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[ctx: BsaPacker::Bsa_Packer]
en: Transform loose files into a Bethesda Softworks Archive file (.bsa/.ba2).
de: Transformiere lose Dateien in eine Bethesda Softworks Archiv Datei (.bsa/ba2).

[ctx: QObject]
en: " already exists. Overwrite?
de: " existiert bereits. Überschreiben?

[ctx: QObject]
en: After creating the archive, set loose assets to hidden.
de: Nach der Erzeugung des Archiv lose Assets auf Versteckt setzen.

[ctx: QObject]
en: Archive name (no file extension):
de: Dateiname (ohne Dateierweiterung):

[ctx: QObject]
en: Choose a mod to pack:
de: Wählen Sie die zu packende Mod:

[ctx: QObject]
en: Choose a name for the packed archive:
de: Wählen Sie einen Namen für die gepackte Datei:

[ctx: QObject]
en: Compress archives if they do not contain incompressible files.
de: Komprimiere Archive, wenn sie keine nicht komprimierbaren Dateien enthalten.

[ctx: QObject]
en: Create a dummy plugin to load the archive if one does not exist.
de: Erzeugt ein leeres Plugin, falls keines existiert, um die Archive zu laden.

[ctx: QObject]
en: Created archive(s):
de: Erstellt(e) Archive:

[ctx: QObject]
en: File "
de: Datei "

[ctx: QObject]
en: Specify a semi-colon seperated list of file extensions to ignore when packing.
de: Geben Sie eine durch Semikolon getrennte Liste von Dateiendungen an, die beim Packen ignoriert werden sollen.

[ctx: QObject]
en: Writing %1
de: Schreibe %1....

[ctx: QObject]
en: Writing Archive
de: Erstelle Archiv
