Binding of Isaac - Afterbirth+ Lua Reference/Guide

Here is a list of all class members with links to the classes they belong to:

### - g -

- G : KColor
- Get() : CppContainer::EntityList , CppContainer::Vector::CardConfigList , CppContainer::Vector::CostumeConfigList , CppContainer::Vector::EffectList , CppContainer::Vector::ItemConfigList , CppContainer::Vector::PillConfigList , CppContainer::Vector::VectorList
- GetAbsoluteStage() : Level
- GetActiveCharge() : EntityPlayer
- GetActiveItem() : EntityPlayer
- GetActiveSubCharge() : EntityPlayer
- GetActiveWeaponEntity() : EntityPlayer
- GetAimDirection() : EntityPlayer
- GetAliveBossesCount() : Room
- GetAliveEnemiesCount() : Room
- GetAliveEnemyCount() : EntityNPC
- GetAmbientSoundVolume() : SFXManager
- GetAmbush() : Game
- GetAngelRoomChance() : Level
- GetAwardSeed() : Room
- GetBabySkin() : EntityPlayer
- GetBackdropType() : Room
- GetBatteryCharge() : EntityPlayer
- GetBigRockFrame() : GridEntityRock
- GetBlackHearts() : EntityPlayer
- GetBombFlags() : EntityPlayer
- GetBombVariant() : EntityPlayer
- GetBoneHearts() : EntityPlayer
- GetBossColorIdx() : EntityNPC
- GetBossID() : Entity , Room
- GetBottomRightPos() : Room
- GetBrokenWatchState() : Room
- GetCanSeeEverything() : Level
- GetCard() : EntityPlayer , ItemConfig::Config , ItemPool
- GetCardRNG() : EntityPlayer
- GetCards() : ItemConfig::Config
- GetCenterPos() : Room
- GetChampionColorIdx() : EntityNPC
- GetClampedGridIndex() : Room
- GetClampedPosition() : Room
- GetCoinValue() : EntityPickup
- GetCollectible() : ItemConfig::Config , ItemPool
- GetCollectibleCount() : EntityPlayer
- GetCollectibleEffect() : TemporaryEffects
- GetCollectibleEffectNum() : TemporaryEffects
- GetCollectibleNum() : EntityPlayer
- GetCollectibleRNG() : EntityPlayer
- GetCollectibles() : ItemConfig::Config
- GetColor() : Entity
- GetCostumeNullPos() : EntityPlayer
- GetCostumes() : ItemConfig::Config
- GetCurrentMusicID() : MusicManager
- GetCurrentRoom() : Level
- GetCurrentRoomDesc() : Level
- GetCurrentRoomIndex() : Level
- GetCurseName() : Level
- GetCurses() : Level
- GetDamageCooldown() : EntityPlayer
- GetDarknessModifier() : Game
- GetData() : Entity
- GetDecorationSeed() : Room
- GetDefaultAnimation() : Sprite
- GetDefaultAnimationName() : Sprite
- GetDeliriumDistance() : Room
- GetDevilAngelRoomRNG() : Level
- GetDevilRoomChance() : Room
- GetDevilRoomDeals() : Game
- GetDonationModAngel() : Game
- GetDonationModGreed() : Game
- GetDoor() : Room
- GetDoorSlotPosition() : Room
- GetDropRNG() : Entity
- GetDungeonPlacementSeed() : Level
- GetDungeonRockIdx() : Room
- GetEffectiveMaxHearts() : EntityPlayer
- GetEffects() : EntityPlayer
- GetEffectsList() : TemporaryEffects
- GetEndPoint() : EntityLaser
- GetEnterPosition() : Level
- GetEntities() : Room
- GetEntityFlags() : Entity
- GetEternalHearts() : EntityPlayer
- GetEvadeMovementCountdown() : PathFinder
- GetExtraLives() : EntityPlayer
- GetFilename() : Sprite
- GetFireDirection() : EntityPlayer
- GetFlyingOffset() : EntityPlayer
- GetFont() : Game
- GetFrame() : Sprite
- GetFrameCount() : Game , Room
- GetGoldenHearts() : EntityPlayer
- GetGreedBossWaveNum() : Game
- GetGreedDonationBreakChance() : EntityPlayer
- GetGreedWavesNum() : Game
- GetGridCollision() : Room
- GetGridCollisionAtPos() : Room
- GetGridEntity() : Room
- GetGridEntityFromPos() : Room
- GetGridHeight() : Room
- GetGridIndex() : GridEntity , PathFinder , Room
- GetGridPath() : Room
- GetGridPathFromPos() : Room
- GetGridPosition() : Room
- GetGridSize() : Room
- GetGridWidth() : Room
- GetHeadDirection() : EntityPlayer
- GetHeartLimit() : EntityPlayer
- GetHeartPicked() : Level
- GetHearts() : EntityPlayer
- GetItemHistory() : Game
- GetItemOverlay() : Game
- GetItemPool() : Game
- GetItemState() : EntityPlayer
- GetJarFlies() : EntityPlayer
- GetJarHearts() : EntityPlayer
- GetKnifeDistance() : EntityKnife
- GetKnifeVelocity() : EntityKnife
- GetLaserOffset() : EntityPlayer
- GetLaserTarget() : Room
- GetLastActionTriggers() : EntityPlayer
- GetLastBossRoomListIndex() : Level
- GetLastChild() : Entity
- GetLastDamageFlags() : EntityPlayer
- GetLastDamageSource() : EntityPlayer
- GetLastDevilRoomStage() : Game
- GetLastDirection() : EntityPlayer
- GetLastLevelWithDamage() : Game
- GetLastLevelWithoutHalfHp() : Game
- GetLastParent() : Entity
- GetLastPool() : ItemPool
- GetLastRoomDesc() : Level
- GetLayerCount() : Sprite
- GetLevel() : Game
- GetLightingAlpha() : Room
- GetLRoomAreaDesc() : Room
- GetLRoomTileDesc() : Room
- GetMaxHearts() : EntityPlayer
- GetMaxPoketItems() : EntityPlayer
- GetMaxTrinkets() : EntityPlayer
- GetMovementDirection() : EntityPlayer
- GetMovementInput() : EntityPlayer
- GetMovementJoystick() : EntityPlayer
- GetMovementVector() : EntityPlayer
- GetMultiShotParams() : EntityPlayer
- GetMultiShotPositionVelocity() : EntityPlayer
- GetName() : EntityPlayer , Level
- GetNearestPlayer() : Game
- GetNextSeed() : Seeds
- GetNextShockwaveId() : Room
- GetNonCompleteRoomIndex() : Level
- GetNonOptimizedSamples() : EntityLaser
- GetNPCTarget() : EntityPlayer
- GetNullEffect() : TemporaryEffects
- GetNullEffectNum() : TemporaryEffects
- GetNullItem() : ItemConfig::Config
- GetNullItems() : ItemConfig::Config
- GetNumBlueFlies() : EntityPlayer
- GetNumBlueSpiders() : EntityPlayer
- GetNumBombs() : EntityPlayer
- GetNumCoins() : EntityPlayer
- GetNumEncounteredBosses() : Game
- GetNumKeys() : EntityPlayer
- GetNumPlayers() : Game
- GetOrbitDistance() : EntityFamiliar
- GetOrbitPosition() : EntityFamiliar
- GetOverlayFrame() : Sprite
- GetPill() : EntityPlayer , ItemPool
- GetPillEffect() : ItemConfig::Config , ItemPool
- GetPillEffects() : ItemConfig::Config
- GetPillRNG() : EntityPlayer
- GetPlayer() : Game
- GetPlayerInitSeed() : Seeds
- GetPlayerTarget() : EntityNPC
- GetPlayerType() : EntityPlayer
- GetPocketItem() : EntityPlayer
- GetPoolForRoom() : ItemPool
- GetPreviousRoomIndex() : Level
- GetQueuedMusicID() : MusicManager
- GetRandomPlayer() : Game
- GetRandomPosition() : Room
- GetRandomRoomIndex() : Level
- GetRandomTileIndex() : Room
- GetRecentMovementVector() : EntityPlayer
- GetRedHeartDamage() : Room
- GetRenderScrollOffset() : Room
- GetRenderSurfaceTopLeft() : Room
- GetRenderZ() : EntityKnife , EntityLaser
- GetRoom() : Game
- GetRoomByIdx() : Level
- GetRoomConfigStage() : Room
- GetRoomCount() : Level
- GetRooms() : Level
- GetRoomShape() : Room
- GetRubbleAnim() : GridEntityRock
- GetSamples() : EntityLaser
- GetSaveState() : GridEntity
- GetScreenShakeCountdown() : Game
- GetSecondBossID() : Room
- GetSeed() : RNG
- GetSeededCollectible() : Room
- GetSeedEffect() : Seeds
- GetSeeds() : Game
- GetShootingInput() : EntityPlayer
- GetShootingJoystick() : EntityPlayer
- GetShopLevel() : Room
- GetSmoothBodyRotation() : EntityPlayer
- GetSoulHearts() : EntityPlayer
- GetSpawnSeed() : Room
- GetSprite() : Entity , GridEntityRock
- GetSpriteOffset() : GridEntityDoor
- GetStage() : Level
- GetStageSeed() : Seeds
- GetStagesWithoutDamage() : Game
- GetStagesWithoutHeartsPicked() : Game
- GetStageType() : Level
- GetStartingRoomIndex() : Level
- GetStartSeed() : Seeds
- GetStartSeedString() : Seeds
- GetStateFlag() : Game , Level
- GetSubPlayer() : EntityPlayer
- GetTargetDarkness() : Game
- GetTearHitParams() : EntityPlayer
- GetTearMovementInheritance() : EntityPlayer
- GetTearPoisonDamage() : EntityPlayer
- GetTearRangeModifier() : EntityPlayer
- GetTexel() : Sprite
- GetTintedRockIdx() : Room
- GetTopLeftPos() : Room
- GetTotalDamageTaken() : EntityPlayer
- GetTractorBeam() : EntityPlayer
- GetTreasureRoomVisitCount() : Game
- GetTrinket() : EntityPlayer , ItemConfig::Config , ItemPool
- GetTrinketEffect() : TemporaryEffects
- GetTrinketEffectNum() : TemporaryEffects
- GetTrinketMultiplier() : EntityPlayer
- GetTrinketRNG() : EntityPlayer
- GetTrinkets() : ItemConfig::Config
- GetType() : GridEntity , Room
- GetVariant() : GridEntity
- GetVelocityBeforeUpdate() : EntityPlayer
- GetVictoryLap() : Game
- GetZodiacEffect() : EntityPlayer
- GfxFileName : ItemConfig::Item
- GO : KColor
- GreedModeAllowed : ItemConfig::Card , ItemConfig::PillEffect
- GreedModeRNG : GridEntityPressurePlate
- GreedModeWave : Level
- GridCollision : ProjectileParams
- GridCollisionClass : Entity
- GridHit : EntityLaser
- GridIndex : RoomDescriptor
- GroupIdx : EntityNPC