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[ctx: BsaPacker::Bsa_Packer]
en: BSA Packer
ja: BSAパッカー

[ctx: BsaPacker::Bsa_Packer]
en: Transform loose files into a Bethesda Softworks Archive file (.bsa/.ba2).
ja: ルーズファイルをBethesda Softworksアーカイブファイル(.bsa/.ba2)に変換します。

[ctx: QObject]
en: " already exists. Overwrite?
ja: " すでにあるファイルに上書きしますか？

[ctx: QObject]
en: After creating the archive, set loose assets to hidden.
ja: アーカイブの作成後に、ルーズファイルのアセットを隠します。

[ctx: QObject]
en: Archive name (no file extension):
ja: アーカイブ名 (ファイル拡張子は除く):

[ctx: QObject]
en: BSA Packer
ja: BSAパッカー

[ctx: QObject]
en: Choose a mod to pack:
ja: パックするModを選ぶ:

[ctx: QObject]
en: Choose a name for the packed archive:
ja: パックされるアーカイブの名前を選んでください:

[ctx: QObject]
en: Create a dummy plugin to load the archive if one does not exist.
ja: アーカイブが存在しない場合は、ダミープラグインを作成してロードします。

[ctx: QObject]
en: File "
ja: ファイル "

[ctx: QObject]
en: Specify a semi-colon seperated list of file extensions to ignore when packing.
ja: パックするときに無視するファイル拡張子のリストをセミコロンで区切って指定します。

[ctx: QObject]
en: Writing %1
ja: 書込中 %1

[ctx: QObject]
en: Writing Archive
ja: アーカイブを書込中
