[zone_campfire_mp_nolight] GroupControlSection = spawn_group_zone $spawn = "zones\campfire_mp_nolight" $prefetch = 16 class = Z_MBALD hit_impulse_scale = 0.00 effective_radius = 1.3 ;размер радиуса в процентах от оригинального, где действует зона ef_anomaly_type = 1 ef_weapon_type = 13 sound = postprocess = postprocess_flame artefacts = BirthProbability = 0.0 ;----------- Anomaly settings ----------------------- min_start_power = 0.99 max_start_power = 1.00 attenuation = 1 period = 1 min_artefact_count = 0 max_artefact_count = 0 idle_particles = explosions\campfire_05 blowout_particles = explosions\campfire_blowout hit_small_particles = damage_fx\burn_creatures00 hit_big_particles = damage_fx\burn_creatures00 idle_small_particles = damage_fx\burn_creatures00 idle_big_particles = damage_fx\burn_creatures00 idle_particles_dont_stop = true; idle_sound = ambient\fire2 ;постоянный звук blowout_sound = ambient\fire2 ;во время выброса(удара) в центре аномалии hit_sound = ambient\fire2 ;на персонаже, когда тот получает хит entrance_sound = ambient\fire2 ;при попадании объекта в аномалию hit_type = burn disable_time = 10000 ;время игнорирования неживого объекта в зоне (-1 если не нужно) disable_time_small = -1 ;время игнорирования маленького неживого объекта в зоне (-1 если не нужно) disable_idle_time = 50000 ;время отключения idle партиклов ignore_nonalive = false ignore_small = true ignore_artefacts = true blowout_light = on light_color = 1.8,1.7,1.4 light_animation = koster light_range = 4 light_time = 0.35 light_height = 0.75 ;подъем источника света на высоту idle_light = off idle_light_range = 8.0 idle_light_range_delta = 0.25 idle_light_anim = koster_00 idle_light_height = 0.70 ;подъем источника света на высоту awaking_time = 0 blowout_time = 1000 accamulate_time = 0 visible_by_detector = off blowout_wind = off blowout_wind_time_start = 0 blowout_wind_time_peak = 600 blowout_wind_time_end = 899 blowout_wind_power = 0.5 ;сила поднимаего ветра (от 0 до 1), в момент blowout_wind_time_peak ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;рождение артефактов во время срабатывания spawn_blowout_artefacts = off [zone_campfire_grill] GroupControlSection = spawn_group_zone $spawn = "zones\campfire_grill" $prefetch = 16 class = Z_MBALD hit_impulse_scale = 0.00 effective_radius = 1.0 ;размер радиуса в процентах от оригинального, где действует зона ef_anomaly_type = 1 ef_weapon_type = 13 sound = postprocess = postprocess_flame artefacts = BirthProbability = 0.0 ;----------- Anomaly settings ----------------------- min_start_power = 0.39 max_start_power = 0.40 attenuation = 1 period = 1 min_artefact_count = 0 max_artefact_count = 0 idle_particles = explosions\campfire_boar_grill blowout_particles = explosions\campfire_blowout hit_small_particles = damage_fx\burn_creatures00 hit_big_particles = damage_fx\burn_creatures00 idle_small_particles = damage_fx\burn_creatures00 idle_big_particles = damage_fx\burn_creatures00 idle_particles_dont_stop = true; idle_sound = ambient\fire2 ;постоянный звук blowout_sound = ambient\fire2 ;во время выброса(удара) в центре аномалии hit_sound = ambient\fire2 ;на персонаже, когда тот получает хит entrance_sound = ambient\fire2 ;при попадании объекта в аномалию hit_type = burn disable_time = 10000 ;время игнорирования неживого объекта в зоне (-1 если не нужно) disable_time_small = -1 ;время игнорирования маленького неживого объекта в зоне (-1 если не нужно) disable_idle_time = 50000 ;время отключения idle партиклов ignore_nonalive = false ignore_small = true ignore_artefacts = true blowout_light = off light_color = 1.8,1.7,1.4 light_animation = koster light_range = 8 light_time = 0.35 light_height = 0.35 ;подъем источника света на высоту idle_light = off idle_light_range = 8.0 idle_light_range_delta = 0.25 idle_light_anim = koster_00 idle_light_height = 0.70 ;подъем источника света на высоту awaking_time = 500 blowout_time = 1000 accamulate_time = 0 visible_by_detector = off blowout_wind = off blowout_wind_time_start = 0 blowout_wind_time_peak = 600 blowout_wind_time_end = 899 blowout_wind_power = 0.5 ;сила поднимаего ветра (от 0 до 1), в момент blowout_wind_time_peak ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;рождение артефактов во время срабатывания spawn_blowout_artefacts = off [zone_flame] GroupControlSection = spawn_group_zone $spawn = "zones\flame" $prefetch = 16 class = Z_MBALD hit_impulse_scale = 0.0 effective_radius = 1.3 ;размер радиуса в процентах от оригинального, где действует зона sound = zone_mosquito_bald postprocess = postprocess_flame ef_anomaly_type = 1 ef_weapon_type = 13 artefacts = BirthProbability = 0.0 ;----------- Anomaly settings ----------------------- min_start_power = 0.39 max_start_power = 0.40 attenuation = 1 period = 1 min_artefact_count = 0 max_artefact_count = 0 idle_particles = explosions\campfire_04 blowout_particles = explosions\campfire_blowout hit_small_particles = damage_fx\burn_creatures hit_big_particles = damage_fx\burn_creatures00 idle_small_particles = damage_fx\burn_creatures idle_big_particles = damage_fx\burn_creatures00 idle_particles_dont_stop = true; idle_sound = ambient\fire2 ;постоянный звук blowout_sound = ambient\fire2 ;во время выброса(удара) в центре аномалии hit_sound = ambient\fire2 ;на персонаже, когда тот получает хит entrance_sound = ambient\fire2 ;при попадании объекта в аномалию hit_type = burn disable_time = 10000 ;время игнорирования неживого объекта в зоне (-1 если не нужно) disable_time_small = -1 ;время игнорирования маленького неживого объекта в зоне (-1 если не нужно) disable_idle_time = 50000 ;время отключения idle партиклов ignore_nonalive = false ignore_small = true ignore_artefacts = true blowout_light = off light_color = 1.8,1.7,1.4 light_range = 8.0 light_time = 0.35 light_height = 0.75 ;подъем источника света на высоту idle_light = on ;per EggChen ;off idle_light_range = 8.0 idle_light_range_delta = 0.2 idle_light_anim = koster_01 idle_light_height = 0.70 ;подъем источника света на высоту awaking_time = 1000 blowout_time = 300 accamulate_time = 1000 visible_by_detector = off blowout_wind = off ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;рождение артефактов во время срабатывания spawn_blowout_artefacts = off [zone_zhar] GroupControlSection = spawn_group_zone $spawn = "zones\zhar" $prefetch = 16 class = Z_MBALD hit_impulse_scale = 0.0 effective_radius = 1.3 ;?acia? ?aaeona a i?ioaioao io i?eaeiaeuiiai, aaa aaenoaoao ciia sound = zone_mosquito_bald postprocess = postprocess_flame ef_anomaly_type = 1 ef_weapon_type = 13 artefacts = BirthProbability = 0.0 ;----------- Anomaly settings ----------------------- min_start_power = 0.39 max_start_power = 0.40 attenuation = 1 period = 1 min_artefact_count = 0 max_artefact_count = 0 idle_particles = blowout_particles = hit_small_particles = damage_fx\burn_creatures hit_big_particles = damage_fx\burn_creatures00 idle_small_particles = damage_fx\burn_creatures idle_big_particles = damage_fx\burn_creatures00 idle_particles_dont_stop = true; idle_sound = ambient\zhar ;iinoiyiiue caoe blowout_sound = ambient\zhar ;ai a?aiy aua?ina(oaa?a) a oaio?a aiiiaeee hit_sound = ambient\zhar ;ia ia?niia?a, eiaaa oio iieo?aao oeo entrance_sound = ambient\zhar ;i?e iiiaaaiee iauaeoa a aiiiaee? hit_type = burn disable_time = 10000 ;a?aiy eaii?e?iaaiey ia?eaiai iauaeoa a ciia (-1 anee ia io?ii) disable_time_small = -1 ;a?aiy eaii?e?iaaiey iaeaiueiai ia?eaiai iauaeoa a ciia (-1 anee ia io?ii) disable_idle_time = 50000 ;a?aiy ioee??aiey idle ia?oeeeia ignore_nonalive = false ignore_small = false ignore_artefacts = true blowout_light = off light_color = 1.8,1.7,1.4 light_range = 8.0 light_time = 0.35 light_height = 0.75 ;iiauai enoi?ieea naaoa ia aunioo idle_light = off idle_light_range = 8.0 idle_light_range_delta = 0.2 idle_light_anim = koster_01 idle_light_height = 0.70 ;iiauai enoi?ieea naaoa ia aunioo awaking_time = 10 blowout_time = 50 accamulate_time = 10 visible_by_detector = off blowout_wind = off ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;?i?aaiea a?oaoaeoia ai a?aiy n?aaaouaaiey spawn_blowout_artefacts = off [zone_emi] GroupControlSection = spawn_group_zone $spawn = "zones\emi" $prefetch = 16 class = Z_MBALD hit_impulse_scale = .01 effective_radius = 1 ;размер радиуса в процентах от оригинального, где действует зона sound = zone_mosquito_bald postprocess = postprocess_electra ef_anomaly_type = 1 ef_weapon_type = 13 artefacts = BirthProbability = 0.0 ;----------- Anomaly settings ----------------------- min_start_power = 0.39 max_start_power = 0.40 attenuation = 1 period = 1 min_artefact_count = 0 max_artefact_count = 0 idle_particles = anomaly2\emi_idle_00 blowout_particles = anomaly2\tornado_00 hit_small_particles = hit_fx\hit_metal_02 hit_big_particles = anomaly2\emi_damage_big_smoke idle_small_particles = anomaly2\electra_damage_01_smoke idle_big_particles = anomaly2\emi_damage_big_smoke entrance_small_particles = anomaly2\electra_entrance_small entrance_big_particles = anomaly2\emi_entrance_big_00 idle_sound = anomaly\emi_idle; anomaly_gravy_idle blowout_sound = anomaly\emi_blowout hit_sound = anomaly\electra_blast entrance_sound = anomaly\emi_entrance blowout_light = on light_color = 1.4,1.5,1.8 light_range = 80.0 light_time = 1;0.35 light_height = 15 ;подъем источника света на высоту idle_light = off hit_type = strike awaking_time = 0 blowout_time = 6000 accamulate_time = 5000 blowout_light_time = 5600 blowout_explosion_time = 5000 blowout_particles_time = 0 blowout_sound_time = 0 disable_time = -1 ;время игнорирования неживого объекта в зоне (-1 если не нужно) disable_time_small = 500 ;время игнорирования маленького неживого объекта в зоне (-1 если не нужно) disable_idle_time = 1000 ;время отключения idle партиклов ignore_nonalive = false ignore_small = false ignore_artefacts = true visible_by_detector = on blowout_wind = off ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;рождение артефактов во время срабатывания spawn_blowout_artefacts = off [zone_flame_small] GroupControlSection = spawn_group_zone $spawn = "zones\campfire" $prefetch = 16 class = Z_MBALD hit_impulse_scale = 0.0 effective_radius = 1.3 ;размер радиуса в процентах от оригинального, где действует зона ef_anomaly_type = 1 ef_weapon_type = 13 sound = postprocess = postprocess_flame artefacts = BirthProbability = 0.0 ;----------- Anomaly settings ----------------------- min_start_power = 0.39 max_start_power = 0.40 attenuation = 1 period = 1 min_artefact_count = 0 max_artefact_count = 0 idle_particles = explosions\campfire_05 blowout_particles = explosions\campfire_blowout hit_small_particles = damage_fx\burn_creatures00 hit_big_particles = damage_fx\burn_creatures00 idle_small_particles = damage_fx\burn_creatures00 idle_big_particles = damage_fx\burn_creatures00 idle_particles_dont_stop = true; idle_sound = ambient\fire2 ;постоянный звук blowout_sound = ambient\fire2 ;во время выброса(удара) в центре аномалии hit_sound = ambient\fire2 ;на персонаже, когда тот получает хит entrance_sound = ambient\fire2 ;при попадании объекта в аномалию hit_type = burn disable_time = 10000 ;время игнорирования неживого объекта в зоне (-1 если не нужно) disable_time_small = -1 ;время игнорирования маленького неживого объекта в зоне (-1 если не нужно) disable_idle_time = 50000 ;время отключения idle партиклов ignore_nonalive = false ignore_small = true ignore_artefacts = true blowout_light = on light_color = 1.8,1.7,1.4 light_animation = koster light_range = 8 light_time = 0.35 light_height = 0.75 ;подъем источника света на высоту idle_light = on ;per EggChen ;off idle_light_range = 8.0 idle_light_range_delta = 0.25 idle_light_anim = koster_00 idle_light_height = 0.70 ;подъем источника света на высоту awaking_time = 0 blowout_time = 1000 accamulate_time = 0 visible_by_detector = off blowout_wind = off blowout_wind_time_start = 0 blowout_wind_time_peak = 600 blowout_wind_time_end = 899 blowout_wind_power = 0.5 ;сила поднимаего ветра (от 0 до 1), в момент blowout_wind_time_peak ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;рождение артефактов во время срабатывания spawn_blowout_artefacts = off