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[ctx: BsaPacker::Bsa_Packer]
en: BSA Packer
pt_BR: Empacotador para BSA

[ctx: BsaPacker::Bsa_Packer]
en: Transform loose files into a Bethesda Softworks Archive file (.bsa/.ba2).
pt_BR: Transforma arquivos soltos em um Arquivo da Bethesda Softworks (.bsa/.ba2).

[ctx: QObject]
en: " already exists. Overwrite?
pt_BR: " já existe. Sobrescrever?

[ctx: QObject]
en: After creating the archive, set loose assets to hidden.
pt_BR: Após a criação do arquivo, esconder arquivos soltos.

[ctx: QObject]
en: Archive name (no file extension):
pt_BR: Nome do arquivo (sem extensão):

[ctx: QObject]
en: BSA Packer
pt_BR: Empacotador de BSA

[ctx: QObject]
en: Choose a mod to pack:
pt_BR: Escolha um mod para empacotar:

[ctx: QObject]
en: Choose a name for the packed archive:
pt_BR: Escolha um nome para o arquivo empacotado:

[ctx: QObject]
en: Compress archives if they do not contain incompressible files.
pt_BR: Comprimir os arquivos se eles não contiverem arquivos incompressíveis.

[ctx: QObject]
en: Create a dummy plugin to load the archive if one does not exist.
pt_BR: Cria um plugin fantasma para carregar o arquivo se nenhum existir.

[ctx: QObject]
en: Created archive(s):
pt_BR: Arquivo(s) criado(s):

[ctx: QObject]
en: File "
pt_BR: Arquivo "

[ctx: QObject]
en: Specify a semi-colon seperated list of file extensions to ignore when packing.
pt_BR: Especifique uma lista de extensões de arquivos separadas por ponto e vírgula para ignorar no empacotamento.

[ctx: QObject]
en: Writing %1
pt_BR: Escrevendo %1

[ctx: QObject]
en: Writing Archive
pt_BR: Escrevendo Arquivo
