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[ctx: BsaPacker::Bsa_Packer]
en: BSA Packer
es: BSA Empaquetado

[ctx: BsaPacker::Bsa_Packer]
en: Transform loose files into a Bethesda Softworks Archive file (.bsa/.ba2).
es: Transforme archivos sueltos en un archivo Bethesda Softworks Archive (.bsa/.ba2).

[ctx: QObject]
en: " already exists. Overwrite?
es: " ya existe. Sobrescribir?

[ctx: QObject]
en: After creating the archive, set loose assets to hidden.
es: Después de crear el archivo, configure los activos sueltos como ocultos.

[ctx: QObject]
en: Archive name (no file extension):
es: Nombre de archivo (sin extensión de fichero):

[ctx: QObject]
en: BSA Packer
es: BSA Empaquetado

[ctx: QObject]
en: Choose a mod to pack:
es: Elige un mod para empaquetar:

[ctx: QObject]
en: Choose a name for the packed archive:
es: Elije un nombre para el archivo empaquetado:

[ctx: QObject]
en: Compress archives if they do not contain incompressible files.
es: Comprime archivos si no contienen archivos incompresibles.

[ctx: QObject]
en: Create a dummy plugin to load the archive if one does not exist.
es: Cree un plugin ficticio para cargar el archivo si no existe.

[ctx: QObject]
en: Created archive(s):
es: Archivos creado(s):

[ctx: QObject]
en: File "
es: Fichero "

[ctx: QObject]
en: Specify a semi-colon seperated list of file extensions to ignore when packing.
es: Especifique una lista separada de punto y coma de las extensiones de archivo que se omitirán al empaquetar.

[ctx: QObject]
en: Writing %1
es: Escribiendo %1

[ctx: QObject]
en: Writing Archive
es: Archivo de Escritura
