[sect_identity_immunities]
burn_immunity			= 1.0
strike_immunity			= 1.0
shock_immunity			= 1.0
wound_immunity			= 1.0		
wound_2_immunity		= 1.0
radiation_immunity		= 1.0
telepatic_immunity		= 1.0
chemical_burn_immunity	= 1.0
explosion_immunity		= 1.0
fire_wound_immunity		= 1.0

[identity_immunities]
immunities_sect				= sect_identity_immunities
use_aim_bullet				= false
hit_probability_gd_novice	= 0.20
hit_probability_gd_stalker	= 0.30
hit_probability_gd_veteran	= 0.40
hit_probability_gd_master	= 0.50

[common_ph_friction_params_on_npc_death] ;��������� ��� ������� ��������� ������ � ������ ������ ���������

ph_skeleton_airr_lin_factor   = 2.0 ;550.0 (������� ��-�� ����, ��� ������ ���������� ����������� 0.002 �� ����)
ph_skeleton_airr_ang_factor   = 0.0 ;0.0 (������� ��-�� ����, ��� ������ ���������� �� ����������� 0.3 �� ���� (0.0*0.3=0.0))
ph_skeleton_hinger_factor1    = 1.0 ;1.0 (������� ��-�� ����, ��� ������ ���������� �� ����������� 5.0 �� ����)
ph_skeleton_ddelay	     	  = 15.0 ;����� ��������� �������� ������ � ������� � ������� �������� �����, ���

ph_skel_fatal_impulse_factor  = 6.0
ph_after_death_velocity_factor= 0.75
ph_skel_shot_up_factor        = 0.25



ph_skeleton_skin_friction_start	= 0.0   ;��������� �������� ������ ��� ��������
ph_skeleton_skin_friction_end	= 2.0   ;��������� �������� ������ ��� ��������
ph_skeleton_skin_ddelay			= 6.0		;����� ��������� �������� ������ � ������� �������� �����, ���.
ph_skeleton_skin_ddelay_after_wound = 2.0 ;����� ��������� �������� ������ � ������� �������� �����, ���.(��� ��������� ����� �������)
ph_pelvis_factor_low_pose_detect =0.3	;������ ���� �� �������� � ����� �� ������ �������
										;���� �����������, �� �������� ���������� � ������ ����(��� �����)(� ���� ������ ��� ���� ��������� ������ ��������� 
										;������ � ����������� ���������� �������� ��� ������� ����)
ph_character_have_wounded_state = false; ����� �� �������� ��������� �������

[monster_base]:common_ph_friction_params_on_npc_death
actor_hit_effect = effector_monster_hit
