist
zh_CN: 可执行程序黑名单

[ctx: SettingsDialog]
en: Explore...
zh_CN: 浏览...

[ctx: SettingsDialog]
en: Force-enable game files
zh_CN: 强制启用游戏文件

[ctx: SettingsDialog]
en: General
zh_CN: 常规

[ctx: SettingsDialog]
en: Hide API Request Counter
zh_CN: 隐藏 API 请求计数器

[ctx: SettingsDialog]
en: Hide downloads after installation
zh_CN: 安装后隐藏下载项

[ctx: SettingsDialog]
en: Highlight collapsed separators based on conflicts and plugins from mods inside them.
zh_CN: 根据折叠分隔符内模组的冲突和插件情况，高亮折叠分隔符。

[ctx: SettingsDialog]
en: Hourly requests:
zh_CN: 每小时请求数：

[ctx: SettingsDialog]
en: If checked, files (i.e. esps, esms and bsas) belonging to the core game can not be disabled in the UI. (default: on)
zh_CN: 如果勾选，属于核心游戏的文件（esp、esm 和 bsa）将不能在界面中禁用。（默认开启）

[ctx: SettingsDialog]
en: If checked, files (i.e. esps, esms and bsas) belonging to the core game can not be disabled in the UI. (default: on)
    Uncheck this if you want to use Mod Organizer with total conversions (like Nehrim) but be aware that the game will crash if required files are not enabled.
zh_CN: 如果勾选，属于游戏核心的文件 (esp/esm/bsa) 将不能在界面中禁用。（默认开启）
    如需使用 Mod Organizer 进行完全控制（如游玩《上古捲軸4：遗忘》），请取消勾选该项。但要注意，如果游戏必需文件没有被启用，游戏将崩溃。

[ctx: SettingsDialog]
en: Integrated LOOT
zh_CN: 内置 LOOT

[ctx: SettingsDialog]
en: Key
zh_CN: 密钥

[ctx: SettingsDialog]
en: Known Servers (updated on download)
zh_CN: 已知服务器（下载文件时更新）

[ctx: SettingsDialog]
en: LOOT Log Level
zh_CN: LOOT 日志等级

[ctx: SettingsDialog]
en: Language
zh_CN: 语言

[ctx: SettingsDialog]
en: Local INIs
zh_CN: 配置档案专属 INI

[ctx: SettingsDialog]
en: Local Saves
zh_CN: 配置档案专属存档

[ctx: SettingsDialog]
en: Lock GUI when running executable
zh_CN: 程序运行时锁定 MO2 用户界面

[ctx: SettingsDialog]
en: Log Level
zh_CN: 日志等级

[ctx: SettingsDialog]
en: Logs and Crashes
zh_CN: 日志和崩溃日志

[ctx: SettingsDialog]
en: Make the download list more compact.
zh_CN: 使下载列表更紧凑。

[ctx: SettingsDialog]
en: Managed Game
zh_CN: 受管理游戏

[ctx: SettingsDialog]
en: Manually enter the API key and try to login
zh_CN: 手动输入 API 密钥并尝试登录

[ctx: SettingsDialog]
en: Max Dumps To Keep
zh_CN: 最大转储保存量

[ctx: SettingsDialog]
en: Maximum number of crash dumps to keep on disk. Use 0 for unlimited.
zh_CN: 故障转储保存在硬盘上的最大数量。使用 0 表示无限制。

[ctx: SettingsDialog]
en: Miscellaneous
zh_CN: 杂项

[ctx: SettingsDialog]
en: Mod List
zh_CN: 模组列表

[ctx: SettingsDialog]
en: Modify the categories available to arrange your mods.
zh_CN: 修改可修改的类别来整理您的模组。

[ctx: SettingsDialog]
en: Mods
zh_CN: 模组

[ctx: SettingsDialog]
en: Name:
zh_CN: 名称:

[ctx: SettingsDialog]
en: Network
zh_CN: 网络

[ctx: SettingsDialog]
en: Nexus Account
zh_CN: Nexus 帐户

[ctx: SettingsDialog]
en: Nexus Connection
zh_CN: Nexus 连接

[ctx: SettingsDialog]
en: No plugin found.
zh_CN: 未找到插件。

[ctx: SettingsDialog]
en: Offline Mode
zh_CN: 离线模式

[ctx: SettingsDialog]
en: Open previews on double-click
zh_CN: 双击打开预览

[ctx: SettingsDialog]
en: Options
zh_CN: 选项

[ctx: SettingsDialog]
en: Overwrite
zh_CN: 覆盖文件

[ctx: SettingsDialog]
en: Password
zh_CN: 密码

[ctx: SettingsDialog]
en: Paths
zh_CN: 路径

[ctx: SettingsDialog]
en: Plugins
zh_CN: 插件

[ctx: SettingsDialog]
en: Preferred Servers (Drag & Drop)
zh_CN: 首选服务器（可使用拖放来改变顺序）

[ctx: SettingsDialog]
en: Profile Defaults
zh_CN: 配置档案默认设置

[ctx: SettingsDialog]
en: Profile-specific collapse states for separators
zh_CN: 配置档案专属的分隔符折叠状况

[ctx: SettingsDialog]
en: Profiles
zh_CN: 配置档案

[ctx: SettingsDialog]
en: Remember selected filters after restarting MO
zh_CN: 重启 MO 时记住所选的筛选项

[ctx: SettingsDialog]
en: Remove cache and cookies.
zh_CN: 删除缓存和 Cookie。

[ctx: SettingsDialog]
en: Reset Colors
zh_CN: 重置颜色

[ctx: SettingsDialog]
en: Reset Dialog Choices
zh_CN: 重置对话框选择

[ctx: SettingsDialog]
en: Reset Window Geometries
zh_CN: 重置窗口结构

[ctx: SettingsDialog]
en: Reset all choices made in dialogs.
zh_CN: 重置对话框中的所有选择。

[ctx: SettingsDialog]
en: Reset all colors to their default value.
zh_CN: 将所有颜色重置为默认值。

[ctx: SettingsDialog]
en: Resets the window geometries for all windows.  This can be useful if a window becomes too small or too large, if a column becomes too thin or too wide, and in similar situations.
zh_CN: 重置所有窗口结构。适用于某些窗口过大过小或者某些列过宽过窄时。

[ctx: SettingsDialog]
en: Save the current filters when closing MO2 and restore them on startup.
zh_CN: 在关闭 MO2 时保存当前过滤选项，并在启动 MO2 时还原保存的过滤选项。

[ctx: SettingsDialog]
en: Servers
zh_CN: 服务器

[ctx: SettingsDialog]
en: Settings
zh_CN: 设置

[ctx: SettingsDialog]
en: Show confirmation when changing instance
zh_CN: 更改实例时显示确认

[ctx: SettingsDialog]
en: Show conflicts and plugins
zh_CN: 显示冲突与插件标志于：

[ctx: SettingsDialog]
en: Show icons on separators
zh_CN: 在分隔符上显示的图标：

[ctx: SettingsDialog]
en: Show menubar when pressing Alt
zh_CN: 摁下 Alt 键时显示菜单栏

[ctx: SettingsDialog]
en: Show meta information
zh_CN: 显示元信息

[ctx: SettingsDialog]
en: Show meta information instead of file names in the download list.
zh_CN: 在下载列表中显示元信息而不是文件名。

[ctx: SettingsDialog]
en: Show mod list separator colors on the scrollbar
zh_CN: 在滚动条上显示模组列表分隔符的颜色

[ctx: SettingsDialog]
en: Show the menubar when the Alt key is pressed
zh_CN: 摁下 Alt 键时显示菜单栏

[ctx: SettingsDialog]
en: Statistics
zh_CN: 统计

[ctx: SettingsDialog]
en: Style
zh_CN: 主题

[ctx: SettingsDialog]
en: The Steam AppID for your game
zh_CN: 您的游戏的 Steam AppID

[ctx: SettingsDialog]
en: The language of the user interface.
zh_CN: 用户界面的语言。

[ctx: SettingsDialog]
en: Theme
zh_CN: 主题

[ctx: SettingsDialog]
en: These are workarounds for problems with Mod Organizer. Please make sure you read the help text before changing anything here.
zh_CN: 这些是 Mod Organizer 的问题解决方案。在更改这里的任何东西之前，请确保您已经读过帮助文档了。

[ctx: SettingsDialog]
en: Tracked Integration
zh_CN: 启用模组关注功能

[ctx: SettingsDialog]
en: Update to beta versions
zh_CN: 更新到测试版本

[ctx: SettingsDialog]
en: Update to non-stable releases.
zh_CN: 更新到非稳定版本。

[ctx: SettingsDialog]
en: Updates
zh_CN: 更新

[ctx: SettingsDialog]
en: Use "%1" as a placeholder for the URL.
zh_CN: 使用 "%1" 来作为网址的占位符。

[ctx: SettingsDialog]
en: Use %BASE_DIR% to refer to the Base Directory.
zh_CN: 使用 %BASE_DIR% 来指向基准目录。

[ctx: SettingsDialog]
en: Use Nexus category mappings
zh_CN: 使用 Nexus 类别映射

[ctx: SettingsDialog]
en: Use System HTTP Proxy
zh_CN: 使用系统 HTTP 代理

[ctx: SettingsDialog]
en: Use a proxy for network connections.
zh_CN: 使用代理进行网络连接。

[ctx: SettingsDialog]
en: Use a proxy for network connections. This uses the system-wide settings which can be configured in Internet Explorer. Please note that MO will start up a few seconds slower on some systems when using a proxy.
zh_CN: 使用代理进行网络连接。这将使用 IE 中配置的系统全局设置。请注意，在使用代理时，MO 在某些系统启动的时间要长几秒。

[ctx: SettingsDialog]
en: User ID:
zh_CN: 用户 ID：

[ctx: SettingsDialog]
en: Username
zh_CN: 账号名

[ctx: SettingsDialog]
en: Value
zh_CN: 值

[ctx: SettingsDialog]
en: Version:
zh_CN: 版本：

[ctx: SettingsDialog]
en: Visual theme of the user interface.
zh_CN: 用户界面的主题。

[ctx: SettingsDialog]
en: When selecting a collapsed separator, highlight conflicting mods and plugins from mods inside the separator.
zh_CN: 当选中折叠分隔符时，高亮分隔符下模组的冲突和插件情况。

[ctx: SettingsDialog]
en: Whether double-clicking on a file opens the preview window or launches the program associated with it. This applies to the Data tab as well as the Conflicts and Filetree tabs in the mod info window.
zh_CN: 双击文件会打开预览窗口，或者启动与之关联的程序。 此举适用于模组信息窗口中的数据选项卡以及冲突和文件目录选项卡。

[ctx: SettingsDialog]
en: Workarounds
zh_CN: 解决方案

[ctx: SettingsDialog]
en: ascending priority
zh_CN: 升序

[ctx: SettingsDialog]
en: conflicts
zh_CN: 冲突

[ctx: SettingsDialog]
en: content
zh_CN: 内容

[ctx: SettingsDialog]
en: descending  priority
zh_CN: 降序

[ctx: SettingsDialog]
en: flags
zh_CN: 标志

[ctx: SettingsDialog]
en: from separators
zh_CN: 点击分隔符时

[ctx: SettingsDialog]
en: on separators
zh_CN: 分隔符上

[ctx: SettingsDialog]
en: version
zh_CN: 版本

[ctx: StatusBar]
en: Unknown game
zh_CN: 未知游戏

[ctx: SyncOverwriteDialog]
en: <don't sync>
zh_CN: <不要同步>

[ctx: SyncOverwriteDialog]
en: Name
zh_CN: 名称

[ctx: SyncOverwriteDialog]
en: Sync Overwrite
zh_CN: 同步 覆盖文件

[ctx: SyncOverwriteDialog]
en: Sync To
zh_CN: 同步到

[ctx: SyncOverwriteDialog]
en: failed to move %1 to %2
zh_CN: 无法将 %1 移动到 %2

[ctx: SyncOverwriteDialog]
en: failed to remove %1
zh_CN: 无法移除 %1

[ctx: T]
en: Plugin
zh_CN: 插件

[ctx: TaskDialog]
en: Details
zh_CN: 详情

[ctx: TaskDialog]
en: Dialog
zh_CN: 对话框

[ctx: TaskDialog]
en: dummy button
zh_CN: 演示用按钮

[ctx: TaskDialog]
en: dummy checkbox
zh_CN: 演示用复选框

[ctx: TaskDialog]
en: dummy content text
zh_CN: 演示用内容文本

[ctx: TaskDialog]
en: dummy main text
zh_CN: 演示用主文本

[ctx: TaskDialog]
en: icon
zh_CN: 图标

[ctx: TextViewer]
en: Log Viewer
zh_CN: 日志查看器

[ctx: TextViewer]
en: Placeholder
zh_CN: 占位符

[ctx: TextViewer]
en: Show Whitespace
zh_CN: 显示空白

[ctx: TransferSavesDialog]
en: <- Copy
zh_CN: <- 复制

[ctx: TransferSavesDialog]
en: <- Move
zh_CN: <- 移动

[ctx: TransferSavesDialog]
en: Characters for profile %1
zh_CN: 配置档案 %1 中的角色

[ctx: TransferSavesDialog]
en: Confirm
zh_CN: 确认

[ctx: TransferSavesDialog]
en: Copy ->
zh_CN: 复制 ->

[ctx: TransferSavesDialog]
en: Done
zh_CN: 完成

[ctx: TransferSavesDialog]
en: Global Characters
zh_CN: 全局角色

[ctx: TransferSavesDialog]
en: Move ->
zh_CN: 移动 ->

[ctx: TransferSavesDialog]
en: Overwrite
zh_CN: 覆盖文件

[ctx: TransferSavesDialog]
en: Overwrite the file "%1"
zh_CN: 覆盖文件“%1”

[ctx: TransferSavesDialog]
en: Profile Characters
zh_CN: 配置档案角色

[ctx: TransferSavesDialog]
en: This is a list of characters in the global location.
zh_CN: 这是全局位置中的角色列表。

[ctx: TransferSavesDialog]
en: This is a list of characters in the global location.
    
    On Windows Vista/Windows 7:
      C:\Users\[UserName]\Documents\My Games\Skyrim\Saves
    
    On Windows XP:
      C:\Documents and Settings\[UserName]\My Documents\My Games\Skyrim\Saves
zh_CN: 这是全局位置中的角色列表。
    
    Windows Vista 或 Windows 7 系统中的路径：
    C:\Users\[UserName]\Documents\My Games\Skyrim\Saves
    
    Windows XP 系统中的路径：
    C:\Documents and Settings\[UserName]\My Documents\My Games\Skyrim\Saves

[ctx: TransferSavesDialog]
en: This is a list of save games for the selected character in the global location.
    
    On Windows Vista/Windows 7:
      C:\Users\[UserName]\Documents\My Games\Skyrim\Saves
    
    On Windows XP:
      C:\Documents and Settings[UserName]\My Documents\My Games\Skyrim\Saves
zh_CN: 这是全局位置中所选角色的存档列表。
    
    Windows Vista 或 Windows 7 系统中的路径：
    C:\Users\[UserName]\Documents\My Games\Skyrim\Saves
    
    Windows XP 系统中的路径：
    C:\Documents and Settings[UserName]\My Documents\My Games\Skyrim\Saves

[ctx: TransferSavesDialog]
en: Transfer Save Games
zh_CN: 转移存档

[ctx: TutorialCanceller]
en: Exit Tutorial
zh_CN: 退出教程

[ctx: UpdateDialog]
en: Cancel
zh_CN: 取消

[ctx: UpdateDialog]
en: Changelog
zh_CN: 更新日志

[ctx: UpdateDialog]
en: Install
zh_CN: 安装

[ctx: UpdateDialog]
en: Mod Organizer %1 is available.  The current version is %2.  Updating will not affect your mods or profiles.
zh_CN: Mod Organizer 可更新至 %1 版本，当前版本为 %2。更新不会影响您的模组或配置档案。

[ctx: UpdateDialog]
en: about:blank
zh_CN: 关于:空白

[ctx: UsvfsConnector]
en: Preparing vfs
zh_CN: 准备虚拟文件系统中

[ctx: ValidationProgressDialog]
en: Cancel
zh_CN: 取消

[ctx: ValidationProgressDialog]
en: Connecting to Nexus...
zh_CN: 正在连接到 Nexus...

[ctx: ValidationProgressDialog]
en: Hide
zh_CN: 隐藏

[ctx: ValidationProgressDialog]
en: Trying again...
zh_CN: 再试一次...

[ctx: ValidationProgressDialog]
en: Validating Nexus Connection
zh_CN: 验证 Nexus 连接

[ctx: tutorial_conflictresolution_main]
en: <img src="qrc:///MO/gui/emblem_conflict_mixed" /> indicates that both of the these are true.
zh_CN: <img src="qrc:///MO/gui/emblem_conflict_mixed" />表示上述两种情况同时存在。

[ctx: tutorial_conflictresolution_main]
en: <img src="qrc:///MO/gui/emblem_conflict_overwrite" /> indicates that the mod overwrites files that are also available in another mod.
zh_CN: <img src="qrc:///MO/gui/emblem_conflict_overwrite" />表示该模组会覆盖另一个模组中相同的文件。

[ctx: tutorial_conflictresolution_main]
en: <img src="qrc:///MO/gui/emblem_conflict_overwritten" /> indicates that the mod is <b>partially</b> overwritten by another.
zh_CN: <img src="qrc:///MO/gui/emblem_conflict_overwritten" /> 表示该模组 <b>有一部分</b> 被另一个模组覆盖。

[ctx: tutorial_conflictresolution_main]
en: <img src="qrc:///MO/gui/emblem_conflict_redundant" /> indicates that the mod is completely overwritten. It provides no active files and is essentially disabled.
zh_CN: <img src="qrc:///MO/gui/emblem_conflict_redundant" /> 表示该模组被另一个模组完全覆盖，该模组没有任何激活文件，等同于被禁用。

[ctx: tutorial_conflictresolution_main]
en: As an example, say you install "Mod  A" which contains stylish new iron and leather armor. Then you install "Mod B" which contains sexy ebony and leather armor. Obviously there is a conflict now: which leather armor to use?
zh_CN: 举个例子，假设您安装了包含新潮的铁甲及皮甲的“模组 A”。然后您又安装了包含性感乌木甲和皮甲的“模组 B”。显然现在有个矛盾：该使用哪个皮甲？

[ctx: tutorial_conflictresolution_main]
en: As with mods, you can drag and drop plugins to change their priority, thus deciding which plugins take precedence in regards to conflicts. This is commonly called the "load order". But how do you know how to order the plugins?
zh_CN: 与模组类似，您可拖放插件以更改其优先级从而确定哪些插件在冲突中优先。通常称此为“加载顺序”。但您如何知道该怎样排序插件？

[ctx: tutorial_conflictresolution_main]
en: Finally, advanced users may consider using 'xEdit', a robust tool for comparing, modifying, and cleaning plugin records. With this you can create your own custom patch files to merge any combination of plugins and records.
zh_CN: 最后，高级用户可以考虑使用“ Xedit”，一个用于比较，修改和清洁插件记录的强大工具。有了这个，您可以创建自己的自定义补丁，以合并任意组合的插件和记录。

[ctx: tutorial_conflictresolution_main]
en: First up are file conflicts. These occur when two mods contain the same file. Most commonly this happens when several mods replace the same standard asset from the game, like the texture of an armor.
zh_CN: 首先是文件冲突。当两个模组包含相同的文件时就会发生冲突。最常见的情况是几个模组替换相同的游戏资源，如某个盔甲的贴图。

[ctx: tutorial_conflictresolution_main]
en: Fortunately, there are also tools to merge many types of records so that they can all take effect. For Oblivion, Skyrim, and Fallout 4, look for Wrye Bash. For Fallout 3 and New Vegas, you can use Wrye Flash. These can create a "bashed patch," which is a plugin that combines many mergeable records from all of your mods. There are other, similar tools for more specific tasks such as 'Synergy'.
zh_CN: 幸运的是，还有一些工具可以合并许多类型的记录，以使各类修改同时生效。Wrye Bash 适用于《湮灭》、《天际》、《辐射3》、《辐射：新维加斯》和《辐射4》，这个软件可以创建一个“合并补丁 ”，该补丁是一个插件，可以合并所有模组中的可合并记录。还有其他类似的用于特定任务的工具，例如“Synergy”。

[ctx: tutorial_conflictresolution_main]
en: However, you can change the mod priority at any time by dragging and dropping mods in the list. If you assign "Mod A" a higher priority, it provides the leather armor, no re-installation required. Since the priorities of mods in this list are treated as if the mods were installed in that order, this can generally be referred to as "installation order".
zh_CN: 但是，您可以随时用鼠标拖放此列表中的项目来更改模组优先级。如果您给“模组 A”以更高的优先级，该模组将提供皮甲，无需重新安装模组。由于这个列表中模组的优先级一般都是模组的安装先后顺序，所以我倾向于称之为“安装顺序”。

[ctx: tutorial_conflictresolution_main]
en: If LOOT has been installed, Mod Organizer should detect it for any supported game and automatically add it to the available tools.
zh_CN: 如您已安装 LOOT，则 Mod Organizer 应能够检测到它以用于受支持的游戏并自动将其添加到可用工具列表内。

[ctx: tutorial_conflictresolution_main]
en: If the "Flags" column is enabled in the mod list, it will show you which mods are involved in a conflict.
zh_CN: 如果在模组列表中启用了“标志”列，则该列会告诉您哪些模组有冲突。

[ctx: tutorial_conflictresolution_main]
en: If you were to install the mods manually, when installing "Mod B" you would be asked if you want to overwrite conflicting files. If you choose yes, you get the leather armor from "Mod B" otherwise you keep the one from "Mod A". If you later decide you made the wrong choice, you have to reinstall one of the mods.
zh_CN: 如果您要手动安装模组，那么您在安装“模组B”时会被询问是否要覆盖冲突的文件。 如果您选择是，那么得到的就是“模组 B”的皮甲，否则将保留“模组 A”中的皮甲。如果日后您想要重做选择，就必须重新安装其中一个模组。

[ctx: tutorial_conflictresolution_main]
en: In the "Data" tab, if you check the highlighted control, the tree will only show conflicted files. In the right column, it displays which mod is currently providing the file (due to having the highest priority), and if you hover your mouse over that info, it will list which other mods contain it.
zh_CN: 在“数据”页面，如您选中高亮的控件，则会随之显示冲突文件树。右列显示提供相应文件的模组（有最高优先级），在您悬浮鼠标指针于信息之上时，会列出包含冲突文件的其它模组。

[ctx: tutorial_conflictresolution_main]
en: In the "First Steps" tutorial, you learned how plugins contain changes to the game world, like modifications to the terrain or existing NPCs. Each of these changes is stored in a record, hence the name "record conflict". For example, when two mods try to change the same location, only one change can become active.
zh_CN: “第一步”教程中，您已了解插件包含着对游戏世界的修改，例如修改地形或现有的 NPC。每个像这样的变化都存储在对应记录中，因此命名为“记录冲突”。例如，当两个模组尝试更改相同的位置时，只有一个更改能被激活。

[ctx: tutorial_conflictresolution_main]
en: MO has a built in integration with LOOT which can be used via the "Sort" button for any supported game. This will attempt to use any configuration set up within the main LOOT application.
zh_CN: MO 内置整合 LOOT，对受支持的游戏，可通过“排序”按钮调用它。这会使用主 LOOT 程序的配置设置。

[ctx: tutorial_conflictresolution_main]
en: One common example of such records are leveled lists that contain all the items that may spawn at a specific character level. Traditionally, if multiple mods add items to such a list, only one of these mods will actually take effect. In some cases, there are community-made patches to resolve these issues.
zh_CN: 此类记录的一个常见示例：在角色达到特定等级时生成相应物品的等级列表 (leveled lists)。一般而言，如果多个模组向这个等级列表添加物品，那么只有一个模组会生效。一般而言会有社区自制的补丁来解决这种问题。

[ctx: tutorial_conflictresolution_main]
en: Option A: Switch to the "Data" tab.
zh_CN: 选项 A：切换到“数据”页面。

[ctx: tutorial_conflictresolution_main]
en: Option B: Open the <i>Information</i> dialog of an <b>enabled</b> mod by either double-clicking it or selecting <i>Information...</i> from the right-click menu.
zh_CN: 选项 B：通过双击所需模组或从其右键菜单选择<i>信息...</i> 以打开<b>已启用</b>模组的<i>信息</i>对话框。

[ctx: tutorial_conflictresolution_main]
en: Please open the "Plugins" tab...
zh_CN: 请打开“插件”页面..

[ctx: tutorial_conflictresolution_main]
en: Similar to the mod list, you will have to choose which plugins will be loaded last and take priority over other records. This time around however, choosing an incorrect order can cause your game to become unstable, as there may be strict dependencies between plugin files and records.
zh_CN: 与模组列表类似，需要您选择哪些插件最后加载并优先于其它记录。但如您选择了错误的加载顺序，则可能使游戏不稳定，因为插件文件和记录之间可能存在着严格的依赖关系。

[ctx: tutorial_conflictresolution_main]
en: Some info primarily applies to Bethesda Game Studios games. If this does not apply to you, you can exit the tutorial when you reach the section about "record conflicts".
zh_CN: 一些信息主要适用于贝塞斯达游戏工作室游戏。如果这不适用于您，则可以在达到“记录冲突”部分时退出教程。

[ctx: tutorial_conflictresolution_main]
en: That is everything you need to know about file conflicts. The second type of conflict to deal with is "record conflicts".
zh_CN: 这就是您需要知道的文件冲突有关知识。要处理的第二种冲突类型是“记录冲突”。

[ctx: tutorial_conflictresolution_main]
en: The final type of conflicts are a subset of "record conflicts". We will call these "lists conflicts". As briefly mentioned earlier, these types of record conflicts can be merged so you may be able to get all modifications in your game.
zh_CN: 最终冲突类型是记录冲突的子集。我们称其为列表冲突。如前所述，这些类型的记录冲突可合并以便游戏能获取到所有修改。

[ctx: tutorial_conflictresolution_main]
en: There are multiple types of conflicts you may encounter when dealing with mods. This tutorial will try to cover and explain how to deal with all of them.
zh_CN: 您可能在处理模组时遇到多种类型的冲突。本教程将尽量涵盖各类问题，并传授这些问题的处理方法。

[ctx: tutorial_conflictresolution_main]
en: There are two ways to see the individual files involved in a conflict:
zh_CN: 可以用两种方法查看有冲突的文件：

[ctx: tutorial_conflictresolution_main]
en: This completes the tutorial. Hopefully you have a better grasp on the intricacies of conflict resolution. Good luck, and happy modding!
zh_CN: 教程到此结束。希望您掌握了冲突解决的方法。祝您好运，快乐改装模组！

[ctx: tutorial_conflictresolution_main]
en: Unlike with file conflicts, MO can provide only minimal help, indicating whether required "master" plugins are present in the load order. The good news is, there is a perfect tool for that called LOOT.
zh_CN: 与文件冲突不同，MO2 仅提供最小帮助以指示所需前置插件是否存在于加载顺序内。好消息是有名为 LOOT 的好工具可帮助您。

[ctx: tutorial_conflictresolution_main]
en: Welcome to the conflict resolution tutorial. This tutorial is very dense with information, so take it slow and feel free to revisit as needed - until you have a solid grasp of the types of conflicts and tools to manage them.
zh_CN: 欢迎使用冲突解决教程。本教程信息非常密集，您可以慢慢来，根据需要随时重新学习，直到您熟悉如何使用相关工具和管理这些冲突。

[ctx: tutorial_conflictresolution_main]
en: When you run LOOT, it will automatically re-organize plugins for best compatibility (overwriting your manual changes). It will also notate the plugin list with information about patches, incompatibilities, and other useful info. This is true in both the main LOOT application and for the integration within Mod Organizer.
zh_CN: 当您运行 LOOT 时，其将自动重新排序插件以获取最佳兼容性（覆盖您的手动更改）。LOOT 也会为插件提供补丁信息、不兼容信息及其它有用信息。对于主 LOOT 程序和 Mod Organizer 整合的 LOOT 功能都是如此。

[ctx: tutorial_conflictresolution_main]
en: With MO, both "Mod A" and "Mod B" are installed independently, without overwriting any files. Initially, "Mod B" gets to provide the leather armor because it's automatically assigned the higher priority.
zh_CN: 使用 MO 时，模组 A 和 模组 B 都会完全安装（不会有覆盖对话框），默认情况下是由“模组 B”提供皮甲，因为根据自动分配，它有更高的优先级。

[ctx: tutorial_conflictresolution_modinfo]
en: Here you can see two lists: a list of files that this mod overwrites that are also provided by other mods, and a list of files in this mod which are overwritten by one or more other mods.
zh_CN: 在这里，您可以看到两个列表：一个是该模组覆盖的文件列表，这些文件也由其他模组提供；另一个是该模组中被覆盖的文件列表，其中的文件被一个或多个其他模组覆盖。

[ctx: tutorial_conflictresolution_modinfo]
en: Please close the information dialog.
zh_CN: 请关闭信息对话框。

[ctx: tutorial_conflictresolution_modinfo]
en: Please switch to the "Conflicts"-Tab.
zh_CN: 请切换到“冲突”选项卡。

[ctx: tutorial_firststeps_browser]
en: This is a fully featured browser that is set up to open the correct nexus page for your game. You can download any mod using the "DOWNLOAD WITH MANAGER"-button or the "manual"-link and it will be downloaded by MO.
zh_CN: 这是个全功能的浏览器，用来为对应游戏打开对应的 Nexus 模组页面。此处，不论是点击 "DOWNLOAD WITH MANAGER" （用模组管理器下载）还是 "manual"（手动下载），都会通过 MO 来下载。

[ctx: tutorial_firststeps_main]
en: 
    
    It appears you have one now, however you can hold off on clearing it until after completing the tutorial.
zh_CN: 
    
    看来现在有一个通知，但是您可以强制清理该通知，直到完成本教程。

[ctx: tutorial_firststeps_main]
en: ...but for some games they may contain plugins. These are files the game must load and are required to change or add aspects of the game (new weapons, armors, quests, areas, ...).
    
    Please open the "Plugins" tab to get a list of plugins.
zh_CN: ……但一些游戏包含插件。有这些插件才能给游戏添加新东西（武器、护甲、任务、地区等等……）。
    
    请打开“插件”选项卡以查看插件列表。

[ctx: tutorial_firststeps_main]
en: A single mod may contain zero, one, or multiple plugin files. Some or all may be optional. If in doubt, please consult the documentation of the individual mod. To do so, right-click the mod and select "Information".
zh_CN: 单个模组可能包含零个、一个或多个插件。这些插件可能全部必须或部分必须。如有疑问，请查阅特定模组的文档，即右键单击模组并选择“信息”按钮。

[ctx: tutorial_firststeps_main]
en: Before we continue with the step-by-step tutorial, here are a few ways you can receive help with Mod Organizer.
zh_CN: 在继续手把手教程之前，以下是您获得 Mod Organizer 帮助的其他渠道。

[ctx: tutorial_firststeps_main]
en: Before we start installing mods, let's have a quick look at the settings. (Open the settings dialog to proceed via the highlighted button.)
zh_CN: 在开始安装模组之前，让我们快速了解各项设置。（打开“设置”对话框，点击高亮按钮以继续。）

[ctx: tutorial_firststeps_main]
en: Downloads will appear on the "Downloads" tab here. You have to download and install at least one mod to proceed.
zh_CN: 下载文件将出现在这里的“下载”选项卡上。您必须至少下载并安装一个模组才能继续。

[ctx: tutorial_firststeps_main]
en: Finally, there are tooltips and extra information available all across Mod Organizer. If there is a control you don't understand, please try hovering over it for a short description. Alternatively, you can use "Help on UI" from the Help menu to click on some controls and get a comprehensive explanation.
zh_CN: 最后，Mod Organizer 中到处都有工具提示和额外信息。如果有您不理解的控件，请尝试将鼠标指针悬停其上以查看简短描述。另外，您可以从“帮助菜单”中使用“UI 帮助”，然后单击一些控件并获得全面的解释。

[ctx: tutorial_firststeps_main]
en: For some mods, enabling it on the left pane is all you have to do...
zh_CN: 对于某些模组，您只需要在左侧窗格中启用即可......

[ctx: tutorial_firststeps_main]
en: Great, you just installed your first mod. Please note that the installation procedure may differ based on how a mod was packaged.
zh_CN: 太棒了，您刚刚安装了第一个模组。请注意，安装程序可能因打包模组的方式而有所不同。

[ctx: tutorial_firststeps_main]
en: Install a few more mods if you want, then enable them by checking them in the left pane. Mods that aren't enabled have no effect on the game whatsoever.
zh_CN: 如有需要，您可以再安装几个模组，然后在左侧窗格中勾选它们来启用模组。未启用的模组对游戏没有影响。

[ctx: tutorial_firststeps_main]
en: Now it's time to install a mod!
    
    (This will be a requirement in order to demonstrate other features later.)
zh_CN: 现在是时候安装一个模组了！
    
    （您必须安装一个模组以继续展示其他特性。）

[ctx: tutorial_firststeps_main]
en: Now you know all about downloading and installing mods, but they are not enabled yet...
zh_CN: 现在您知道了所有关于下载和安装模组的知识，但这些模组还没有被启用...

[ctx: tutorial_firststeps_main]
en: Now you know how to download, install, and enable mods.
    
    It's important you always start the game from inside MO, otherwise the mods you installed here won't work.
zh_CN: 现在您已经知道如何下载、安装并启用模组了。 
    
    最重要的是您必须从 MO 内启动游戏，否则您在这里安装的模组将无法生效。

[ctx: tutorial_firststeps_main]
en: The highlighted button will display potential problems detected with your setup and may suggest solutions. (Click it and then close the window to proceed.)
zh_CN: 高亮按钮将显示设置检测到的潜在问题，并可能提供解决方案。（单击并关闭窗口以继续。）

[ctx: tutorial_firststeps_main]
en: There are a few ways to get mods into Mod Organizer. If you associated MO with NXM links in the settings you can now use your regular browser to send downloads from Nexus to MO. Click on "Nexus" to open nexus, find a mod and click the green download buttons on Nexus saying "Download with Manager".
zh_CN: 有数种通过 Mod Organizer 安装模组的方法。如果您在设置中将 MO 与 NXM 链接关联，则可以使用浏览器将 Nexus 的下载请求发送给 MO。点击“Nexus”打开 Nexus 网站，找一个模组的下载页，然后点击 "Download with Manager" 按钮。

[ctx: tutorial_firststeps_main]
en: This button contains additional information about the application, links to other sources of help, and further tutorials. (Open the menu to proceed.)
zh_CN: 此按钮包含应用程序的其他信息、其他帮助来源的链接以及其他教程。（打开菜单以继续。）

[ctx: tutorial_firststeps_main]
en: This combobox lets you choose <i>what</i> to start. This is how you will launch the game or any other tool which must access the game's mod directories. If a tool is not listed here, you can also configure these options, but that is an advanced topic.
zh_CN: 您可以在这个组合框选择启动<i> 什么</i>。此处可以启动游戏或任何要读取游戏模组目录的工具。如果您想添加不在此处的工具，则可以配置这些选项，但这就是高级话题了。

[ctx: tutorial_firststeps_main]
en: This completes the basic tutorial. Feel free to play the game and try out your new mods! Once you have installed a larger number, you may want to continue with the tutorial on conflict resolution.
zh_CN: 基本教程完成了。去把玩一下游戏，或者试试其他新模组吧！在安装大量模组之后，您可能会需要如何处理冲突的教程。

[ctx: tutorial_firststeps_main]
en: This list displays all mods installed through MO2. It also displays installed DLCs and any 'unmanaged' mods installed outside MO2. You have limited control over those.
zh_CN: 该列表会显示所有通过 MO2 安装的模组。它还会显示已安装的 DLC 和一些于 MO2 之外安装的模组，您对这些内容的控制比较有限。

[ctx: tutorial_firststeps_main]
en: Welcome to the Mod Organizer Tutorial! This will guide you through the most common features of MO2.
    
    It is highly recommended for first-time users to complete the tutorial from beginning to end to properly demonstrate key components of the tool.
zh_CN: 欢迎来到 Mod Organizer 教程！本教程将向您介绍 MO2 的主要功能。
    
    强烈建议第一次使用本软件的用户完整跟随本教程演示，以充分了解本软件的关键组件。

[ctx: tutorial_firststeps_main]
en: You can also install mods from disk using the "Install Mod" button.
zh_CN: 您也可以使用“安装模组”按钮从硬盘安装模组。

[ctx: tutorial_firststeps_main]
en: You may notice some plugins are grayed out. These are part of the main game and can't be disabled.
zh_CN: 您会注意到一些插件是灰色的。这些插件是游戏主体的一部分，不能被禁用。

[ctx: tutorial_firststeps_modinfo]
en: If you installed the mod from Nexus, the corresponding tab should give you direct access to the mod page description, which can be refreshed directly from Nexus.
zh_CN: 如果您从 Nexus 安装了该模组，那么相应的标签可以让您直接访问该模组的页面，该页面由 Nexus 直接刷新。

[ctx: tutorial_firststeps_modinfo]
en: This dialog tries to expose as much information about a mod as possible. Depending on the mod, this may include readmes, screenshots, optional plugins and so on. If a certain type of information was not found in a mod, the corresponding tab is grayed out.
zh_CN: 该对话框会尽可能多地展示模组的有关信息。根据模组的不同，这里可能包括说明文件 (readme)、截图、可选插件等。如果某个模组中缺失某种类型的信息，则相应的选项卡会变灰。

[ctx: tutorial_firststeps_modinfo]
en: We may revisit this screen in later tutorials.
zh_CN: 我们可以在以后的教程中重新访问此页。

[ctx: tutorial_firststeps_settings]
en: Clicking on this button should register Nexus "Download with Manager" buttons to download with Mod Organizer.
zh_CN: 单击此按钮会链接 Nexus 的 “Download With Manager” 按钮，以使用 Mod Organizer 下载。

[ctx: tutorial_firststeps_settings]
en: It is possible to download files directly from Nexus.
    
    Please open the "Nexus" tab.
zh_CN: 您可以直接从 Nexus 下载文件。
    
    请打开 Nexus 选项卡。

[ctx: tutorial_firststeps_settings]
en: Use this interface to obtain an API key from NexusMods. This is used for all API connections - downloads, updates etc. MO2 uses the Windows Credential Manager to store this data securely. If the SSO page on Nexus is failing, use the manual entry and copy the API key from your profile.
zh_CN: 通过此界面以获取 Nexusmods 的 API 密钥。该 API 密钥用于所有 API 连接，比如下载和升级。MO2 利用 Windows 凭据管理器来确保数据安全。如果 Nexus 上的单点登录页面失效，则点击 “手动” 按钮，复制您的 API 密钥并将其粘贴于输入框中。

[ctx: tutorial_primer_main]
en: Access more information about MO2, including these tutorials, a link to the development discord, information about the devs and dependencies.
zh_CN: 获取有关 MO2 的更多信息，包括这些教程、开发者的 discord 链接，以及有关开发人员和外部代码的信息。

[ctx: tutorial_primer_main]
en: Activates if there is an update for MO. Please note that if, for any reason, MO can't communicate with NMM, this will not work either.
zh_CN: MO 有更新时激活。请注意，如果 MO 无法与 NMM 通信，此功能也会无法运行。

[ctx: tutorial_primer_main]
en: All the asset archives (.bsa files) for all active mods.
zh_CN: 所有激活模组的对应封装包（.bsa 文件）。

[ctx: tutorial_primer_main]
en: Automatically open NexusMods to browse and install mods via the API.
zh_CN: 通过 API 自动打开 NexusMods，以浏览和安装模组。

[ctx: tutorial_primer_main]
en: Automatically sort plugins using the bundled LOOT application.
zh_CN: 使用自带的 LOOT 应用程序自动对插件进行排序。

[ctx: tutorial_primer_main]
en: Browse to and manually install a mod from an archive on your computer.
zh_CN: 浏览您计算机上的压缩包并手动安装模组。

[ctx: tutorial_primer_main]
en: Change/manage MO2 instances or switch to portable mode.
zh_CN: 更改/管理 MO2 实例或切换到便携模式。

[ctx: tutorial_primer_main]
en: Click to quit
zh_CN: 点击退出

[ctx: tutorial_primer_main]
en: Configure Mod Organizer.
zh_CN: 配置 Mod Organizer。

[ctx: tutorial_primer_main]
en: Counter of your total active plugins. Hover to see a breakdown of plugin types.
zh_CN: 已激活插件的计数器。鼠标悬停其上以查看细分插件类型。

[ctx: tutorial_primer_main]
en: Create a backup of your current mod list.
zh_CN: 为当前模组列表创建备份。

[ctx: tutorial_primer_main]
en: Customizable list for choosing the program to run.
zh_CN: 自定义列表以选择要运行的程序。

[ctx: tutorial_primer_main]
en: Each profile is a separate set of enabled mods and ini settings.
zh_CN: 每个配置档案都是一组独立的激活模组和配置文档 (INI) 设置。

[ctx: tutorial_primer_main]
en: Indicator of your current NexusMods API request limits.
zh_CN: 当前 NexusMods API 请求限制的指示器。

[ctx: tutorial_primer_main]
en: Log messages produced by MO. Please note that messages with a light bulb usually don't require your attention.
zh_CN: 由 MO 生成的日志信息。带灯泡图案的信息通常无需注意。

[ctx: tutorial_primer_main]
en: Manage your MO2 profiles.
zh_CN: 管理您的 MO2 配置档案。

[ctx: tutorial_primer_main]
en: Notifications about the current setup.
zh_CN: 有关当前设置的通知。

[ctx: tutorial_primer_main]
en: Open the executable editor to add and modify applications you wish to run with MO2.
zh_CN: 打开程序编辑器以添加和修改要通过 MO2 运行的应用程序。

[ctx: tutorial_primer_main]
en: Perform various actions on your mod list, such as refreshing data and checking for mod updates.
zh_CN: 您可以对模组列表执行各种操作，如刷新数据和检查模组更新。

[ctx: tutorial_primer_main]
en: Plugins (esp/esm/esl files) of the mods in the current profile. They need to be checked to be loaded.
zh_CN: 当前配置档案中的模组的插件（esp/esm/esl 文件）。必须勾选才能加载这些插件。

[ctx: tutorial_primer_main]
en: Quick access to various directories, such as your MO2 mods, profiles, saves, and your active game location.
zh_CN: 快速访问一系列目录，如您的 MO2 模组目录、配置档案目录、存档目录以及当前游戏根目录。

[ctx: tutorial_primer_main]
en: Quickly filter plugin list as you type.
zh_CN: 根据输入实时筛选插件列表。

[ctx: tutorial_primer_main]
en: Quickly filter the mod list as you type.
zh_CN: 根据输入实时筛选模组列表。

[ctx: tutorial_primer_main]
en: Refresh everything.
zh_CN: 刷新所有内容。

[ctx: tutorial_primer_main]
en: Restore a backup of your plugin list order.
zh_CN: 还原一个插件排序列表的备份。

[ctx: tutorial_primer_main]
en: Restore a mod list backup.
zh_CN: 恢复一个模组列表备份。

[ctx: tutorial_primer_main]
en: Running counter of your active mods. Hover to see a more detailed breakdown.
zh_CN: 已激活模组的计数器。鼠标悬停其上可看到详细信息。

[ctx: tutorial_primer_main]
en: Save a backup of your plugin list order.
zh_CN: 备份插件排序列表。

[ctx: tutorial_primer_main]
en: Save game browser. Shows all the saves for the current profile and whether or not the current mod-load status is correct.
zh_CN: 存档浏览器。此处显示当前配置档案的所有存档，以及当前的模组加载状态是否正确。

[ctx: tutorial_primer_main]
en: See the status of and/or endorse MO2 on NexusMods.
zh_CN: 查看 NexusMods 上 MO2 的状态以及给 MO2 点赞。

[ctx: tutorial_primer_main]
en: Select from a collection of additional tools, such as an INI editor, integrated FNIS updater, and more.
zh_CN: 在一系列外部工具中进行选择，例如 INI 编辑器，集成的 FNIS 更新器等。

[ctx: tutorial_primer_main]
en: Show/hide the category pane.
zh_CN: 显示/隐藏类别面板。

[ctx: tutorial_primer_main]
en: Shows the mods that have been downloaded and if they’ve been installed.
zh_CN: 显示已下载的模组，以及是否已安装

[ctx: tutorial_primer_main]
en: Switch between information views.
zh_CN: 切换信息视图。

[ctx: tutorial_primer_main]
en: The directory tree and all files that the program will see.
zh_CN: 能被程序识别的目录树和所有文件。

[ctx: tutorial_primer_main]
en: The dropdown allows various ways of grouping the mods shown in the mod list.
zh_CN: 下拉面板可为当前模组列表提供多种分类模组的方法。

[ctx: tutorial_primer_main]
en: This shows mod categories and some meta categories (in angle-brackets). Select some to filter the mod list. For example select "<Checked>" to show only active mods.
zh_CN: 这里显示了模组的类别和一些元类别（在尖括号中）。选择一些来筛选模组列表。例如，选择“<Checked>”会只显示已激活模组。

[ctx: tutorial_primer_main]
en: This window shows all the mods that are installed. The column headers can be used for sorting. Only checked mods are active in the current profile.
zh_CN: 该窗口显示所有已安装的模组。表头可用于模组排序。每个配置档案下，只有被勾选的模组才会被启用。

[ctx: tutorial_primer_main]
en: When this button is clicked, Mod Organizer creates a virtual directory structure then runs the program selected to the left.
zh_CN: 单击此按钮时，Mod Organizer 会创建一个虚拟目录结构，然后运行选定的左侧程序。

[ctx: tutorial_primer_main]
en: Will create a shortcut for quick access. The shortcut can be placed in the toolbar at the top, in the Start Menu or on the Windows Desktop.
zh_CN: 创建快捷方式以便快速访问。快捷方式可以放在顶部的工具栏、开始菜单或 Windows 桌面上。

[ctx: tutorial_window_installer]
en: From the context menu (right-click) you can open textfiles, in case you want to access a readme.
zh_CN: 如果您想要阅读说明文件，可以从上下文菜单（右键单击）打开对应文本文档。

[ctx: tutorial_window_installer]
en: The correct structure replicates the data-directory of the game. That means esps, the "meshes"- or "textures"-directory and so on should be directly below "<data>".
zh_CN: 正确的结构会和游戏的 data 目录相同。这意味着esp，"meshes" 或 "textures" 目录应直接在 "<data>".

[ctx: tutorial_window_installer]
en: This mod has been packaged in a way that Mod Organizer did not automatically recognize...
zh_CN: Mod Organizer 无法识别此模组的打包方式.....

[ctx: tutorial_window_installer]
en: This text will turn green if MO thinks the structure looks good.
zh_CN: 如果 MO 认为结构无误，这段文字将会变绿。

[ctx: tutorial_window_installer]
en: You can also disable files and directories that you don't want to unpack.
zh_CN: 您还可以禁用不想解压缩的文件和目录。

[ctx: tutorial_window_installer]
en: You can use drag&drop on this list to fix the structure of the mod.
zh_CN: 您可以在这个列表上使用鼠标拖放来修正模组的结构。

[ctx: uibase]
en: h
zh_CN: 时

[ctx: uibase]
en: m
zh_CN: 分

[ctx: uibase]
en: s
zh_CN: 秒
