Binding of Isaac - Afterbirth+ Lua Reference/Guide

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- IdentifyPill() : ItemPool
- Init() : GridEntity
- InitBabySkin() : EntityPlayer
- InitializeDevilAngelRoom() : Level
- InitSeedInfo() : Seeds
- IsActiveEnemy() : Entity
- IsAltStage() : Level
- IsAmbushActive() : Room
- IsAmbushDone() : Room
- IsBlackHeart() : EntityPlayer
- IsBoneHeart() : EntityPlayer
- IsBoss() : Entity , EntityNPC
- IsBusted() : GridEntityDoor
- IsChampion() : EntityNPC
- IsCircleLaser() : EntityLaser
- IsClear() : Room
- IsCollectible() : ItemConfig::Item
- IsCurrentRoomLastBoss() : Room
- IsCustomRun() : Seeds
- IsDead() : Entity
- IsDevilRoomDisabled() : Level
- IsDoorSlotAllowed() : Room
- IsEnabled() : MusicManager
- IsEnemy() : Entity
- IsEventTriggered() : Sprite
- IsExtraAnimationFinished() : EntityPlayer
- IsFinished() : Sprite
- IsFirstEnemyDead() : Room
- IsFirstVisit() : Room
- IsFlying() : Entity , EntityKnife
- IsFrame() : Entity
- IsFullSpriteRendering() : EntityPlayer
- IsGreedMode() : Game
- IsHeldItemVisible() : EntityPlayer
- IsHoldingItem() : EntityPlayer
- IsInitialized() : Room , Seeds
- IsInvincible() : Entity
- IsItemQueueEmpty() : EntityPlayer
- IsKeyFamiliarTarget() : GridEntityDoor
- IsLayerEnabled() : MusicManager
- IsLoaded() : Sprite
- IsLocked() : GridEntityDoor
- IsLShapedRoom() : Room
- IsNextStageAvailable() : Level
- IsNull() : ItemConfig::Item
- IsOpen() : GridEntityDoor
- IsOverlayFinished() : Sprite
- IsOverlayPlaying() : Sprite
- IsP2Appearing() : EntityPlayer
- IsPaused() : Game
- IsPillIdentified() : ItemPool
- IsPlayerCreep() : EntityEffect
- IsPlaying() : SFXManager , Sprite
- IsPosInSpotLight() : EntityPlayer
- IsPositionInRoom() : Room
- IsRoomType() : GridEntityDoor
- IsSacrificeDone() : Room
- IsSampleLaser() : EntityLaser
- IsSeedComboBanned() : Seeds
- IsShopItem() : EntityPickup
- IsSpecialSeed() : Seeds
- IsStringValidSeed() : Seeds
- IsSubPlayer() : EntityPlayer
- IsTargetRoomArcade() : GridEntityDoor
- IsTrinket() : ItemConfig::Item
- IsValidCollectible() : ItemConfig::Config
- IsVisible() : Entity
- IsVulnerableEnemy() : Entity