"lang" { "Language" "dutch" "Tokens" { "testcommands" "Dit is rood en cursief en vet en weer wit." "barn.anotherdropship" "Nog een dropship! " "barn.bunyip" " " "barn.chatter" "We pikken radiosignalen op. Ze zoeken naar jouw auto. " "barn.comeonin" "Kom erin. " "barn.crapships" "Oh, shit. Daar komen de dropships! " "barn.ditchcar" "Je moet de auto dumpen, Freeman. Ze zijn ernaar op zoek. " "barn.drivecarinhere" "Rij de auto hierin. " "barn.drop_barn" "Dropship! Bij de schuur! " "barn.drop_field" "Dropship! Boven het veld! " "barn.drop_lite" "Pas op! Dropship bij de vuurtoren! " "barn.drop_road" "Dropship! Ze komen over de weg! " "barn.exit_cliffpath" "Deze kant op, Dr. Freeman. We nemen het klifpad voordat een ander gunship ons vindt. " "barn.exit_comewith" "Dr. Freeman, kom met me mee. Voordat er weer een komt. " "barn.exit_killship" "Ik neem je mee op het klifpad zodra je dat gunship hebt vernietigd. Dat halen we nooit zolang dat ding ons lastigvalt. " "barn.exit_killshipnag" "Vernietig het gunship, dan kunnen we gaan. " "barn.exit_watchstep" "Daarlangs. Pas op waar je loopt. " "barn.getcarinbarn" "Snel, zet de auto in de schuur! " "barn.getcaringarage" "Zet de auto in de garage. " "barn.getcarinhere" "Rij de auto hierin! " "barn.getcarinthere" "Rij de auto daarin! " "barn.getoffroad01" "Ga van de weg af! " "barn.getoffroad01a" "Ga van de weg af! " "barn.getoffroad02" "Rij de auto van de weg af! " "barn.gettauoff" " " "barn.heretheycome" "Daar komen ze! " "barn.incomingdropship" "Pas op, dropship! " "barn.lighthouse_morale" "Oké, Doc, vanaf nu zul je moeten lopen. Er is een geheim pad langs de kliffen, maar we moeten eerst deze aanval afweren. Als jij met ons meevecht, is dat heel goed voor het moreel van de mannen. " "barn.lite_gunship01" "Een gunship! " "barn.lite_gunship02" "Gunship! " "barn.lite_rockets01" "Ga naar de vuurtoren, Freeman, daar liggen raketten! " "barn.lite_rockets02" "We hebben onze raketten in de vuurtoren opgeslagen. Ga je gang. " "barn.lite_rockets03" "Freeman, als je een lanceerder hebt: de vuurtoren ligt vol met raketten. " "barn.lite_rockets04" "De lanceerder voor de raketten vind je in de vuurtoren, Freeman. " "barn.nowwhat" "Wat nu weer? " "barn.parkit" "Parkeer hem daar! " "barn.stashinbarn" "Zet je auto in de schuur! " "barn.vmech_accept" "De Freeman accepteert dit wapen of gaat verderop vreselijk lijden! " "barn.vmech_proceed" "De Freeman moet niet verdergaan zonder het tauondeeltjeskanon! " "barn.vmech_remove" " " "barn.vmech_wisely" "Dit tauonkanon heeft ooit vele van onze soortgenoten gedood. Ga er verstandig mee om. " "barn.youmadeit" "Je hebt het gehaald! " "breencast.br_collaboration01" "Ik heb gehoord dat men mij een collaborateur noemt, alsof die term schandalig zou zijn. " "breencast.br_collaboration01_pl" "Ik heb gehoord dat men mij een collaborateur noemt, alsof die term schandalig zou zijn. " "breencast.br_collaboration02" "Bestaat er een heldhaftiger daad dan collaboratie? " "breencast.br_collaboration02_pl" "Bestaat er een heldhaftiger daad dan collaboratie? " "breencast.br_collaboration03" "In onze momenteel ongeëvenaarde onderneming, is weigeren te collaboreren eenvoudig een weigering om te groeien. Een volharding tot zelfmoord. " "breencast.br_collaboration03_pl" "In onze momenteel ongeëvenaarde onderneming, is weigeren te collaboreren eenvoudig een weigering om te groeien. Een volharding tot zelfmoord. " "breencast.br_collaboration04" "Weigerde de longvis om te ademen? Dat deed hij niet. " "breencast.br_collaboration04_pl" "Weigerde de longvis om te ademen? Dat deed hij niet. " "breencast.br_collaboration05" "Hij kroop dapper verder terwijl zijn broeders achterbleven in de donkere oceaan en met lidloze ogen in de duisternis bleven staren, verdoemd ondanks hun waakzaamheid. " "breencast.br_collaboration05_pl" "Hij kroop dapper verder terwijl zijn broeders achterbleven in de donkere oceaan en met lidloze ogen in de duisternis bleven staren, verdoemd ondanks hun waakzaamheid. " "breencast.br_collaboration06" "Moeten wij een voorbeeld nemen aan de trilobiet? " "breencast.br_collaboration06_pl" "Moeten wij een voorbeeld nemen aan de trilobiet? " "breencast.br_collaboration07" "Gaat alles wat de mensheid heeft bereikt eindigen als een dun laagje gebroken plastic tussen andere uitgestorven fossielen en de modder van een heel tijdperk? " "breencast.br_collaboration07_pl" "Gaat alles wat de mensheid heeft bereikt eindigen als een dun laagje gebroken plastic tussen andere uitgestorven fossielen en de modder van een heel tijdperk? " "breencast.br_collaboration08" "Om trouw te blijven aan onze natuur en onze lotsbestemming moeten we streven naar grootsere zaken. We zijn uit onze wieg gegroeid. Het is zinloos te huilen om moedermelk terwijl onze werkelijke toekomst tussen de sterren op ons wacht. " "breencast.br_collaboration08_pl" "Om trouw te blijven aan onze natuur en onze lotsbestemming moeten we streven naar grootsere zaken. We zijn uit onze wieg gegroeid. Het is zinloos te huilen om moedermelk terwijl onze werkelijke toekomst tussen de sterren op ons wacht. " "breencast.br_collaboration09" "Alleen de universele eenheid die door kleingeestigen 'De Combine' wordt genoemd, kan ons daarheen brengen. " "breencast.br_collaboration09_pl" "Alleen de universele eenheid die door kleingeestigen 'De Combine' wordt genoemd, kan ons daarheen brengen. " "breencast.br_collaboration10" "Daarom zeg ik: Ja, ik ben een collaborateur. We moeten allemaal collaboreren, uit eigen vrije wil als we willen profiteren van de voordelen van eenwording. " "breencast.br_collaboration10_pl" "Daarom zeg ik: Ja, ik ben een collaborateur. We moeten allemaal collaboreren, uit eigen vrije wil als we willen profiteren van de voordelen van eenwording. " "breencast.br_collaboration11" "En we zullen profiteren. " "breencast.br_collaboration11_pl" "En we zullen profiteren. " "breencast.br_disruptor01" "We weten nu zeker dat er zich een onruststoker in ons midden bevindt, die door bepaalde burgers bijna als een verlosser wordt beschouwd. " "breencast.br_disruptor02" "Dit figuur staat synoniem voor de donkerste wensen van ons instinct, onwetendheid en verval. Hij is persoonlijk verantwoordelijk voor enkele van de ergste excessen van het Black Mesa-incident. " "breencast.br_disruptor03" "Maar toch blijven eenvoudige geesten hem romantisch beschouwen als de Ene Vrije Man en de Opener Van De Weg. " "breencast.br_disruptor04" "Ik wil alle burgers herinneren aan het gevaar van dergelijke gedachten. " "breencast.br_disruptor05" "We zijn net bezig uit de donkere put van de evolutie van onze soort te klimmen. We moeten nu niet terugglijden in de vergetelheid terwijl we eindelijk het licht hebben gezien. " "breencast.br_disruptor06" "Rapporteer het als jullie deze zogenoemde Vrije Man zien. " "breencast.br_disruptor07" "Een dergelijke burgeractiviteit zal worden beloond. Als jullie dit nalaten, zal dat niet ongestraft blijven. " "breencast.br_disruptor08" "Wees wijs. Wees veilig. Wees alert. " "breencast.br_instinct01" "Ik lees een brief voor die ik onlangs ontving. \"Beste Dr. Breen. Waarom onderdrukt de Combine onze voortplantingscyclus? Vriendelijke groeten, een bezorgde burger.\" " "breencast.br_instinct01_tv" " " "breencast.br_instinct02" "Bedankt voor deze brief, bezorgde burger. Natuurlijk heeft deze vraag te maken met onze biologische basisimpulsen, met alle bijbehorende hoop en angst voor de toekomst van onze soort. " "breencast.br_instinct02_tv" " " "breencast.br_instinct03" "Ik bespeur ook enkele onuitgesproken vragen. Weten onze weldoeners echt wat het beste voor ons is? Wat geeft ze het recht om dergelijke beslissingen te nemen over de mensheid? Zullen ze ooit het onderdrukkingsveld uitschakelen en ons weer laten voortplanten? " "breencast.br_instinct03_tv" " " "breencast.br_instinct04" "Ik wil graag ingaan op de angsten die aan deze vragen ten grondslag liggen, in plaats van alle mogelijke vragen te beantwoorden. " "breencast.br_instinct04_tv" " " "breencast.br_instinct05" "Allereerst moeten we beseffen dat we als soort voor het eerst onsterfelijkheid binnen ons bereik hebben. " "breencast.br_instinct05_tv" " " "breencast.br_instinct06" "Dit simpele feit heeft verstrekkende gevolgen. We moeten onze genetische verplichtingen opnieuw overdenken en bijstellen. " "breencast.br_instinct06_tv" " " "breencast.br_instinct07" "we moeten ook plannen maken en vooruitdenken, ook al druist dit in tegen onze natuur. " "breencast.br_instinct07_tv" " " "breencast.br_instinct08" "Ik herinner mezelf er tijdens zulke momenten aan dat onze werkelijke vijand ons eigen instinct is. " "breencast.br_instinct08_tv" " " "breencast.br_instinct09" "Ons instinct was onze moeder toen we nog een onvolwassen soort waren. " "breencast.br_instinct09_tv" " " "breencast.br_instinct10" "Ons instinct knuffelde ons en zorgde ervoor dat we veilig waren in de tijden dat we onze eerste maaltijden kookten boven een klein vuurtje " "breencast.br_instinct10_tv" " " "breencast.br_instinct11" "en schrokken van de schaduwen op de wanden van de grot. " "breencast.br_instinct11_tv" " " "breencast.br_instinct12" "Maar instinct is onafscheidelijk verbonden met de duistere eigenschap genaamd bijgeloof. " "breencast.br_instinct12_tv" " " "breencast.br_instinct13" "Ons instinct leidt daarom tot onredelijke impulsen en we kunnen pas nu de werkelijke aard van ons instinct zien. Ons instinct is zich net bewust geworden van zijn eigen irrelevantie. Maar net als een gekooid beest zal het niet opgeven zonder een bloedig gevecht. " "breencast.br_instinct13_tv" " " "breencast.br_instinct14" "Ons instinct kan onze soort dodelijk letsel toebrengen. " "breencast.br_instinct14_tv" " " "breencast.br_instinct15" "Ons instinct creëert eigen onderdrukkers en zorgt dat we tegen hen in opstand komen. " "breencast.br_instinct15_tv" " " "breencast.br_instinct16" "Ons instinct zegt dat het onbekende een bedreiging vormt in plaats van een kans. " "breencast.br_instinct16_tv" " " "breencast.br_instinct17" "Ons instinct leidt ons op sluwe wijze weg van veranderingen en vooruitgang. " "breencast.br_instinct17_tv" " " "breencast.br_instinct18" "Daarom moet ons instinct worden weggevaagd. " "breencast.br_instinct18_tv" " " "breencast.br_instinct19" "Het moet met hand en tand bevochten worden, te beginnen met de meest basale menselijke drift: de behoefte om voort te planten. " "breencast.br_instinct19_tv" " " "breencast.br_instinct20" "We moeten onze weldoeners bedanken omdat ze ons verlichting bieden van deze overweldigende kracht. " "breencast.br_instinct20_tv" " " "breencast.br_instinct21" "Ze hebben een knop omgezet en daarmee ons grootste probleem in een keer opgelost. " "breencast.br_instinct21_tv" " " "breencast.br_instinct22" "Ze hebben ons de kracht gegeven die we zelf nooit hadden gevonden om deze dwangmatige handeling te overwinnen. " "breencast.br_instinct22_tv" " " "breencast.br_instinct23" "Ze hebben ons een doel gegeven. Onze ogen zijn dankzij hen naar de sterren gericht. " "breencast.br_instinct23_tv" " " "breencast.br_instinct24" "Ik verzeker jullie dat het onderdrukkingsveld ooit zal worden uitgeschakeld, zodra we onszelf kunnen beheersen en als we bewezen hebben dat we het niet meer nodig hebben. " "breencast.br_instinct24_tv" " " "breencast.br_instinct25" "En die transformatiedag nadert met rasse schreden. " "breencast.br_instinct25_tv" " " "breencast.br_overwatch01" "Mij is gevraagd iets te zeggen tegen de transmenselijke arm van Sector 17 Overwatch met betrekking tot recente successen bij het aanhouden van leden van het opstandige wetenschapsteam. " "breencast.br_overwatch02" "Laat ik vooropstellen dat ik het jammer vind dat mijn oprechte felicitaties worden overschaduwd door een gevoel van teleurstelling. Maar het is mijn taak als jullie Administrator om het bericht van onze weldoeners door te geven. " "breencast.br_overwatch03" "Let wel, de gevangenneming van Eli Vance is een belangrijke gebeurtenis. Het is waar dat we hem de afgelopen jaren op elk willekeurig moment hadden kunnen oppakken, maar de manier waarop zou onverwachte voordelen kunnen hebben. " "breencast.br_overwatch04" "Alle leden van het verzet moeten hebben opgemerkt dat Dr. Vance is opgepakt toen hij onderdak verleende aan Gordon Freeman. Hierdoor zullen andere leden van het verzet twee keer nadenken voordat ze Dr. Freeman zullen helpen. Zij gaan mogelijk twijfelen aan zijn loyaliteit. Misschien zullen ze hem zelf wegsturen of aangeven. " "breencast.br_overwatch05" "Maar op dergelijke ontwikkelingen kunnen we niet rekenen. De reputatie van Dr. Freeman is zodanig, dat andere wanhopige rebellen hem waarschijnlijk de mogelijkheid willen bieden chaos en terreur te veroorzaken. " "breencast.br_overwatch06" "Dit brengt mij bij de opmerking over de teleurstelling die ik moet doorgeven namens onze weldoeners. Ik mag natuurlijk niet twijfelen aan de toegewijde krachten van de Overwatch, maar dat betekent niet dat ik me kan onttrekken aan de verantwoordelijkheid voor de recente misstappen en zelfs regelrechte mislukkingen. Ik ben zwaar ondervraagd over deze tekortkomingen. Nu moet ik jullie dezelfde vraag stellen: " "breencast.br_overwatch07" "Hoe kan één man jullie keer op keer door de vingers glippen? Hoe is dat mogelijk? Het gaat hier niet om een agent provocateur of goedgetrainde huurmoordenaar. Gordon Freeman is een wetenschapper die nog maar net zijn graad had behaald ten tijde van het Black Mesa-incident. Ik heb reden om aan te nemen dat hij in de jaren daarop niet in staat is geweest veel clandestiene vaardigheden te ontwikkelen. De man die jullie niet hebben kunnen vertragen, laat staan gevangen nemen, is alleen maar dat: een doodgewone man. Waarom kunnen jullie hem niet te pakken krijgen? " "breencast.br_overwatch08" "Ik zal de berisping tot een volgende keer bewaren en afwachten in welke mate die nodig blijkt te zijn. Jullie kunnen het nu goedmaken. Als de transmenselijke krachten zichzelf willen bewijzen als een onmisbare toevoeging voor de Combine Overwatch, moeten ze dat privilege verdienen. Ik hoef jullie er vast niet aan te herinneren wat het 'alternatief' is: totale uitroeiing samen met alle andere onwaardige leden van de soort. " "breencast.br_overwatch09" "Laat het niet zover komen. Ik heb mijn best gedaan onze weldoeners ervan te overtuigen dat jullie de besten van onze soort zijn. Tot nu toe hebben ze mijn argument geaccepteerd, maar zonder concrete bewijzen zijn het slechts loze woorden. Het is jullie verantwoordelijkheid om het bewijs te leveren of de consequenties te dragen als jullie falen. Daar laat ik het bij. " "breencast.br_tofreeman01" "Nu richt ik me even rechtstreeks tot jou, Dr. Freeman. " "breencast.br_tofreeman02" "Ja. Ik heb het tegen jou. " "breencast.br_tofreeman03" "De zogenaamde Ene Vrije Man. Ik heb een vraag voor je. Waarom heb je alles opgegeven? Onbegrijpelijk. " "breencast.br_tofreeman04" "Een wetenschapper, met de mogelijkheid rebelse en angstige geesten naar de waarheid te leiden " "breencast.br_tofreeman05" "die in plaats daarvan kiest voor een weg van onwetendheid en verval. Vergis je niet, Dr. Freeman. Je bent geen wetenschappelijke revolutie begonnen. Wat je doet, leidt tot de dood en finaliteit. " "breencast.br_tofreeman06" "Je hebt de mensheid tot vallen gebracht. " "breencast.br_tofreeman07" "Zelfs als je je nu zou overgeven, kan ik je niet garanderen dat onze weldoeners het zouden accepteren. " "breencast.br_tofreeman08" "Ik ben bang dat ze momenteel zelfs mij wantrouwen. Fijn hoor, vertegenwoordiger van de mensheid zijn. " "breencast.br_tofreeman09" "Help me hun vertrouwen terug te winnen, Dr. Freeman. Geef je over nu dat nog kan. " "breencast.br_tofreeman10" "Zorg ervoor dat het vertrouwen van de mensheid in jou terecht is " "breencast.br_tofreeman11" "Maak de juiste keuze, Dr. Freeman. " "breencast.br_tofreeman12" "Dien de mensheid. " "breencast.br_welcome01" "Welkom. Welkom in City 17. " "breencast.br_welcome02" "U hebt gekozen, of bent gekozen om te verhuizen naar een van de beste overgebleven stadscentra. " "breencast.br_welcome03" "Ik vind City 17 zo geweldig dat ik ervoor heb gekozen hier mijn administratie te vestigen, " "breencast.br_welcome04" "in de Citadel die zo zorgzaam is aangeboden door onze weldoeners. " "breencast.br_welcome05" "Ik ben er trots op dat City 17 mijn thuis is. Ongeacht of u hier blijft of op doorreis bent naar een onbekende bestemming, " "breencast.br_welcome06" "Welkom in City 17. " "breencast.br_welcome07" "Het is hier veiliger. " "canals.airboat_drivehard" "Het wordt moeilijk om de burgerwacht hier in het open veld te ontwijken, maar als je hard rijdt haal je het wel. " "canals.airboat_gassed" "Hé, Dr. Freeman, ik hoopte al dat je zou verschijnen. Deze moerasboot is afgetankt en klaar om te gaan. " "canals.airboat_go_nag01" "Je kunt maar beter opschieten! " "canals.airboat_go_nag02" "Ik moet hier blijven. Er kunnen altijd nog meer vluchtelingen komen. " "canals.airboat_go_nag03" "Ik blijf hier. Ga maar." "canals.airboat_nag01" "Ga maar, stap in de boot, Dr. Freeman. " "canals.airboat_nag02" "Stap in de moerasboot, sir. " "canals.airboat_nag03" "Klim er in en start hem op. " "canals.airboat_redbarn" "Verderop aan de rivier ligt Station 7. Dat is de oude rode schuur. " "canals.al_radio_stn6" "Black Mesa East aan Station 6. Horen jullie me? Dr. Freeman komt zo stroomafwaarts. Leen hem de moerasboot en help hem zoveel mogelijk. Ik herhaal. Gordon Freeman is terug! Het is belangrijk dat hij Black Mesa East bereikt. " "canals.arrest_getgoing" "Ga verder!" "canals.arrest_helpme" "Help me! " "canals.arrest_lookingforyou" "Nu gaan ze naar je op zoek! " "canals.arrest_run" "Ga maar rennen! Je kunt hier niets meer doen! " "canals.arrest_stop" "Stop! We hebben niets gedaan! " "canals.boxcar_becareful" "Wees voorzichtig. " "canals.boxcar_becareful_b" "We mogen niet worden opgemerkt. " "canals.boxcar_becareful_c" "Als de burgerwacht je hier pakt, is de hele spoorweg in gevaar. " "canals.boxcar_go_nag01" "Ga nu. " "canals.boxcar_go_nag02" "Je kunt maar beter opschieten. " "canals.boxcar_go_nag03" "Je moet hier weg." "canals.boxcar_go_nag04" "Tijd om te gaan! " "canals.boxcar_jolt" "Laat mijn vriend de vortigaunt je een schok gegeven voor je gaat. " "canals.boxcar_lethimhelp" "Laat hem je helpen! " "canals.boxcar_lookout" "Wij zijn alleen de uitkijk voor de ondergrondse spoorlijn. " "canals.boxcar_lookout_b" "Het hoofdstation is net om de hoek. " "canals.boxcar_lookout_d" "Daar kunnen ze je vooruit helpen. " "canals.boxcar_sirens" "Die sirenes zijn zeker voor jou?" "canals.boxcar_sirens_b" "Goed dat jullie ons hebben gevonden. " "canals.boxcar_sirens_c" "Jullie zijn niet de eersten die hier aankomen met een... " "canals.boxcar_vortstop" "Hé, stop daarmee. De vorts staan nu aan onze kant. " "canals.gunboat_breakcamp" "Ga nu, Doc. We moeten het kamp opbreken. " "canals.gunboat_comein" "Kom erin. Ik laat je zien wat je te wachten staat." "canals.gunboat_dam" "Dit is de dam. Een stukje verderop. " "canals.gunboat_eliright" "Ga nu, Dr. Freeman. Ik zie dat Eli gelijk had. " "canals.gunboat_farewell" "Vaarwel, Dr. Freeman. " "canals.gunboat_finishingup" "Ik denk dat hij nu aan het afronden is. " "canals.gunboat_getin" "Toe dan. " "canals.gunboat_giveemhell" "Pak ze, Doc. " "canals.gunboat_goonout" "Ga naar buiten. " "canals.gunboat_herelook" "Kijk hier eens naar. " "canals.gunboat_heyyourefm" "Hé, jij bent toch Freeman? " "canals.gunboat_hideout" "Eli verbergt zich hier, een steenworp van het platform in de oude hydrofabriek. " "canals.gunboat_hurry" "We moeten opschieten. We moeten dit kamp opruimen en wegwezen. " "canals.gunboat_impossible" "Maar met die heli achter je aan ga je daar niet komen. " "canals.gunboat_irony" "Zo dan. Dat geschut komt uit een van die heli's waar je tegen vecht. Altijd leuk, een beetje ironie in een gevecht. " "canals.gunboat_justintime" "Net op tijd. We moeten hier weg voordat we ontdekt worden. " "canals.gunboat_magic" "Het goede nieuws is dat de vortigaunt bezig is met je moerasboot dus je hebt straks meer vuurkracht als je verdergaat. " "canals.gunboat_moveon" "Een beetje opschieten! We moeten weg zijn voor ze ons in het vizier hebben. " "canals.gunboat_owneyes" "Ik zou het niet geloven als ik het niet met mijn eigen ogen zag. Dr. Gordon Freeman zelf. " "canals.gunboat_parkboat" "Parkeer de boot. Hier is het veilig. " "canals.gunboat_pullout" "Precies op tijd, Doc. We moeten weg zijn voor de Combine ons in de gaten krijgen. We maken ons klaar om terug te trekken. " "canals.gunboat_takeitdown" "Als je die heli neerhaalt, kun je door naar de verblijfplaats van Eli. " "canals.gunboat_vort" "Geen zorgen over de moerasboot. De Vort zal ervoor zorgen. " "canals.massacre_cop_fire" "Vuren om die onderbreking te verplaatsen! " "canals.massacre_cop_hesrunning" "Hij vlucht. " "canals.massacre_cop_holdit" "Wacht even. " "canals.massacre_die" " " "canals.massacre_premassacre" "Wij...wie zijn jullie...niet schieten...wat doen jullie...doe me alsjeblieft geen pijn...niet schieten...niet schieten! Niet schieten! " "canals.massacre_runforyourlife01" "Ren voor je leven! " "canals.massacre_startle01" " " "canals.massacre_startle02" " " "canals.matt_beglad" "Wees blij dat jij niet degene bent die ze zoeken. " "canals.matt_beglad_b" "Die arme drommel heeft geen enkele kans. " "canals.matt_beglad_c" "Ze roepen de hele burgerwacht in City 17 op. " "canals.matt_closecall" "Dat scheelde niet veel. Bedankt voor je hulp! " "canals.matt_flood" "Verderop laten ze gebieden vollopen met manhacks. " "canals.matt_flood_b" "Vertrek maar voordat ze hier zijn. " "canals.matt_getin" "Hierin! Vlug! " "canals.matt_go_nag01" "Je kunt maar beter opschieten. " "canals.matt_go_nag02" "Bedankt, maar ik red me wel. Ik moet hier nog even afronden. " "canals.matt_go_nag03" "Je snapt wel dat ik hier blijf om achterblijvers te helpen. " "canals.matt_go_nag04" "Ga verder!" "canals.matt_go_nag05" "Gaan jullie maar! " "canals.matt_goodluck" "Veel geluk daar! " "canals.matt_supplies" "Het is hier niet veilig. Ik geef je genoeg voorraad mee en dan moet je gaan. " "canals.matt_tearinguprr" "De burgerwacht zit ons op de hielen. " "canals.matt_tearinguprr_a" "We breken de spoorweg af en wissen onze sporen uit. " "canals.matt_tearinguprr_b" "Zo te zien ben jij de laatste. " "canals.matt_thanksbut" " " "canals.matt_toolate" "Oh shit! Te laat! " "canals.mudcop1_01" "Pikt nog iemand een 647-E op? " "canals.mudcop1_02" "Ik vang nog steeds die 647-E op van de lokale surveillance. " "canals.mudcop1_03" " " "canals.mudcop1_04" "Momenteel geen beeld op de UPI. " "canals.mudcop1_05" " " "canals.mudcop1_hey" "We hebben een 10-108! " "canals.mudcop2_01" "Controleren op mistelling " "canals.mudcop2_02" "Geen 647, geen 10-107. " "canals.mudcop2_03" "Ontvangen en begrepen. " "canals.mudcop2_04" " " "canals.mudcop2_05" " " "canals.mudcop2_look" "Pas op! " "canals.radio_comein12" "Hallo, station 12? Station 12, horen jullie me? " "canals.radio_doyoucopy8" "Station 8, horen jullie me? Station 8, zijn jullie daar? We hebben bevestigde meldingen van manhacks. Ik herhaal: manhacks onder de grond. " "canals.radio_thisis8" "Dit is station 8! Station 12 is uit de lucht. De spoorwegstations worden aangevallen. Ik herhaal: de burgerwacht valt de ondergrondse stations aan. Er komen al vluchtelingen van 9 en verderop! Zo te zien worden we..." "canals.shanty_badtime" "Je komt op een slecht moment. " "canals.shanty_getitoffhim" "Haal het van hem af! Haal het eraf! " "canals.shanty_go_nag01" "Je moet hier weg!" "canals.shanty_go_nag02" "Ga maar! " "canals.shanty_go_nag03" "Ga verder!" "canals.shanty_gotsomeammo" "Er zit munitie in die kratten daar. " "canals.shanty_gotword" "We hoorden dat je zou komen. " "canals.shanty_helpyourself" "Pak wat je nodig hebt en blijf doorlopen. " "canals.shanty_hey" "Hey! " "canals.shanty_toolate" "Het is te laat! Achteruit! " "canals.shanty_yourefm" "Jij bent toch Freeman? " "canals.stn1_cit_illstay" "Ik blijf hier. Misschien komen er nog anderen. De spoorweg moet blijven." "canals.stn1_cit_keepgoing" "Ga verder, vriend! Dat station is overvallen, maar verderop zijn er nog andere stations. " "canals.stn6_canisters" "Ze schieten met granaten op ons! " "canals.stn6_go_nag02" "Ga maar! " "canals.stn6_incoming" "Pas op! " "canals.stn6_launch" "We hebben gelanceerd. We hebben gelanceerd! " "canals.stn6_shellingus" "Ze beschieten ons! " "canals.vort_reckoning" "Dit is de Freeman. De Combine zullen moeten boeten. " "citadel.al_access" " " "citadel.al_ascent" "Geweldig! Oh nee. Breen is begonnen met opstijgen. " "citadel.al_beforeescape" "Opschieten Gordon, voordat hij ontsnapt. " "citadel.al_betterhurry" "We moeten opschieten, Gordon. " "citadel.al_bitofit" "Dat was nog niets. " "citadel.al_bluff" "Hij bluft, Gordon. Luister niet naar hem. " "citadel.al_bothtypes" " " "citadel.al_cantshutdown" "Ik kan het niet uitschakelen. Hij heeft de controle naar de andere kant gehaald. Je moet de kern ingaan en doen wat je kunt. " "citadel.al_chancelikethis" "Zo'n kans krijgen we nooit meer. We moeten hem tegenhouden, die Dr. Breen. " "citadel.al_chargeup" "Laad eerst je pak op. " "citadel.al_comegordon" "Kom op Gordon, we gaan! " "citadel.al_comeon" "Kom. " "citadel.al_comingafterme" "Gordon, we kennen elkaar nog niet zo lang, maar ik weet dat je dit niet hoefde te doen. Ik moest mijn vader redden, maar jij... nou ja... bedankt dat je met me meekwam. " "citadel.al_critical" "Het wordt kritiek. Nog maar een paar. " "citadel.al_dad" "Pap! " "citadel.al_dadgordonno" "Pap! " "citadel.al_dadgordonno_b" "Gordon " "citadel.al_dadgordonno_c" "Nee... " "citadel.al_dadhangon" "Pap, hou vol! " "citadel.al_dadsorry" "Pap, het spijt me zo. " "citadel.al_darkfusionreactor" "Oh mijn god. Dit is de fusiereactor van de Citadel. Die drijft het tunnelverstrikkingsapparaat aan. " "citadel.al_dienow" " " "citadel.al_dienow_b" "Hoe durf je haar naam te noemen! " "citadel.al_doingright" "Je doet wat juist is. " "citadel.al_dontforget" "Vergeet niet je pak op te laden. " "citadel.al_dontlisten" "Luister niet naar hem, Gordon. " "citadel.al_dontlistentohim" "Luister niet naar hem, Gordon. " "citadel.al_doworst" "Doe je best Gordon, maar wees voorzichtig. " "citadel.al_elevator" "Stap in de lift. " "citadel.al_exhaust" "Pas op voor de uitlaat. Probeer dekking te vinden. " "citadel.al_fail_no" "Nee! " "citadel.al_funnel" " " "citadel.al_gasp01" "Huh... " "citadel.al_gettingaway" "Nee, hij ontsnapt! " "citadel.al_gogordon" "Ga, Gordon. " "citadel.al_gordonwouldnever" "Gordon zou nooit een deal met jou sluiten. " "citadel.al_heylisten" "Hé, luister. " "citadel.al_hurrymossman02" "Vlug! " "citadel.al_ifonly" " " "citadel.al_itsbreen" "Het is Dr. Breen. Daar is hij! " "citadel.al_keepgoing" "Ga verder. " "citadel.al_keepgoing01" "Goed. Ga verder. " "citadel.al_launchtrip" " " "citadel.al_launchup" " " "citadel.al_letyouin" "Stap in de lift, dan laat ik je binnen. " "citadel.al_lookafterdad" "Dr. Mossman... " "citadel.al_lookafterdad_b" "Judith... " "citadel.al_lookafterdad_c" "Zorg voor mijn vader. " "citadel.al_lookout" "Pas op! " "citadel.al_lookwhatheleft" "Hé, kijk wat hij heeft achtergelaten! " "citadel.al_mixenergy" " " "citadel.al_noclue" "Hij heeft geen idee, of wel? " "citadel.al_notagain02" "Verdomme, niet weer! " "citadel.al_notsayinggoodbye" "Pap, ik neem geen afscheid. " "citadel.al_ohnogordon" "Oh nee. Gordon! " "citadel.al_outofhere" "Kom op, Gordon, we moeten hier weg. Misschien hebben we nog..." "citadel.al_pulses" " " "citadel.al_reactor01" " " "citadel.al_reactor02" " " "citadel.al_reactor03" "Ik kan er niet in zolang de kern actief is, maar jij hebt een beschermend pak. Zoek naar een zwakke plek in de kern." "citadel.al_reroute" " " "citadel.al_right" "Goed dan. " "citadel.al_shootbeam" " " "citadel.al_soldiers01_a" "Oh nee, Combine-soldaten. Waar kwamen die vandaan? " "citadel.al_soldiers01_b" "Wat gebeurt er? " "citadel.al_soldiers01_c" "Het spijt me Gordon, ik kan ze vanuit hier niet tegenhouden. " "citadel.al_stayawaycore" "Blijf weg bij de kern. " "citadel.al_staybackbeam" "Kijk uit voor de stralen! " "citadel.al_struggle01" " " "citadel.al_struggle02" " " "citadel.al_struggle03" " " "citadel.al_struggle05" " " "citadel.al_struggle07" " " "citadel.al_struggle08" " " "citadel.al_success_yes" "Ja! " "citadel.al_success_yes_nr" "Ja! " "citadel.al_success_yes02_nr" "Yeah! Gelukt! " "citadel.al_tearapart" "Nadat hij is geteletransporteerd, valt dat hele ding uit elkaar. De straal is niet beschermd. We zullen verbranden in de singulariteit. " "citadel.al_thatshim" "Dat is hem. " "citadel.al_thegravgun01" "De gravity gun! " "citadel.al_thegravgun03" "Gordon, pak de gravity gun. " "citadel.al_thegravgun04" "Pak de gravity gun, Gordon. " "citadel.al_thereheis" "Daar is hij! " "citadel.al_triplet" " " "citadel.al_uptop" "Oh mijn god, de portal gaat open. " "citadel.al_watchout01" "Pas op, hij gaat..." "citadel.al_weak" "Kijk of je een zwakke plek in die platen kunt vinden. We moeten die kern blootleggen als we hem willen destabiliseren. " "citadel.al_whahappen" "Gordon. Wat is er met de gravity gun gebeurd? Het onttrekt energie aan de Citadel. " "citadel.al_wonderwhere" "Ik vraag me af waar hij heen gaat. " "citadel.al_working" "Hou vol Gordon, het werkt. " "citadel.al_yes" "Ja!" "citadel.al_yes_nr" "Ja!" "citadel.br_betrayed" "Ze weten dat je ze hebt verraden. Ze zullen zich tegen je keren! Judith - Dr. Mossman. Alsjeblieft! " "citadel.br_betrayed_b" "Judith - Dr. Mossman, alsjeblieft... " "citadel.br_bidder_a" "Wat vind je, Dr. Freeman? " "citadel.br_bidder_b" "Wist je dat je contract openstond voor de hoogste bieder? " "citadel.br_bounty" " " "citadel.br_circum" "Nou, Dr. Freeman, onder andere omstandigheden hadden we misschien kunnen samenwerken in een atmosfeer van vertrouwen en respect. Afgaand op je korte benoeming bij Black Mesa toen ik daar Administrator was, leek je toen een veelbelovende en productieve medewerker aan het wetenschappelijke proces. Maar toch. Ik weet niet wat je ertoe gedreven heeft, maar binnen deze organisatie is geen ruimte voor een bandiet zoals jij." "citadel.br_create" "Vertel eens, Dr. Freeman, als dat kan. Je hebt zoveel vernietigd. Wat heb je nou precies gecreëerd? Kun je ook maar één ding noemen? Dat dacht ik al. " "citadel.br_deliver" "Jullie moeten je zorgen maken om mij! Ik kan de aarde nog steeds leveren, maar niet zonder jullie hulp. " "citadel.br_dictate_a" "Als ik jullie beiden in bewaring heb, kan ik beter onderhandelen met de Combine. " "citadel.br_failing01" "Allemachtig! " "citadel.br_failing02" "Ga daar weg! " "citadel.br_failing03" "Hoe doe je dat?! " "citadel.br_failing04" "Hoe deed je dat?! " "citadel.br_failing05" "Hou op met daarmee spelen! " "citadel.br_failing06" "Wat je ook aan het doen bent, stop er nu mee! " "citadel.br_failing07" "Dat niet! " "citadel.br_failing08" "Stop! " "citadel.br_failing09" "Stop daarmee! " "citadel.br_failing10" "Stop! " "citadel.br_failing11" "Nee! " "citadel.br_failing12" "Ik weet niet wat je aan het doen bent, Freeman, maar ik waarschuw je! " "citadel.br_farside" "Echt? Laten we kijken hoe het je bevalt aan de andere kant van een Combine-portal. " "citadel.br_foundation" "Ik heb de basis gelegd voor het overleven van de mensheid. Niet op een bekrompen manier, maar op grootsere wijze dan we ons ooit konden voorstellen. We beginnen er nu pas iets van te begrijpen. " "citadel.br_freemanatlast" "Dus dit is Dr. Freeman, eindelijk. Ik zou willen zeggen dat het een aangename verrassing is, maar het is geen verrassing en voor ons beiden ook niet echt aangenaam. Ik ben een erg pragmatisch figuur. " "citadel.br_gift" " " "citadel.br_gift_a" "Het hangt allemaal van jou af, oude makker. " "citadel.br_gift_b" "Laat je jouw koppige kortzichtigheid het hele menselijke ras verdoemen of " "citadel.br_gift_c" "geef je jouw kind de kans die haar moeder nooit heeft gekregen? " "citadel.br_goback" "Ga terug, Freeman, je weet niet wat je doet! " "citadel.br_gravgun" "Wat is dit? Oh, zet het daar maar neer. " "citadel.br_guards" "Wachters! Hierin!" "citadel.br_guest" "Het is onze eregast. Wat een genoegen. " "citadel.br_guest_a" "Als dat Gordon Freeman niet is, eindelijk! " "citadel.br_guest_b" " " "citadel.br_guest_c" " " "citadel.br_guest_d" " " "citadel.br_guest_f" " " "citadel.br_guest_f_cc" "Ik ben u dankbaar, Doctor. Je leidt me eerst naar mijn oudste vriend toe en nu kom je jezelf brengen. Als ik wist dat je recht naar mijn kantoor toe zou komen, had ik me de moeite kunnen besparen op je te jagen. " "citadel.br_hostbody" "Een host-lichaam? Je maakt een grapje, ik kan onmogelijk... " "citadel.br_judithwhat" "Judith? Wat ben je aan het doen? " "citadel.br_justhurry" "Snel, hij zit vlak achter me! " "citadel.br_laugh01" "*gelach*" "citadel.br_look" "Kijk. Kijk. " "citadel.br_lookthere" "Kijk daar. " "citadel.br_mentors" "Natuurlijk is het deels de schuld van je mentors. Mijn teleurstelling in Eli Vance en Isaac Kleiner is groter dan mijn verdriet over jouw ongelukkige carrièrekeuze. Misschien kon je ook wel niet anders. Wie weet wat voor iconoclasme ze in je hoofd hebben geplant toen je jong en lichtgelovig was. Maar hoewel zij grotendeels verantwoordelijk zijn voor de recente problemen, heb jij zelf gekozen voor deze benadering van volledige minachting voor de toekomst van de mensheid. " "citadel.br_mock01" "Ben je er nog, Dr. Freeman? Niet veel langer, denk ik. " "citadel.br_mock02" "Ik vertrouw erop dat u weer faalt, Dr. Freeman. Net als ik op je vertrouwde bij Black Mesa. " "citadel.br_mock03" "Volgens mij loop je achter. Dat had ik nooit kunnen voorspellen. " "citadel.br_mock04" "Een voorspelbaar fiasco, Dr. Freeman. " "citadel.br_mock05" "Ik weet niet wat je wilt bereiken, behalve je eigen vernietiging. " "citadel.br_mock06" "Ik heb je gewaarschuwd dat dit zinloos was. " "citadel.br_mock07" "Ik had je kunnen zeggen dat het nutteloos is, Dr. Freeman. " "citadel.br_mock08" "Het duurt niet lang meer, Dr. Freeman. " "citadel.br_mock09" "Ik hoop dat je afscheid hebt genomen. " "citadel.br_mock10" "Oh, Dr. Freeman... " "citadel.br_mock11" "Wat een verspilling. " "citadel.br_mock12" "Zinloze actie. " "citadel.br_mock13" "Had je je tomeloze energie maar voor iets nuttigs ingezet! " "citadel.br_newleader_a" " " "citadel.br_newleader_a_cc" "Ik ben het ermee eens, totale verspilling. Gelukkig heeft het verzet aangegeven een nieuwe leider te willen accepteren. En deze leider is een prima onderpand voor degenen die hem beheersen. " "citadel.br_newleader_b" " " "citadel.br_newleader_c" " " "citadel.br_no" "Nee! " "citadel.br_nopoint" "Oh, dat is nog niet het ergste. Maar dat geloof je misschien niet als je eenmaal daar bent. " "citadel.br_nothingtosay_a" "Ik snap dat je dit niet wilt bespreken met je vrienden erbij. " "citadel.br_nothingtosay_b" "Ik zal ze wegsturen, dan kunnen we vrijuit praten. " "citadel.br_oheli07" "...koolstofsterren met oude satellieten, gekoloniseerd door bewuste schimmels." "citadel.br_oheli08" "Gasreuzen bewoond door enorme meteorologische intelligentie. Werelden dungerekt over de membranen waar dimensies " "citadel.br_oheli09" "elkaar kruisen... Onmogelijk te beschrijven met onze beperkte woordenschat!" "citadel.br_ohshit" "Oh shit! " "citadel.br_playgame_a" " " "citadel.br_playgame_b" " " "citadel.br_playgame_b_cc" "Eli, als je het juiste niet wilt doen voor de mensheid... wil je het misschien wel doen voor één persoon." "citadel.br_playgame_c" " " "citadel.br_rabble" " " "citadel.br_rabble_a" "Dankzij jou hebben we alles wat we daarvoor nodig hebben. " "citadel.br_rabble_b" "Je bent gekwalificeerd genoeg om dit onderzoek alleen te voltooien. " "citadel.br_rabble_c" "Wat wij beiden niet voor elkaar krijgen, is die paupers in de straten ervan overtuigen hun zinloze strijd op te geven. " "citadel.br_rabble_d" "Maar Eli weigert de woorden uit te spreken die hen allemaal zouden redden. " "citadel.br_stubborn" "Beste Alyx, je hebt de ogen van je moeder, maar de koppigheid van je vader. " "citadel.br_stubborn01" "Je hebt de ogen van je moeder, " "citadel.br_stubborn02" "maar de koppigheid van je vader. " "citadel.br_synapse" "Dr. Freeman. U zou hier echt niet moeten zijn. Als ik door de telepoort ga, raakt deze kamer op het synapsmoment vol met dodelijke deeltjes waar de menselijke wetenschap nog geen naam voor heeft. Als ik het ooit zelf ga doen, vernoem ik misschien wel een deeltje naar jou. Zodat je niet volledig vergeten raakt. " "citadel.br_synapse02" "Als de singulariteit instort, ben ik hier al ver vandaan. In een ander universum, om precies te zijn. Jij daarentegen wordt op alle mogelijke manieren vernietigd en zelfs op een aantal wezenlijk onmogelijke manieren. " "citadel.br_takeme" "Neem mij. " "citadel.br_unleash" "Je weet niet wat je ontketent! De hele Citadel kan instorten! Denk na, man! Denk aan de mensen daar beneden! " "citadel.br_untenable" "De portalbestemming is onhoudbaar. Je kunt het relais vast ergens anders opstellen. Ik kan niet overleven in die omstandigheden. " "citadel.br_warmup" "Ik ben de portal aan het opwarmen om je nu te leveren. " "citadel.br_whatittakes" "Oh goed dan, verdomme, als dat de enige manier is! " "citadel.br_worthit" "Kijk, Gordon. Kijk naar wat je weggooit. Is het de moeite waard? " "citadel.br_yesjudith" "Ja Judith, wat is er? " "citadel.br_youfool" "Dwaas! " "citadel.br_youneedme" "Je hebt me nodig! " "citadel.eli_alyx01" "Alyx! Liefje... " "citadel.eli_alyxsweetheart" "Alyx, liefje." "citadel.eli_damnbreen" "Verdomme, Breen! Laat haar gaan! " "citadel.eli_dontstruggle" "Verzet je niet, liefje. " "citadel.eli_dontworryboutme" "Oh nee, maak je geen zorgen om mij, liefje. " "citadel.eli_genocide" "Voor wat ik gezien heb, zijn er ook geen woorden, Breen. Genocide... onbeschrijfelijk kwaad... " "citadel.eli_goodgod" "Allemachtig. " "citadel.eli_mygirl" "Dat is mijn meisje. " "citadel.eli_nonever" "Nooit. " "citadel.eli_notobreen" "Nee! " "citadel.eli_ohalyx" "Oh, Alyx, liefje. " "citadel.eli_ohjudith" "Oh, Judith... " "citadel.eli_save" "Ze sparen? Waarom? " "citadel.eli_sendusboth" "Ga je gang, Breen. Als dat het ergste is wat je kunt doen, stuur ons dan allebei door je portal!" "citadel.gman_exit01" "Tijd, Dr. Freeman?" "citadel.gman_exit02" "Is het echt alweer zo ver? " "citadel.gman_exit03" "Het lijkt alsof je pas net bent aangekomen. " "citadel.gman_exit04" "Je hebt zoveel gedaan in korte tijd. " "citadel.gman_exit05" "Je hebt het zelfs zo goed gedaan, dat ik enkele interessante aanbiedingen voor jouw diensten heb gekregen. Gewoonlijk zou ik zoiets niet eens overwegen. Maar dit zijn buitengewone tijden. " "citadel.gman_exit06" "In plaats van je de illusie van vrije keuze te bieden, zal ik de keuze voor je maken. Als en wanneer jouw tijd weer aanbreekt. " "citadel.gman_exit07" "Mijn excuses voor deze arbitraire taak, Dr. Freeman. Ik vertrouw erop dat het u duidelijk wordt in de loop van...ach... " "citadel.gman_exit08" "dat mag ik werkelijk niet vertellen. " "citadel.gman_exit09" "In de tussentijd... " "citadel.gman_exit10" "Hier stap ik uit. " "citadel.gman_meetagain" "Tot onze volgende ontmoeting " "citadel.gman_rightman" "De juiste man op de verkeerde plaats kan een wereld van verschil maken. " "citadel.mo_alyxneedthis" "Dit zul je nodig hebben. " "citadel.mo_bargain" "We moeten onderhandelen over het leven van Eli, zodat hij zijn onderzoek kan voortzetten! " "citadel.mo_dont" "Niet...!" "citadel.mo_dontlook" "Oh, kijk me niet zo aan. " "citadel.mo_dontworry" "Maak je geen zorgen. " "citadel.mo_goyoutwo" "Ga maar, jullie twee. " "citadel.mo_illtakehim" "Ik neem hem vanaf hier. " "citadel.mo_necessary" "Het is niet nodig! " "citadel.mo_notfollowed" "We zorgen ervoor dat je niet wordt gevolgd. " "citadel.mo_notimealyx" "Er is geen tijd, Alyx. Hij is onderweg naar de portal. " "citadel.mo_notleavingeli" "Ik verlaat je niet weer, Eli. " "citadel.mo_nouse" "Niet vechten. Het heeft geen zin. Je kunt niets doen tot je bent waar hij je hebben wil. " "citadel.mo_outoftime" "Het spijt me, Wallace. Je tijd is op. " "citadel.mo_sorrygordon" "Het spijt me, Gordon. " "citadel.mo_stophim" "Ik ben niet voorzichtig genoeg geweest. Breen weet alles wat wij weten. Je moet hem tegenhouden. " "citadel.mo_stoppingyou" "We doen samen wat ik alleen niet kon. We houden je tegen. " "citadel.mo_wallace" "Dr. Breen... Wallace... " "coast.al_captured" "Mijn vader en Dr. Mossman zijn gevangen genomen tijdens het gevecht. Vortigaunts hebben hun sporen gevolgd tot Nova Prospekt, de omgebouwde gevangenis aan de kust. Als je me daar treft, Gordon. Samen hebben we misschien een kans om ze te bevrijden. " "coast.al_goodhands" "Bedankt, Leon. Gordon, ik heb al een jaar niet meer de kustweg genomen, maar ik denk niet dat die veiliger is geworden. Ontmoet me in het depot waar de treinen lossen. Pas goed op jezelf. Ik zie je bij Nova Prospekt. " "coast.al_goodnews" "Is hij daar? " "coast.al_goodtoseeyou" "Goed om je te zien, Gordon. Wees voorzichtig. " "coast.al_gotcar" "Daarom heb ik jou gebeld, Leon. Ik hoopte dat je die auto van vorige zomer nog had. Die mijn vader met het tauonkanon had uitgerust. " "coast.al_hitcher01" "Hij is meegenomen naar Nova Prospekt. De vortigaunts hebben het schip gevolgd dat hem en Judith Mossman meenam. Ik ga ervandoor zolang de treinen nog rijden. " "coast.al_hitcher02" "Dit wordt jouw taak, Gordon. Je moet de kust langs tot je bij Nova Prospekt komt. Het was vroeger een streng bewaakte gevangenis. Het is nu iets nog veel ergers. Maar ik denk dat het makkelijker is erin te sluipen dan eruit te ontsnappen. " "coast.al_needyourhelp" "Gordon, ben je heelhuids door Ravenholm gekomen? Gelukkig! Ik heb je hulp nodig! Ze hebben mijn vader meegenomen! " "coast.al_out" "Uit. " "coast.al_stowaway" "Goed. " "coast.al_taucar" "Hey, Leon. Heb je die auto nog die mijn vader en ik hebben opgeknapt? " "coast.antman01" " " "coast.antman02" " " "coast.bugbait_onemanalone" "Ga nu, Dr. Freeman. Nova Prospekt is vlakbij. Een man alleen heeft niet veel kansen daarbinnen. Maar een man met een groep antlions... dat is een ander verhaal. " "coast.cr_willdo" "Doe ik! Ik heb net een krat munitie aan de achterkant bevestigd. " "coast.lady_gotodocks" "Ga naar de perrons daar dan brengen we hem naar buiten voor je. Luister naar de aanwijzingen van de kraanmachinist. " "coast.lady_keepgoing" "Loop verder, dan zie je de auto. " "coast.le_allclear" "Het is Leon. Alles veilig. En Gordon Freeman is bij me! " "coast.le_allset" "Goede timing. Oké Alyx, we zijn er klaar voor. " "coast.le_buggy" "Noriko, breng de buggy naar buiten, zet hem nu op het perron. Gordon Freeman gaat erin rijden! " "coast.le_bye" "Dag Alyx. " "coast.le_followme" "Volg mij. " "coast.le_goodidea" "Yeah! Goed idee! Wacht even. " "coast.le_gotgordon" "Alyx, hier is Leon. En Gordon Freeman is bij me. " "coast.le_map" "Die kaart is verouderd, maar je kunt de route naar Nova Prospekt nog min of meer zien. Ik heb alleen geen idee hoe de weg erbij ligt. We hebben geen contact meer met sommige buitenposten. " "coast.le_onfoot" "Wil je dat hij de kustweg neemt? Te voet redt hij dat nog geen vijf minuten. Het is paartijd voor de antlions." "coast.le_overhere" "Hierheen, Dr. Freeman. " "coast.le_patchhim" "Lap hem op en breng hem naar achteren zodra hij stabiel is. " "coast.le_radio" "Ik zal de volgende basis via de radio laten weten dat je komt. " "coast.le_radioloop" "Shorepoint aan N.L.O." "coast.le_radioloop_b" "Shorepoint aan New Little Odessa. " "coast.le_radioloop_c" "Hallo Odessa...horen jullie me? " "coast.le_restock" "Oké Doc, voordat je op pad gaat, zou je misschien wat medkits willen pakken, je munitie willen aanvullen en op de kaart willen kijken om te zien waar je heen gaat. Er zit een munitiekrat aan de achterkant van de auto." "coast.le_staywithcar" "Blijf bij de auto en maak gebruik van de stamper. Dan heb je een redelijke kans tegen de antlions." "coast.le_whohurt" "Wie is er gewond? " "coast.le_youmadeit" "Gordon Freeman! Ongelofelijk dat je het hebt gehaald! We hebben berichten van Alyx ontvangen. Ik probeer haar opnieuw te bereiken. " "coast.leon_getaway" " " "coast.leon_itisyou" " " "coast.leon_suredo" " " "coast.leon_thisisleon" " " "coast.med_online" "Dr. Freeman? Dat meen je niet. Ik heb Alyx aan de lijn gehad. Haar vader is gevangen genomen. " "coast.pheropod_nag01" "Nou, Dr. Freeman, je bent nu een echte antlion." "coast.pheropod_nag02" "Ik zweer het op de pheropods. " "coast.pheropod_nag03" "De antlions zullen je nu niet meer lastigvallen, Doc. " "coast.pheropod_nag04" "Zo te zien heb je wat vrienden gemaakt. " "coast.vbaittrain_fine" "De Freeman vervult al zijn taken voortreffelijk! " "coast.vbaittrain_gotit" "De Freeman toont zijn uitmuntendheid in alles. " "coast.vbaittrain_great" "De Freeman heeft het goed gedaan. " "coast.vbaittrain01a" "De Freeman eert ons met zijn aanwezigheid. " "coast.vbaittrain01b" "De Freeman krijgt nu instructies in het gebruik van pheropods. " "coast.vbaittrain01c" "Let op en leer hoe je antlions kunt leiden met dit aas. " "coast.vbaittrain02" "De Freeman breekt nu zijn pheropod en gooit er een in die put. " "coast.vbaittrain02_nag" "De Freeman moet niet wachten. Werp die pheropod in de put. " "coast.vbaittrain03" "De Freeman kan zijn antlions ook specifieke doelen laten aanvallen. Observeer de trainingspop en markeer deze goed met een andere pheropod. " "coast.vbaittrain03_nag" "Gooi je aas hard tegen de dummy aan. " "coast.vbaittrain04" "Let nu goed op. Oefen druk uit op de pheropod. De antlions onder jouw commando zullen je volgen. " "coast.vbaittrain04_nag" "De Freeman moet hard in zijn aas knijpen als hij wil dat de antlions hem volgen. " "coast.vbaittrain05" "Nu moet ik afscheid nemen van de Freeman. Nova Prospekt ligt even verderop. Onthoud goed wat je hier hebt geleerd. De Eli Vance heeft veel vertrouwen in jou. " "coast.vgossip_01" "Freeman moet ons vergeven. Het is onbeleefd van ons om te communiceren door middel van fluxie in het gezelschap van iemand zonder vortex. " "coast.vgossip_02" "Ja, we zullen ons in jouw hoorbare taal uitdrukken uit beleefdheid. " "coast.vgossip_03" "Tenzij we onaardige dingen over je willen zeggen. " "coast.vgossip_04" "Inderdaad. " "coast.vort_extract01" "De Freeman doet er wijs aan acht te slaan op ons extract van de aromatische pheropods van de myrmidont. Het proces is niet erg hygiënisch. Ga daarom opzij. " "coast.vort_podnag" "De Freeman moet de gevallen pheropods snel oprapen! " "coast.vort_podsforyou01" "De Freeman heeft deze pheropods onderweg nodig. Verzamel ze nu. " "coast.wo_winston" "Winston is geraakt. " "d1_trainstation_03.breakin_takeemdown" "603, onwettige toegang. " "eli_lab.airlock_cit01" "Goed je te kennen. " "eli_lab.airlock_cit02" "Ga nu maar. " "eli_lab.airlock_cit03" "Doctor Mossman wacht op u. " "eli_lab.al_allright01" "Oké. " "eli_lab.al_anotherdog" "Nog één, Dog. " "eli_lab.al_autocycle" "We zitten vast in een autocyclus in de luchtsluis van de schroothoop. " "eli_lab.al_awesome" "Geweldig. " "eli_lab.al_blamingme" "Geef je mij de schuld? " "eli_lab.al_buildastack" "Kop op Gordon, bouw een stapel en kom naar boven. " "eli_lab.al_cavedin_b" "Gordon, je moet hier weg. " "eli_lab.al_cavedin_c" "Ik kan mijn vader niet achterlaten. " "eli_lab.al_cmongord01" "Kom op, Gordon! " "eli_lab.al_cmongord02" "Kom! " "eli_lab.al_comeongord01" "Kom op, Gordon. " "eli_lab.al_comeongord02" "Deze kant op, Gordon. " "eli_lab.al_dad_ques01" "Pap! " "eli_lab.al_dad_scared01" "Pap! " "eli_lab.al_dad_scared02" "Pap! " "eli_lab.al_dadplease" "Pap, alsjeblieft... " "eli_lab.al_dadwhatsup" "Wat gebeurt er daarbinnen? " "eli_lab.al_dogairlock01" "Verdomme! " "eli_lab.al_dogairlock02" "Dog, open de luchtsluis. Haal ons hieruit. " "eli_lab.al_dogcome" "Dog, kom hier! " "eli_lab.al_doggetnow" " " "eli_lab.al_doyouread" "Pap, hier Alyx. Hoor je me? " "eli_lab.al_earnedit01" "Zijn verdiende loon. " "eli_lab.al_excellent01" "Uitstekend. " "eli_lab.al_getitopen01" "Vlug! Nu! " "eli_lab.al_getitopen02" "Maak het stuk als dat nodig is! Zorg dat je het open krijgt! " "eli_lab.al_getoutnow" " " "eli_lab.al_getyourball" "Dog, ga je bal halen. " "eli_lab.al_giveittry" "Probeer het eens. " "eli_lab.al_goaheaddog" "Toe maar Dog, gooien! " "eli_lab.al_godog" " " "eli_lab.al_goodcatch" "Goed gevangen. " "eli_lab.al_gooddoggie" "Brave hond. " "eli_lab.al_goodthrow" "Prima worp. " "eli_lab.al_goongord" " " "eli_lab.al_grabthrow" "Met de tweede trekker kun je dingen grijpen. Met de eerste kun je ze gooien. " "eli_lab.al_gravdrop" "Als je iets hebt opgepakt kun je het voorzichtig laten vallen door opnieuw de tweede trekker over te halen. " "eli_lab.al_gravgun" " " "eli_lab.al_gravgun_cc" "Tuurlijk. Kom op, Gordon. Laten we een feestje bouwen. " "eli_lab.al_havefun" " " "eli_lab.al_hazmat" "Het is ontworpen voor het transporteren van gevaarlijke materialen, maar wij gebruiken het vooral om zware dingen mee te tillen. " "eli_lab.al_hereyougo02" "Alsjeblieft. " "eli_lab.al_heshere" "Hij is hier. " "eli_lab.al_hums" " " "eli_lab.al_hums_b" " " "eli_lab.al_hurry" " " "eli_lab.al_intoairlock01" "Dog! Kom! " "eli_lab.al_intoairlock02" "Hierin! " "eli_lab.al_intoairlock03" "In de luchtsluis! Nu! " "eli_lab.al_intoairlock04" "Kom op, vlug! " "eli_lab.al_intoairlock05" "Voordat ze ons zien! " "eli_lab.al_laugh01" "*gelach*" "eli_lab.al_laugh02" "*gelach*" "eli_lab.al_letmedo" "Misschien moet je de berekeningen de volgende keer aan mij overlaten. En de installatie ook. " "eli_lab.al_liketofetch" "Toen ik je zei dat Dog van apporteren houdt, zei ik er niet bij wie er moest vangen, of wel? " "eli_lab.al_metmossman01" "Ik zie dat je kennis hebt gemaakt met Dr. Mossman. Zij is een van de redenen dat ik zo vaak buiten ben. " "eli_lab.al_metmossman03" "Je zou haar eens moeten horen zeuren over wat zij zou hebben gedaan in de testkamer van Black Mesa die dag. " "eli_lab.al_metmossman04" "Het spijt me, ik moet niet over haar roddelen. Het is wat claustrofobisch hier beneden. " "eli_lab.al_minefield" "Het is handig om mijnenvelden op te ruimen. " "eli_lab.al_nicecatch" "Goed gevangen. " "eli_lab.al_niceshot" "Goed schot! " "eli_lab.al_noboydown" "Nee! Nee, jongen! Af! Leg dat neer! " "eli_lab.al_nodog" "Nee, Dog! " "eli_lab.al_nowcalldog" "Nu ga ik Dog roepen. Hij houdt van apporteren. " "eli_lab.al_okletsplay" "Oké Dog, we gaan een spelletje spelen met Gordon. " "eli_lab.al_pickuptoss" "Pak maar iets op en gooi het weg. " "eli_lab.al_placeobjs" "Je kunt objecten plaatsen door ze in positie te brengen en nogmaals de tweede trekker over te halen. " "eli_lab.al_primary" "De eerste trekker geeft een lading af. Je kunt objecten punten en ze laten vliegen. " "eli_lab.al_pullfromdistance" "Je kunt ook objecten trekken vanaf een afstand. " "eli_lab.al_pullfromdistance_b" "Probeer die tonnen op die richel te pakken. " "eli_lab.al_ravenholm01" "Dat is de oude doorgang naar Ravenholm. Daar gaan we niet meer heen. " "eli_lab.al_ravenholm02" "Vroeger konden we zo naar Ravenholm gaan. Het was een mijnstadje waar wat mensen woonden die uit City 17 waren ontsnapt." "eli_lab.al_ravenholm02b" "Vroeger konden we zo naar Ravenholm gaan. Het was een mijnstadje waar wat mensen woonden die uit City 17 waren ontsnapt." "eli_lab.al_ravenholm06" "Geloof me, die tunnel is niet voor niets afgesloten. " "eli_lab.al_scanners01" "Wat is er, Dog? " "eli_lab.al_scanners02" "Oh mijn god! Wat was dat? " "eli_lab.al_scanners03" "Scanners! " "eli_lab.al_scanners06" "De Combine doorzoeken het gebied! " "eli_lab.al_scanners07" "We moeten terug naar het lab. Kom op, Gordon. " "eli_lab.al_scrapyard" "We zijn er. De schroothoop. " "eli_lab.al_seeifyoucanstack" "Stapel wat dingen op elkaar om omhoog te kunnen klimmen. " "eli_lab.al_somethingbigger" "Dog, gooi eens iets groters. " "eli_lab.al_somethingelse" "Oké Gordon, laten we iets anders proberen. " "eli_lab.al_soquickly01" " " "eli_lab.al_soquickly01_cc" "Oh, Gordon! De vortigaunts zeiden dat je hier was! Wat heb je snel gelopen, ongelooflijk. " "eli_lab.al_soquickly02" " " "eli_lab.al_soquickly03" " " "eli_lab.al_standbackdog" "Genoeg, Dog. " "eli_lab.al_sweet" "Gaaf! " "eli_lab.al_takegord02" "Dog, breng Gordon naar de Ravenholmtunnel. Loop een rondje en kom dan terug naar mij. Vlug! " "eli_lab.al_takeit" "Pak aan. " "eli_lab.al_takethis" "Pak aan. " "eli_lab.al_thisisdog01" "Gordon, dit is Dog. Mijn vader bouwde hem om mij te beschermen toen ik nog klein was. " "eli_lab.al_thisisgravgun" "Dit is de gravity gun waar mijn vader het over had. Je mag het de 'Zero Point Energy Field Manipulator' noemen als je dat graag wilt. " "eli_lab.al_throwanotherdog" "Gooi er nog één, Dog. " "eli_lab.al_throwitdog" "Gooien, Dog. " "eli_lab.al_throwtodog" "Oké Gordon, gooi jij nu eens iets naar Dog zodat hij het kan vangen. " "eli_lab.al_thyristor02" "Je hebt bewezen dat je jezelf daarbuiten kunt redden. " "eli_lab.al_trystacking" "Probeer wat dingen op te stapelen. Grijp iets met de tweede trekker en haal dan dezelfde trekker weer over om het voorzichtig neer te zetten. " "eli_lab.al_ugh" "We moeten hier weg. " "eli_lab.al_usegravgun" "Je moet de gravity gun gebruiken. " "eli_lab.al_wasted01" "De vortigaunts hebben me afgelost zodat ik Gordon kan bekijken. " "eli_lab.al_wasted02" "Maar goed, ik zou hier aan de portal moeten werken. " "eli_lab.al_wheresball" "Waar is je bal, Dog? " "eli_lab.al_yayhigh" "Het eerste model was ongeveer zo groot. Ik heb sindsdien van alles aan hem toegevoegd. Of niet, jongen? " "eli_lab.eli_alyxhoney" "Alyx liefje... " "eli_lab.eli_broke" "Ik geloof dat hij jouw record heeft verbroken, liefje. " "eli_lab.eli_finesci" "Goede wetenschapper, die Judith. Ze wilde jouw baan bij Black Mesa maar je was haar voor door je Innsbruck ervaring. " "eli_lab.eli_goodvort" "Prima, je bent goed bezig. " "eli_lab.eli_gordonwith" "Is Gordon nog bij je? " "eli_lab.eli_gowithalyx01" "Ga met Alyx mee, Gordon. Zij zal voor je zorgen. " "eli_lab.eli_gowithalyx02" "Ga maar vast, Gordon. We halen je zo wel in. " "eli_lab.eli_gowithalyx03" "Ga maar, Gordon. Ga met Alyx mee. " "eli_lab.eli_greeting" "Gordon Freeman! Laat me eens goed naar je kijken! Mijn god, je bent geen jota veranderd! Hoe doe je dat toch? " "eli_lab.eli_handle" "Gorden kan alles aan. Behalve jou misschien. " "eli_lab.eli_handle_b" "Ha!" "eli_lab.eli_ladies" "Ahum. Alyx, neem Gordon eens mee en laat hem wat praktijkervaring opdoen met de gravity gun. " "eli_lab.eli_littlewhile" "Ik zie je zo weer, Gordon. " "eli_lab.eli_lookaround" "Kijk gerust even rond." "eli_lab.eli_lookgordon" "Kijk eens, Gordon. " "eli_lab.eli_mit" "Je hebt groot gelijk. Er zijn maar weinig afgestudeerde technici tegenwoordig. We hijsen je uit dat pak zodat je je labjas weer kunt aantrekken, zoals het hoort. " "eli_lab.eli_photo01" "Je herinnert je mijn vrouw Azian toch nog wel? " "eli_lab.eli_photo02" "Die foto en Alyx zijn alles wat ik mee kon nemen uit Black Mesa. " "eli_lab.eli_portal01" " " "eli_lab.eli_portal01_cc" "We hebben die portal bijna weer aan de praat. Ik snap best dat je waarschijnlijk geen vrijwilliger wilt zijn voor de volgende proef ermee. " "eli_lab.eli_portal02" " " "eli_lab.eli_safety" "Waar ben je, Alyx? " "eli_lab.eli_staytogether01" "Neem Gordon mee! Ga naar de kust! " "eli_lab.eli_staytogether02" "Neem niet de route door Rav..." "eli_lab.eli_surface" " " "eli_lab.eli_surface_b" " " "eli_lab.eli_surface_cc" "Eens kijken. De laatste keer dat ik jou zag, stuurde ik je om te helpen na de resonantiecascade. Ik had nooit gedacht dat het zo lang zou duren voor ik je weer terug zou zien! " "eli_lab.eli_thing" "We weten nog steeds niet wat dat ding doet. Alyx brengt de vreemdste dingen mee. " "eli_lab.eli_vilebiz01" "Dr. Breen... " "eli_lab.eli_vilebiz02" "Hij is nu de Administrator van deze hele ellendige zaak." "eli_lab.eli_vilebiz03" "Hij heeft een einde gemaakt aan de Seven Hours War door de aarde uit te leveren. " "eli_lab.eli_vilebiz04" "De Combine hebben hem beloond met macht. " "eli_lab.eli_wantyou" "Goed. Ik wil dat jullie twee... " "eli_lab.eli_welcometolab" "In elk geval welkom in het lab. Het is geen Black Mesa, maar het is goed genoeg. " "eli_lab.mo_airlock01" "We hebben iets. " "eli_lab.mo_airlock02" "Oké, het is menselijk. " "eli_lab.mo_airlock03" "Hallo? " "eli_lab.mo_airlock04" "Doe maar rustig daarbinnen. Je bent nu veilig. " "eli_lab.mo_airlock05" "Onze excuses voor het scanproces. We kunnen geen risico's nemen. " "eli_lab.mo_airlock06" " " "eli_lab.mo_airlock06_cc" "Doctor Freeman? Gordon Freeman? Ben jij het? Hoe ben je hier zo snel gekomen? Eli zal heel verbaasd zijn. En opgelucht. " "eli_lab.mo_airlock07" " " "eli_lab.mo_airlock08" " " "eli_lab.mo_airlock09" " " "eli_lab.mo_airlock10" " " "eli_lab.mo_airlock10_cc" "Ik ben Dr. Mossman. Dr. Judith Mossman. Ik had al lang voor het Black Mesa incident van je gehoord. " "eli_lab.mo_airlock11" " " "eli_lab.mo_airlock12" " " "eli_lab.mo_airlock12_cc" "Ah, Black Mesa! Ik ben zo jaloers op je, je werkte met Eli en Dr. Kleiner samen toen ze aan de top waren." "eli_lab.mo_airlock13" " " "eli_lab.mo_airlock14" "Ziezo. Nu kun je erdoor. " "eli_lab.mo_alyxonwatch" "Alyx, ik dacht dat jij op wacht stond. " "eli_lab.mo_anyway04" "Waar was ik gebleven? Oh, ja... " "eli_lab.mo_badcapacitor01" "De reparaties zijn prima onder controle. " "eli_lab.mo_badcapacitor02" "Iemand heeft de capaciteit van de Combine thyristor verkeerd ingeschat... " "eli_lab.mo_deliberately" "Alyx, werkelijk. Soms denk ik dat je me opzettelijk verkeerd begrijpt. " "eli_lab.mo_difference" "Het gaat meer op Black Mesa lijken nu Gordon ons helpt. " "eli_lab.mo_digup01" "Ik ga wat werk afronden en zien wat ik kan opgraven. " "eli_lab.mo_extrahelp01" "We kunnen wel wat extra hulp gebruiken. " "eli_lab.mo_extrahelp02" "We hebben veel bereikt in de laatste maanden, maar het zou veel sneller gaan als we meer mensen van jouw kaliber hadden. " "eli_lab.mo_extrahelp03" " " "eli_lab.mo_extrahelp04" " " "eli_lab.mo_extrahelp04_cc" "We zijn steeds dichter bij een betrouwbare lokale teletransporttechnologie, iets wat de Combine nog steeds niet voor elkaar hebben. " "eli_lab.mo_extrahelp05" " " "eli_lab.mo_extrahelp05_cc" "Eli denkt dat hun portalen reeks-gebaseerd zijn, vergelijkbaar met ons Calabi-Yau model, maar ze houden geen rekening met donkere energie-vergelijkingen. Ze kunnen vanuit hun universum via een tunnel hierheen komen, maar zodra ze hier zijn, worden ze afhankelijk van het lokale transport. Als ze wisten wat wij doen met verstrikking... " "eli_lab.mo_extrahelp06" " " "eli_lab.mo_extrahelp07" " " "eli_lab.mo_extrahelp08" " " "eli_lab.mo_gotoeli01" "Oh, Dr. Freeman! Blijft u maar bij Eli. Ga maar, ik voeg me straks weer bij jullie. " "eli_lab.mo_gotoeli02" "Ik heb wat zaken af te handelen, Dr. Freeman. Eli zal je rondleiden. " "eli_lab.mo_gotoeli03" "Dr. Freeman? Je wilt vast met Eli over vroeger praten. Wij spreken elkaar later wel weer. " "eli_lab.mo_gotoeli04" "Toe maar, Dr. Freeman. Breng wat tijd met Eli door. Ik kom terug zodra ik wat werk afheb. " "eli_lab.mo_gowithalyx01" "Ga maar met Alyx mee. " "eli_lab.mo_gowithalyx02" "Ga maar, ik spreek je later. " "eli_lab.mo_hereseli01" " " "eli_lab.mo_hereseli01_cc" "Oh! Daar is Eli al. " "eli_lab.mo_hereseli02" " " "eli_lab.mo_hurryup01" "Schiet op, Dr. Freeman. " "eli_lab.mo_lookwho01" "Eli, kijk eens wie ik vond in de luchtsluis. " "eli_lab.mo_noblame" "Nee, helemaal niet! Het was een rekenfout, geen mechanisch probleem. " "eli_lab.mo_notatoy" "De Zero Point Energy Field Manipulator is geen speelgoed, Alyx! " "eli_lab.mo_postdoc01" " " "eli_lab.mo_postdoc01_cc" "Oh, hoor mij nou, ik klink als een postdoc. Ik vind het zo'n spannend idee dat we eindelijk samen gaan werken." "eli_lab.mo_postdoc02" " " "eli_lab.mo_realhonor02" "Dr. Freeman? Ik ben zeer vereerd. Ik kan niet wachten tot we samen kunnen werken. " "eli_lab.mo_relay01" " " "eli_lab.mo_relay01_cc" "Waar was ik gebleven? Oh, ja. Dr. Kleiner heeft het Xen-relais verder gecomprimeerd dan hij ooit bij Black Mesa voor mogelijk had gehouden. " "eli_lab.mo_relay02" " " "eli_lab.mo_relay02_cc" "We hebben een manier gevonden om Xen te gebruiken als een as, in feite een driedimensionale katapult. Hiermee kun je rond de grenswereld zwaaien en terugkomen in de lokale ruimte zonder erdoorheen te gaan. " "eli_lab.mo_relay03" " " "eli_lab.mo_taketoeli" "Ik neem je meteen mee naar Eli. Hij zou het me nooit vergeven als ik je liet wachten. " "eli_lab.mo_thiswaydoc" "Deze kant op, Dr. Freeman. " "eli_lab.vort_elab_use01" "De Eli Vance ontwaart bijna de Alles-in-Een. " "eli_lab.vort_elab_use02" "De Eli Vance heeft ons vertouwen gewonnen. " "eli_lab.vort_elab_use03" "De Eli Vance was onze eerste collaborateur. " "eli_lab.vort_elab_use04" "De Eli Vance is onontbeerlijk voor de bevrijding. " "eli_lab.vort_elab_use05" "We zijn blij dat de Eli Vance zo positief denkt over de Freeman. " "k_lab.al_aboutthecat" "Hé, uh, ja. Wat die kat betreft... " "k_lab.al_allrightdoc" "Oh-oh. Alles in orde, Doctor Kleiner? " "k_lab.al_animalperson" "Barney, hou je niet van dieren? " "k_lab.al_buyyoudrink01" "Hmm." "k_lab.al_buyyoudrink02" " " "k_lab.al_buyyoudrink02_cc" "Hier. Drink wat van mij. " "k_lab.al_buyyoudrink03" " " "k_lab.al_careful" "Voorzichtig. " "k_lab.al_careful02" "Voorzichtig. " "k_lab.al_carefulthere" "Uh, voorzichtig. " "k_lab.al_checkguyout01" " " "k_lab.al_checkguyout02" " " "k_lab.al_checkguyout03" " " "k_lab.al_checkguyout04" " " "k_lab.al_checkguyout06" " " "k_lab.al_cmonfreeman" "Doctor Freeman, kom op. " "k_lab.al_comeon" "Kom. " "k_lab.al_comingthru" "Hij komt erdoor, pap. " "k_lab.al_comingwith" "Maak je geen zorgen. Hij komt met mij mee " "k_lab.al_docsays01" " " "k_lab.al_docsays01_cc" "Als Dr. Kleiner zegt dat je dat ding moet dragen, moet je het dragen. " "k_lab.al_docsays02" " " "k_lab.al_foundhim" "Hij liep buiten rond. Hij veroorzaakt wel problemen, niet? " "k_lab.al_heydoc" "Hé, Doc! " "k_lab.al_hmm" "Hmm. " "k_lab.al_itsthere" "Hier is het, Gordon. " "k_lab.al_keepitgoing" "Hou vol, Gordon! " "k_lab.al_kleinerswaiting" "Nou, kom op. Dr. Kleiner wacht. " "k_lab.al_letsdoit" "Laten we het doen. " "k_lab.al_lostgordon" " " "k_lab.al_lostgordon_cc" "We zijn Gordon kwijt! Wat gebeurt er?" "k_lab.al_moveon01" " " "k_lab.al_moveon01_cc" "Ahum. Een beetje opschieten." "k_lab.al_moveon02" " " "k_lab.al_readyforus" "Ben je klaar voor ons, pap? " "k_lab.al_seeifitworks" "Laten we zien of dit ding werkt, goed? " "k_lab.al_showonroad" "Laten we intussen hiermee verder gaan. " "k_lab.al_takecredit" "De doorbraak is niet mijn verdienste, doctor." "k_lab.al_takeiteasy" "Rustig aan, Gordon. " "k_lab.al_thatsit" "Goed zo. " "k_lab.al_theplug" "Uh, doctor? De stekker? " "k_lab.al_there" "Uh, daar. " "k_lab.al_thereheis" "Daar is hij! " "k_lab.al_theswitch" "De schakelaar, Dr. Freeman. " "k_lab.al_throwswitch" "Je laat Gordon de schakelaar bedienen? " "k_lab.al_uhoh01" "Oh-oh. " "k_lab.al_whatcat01" "Welke kat? " "k_lab.al_whatcat02" "Welke kat? " "k_lab.al_whatsgoingon" "Wat gebeurt er? " "k_lab.al_wontlook" "Geen zorgen, ik kijk niet " "k_lab.al_woohoo" "Uh...oké...oh ah oooh!" "k_lab.al_youcoming" "Kom je? " "k_lab.ba_cantkeephim01" " " "k_lab.ba_cantkeephim01_cc" "We kunnen hem hier niet lang houden, Doc. Dat brengt al ons werk in gevaar." "k_lab.ba_cantkeephim02" " " "k_lab.ba_cantlook" "Ik kan het niet aanzien. " "k_lab.ba_careful01" "Voorzichtig! " "k_lab.ba_careful02" "Wees voorzichtig! " "k_lab.ba_dontblameyou" "Oké, ik snap dat je twijfelt. Maar als we dit gaan doen, moeten we opschieten. " "k_lab.ba_dontworry01" "Geen zorgen Gordon, we... " "k_lab.ba_forgetthatthing" "Vergeet dat ding toch! " "k_lab.ba_geethanks" "Goh, bedankt. " "k_lab.ba_getamoveon" "Gordon, schiet eens op. " "k_lab.ba_getitoff01" " " "k_lab.ba_getitoff01_cc" "Verdomme! Haal het van me af!" "k_lab.ba_getitoff02" " " "k_lab.ba_getoutofsight01" " " "k_lab.ba_getoutofsight01_cc" "Bukken. Uit het zicht! Ik kom je zoeken!" "k_lab.ba_getoutofsight02" " " "k_lab.ba_getsuiton" "Trek je pak aan, Gordon. " "k_lab.ba_goodluck02" "Veel geluk, Gordon. " "k_lab.ba_guh" "Oef!" "k_lab.ba_headhumper01" "Het is je huisdier, die stomme kopkluiver! " "k_lab.ba_headhumper02" "Pas op! " "k_lab.ba_hearthosesirens" "Man, Gordon! Je hebt de menigte goed opgezweept. " "k_lab.ba_hesback01" " " "k_lab.ba_hesback01_cc" "Hé, hé, hij is terug! Ik haal hem eruit!" "k_lab.ba_hesback02" " " "k_lab.ba_ishehere" "En, is hij er? " "k_lab.ba_itsworking01" " " "k_lab.ba_itsworking01_cc" "Bedoel je dat het werkt? Deze keer echt? Want ik heb nog steeds nachtmerries over die kat." "k_lab.ba_itsworking02" " " "k_lab.ba_itsworking03" " " "k_lab.ba_itsworking04" " " "k_lab.ba_juicedup" "Laad in elk geval je pak op, Gordon. " "k_lab.ba_longer" "Ja. en wat langer als we geluk hebben. " "k_lab.ba_myshift01" " " "k_lab.ba_myshift01_cc" "Ik moet verder met mijn dienst, maar goed." "k_lab.ba_myshift02" " " "k_lab.ba_notime" "Doc, hier hebben we geen tijd voor. " "k_lab.ba_notimetofool01" " " "k_lab.ba_notimetofool01_cc" "Kom op Gordon, we hebben geen tijd om rond te hangen. Trek je pak aan." "k_lab.ba_notimetofool02" " " "k_lab.ba_nottoosoon01" "En geen moment te vroeg. " "k_lab.ba_outcivvies" "Doc, hij gaat toch de straat niet op, dus die kleren kunnen wel uit. " "k_lab.ba_pissinmeoff" "Doe niet zo irritant, Gordon. " "k_lab.ba_pushinit" "Doe niet zo moeilijk, Gordon. " "k_lab.ba_saidlasttime" "Dat zei je de vorige keer ook. " "k_lab.ba_sarcastic01" " " "k_lab.ba_sarcastic01_cc" "Goed werk, Gordon. Die schakelaar omzetten enzo? Die dure opleiding is niet voor niets geweest. " "k_lab.ba_sarcastic02" " " "k_lab.ba_sarcastic03" " " "k_lab.ba_suitup" "Tijd voor je pak, Gordon. " "k_lab.ba_thatpest" "Ik dacht dat je dat kreng niet meer had! " "k_lab.ba_thereheis" "Daar is hij! " "k_lab.ba_thereyouare" "Daar ben je! " "k_lab.ba_thingaway01" " " "k_lab.ba_thingaway01_cc" "Daar gaan we... Aaah!" "k_lab.ba_thingaway02" " " "k_lab.ba_thingaway03" "Haal dat ding bij me weg! " "k_lab.ba_thisway" "Deze kant op, Gordon. " "k_lab.ba_whatthehell" "Wat gebeurt er? " "k_lab.ba_whoops" "Oeps! " "k_lab.br_significant" "Die man die ik zag, ik weet zeker dat het... " "k_lab.br_significant_cc" "Die man die ik zag, ik weet zeker dat het... " "k_lab.br_tele_02" "Wat heeft dit te betekenen? " "k_lab.br_tele_03" "Wie ben jij? " "k_lab.br_tele_05" "Hoe komen jullie hier terecht? " "k_lab.br_thereheis" "Gordon Freeman! " "k_lab.eli_allset" "We zijn klaar aan deze kant. " "k_lab.eli_areyouthere" "Isaac, ben je daar? " "k_lab.eli_behindyou" "Achter je! " "k_lab.eli_bringthrough" "Ga je gang, haal Gordon er nu door. " "k_lab.eli_didntcomethru" "Hij is er niet. " "k_lab.eli_dontunder01" "Ik begrijp het niet. " "k_lab.eli_dontunder02" "Er is geen andere ontvanger die... " "k_lab.eli_holdsignal" "Verlies het signaal niet, Judith! " "k_lab.eli_notquite03" "Wat gebeurt er, Judith? " "k_lab.eli_notwhoithink" "Dat is niet wie ik denk, of wel? " "k_lab.eli_phenom02" "Fantastisch werk, Izzy. " "k_lab.eli_seeforyourself" "Kijk zelf maar. " "k_lab.eli_shutdown" "Uitschakelen, uitschakelen! " "k_lab.eli_stayput" "Gordon, blijf daar. We gaan je bevrijden. " "k_lab.kl_ahhhh" "Ah! " "k_lab.kl_almostforgot" " " "k_lab.kl_almostforgot_cc" "Wat? Oh jee, je hebt gelijk. Ik zou het bijna vergeten. Barney, aan jou de eer." "k_lab.kl_barneyhonor" " " "k_lab.kl_barneysturn" "Goed, Barney. Jouw beurt. " "k_lab.kl_besokind" "Barney? Als je zover bent? " "k_lab.kl_blast" " " "k_lab.kl_blast_cc" "Verdraaid, klein...Waar is ze heen? Lamarr? Kom eruit!" "k_lab.kl_bonvoyage" "Goede reis en veel geluk in de toekomst. " "k_lab.kl_cantcontinue" "We kunnen niet verder totdat je in de teletransportkamer bent, Gordon. " "k_lab.kl_cantwade" "Je kunt niet zomaar het veld inwaden, dan trekt het je aan stukken! " "k_lab.kl_careful" "Oh, wees toch voorzichtig. " "k_lab.kl_charger01" " " "k_lab.kl_charger01_cc" "Goed idee. Er hangt een oplader aan de muur. Ik heb je pak zo aangepast, dat het opgeladen kan worden bij alle Combine-oplaadpunten. Die zijn overal waar ze patrouilleren. " "k_lab.kl_charger02" "Ik heb je pak zo aangepast, dat het opladen kan worden bij alle Combine oplaadpunten. Die zijn overal waar ze patrouilleren. " "k_lab.kl_coaxherout" "Oh, foei! Het duurt een week voordat ik haar daar weer uit heb. " "k_lab.kl_comeout" "Lamarr. Kom eruit. " "k_lab.kl_credit" "Het was niet alleen mijn verdienste. Doctor Freeman was een goede assistent. " "k_lab.kl_dearme" "Oh jee. " "k_lab.kl_debeaked" " " "k_lab.kl_debeaked_cc" "Zeker niet! Geen angst, Gordon, haar snavel is geknipt en ze is ongevaarlijk. Het ergste wat ze kan doen, is proberen met je hoofd te paren. Tevergeefs!" "k_lab.kl_delaydanger" "Gordon, des te langer je wacht, des te groter het gevaar voor ons allen. " "k_lab.kl_diditwork" "En, werkt het? " "k_lab.kl_ensconced" "Zodra je veilig in de zender bent genesteld, kunnen we beginnen. " "k_lab.kl_excellent" "Uitstekend." "k_lab.kl_excellent_cc" "Uitstekend. Initialisatie. Drie. Twee. Een!" "k_lab.kl_fewmoments01" " " "k_lab.kl_fewmoments01_cc" "Je hebt groot gelijk. Ik spreek je zo weer." "k_lab.kl_fewmoments02" " " "k_lab.kl_fiddlesticks" "Oh, verdraaid. Wat nu weer? " "k_lab.kl_finalsequence" "Heel goed. Laatste reeks. We beginnen... nu. " "k_lab.kl_finalsequence02" "Laatste reeks. " "k_lab.kl_fitglove01" " " "k_lab.kl_fitglove01_cc" "Nou Gordon, ik zie dat je HEV-pak je nog past als een handschoen. In elk geval de handschoenen dan. " "k_lab.kl_fitglove02" " " "k_lab.kl_fruitlessly" "Het ergste wat ze kan doen, is proberen met je hoofd te paren. Tevergeefs. " "k_lab.kl_getinposition" "Gordon, zodra je in positie bent, sturen we je naar Eli toe. " "k_lab.kl_getoutrun01" " " "k_lab.kl_getoutrun01_cc" "Gordon! Je moet hier weg! Rennen!" "k_lab.kl_getoutrun02" " " "k_lab.kl_getoutrun03" " " "k_lab.kl_gordongo" "Gordon, ga je gang. " "k_lab.kl_gordonthrow" "Zet de schakelaar om, Gordon. " "k_lab.kl_hedyno01" " " "k_lab.kl_hedyno02" " " "k_lab.kl_hedyno02_cc" "Lamarr? Hedy! Nee!" "k_lab.kl_hedyno03" " " "k_lab.kl_helloalyx01" " " "k_lab.kl_helloalyx01_cc" "Oh, hallo Alyx! Nou, bijna goed. Lamarr is weer uit haar krat ontsnapt. Als ik niet beter wist, zou ik Barney ervan verdenken... " "k_lab.kl_helloalyx02" " " "k_lab.kl_heremypet01" "Hier, mijn huisdier. Spring erop." "k_lab.kl_heremypet02" "Nee, niet daarop! " "k_lab.kl_hesnotthere" "Wat bedoel je, hij is er niet? " "k_lab.kl_holdup01" "Ja, ja, Eli, een beetje oponthoud hier. " "k_lab.kl_holdup02" "Je raadt nooit wie er vanmorgen in ons lab verscheen. " "k_lab.kl_initializing" " " "k_lab.kl_initializing_cc" "Initialisatie. Drie. Twee. Een. Oh, verdraaid! Wat nu weer?" "k_lab.kl_initializing02" " " "k_lab.kl_interference" "Er treedt onverwachte storing op. " "k_lab.kl_islamarr" "Is Lamarr bij hem? " "k_lab.kl_lamarr" "Lamarr! Daar ben je! " "k_lab.kl_masslessfieldflux" " " "k_lab.kl_masslessfieldflux_cc" "Eens kijken. De massaloze veldfluxie moet zichzelf beperken en ik heb de manifoldparameters aan de CY-basis en de LG-orbifold geklemd, inclusief Hilbert. De omstandigheden zijn praktisch ideaal!" "k_lab.kl_modifications01" "Ik heb een paar aanpassingen gemaakt, maar ik neem slechts de essentiële zaken met je door. Eens kijken. " "k_lab.kl_modifications02" "De Mark V Hazardous Environment-uitrusting is opnieuw ontworpen voor comfort en gebruik... " "k_lab.kl_moduli02" " " "k_lab.kl_mygoodness01" " " "k_lab.kl_mygoodness02" " " "k_lab.kl_mygoodness02_cc" "Mijn hemeltje! Gordon Freeman! Je bent het toch wel echt?" "k_lab.kl_mygoodness03" " " "k_lab.kl_nocareful" "Nee, nee! Voorzichtig, Lamarr! Die zijn heel breekbaar! " "k_lab.kl_nonsense" "Nonsens. Je talenten overtreffen je lieflijkheid. " "k_lab.kl_nownow01" " " "k_lab.kl_nownow01_cc" "Nou, nou, je hoeft niet zenuwachtig te worden. We hebben veel vooruitgang geboekt sindsdien. Veel vooruitgang." "k_lab.kl_nownow02" " " "k_lab.kl_ohdear" "Oh jee! " "k_lab.kl_opportunetime01" " " "k_lab.kl_opportunetime01_cc" "Echt waar, Gordon. Je komt op het juiste moment. Alyx heeft net het laatste onderdeel van onze nieuwe telepoort geplaatst. " "k_lab.kl_opportunetime02" " " "k_lab.kl_packing01" " " "k_lab.kl_packing01_cc" "Inderdaad. En het is onze bedoeling hem en je aardige dochter meteen op pad te sturen." "k_lab.kl_packing02" " " "k_lab.kl_plugusin" "Oh jee, je hebt gelijk. Gordon, wil je ons aansluiten? " "k_lab.kl_projectyou" " " "k_lab.kl_projectyou_cc" "Ja, inderdaad. We staan klaar om je te beschermen, Gordon. Goede reis en veel geluk in de toekomst!" "k_lab.kl_redletterday01" " " "k_lab.kl_redletterday01_cc" "Dat klopt, Barney. Het is een feestelijke dag. We wijden de nieuwe telepoort in met een dubbele transmissie! " "k_lab.kl_redletterday02" " " "k_lab.kl_relieved" "Oh, gelukkig. Mijn opluchting is bijna tastbaar. " "k_lab.kl_slipin01" " " "k_lab.kl_slipin01_cc" "Nou, Gordon, ga je gang. Trek nu je pak maar aan." "k_lab.kl_slipin02" " " "k_lab.kl_suitfits01" " " "k_lab.kl_suitfits01_cc" "Gordon, alsjeblieft? Ik ben benieuwd of je oude pak nog past." "k_lab.kl_suitfits02" " " "k_lab.kl_thenwhere" "Waar is hij dan? " "k_lab.kl_waitmyword" "Gordon, ga maar naast het paneel daar staan en wacht op mijn teken. " "k_lab.kl_weowe" "We hebben veel te danken aan Dr. Freeman, ook al lijkt hij problemen aan te trekken. " "k_lab.kl_whatisit" "Wat is er? " "k_lab.kl_wishiknew" " " "k_lab.kl_wishiknew_cc" "Ik wilde dat ik het wist. Er treedt onverwachte storing op!" "k_lab.kl_yourturn" "Het is jouw beurt, Gordon " "k_lab.mo_drawing" "Iets trekt hem weg. " "k_lab.mo_interfer" "Ik weet het niet, het lijkt een soort storing. " "k_lab.mo_losinghim" "Ah, we zijn hem weer kwijt! " "k_lab2.al_andmyfather" "Maar mijn vader dan? " "k_lab2.al_anotherpet" "We vinden wel een nieuwe headcrab voor je! Er zijn er nog genoeg! " "k_lab2.al_aweek" "Een week... " "k_lab2.al_aweek_b" "Maar wat hebben we dan gemist? " "k_lab2.al_catchup" "Oké, Gordon, je hebt het gehoord. " "k_lab2.al_catchup_b" "Ik haal jullie wel in zodra ik Dr. Kleiner heb verhuisd. " "k_lab2.al_doggowithgordon" "Dog, ga met Gordon mee. " "k_lab2.al_dogyoumadeit" "Dog! Je hebt het gehaald! " "k_lab2.al_exploded" "Ik was bang dat wij het ook niet zouden halen. " "k_lab2.al_exploded_b" "Ik denk dat de telepoort is geëxplodeerd toen wij erdoor gingen. " "k_lab2.al_getmyfather" "We moeten mijn vader bevrijden. " "k_lab2.al_goodboy" "Braaf! " "k_lab2.al_gordontakecare" "Gordon... " "k_lab2.al_gordontakecare_b" "Pas goed op jezelf. " "k_lab2.al_headyourway" "Gordon en Dog wijzen je de weg. Ik wil Dr. Kleiner in veiligheid brengen. Daarna kom ik naar jullie toe. " "k_lab2.al_illtakecareofthis" "Ga maar, Gordon. Ik zorg hier wel voor. " "k_lab2.al_klab2_exitnag01" "Schiet maar op. " "k_lab2.al_klab2_exitnag02" "Ga maar, Gordon! " "k_lab2.al_klab2_exitnag03" "Toe maar! Zoek Barney! " "k_lab2.al_notime" "Oh nee... " "k_lab2.al_notime_b" "Dr. Kleiner, daar is echt geen tijd voor. " "k_lab2.al_optimism" "Was ik maar net zo optimistisch als u, doctor..." "k_lab2.al_wemadeit" "Mijn god...het is gelukt. " "k_lab2.al_whatdoyoumean" "Wat bedoel je? " "k_lab2.al_whatdoyoumean_b" "Gordon en ik waren hier net nog. " "k_lab2.al_whatswrong" "Wat is er mis? " "k_lab2.al_wheresdoc01" "Maar waar is Dr. Kleiner? " "k_lab2.al_wheresdoc02" "Dr. Kleiner! Laat ons eruit! " "k_lab2.ba_getgoing" "Ga maar, schiet op! " "k_lab2.ba_goodnews" "Dat is goed nieuws! " "k_lab2.ba_goodnews_b" "Ik gaf jullie bijna als vermist op!" "k_lab2.ba_goodnews_c" "Alle hulp is welkom. " "k_lab2.ba_goodnews_d" "We zijn van plan een podium te bouwen om de Citadel aan te vallen. " "k_lab2.ba_heydoc01" "Hey, Doc? Ben je daar? " "k_lab2.ba_heydoc02" "Hallo Doc, ben je daar? " "k_lab2.ba_incoming" "Oh shit! Pas op! " "k_lab2.kl_aroundhere" "Ze moet hier ergens zijn. " "k_lab2.kl_atthecitadel01" "Dat is erg zorgelijk." "k_lab2.kl_atthecitadel01_b" "Volgens de vortigaunts is hij een gevangene in de Citadel. " "k_lab2.kl_aweekago01" "Inderdaad, en het had verstrekkende gevolgen. Maar dat is meer dan een week geleden! " "k_lab2.kl_blowyoustruck01" "Een hoop, m'n beste." "k_lab2.kl_blowyoustruck02" "Jullie aanval bij Nova Prospekt was een signaal om de opstand te beginnen. " "k_lab2.kl_cantleavelamarr" "Wacht even. " "k_lab2.kl_cantleavelamarr_b" "IK kan niet weg zonder Lamarr. Waar is ze gebleven? " "k_lab2.kl_comeoutlamarr" "Kom tevoorschijn, Lamarr! " "k_lab2.kl_dontgiveuphope02" "Barney heeft een aanval geleid met precies dat doel. " "k_lab2.kl_dontgiveuphope03" "Een andere vriend van jullie is hier een paar dagen terug aangekomen. " "k_lab2.kl_givenuphope" "Liefje, ik dacht dat ik je nooit meer terug zou zien. " "k_lab2.kl_greatscott" "Goeie genade! " "k_lab2.kl_howandwhen01" "Alyx? Gordon? " "k_lab2.kl_howandwhen02" "Mijn god, hoe zijn jullie hier gekomen? En wanneer? " "k_lab2.kl_lamarr" "Lamarr? Lamarr! " "k_lab2.kl_lamarrwary01" "Ja, Gordon, ga door. " "k_lab2.kl_lamarrwary02" "Lamarr is extreem op haar hoede voor je koevoet. " "k_lab2.kl_nolongeralone" "Ja, Barney. En ik ben niet alleen." "k_lab2.kl_nolongeralone_b" "Alyx en Gordon zijn net aangekomen. " "k_lab2.kl_notallhopeless" "Dus, zie je?" "k_lab2.kl_notallhopeless_b" "Het is niet allemaal hopeloos. " "k_lab2.kl_onehedy" "Er is maar één Hedy. " "k_lab2.kl_slowteleport01" "Fascinerend." "k_lab2.kl_slowteleport01_b" "We hebben een erg langzame telepoort ontwikkeld. " "k_lab2.kl_slowteleport02" "Dit moet uitgebreid onderzocht worden. " "nexus.ba_alldown" "Goed zo! Ze zijn allemaal neergehaald. " "nexus.ba_armory" "Hé, het is een arsenaal. " "nexus.ba_bypass" "Nu kunnen we het plein oversteken, de Nexus passeren en doorstoten naar de Citadel. " "nexus.ba_comingdown" "Ze komen naar beneden. " "nexus.ba_comingfromroof" "Ze komen vanaf het dak. " "nexus.ba_dayswork" "Het hoort er allemaal bij, toch? " "nexus.ba_done" "Klaar. " "nexus.ba_dontbeseen" "Zorg dat je niet gezien wordt! " "nexus.ba_dontstandstill" "Ze grijpen je als je stilstaat! " "nexus.ba_drawpowerfrominside" "Het krijgt energie vanuit het gebouw, dus daar moeten we heen. " "nexus.ba_exitsigns" "Let op de bordjes van de uitgang. " "nexus.ba_firstgetin" "We moeten eerst het Nexus-gebouw binnen. " "nexus.ba_followme01" "Deze kant op, Gordon. " "nexus.ba_followme02" "Kom! " "nexus.ba_followme03" "Kom op, Gordon. " "nexus.ba_followme05" "Volg mij. " "nexus.ba_gateintro" "Daar is het hek waar ik jullie over vertelde. We moeten hier terugkomen nadat we het openen. Als we het open krijgen. " "nexus.ba_getthisopen" "Maak dit ding open, Gordon. " "nexus.ba_goodjob" "Goed werk, Gordon. " "nexus.ba_goonnow" "Ga nu maar. " "nexus.ba_gottagetskybopen" "We moeten de luchtbrug open krijgen. " "nexus.ba_greatwork" "Goed werk, Doc. Je kunt het nog steeds. " "nexus.ba_headforroof" "Nu naar het dak toe, Gordon. " "nexus.ba_ifcitscomethru" "Als er nog meer burgers komen stuur ik ze naar boven, naar jou toe. " "nexus.ba_illopenthis" "Geweldig, ik maak dit open. " "nexus.ba_keepgate" "Ik blijf hier en hou dit hek lang genoeg open om een verschil te maken. " "nexus.ba_lasers_goforit" "Wauw. Zoveel beveiliging, daar moet wel iets goed te vinden zijn. Ga je gang, Doc. Ik wacht hier tot jullie het onklaar hebben gemaakt. Wees voorzichtig. " "nexus.ba_lastone" "Nog een generator te gaan. " "nexus.ba_letthemout" "Laat ze eruit! " "nexus.ba_nag_connectskyb01" "Goed. Zorg er nu voor dat de luchtbrug wordt ingeschakeld. " "nexus.ba_nag_connectskyb02" "Gordon, verleng de luchtbrug. " "nexus.ba_nexusahead" "Er is verderop een oud gebouw, een bank of museum of iets dergelijks. Wat het ook geweest is, het is nu een nexus voor de Overwatch in City 17. Het is de grootste pijnbron voor dit deel van de stad, door een enorm onderdrukkingsapparaat dat het vanaf het dak van het gebouw hels laat regenen. " "nexus.ba_ontheroof" "Ze staan op het dak! " "nexus.ba_ourgate" "Hier is het hek. Ik ga het openen. " "nexus.ba_ownsroof" "Oh man. Overwatch heerst over het dak. Precies waar wij heen wilden. " "nexus.ba_prisoners" "Gevangenen! Laat ze eruit, Gordon. We kunnen hun hulp goed gebruiken. " "nexus.ba_rollgrenade" "Rol een granaat naar binnen als je die hebt. Dat zou moeten werken. " "nexus.ba_roofaccess" "De toegang naar het dak is deze kant op. " "nexus.ba_seeyou" "Ik zie je wel weer, Gordon. " "nexus.ba_seeyouonground" "Goed werk, Gordon. Ik zie je beneden. " "nexus.ba_settraps" "Zet wat vallen uit, Gordon. " "nexus.ba_shieldgen" "Moet je die generators zien. Daar heb ik niets mee te maken. We hebben hier een soort actie-op-afstand nodig. " "nexus.ba_shieldlobby" "Als we door deze schilden heen willen komen, moeten we de generators één voor één uitschakelen. " "nexus.ba_skybreinf" "Ga naar boven en sluit de luchtbrug aan. We moeten uit elke mogelijke richting versterking laten komen. " "nexus.ba_spotted" "We zijn niet meer geheim. We zijn ontdekt! " "nexus.ba_stockup" "Vul je voorraad aan! " "nexus.ba_supp_nothurt" "Je kunt dat ding vanaf hier beneden niet raken, Gordon. We moeten het van binnenuit uitschakelen. " "nexus.ba_supp_spotted" "Het heeft ons gezien! " "nexus.ba_suppdownroofnow" "De onderdrukking is uitgeschakeld, dus je kunt nu het dak bereiken. " "nexus.ba_suppressordown" "Daarna wordt de onderdrukking op het dak ook uitgeschakeld. " "nexus.ba_surrounded" "We zijn omsingeld! " "nexus.ba_thenletsgo" "Laten we gaan! " "nexus.ba_threegen" "We moeten drie generators uitschakelen. We kunnen net zo goed met deze beginnen. " "nexus.ba_totheroof" "Naar het dak, Gordon! " "nexus.ba_turretsyoudeal" "Oh-oh. Turrets. Jij hebt het HEV-pak, doe jij daar maar wat aan. Dan ga ik aan de slag met de beveiligingsconsole. " "nexus.ba_twotogo" "Oké, nog twee generators over. " "nexus.ba_uhohcompany" "Oh-oh. We hebben gezelschap. " "nexus.ba_uhohdropships" "Oh-oh. Dropships! " "nexus.ba_usehoppers" "Gebruik de hoppers tegen ze. " "nexus.ba_vista01" "Hier is het. De Overwatch Nexus. Zo te zien zijn ze flink aan het mobiliseren. Je kunt het hek bijna zien vanaf hier. Ik laat het zien als we op straatniveau zijn. " "nexus.ba_vista02" "We moeten dat gebouw in om het hek te openen. Zelfs dan onderdrukt het onderdrukkingsveld iedereen die erdoor komt, tenzij we het uitschakelen. " "nexus.ba_wisheli" "Was Eli maar hier. Misschien zou hij ons kunnen adviseren. " "nexus.ba_yougotgravgun" "Hé, je hebt de gravity gun van Eli! Geef die velden eens een schok, misschien helpt dat. " "nexus.cit_rockets" "Dr. Freeman! Omdat je de onderdrukking hebt uitgeschakeld en het hek hebt geopend, kunnen de mensen er nu door! De Combine gaan het merken! We hebben een krat met raketten laten vallen toen we het plein overstaken. Als je daar kunt komen, heb je alles wat je nog hebt om die striders neer te halen. " "novaprospekt.al_almostthere" "We zijn er bijna. " "novaprospekt.al_backdown" "Wat is dat? Hou vol. Ik moet dit terug omlaag brengen. " "novaprospekt.al_betyoudid01" "Vast wel. " "novaprospekt.al_betyoudid02" "Kijk ernaar, Gordon." "novaprospekt.al_betyoudid03" "Het ziet eruit of het op ons wacht. " "novaprospekt.al_boilerdoor01" "Huh... " "novaprospekt.al_boilerdoor02" "Kom terug! " "novaprospekt.al_bringhimin" "Goed, ik denk dat ik hem binnen kan halen. " "novaprospekt.al_careofyourself" "Hé, pas goed op jezelf. " "novaprospekt.al_combinespy01" "Nee! " "novaprospekt.al_combinespy02" " " "novaprospekt.al_combinespy03" "Verdomme, niet te geloven! " "novaprospekt.al_combinespy04" "Kom op, Gordon. Nu moeten we echt opschieten. " "novaprospekt.al_combinespy05" "Ga maar vast. Ik verstoor het volgende beveiligingsniveau en haal je zo snel mogelijk weer in. " "novaprospekt.al_comebackdad" "Kom terug! Pap! " "novaprospekt.al_comeon" "Kom. " "novaprospekt.al_comeonin02" "Kom binnen, Gordon. " "novaprospekt.al_covermegordon" "Geef me dekking, Gordon! Ik moet de portal resetten. " "novaprospekt.al_croom2_arrival" "Ik ben er zo, Gordon. " "novaprospekt.al_croom2_entry" "Je komt zo een andere controlekamer tegen. Zo te zien is die nog bezet. " "novaprospekt.al_croom2_fields" "Ik denk dat er nog meer soldaten jouw kant op komen. " "novaprospekt.al_croom2_incoming" "Ik kan die velden vanaf hier niet uitschakelen. Ik moet je inhalen om erbij te kunnen. " "novaprospekt.al_croom2_incoming_2" "Ik zie veel soldaten binnenkomen. Verdedig het fort tot ik er ben. " "novaprospekt.al_croom2_search" "Snel, doorzoek de kamer. Er zijn Combine-turrets in de buurt. " "novaprospekt.al_croom2_turrets" " " "novaprospekt.al_croom2_wave2" "Er komen nog meer soldaten aan. Hou die turrets aan de praat om te helpen verdedigen. " "novaprospekt.al_dadallright" "Pap, alles in orde? " "novaprospekt.al_daddownhere01" "Pap! Hier beneden! " "novaprospekt.al_daddownhere02" "Sorry dat het zo lang duurde. Ik hoop dat het niet te erg voor je was. " "novaprospekt.al_dadswork" "Je hebt mijn vaders werk gestolen. " "novaprospekt.al_docstop" "Dr. Kleiner, hou ze tegen! " "novaprospekt.al_drk01" "Dr. Kleiner! " "novaprospekt.al_drk02" "We zijn in Nova Prospekt en we gaan voor het eerst de Xen-emulatie uitvoeren. Ben je er klaar voor? " "novaprospekt.al_drkleiner01" "Ik heb gesproken met Dr. Kleiner. " "novaprospekt.al_drkleiner01_b" "Zijn portal was al bijna weer klaar. " "novaprospekt.al_drkleiner01_c" "Als hij hem heeft gerepareerd, eindigen we daar. " "novaprospekt.al_drkleiner01_d" "En zo niet, dan... " "novaprospekt.al_drkleiner01_e" "Ach, slechter dan dit kan niet. " "novaprospekt.al_elevator01" "Ben je er klaar voor? " "novaprospekt.al_elevator02" "Je bent een man van weinig woorden, hè? " "novaprospekt.al_elevator03" "Bereid je voor... " "novaprospekt.al_enoughbs01" "Ik heb genoeg van jouw gezeik! " "novaprospekt.al_enoughbs02" "Kijk, Gordon. Daar is mijn vader. Ik ga hem binnenhalen. " "novaprospekt.al_findmossman01" "Eens kijken of we Mossman kunnen vinden. Zo te zien heb ik met dit station beter toegang. " "novaprospekt.al_findmossman03" "Daar is ze. " "novaprospekt.al_findmyfather" "Nu mijn vader nog vinden. " "novaprospekt.al_flyingblind" "Ik weet niet precies waar ik mee bezig ben. Nu en dan wordt er een vortigaunt gevangen genomen en die stuurt informatie terug, maar we hebben geen compleet beeld. Het weinige wat we weten, is slecht. " "novaprospekt.al_gauntlet_exitnag01" "Schiet maar op. " "novaprospekt.al_gauntlet_exitnag02" "Ga maar, Gordon! " "novaprospekt.al_getopen" "Goed, eens kijken of ik dit open krijg " "novaprospekt.al_gladtoseeyou" "Ik ben blij om je te zien. " "novaprospekt.al_gladtoseeyoureok" "Fijn om te zien dat je in orde bent. " "novaprospekt.al_goonthru01" "Goed, Gordon. Ga er maar door. " "novaprospekt.al_goonthru02" "Ik ga terug naar het beveiligingsstation en probeer de radio in je pak te bereiken. " "novaprospekt.al_goonthru03" "Wacht tot je iets van me hoort. " "novaprospekt.al_goonthru04" "Toe dan, ga er maar in. " "novaprospekt.al_gordon01" "Gordon! " "novaprospekt.al_gordongetin" "Kom op, Gordon. Erin! " "novaprospekt.al_gotyounow01" "Ha! Nu heb ik je. " "novaprospekt.al_gotyounow02" "Kom op, Gordon. We willen haar niet laten wachten. " "novaprospekt.al_hacksecurity01" "Hiermee kan ik in hun beveiligingssysteem. " "novaprospekt.al_halfway" "Het is ongeveer halverwege. " "novaprospekt.al_hereweare" "Oké. Hierheen. " "novaprospekt.al_holdit" "Hou het daar. " "novaprospekt.al_holdon" "Hou vol! " "novaprospekt.al_horrible01" " " "novaprospekt.al_horrible01_cc" "Oh mijn god. Jij hebt met dit ding gewerkt? Hoelang al?" "novaprospekt.al_horrible02" " " "novaprospekt.al_hurrymossman" "Schiet op, Mossman! " "novaprospekt.al_icanreprogram" "Ik kan deze turrets herprogrammeren zodat ze de vijand aanvallen. Stel ze op om de controlekamer te verdedigen. " "novaprospekt.al_illtakecare" "Ik zorg daar wel voor. " "novaprospekt.al_illtalk" "Daar is ze. Laat mij het gesprek voeren, Gordon. " "novaprospekt.al_inhere01" "Hij zou hierin moeten zijn. Ik ga dit openen. " "novaprospekt.al_itsdone" "Gelukkig, het zit erop. Nu snel wegwezen. " "novaprospekt.al_justseconds" "Nog een paar seconden... " "novaprospekt.al_keepsetup01" "Stel je turrets op. Hou vol totdat ik er ben. " "novaprospekt.al_keepsetup02" "Stel die turrets op. " "novaprospekt.al_keepsetup02r" "Stel die turrets op. " "novaprospekt.al_keepsetup03" "Let op je turrets. " "novaprospekt.al_keepsetup03r" "Let op je turrets. " "novaprospekt.al_keepsetup04" "Vergeet de turrets niet, Gordon. " "novaprospekt.al_keepsetup04r" "Vergeet de turrets niet, Gordon. " "novaprospekt.al_keepturrets" "Gordon, hou de turrets opgesteld. " "novaprospekt.al_leapfrog01" "Hé, het werkte. Eens zien wat ik kan doen om de weg voor je vrij te maken. Kijk of je Mossman ergens ziet. Ik leid mijn vader zo ver mogelijk door de gevangenis en haal je daarna in. " "novaprospekt.al_letsgetgoing" "Tijd om te gaan. " "novaprospekt.al_letsgetout01" "We moeten hier weg. " "novaprospekt.al_lookmonitor" "Oh-oh. Kijk eens naar de monitor. " "novaprospekt.al_mayneedher" "Misschien moeten we haar hier weghalen. " "novaprospekt.al_meethim" "Hij is onderweg. Laten we naar hem toe gaan. " "novaprospekt.al_meetmethere01" "Gordon! Ontmoet me daar! " "novaprospekt.al_meetyouthere01" "Ik neem geen afscheid, pap. We zien je daar. " "novaprospekt.al_moresoldiers01" "Meer soldaten. " "novaprospekt.al_moresoldiers02" "Er komen meer soldaten, Gordon. " "novaprospekt.al_moresoldiers03" "Bereid je voor op nog een golf. " "novaprospekt.al_moresoldiers04" "Wat een hoop soldaten ineens. Ze komen van alle kanten. " "novaprospekt.al_mutter" "Laat me even nadenken. Denk, Alyx. Denk!" "novaprospekt.al_no01" "Nee! " "novaprospekt.al_nostop" "Nee, stop! Wat doe je? " "novaprospekt.al_notexactly" "Niet helemaal. " "novaprospekt.al_notleavinghere01" "We gaan niet weg zonder jou. Dat is definitief. " "novaprospekt.al_notleavingyou01" "Ik denk dat ik de Combine-portal kan herkalibreren om te ontsnappen. " "novaprospekt.al_notleavingyou01_a" "Nee, we laten je niet achter. " "novaprospekt.al_ohmygod" "Oh mijn god. " "novaprospekt.al_onepiece" "Ik ben bij dat je hier heelhuids bent aangekomen. " "novaprospekt.al_overhere" "Hierheen! " "novaprospekt.al_perfecttiming03" "Mijn vader is daar ergens, in dat gebied. " "novaprospekt.al_perfecttiming03_b" "Het wordt moeilijk om hem eruit te krijgen. " "novaprospekt.al_pickherup" "Geen zorgen, pap. We vinden haar wel. Ik stuur je nu eerst naar de telepoortkamer. " "novaprospekt.al_poorpeople" "Oh mijn god, die arme mensen. " "novaprospekt.al_readings01" "Ik schrik van deze metingen. " "novaprospekt.al_readings02" "Oké, Doc. We zijn erin. " "novaprospekt.al_resetting" "Oké, hij is aan het resetten. " "novaprospekt.al_room1_blockedgate" "Dit heb ik in een wip open. " "novaprospekt.al_room1_blockedgate_2" "Verdomme! Hij zit vast. Oké, ik heb een idee. Ga terug naar dat kantoor. " "novaprospekt.al_room1_blockedgate_2_nag" "Ga terug naar dat kantoor, Gordon. " "novaprospekt.al_room1_gate" "Wacht even, ik kijk of ik dat hek open kan krijgen. " "novaprospekt.al_room1_gate_open" "Hebbes. " "novaprospekt.al_room1_lights" "Ik ben op zoek naar de lichtschakelaar. " "novaprospekt.al_room1_lights_on" "Ziezo. " "novaprospekt.al_room1_move_shelves" "Volgens de schema's is er een ventilatieschacht achter die kasten." "novaprospekt.al_room1_move_shelves_2" "Goed werk. Je moet door deze ventilatieschachten kunnen kruipen. " "novaprospekt.al_room1_move_shelves_nag" "Gordon, ga door de luchtschacht achter de kasten." "novaprospekt.al_room2_ambush" " " "novaprospekt.al_room2_ambush_2" "Er komen soldaten aan. Hier, ik laat het je zien op deze monitor. " "novaprospekt.al_room2_gate" "Ik ga aan de gang met dit hek. Momentje. " "novaprospekt.al_room2_gate2" "Oké, hebbes. " "novaprospekt.al_room2_vent" "Wees voorzichtig, Gordon. Er zijn erg veel Combine-sensors in het volgende gebied. " "novaprospekt.al_room3_field" "Dit is een filterveld van de Combine. Als je er nooit mee gewerkt hebt: soms kan je de schakelaar mollen door er spullen doorheen te gooien. " "novaprospekt.al_room3_field_2" "Het filterveld houdt je tegen. Combine-soldaten kunnen erdoor, maar jij niet. " "novaprospekt.al_room3_field_3" "Deze is niet aangesloten op het net. Ik kan hem niet uitschakelen. De bediening moet vlakbij zitten. " "novaprospekt.al_room3_field_success" "Goed werk. " "novaprospekt.al_room3_turret" "Stop! " "novaprospekt.al_room3_turret_2" "Er staat een turret op de trap recht onder je. Gooi hem omver met een granaat, als je die nog hebt. " "novaprospekt.al_room3_turret_3" "Goed genoeg. " "novaprospekt.al_room5_alyx_exitdoor1" "Ik heb deze deur in een seconde open. " "novaprospekt.al_room5_alyx_exitdoor2" "Oké, laten we gaan. Volg mij. " "novaprospekt.al_room5_done" "Oké, Gordon. Ik ga hier nu weg en kom weer naar je toe. Ik ben er zo snel mogelijk." "novaprospekt.al_room5_entry" "Er komen nog meer soldaten aan! Kijk of er turrets in de buurt zijn! " "novaprospekt.al_room5_incoming" "Daar zijn ze! " "novaprospekt.al_room5_turrets" "Snel, stel deze op. Ik zie soldaten aan alle kanten. " "novaprospekt.al_sealdoor01" "Ik ga deze deur sluiten. " "novaprospekt.al_sealdoor02" "Er is geen weg meer terug. " "novaprospekt.al_senddadthru" "Goed. We sturen eerst mijn vader door. Hij staat klaar om... " "novaprospekt.al_setturrets" "Stel wat turrets op! " "novaprospekt.al_sheupto01" "Wacht eens even " "novaprospekt.al_sheupto02" "Hoe kon zij...?" "novaprospekt.al_sheupto03" "Wat is ze van plan? " "novaprospekt.al_shielddoor02" "Ha. Klaar. " "novaprospekt.al_shielddoor03" "Kom. " "novaprospekt.al_shielddoor04" "Volg mij. " "novaprospekt.al_shutupandbeglad01" "Hou je kop. Wees blij dat je nog nut hebt voor ons! " "novaprospekt.al_shutupandbeglad02" "We gaan de telepoort opnieuw configureren en dan snel weg hier. " "novaprospekt.al_sorrysolong" "Sorry dat het zo lang duurde, Gordon. Zo te zien had je wel wat hulp kunnen gebruiken. Ik zal je niet meer alleen laten. Laten we Mossman opsporen. " "novaprospekt.al_sorrytooksolong" "Sorry dat het zo lang duurt. " "novaprospekt.al_takingforever" "God, dit duurt een eeuwigheid! " "novaprospekt.al_thecoords" "De coördinaten, Dr. Mossman." "novaprospekt.al_there" "Daar! " "novaprospekt.al_thereheis" "Daar is hij! " "novaprospekt.al_theyrecoming" "Ze komen eraan, Gordon. " "novaprospekt.al_traitor01" "Verrader! " "novaprospekt.al_uhoh_np" "Oh-oh. " "novaprospekt.al_useturrets" "Gordon, gebruik de turrets! " "novaprospekt.al_warmeditup" "Dus jullie hebben het voor ons opgewarmd. Goed. En net op tijd. " "novaprospekt.al_werecomingin" "Verdomme! Achteruit, Mossman. We komen naar binnen. " "novaprospekt.al_whatcoords" "Oh mijn god! Wat zijn dit voor coördinaten? Waar heeft ze hem naartoe gestuurd? " "novaprospekt.al_whereareyou01" "Geweldig, nog een beveiligingsstation. " "novaprospekt.al_whereareyou02" "Goed, Mossman. Waar zit je?" "novaprospekt.al_whereareyou03" "Ha! Ik heb haar gevonden!" "novaprospekt.al_youandbreen" "We weten alles over jou en Breen. Je bent steeds een spion voor de Combine geweest. " "novaprospekt.al_youbeenworking" "Jij hebt met dit ding gewerkt? Hoelang al? " "novaprospekt.al_youcoming" "Kom je? " "novaprospekt.al_youmadeit" "Gordon, je hebt het gehaald! " "novaprospekt.al_yououtdad" "We zijn hier om je te bevrijden, pap. " "novaprospekt.al_youput01" "Niet dankzij jou. " "novaprospekt.al_youput02" "Voer de coördinaten in voor het lab van Dr. Kleiner, dan gaan we op pad. " "novaprospekt.br_blinded" "Ik ken Dr. Vance al langer dan jij, liefje. Ik ben bang dat je gevoelens voor hem je hebben verblind... " "novaprospekt.br_disturb" "...vanuit jouw gebied. " "novaprospekt.br_leeway01" "Dit staat niet ter discussie, Dr. Mossman. " "novaprospekt.br_loyalties" "We wisten niet zeker of je daar ooit aan toe zou komen. Daar kennen we de menselijke loyaliteit te goed voor. " "novaprospekt.br_outoftime" "Het spijt me, Judith. Ik heb geen tijd meer. " "novaprospekt.br_overzealous" "De soldaten waren wat overijverig, maar hij is te veel waard om zomaar los rond te laten lopen. Vooral nu Gordon Freeman niet in de buurt is. " "novaprospekt.eli_dontworry" "Maak je over mij geen zorgen, liefje. Judith! Ze hebben je vrijgelaten! " "novaprospekt.eli_foundme01" "Alyx! Gordon! " "novaprospekt.eli_foundme02" "Zijn jullie het echt? Ongelofelijk dat jullie me gevonden hebben. " "novaprospekt.eli_getoutofhere" "Alles in orde, maar jullie! Jullie moeten hier weg! " "novaprospekt.eli_iknow" "Dat weet ik. " "novaprospekt.eli_judithshelp01" "We mogen Judith hier ook niet achterlaten. " "novaprospekt.eli_nevermindme01" "Maak je maar niet druk om mij. Red jezelf. " "novaprospekt.eli_notime01" "Ik zie je daar, liefje. " "novaprospekt.eli_notworthrisk" "Het is het risico niet waard, Alyx. Ik wil je niet kwijt! Ontsnap nu dat nog kan. " "novaprospekt.eli_thisisportal" "Dus dit is de Combine portal. Kleiner dan ik dacht. " "novaprospekt.eli_whatgoingon" "Wat gebeurt er, Alyx? Judith? Wat gebeurt er? " "novaprospekt.eli_wherewillyougo01" "Maar waar ga je heen? " "novaprospekt.kl_await" "Ik wacht met spanning op jullie komst. " "novaprospekt.kl_ready" "Ik ben er helemaal klaar voor! " "novaprospekt.kl_stopwho" "Wie tegenhouden, liefje? " "novaprospekt.kl_yesalyx" "Ja, Alyx. Waar ben je? " "novaprospekt.mo_alreadyrerouted01" " " "novaprospekt.mo_alreadyrerouted01_cc" "Zie je? We staan aan dezelfde kant. Ik heb de modulator al opnieuw geprogrammeerd om een Xen-relais uit te zenden. " "novaprospekt.mo_alreadyrerouted02" " " "novaprospekt.mo_asistated" "Dr. Breen, zoals ik al eerder zei, u moet Eli zelf laten komen, je kunt niet zomaar... " "novaprospekt.mo_drplease" "Doctor, alstublieft... " "novaprospekt.mo_feelings" "Gevoelens? dit heeft niets met gevoelens te maken. Het is simpel zat. Als Eli gelooft in onze..." "novaprospekt.mo_fromplatform" "Maar we moeten naar het telepoortplatform en we zijn buitengesloten. " "novaprospekt.mo_hadtoprove01" " " "novaprospekt.mo_hadtoprove01_cc" "Het is ook mijn werk! Ik moest aan Dr. Breen bewijzen dat je vader het meest waardevolle lid zou zijn van het onderzoek dat hier plaats zou vinden." "novaprospekt.mo_hadtoprove02" " " "novaprospekt.mo_howdyougetin" "Hallo? Gelukkig heeft iemand... Alyx? Gordon! Hoe komen jullie hier terecht? " "novaprospekt.mo_inacell" "Hebben jullie Eli gevonden? " "novaprospekt.mo_incredible" " " "novaprospekt.mo_nevertillnow" "Nooit, tot nu. Ik wist redelijk goed wat ik kon verwachten... " "novaprospekt.mo_onlyway" "Het spijt me, Alyx. Het is de enige manier! " "novaprospekt.mo_promised" "Daar gaat het niet over. Je had beloofd van Eli af te blijven. " "novaprospekt.mo_protectfather01" "Alyx, wat je ook van me denkt, ik verzeker je dat ik je vader heb beschermd. " "novaprospekt.mo_pulsefoaming" "De Combine gebruiken een vreemd pulsvormingsnetwerk met een lange opstarttijd. Het duurt behoorlijk lang voordat het weer is opgeladen. " "novaprospekt.mo_signal" "Je zou Freeman hebben gehad als je geduldig was geweest en op mijn teken had gewacht. " "novaprospekt.mo_talkingabout" "Wat? Waar heb je het over? " "novaprospekt.mo_terriblepurpose" " " "novaprospekt.mo_worried" "Eli, ik was zo bezorgd over je! " "npc_alyx.bettergetmoving02" "We moeten gaan. " "npc_alyx.brutal02" "Dat was bruut. " "npc_alyx.careful01" "Voorzichtig, Gordon. " "npc_alyx.careful02" "Voorzichtig, Gordon! " "npc_alyx.comeon_dist01" "Kom! " "npc_alyx.coverme01" "Geef me dekking! " "npc_alyx.coverme02" "Geef me dekking! " "npc_alyx.coverme03" "Geef me dekking. " "npc_alyx.excuseme01" "Pardon, Gordon. " "npc_alyx.excuseme02" "Sorry, Gordon. " "npc_alyx.excuseme03" "Sorry. " "npc_alyx.followme_dist01" "Volg mij. " "npc_alyx.gasp02" "Huh... " "npc_alyx.gasp03" "Oh! " "npc_alyx.getback01" "Kom terug! " "npc_alyx.getback02" "Kom terug! " "npc_alyx.getdown01" "Bukken!" "npc_alyx.getmoving_action_dist01" "We moeten weg! " "npc_alyx.go01" "Ga! " "npc_alyx.gordon_dist01" "Gordon! " "npc_alyx.herewego_dist01" "Daar gaan we dan! " "npc_alyx.howlongwait01" "Hoelang gaan we wachten? " "npc_alyx.hurt04" "Auw! " "npc_alyx.hurt05" "Auw! " "npc_alyx.hurt06" "Auw! " "npc_alyx.hurt08" "Ah! " "npc_alyx.keepmoving_dist01" "Ga verder! " "npc_alyx.letsgetgoing_dist01" "Tijd om te gaan! " "npc_alyx.lookout_dist01" "Pas op! " "npc_alyx.lookout_dist02" "Pas op! " "npc_alyx.lookout01" "Pas op! " "npc_alyx.lookout03" "Pas op! " "npc_alyx.no01" "Nee! " "npc_alyx.no02" "Nee! " "npc_alyx.no03" "Nee! " "npc_alyx.ohgod01" "Oh, god! " "npc_alyx.ohmother01" "Oh, moeder... " "npc_alyx.ohno_startle01" "Oh nee! " "npc_alyx.ohno_startle03" "Oh nee! " "npc_alyx.overhere01" "Hierheen. " "npc_alyx.quick_dist02" "Snel! " "npc_alyx.run_dist01" "Rennen! " "npc_alyx.uggh01" "Ach! " "npc_alyx.uggh02" "Ahh! " "npc_alyx.watchout01" "Kijk uit! " "npc_alyx.watchout02" "Kijk uit! " "npc_alyx.youcoming01" "Kom je? " "npc_alyx.youcoming02" "Kom je? " "npc_alyx.youreload01" "Je moet herladen. " "npc_alyx.youreload02" "Je moet herladen. " "npc_barney.ba_hurryup" "Schiet op. " "npc_barney.ba_letsgo" "Kom op! " "npc_barney.ba_allclear" "Alles veilig! " "npc_barney.ba_bringiton" "Laat maar komen! " "npc_barney.ba_catchmybreath" "Even op adem komen. " "npc_barney.ba_clearfornow" "Nu even veilig. " "npc_barney.ba_comehere01" "Kom hier. " "npc_barney.ba_comehere02" "Kom hier. " "npc_barney.ba_covermegord" "Geef me dekking, Gordon! " "npc_barney.ba_damnit" "Verdomme!" "npc_barney.ba_danger01" "Volgens mij is het een hinderlaag. " "npc_barney.ba_danger02" "Dit staat me helemaal niet aan. " "npc_barney.ba_danger03" "Ik heb hier een slecht gevoel over. " "npc_barney.ba_danger04" "Hé, weet je nog dat we dachten dat Black Mesa het absolute dieptepunt was? " "npc_barney.ba_danger05" "Ongelofelijk dat we heelhuids zover gekomen zijn. " "npc_barney.ba_downyougo" "Naar beneden. " "npc_barney.ba_duck" "Duiken! " "npc_barney.ba_followme01" "Deze kant op, Gordon. " "npc_barney.ba_followme02" "Kom! " "npc_barney.ba_followme03" "Kom op, Gordon. " "npc_barney.ba_followme04" "Tijd om te gaan, Gordon. " "npc_barney.ba_followme05" "Volg mij. " "npc_barney.ba_getaway" "Ga daar weg! " "npc_barney.ba_getdown" "Bukken! " "npc_barney.ba_getoutofway" "Hé, ga uit de weg! " "npc_barney.ba_goingdown" "Jij gaat eraan! " "npc_barney.ba_gordonhelp" "Gordon! Help! " "npc_barney.ba_gotone" "Ik heb er één! " "npc_barney.ba_grenade01" "Granaat! " "npc_barney.ba_grenade02" "Granaat! " "npc_barney.ba_gurgle01" "Ah! " "npc_barney.ba_gurgle02" "Oef!" "npc_barney.ba_gurgle03" "Oh!" "npc_barney.ba_haletsdoit" "Daar gaat -ie dan! " "npc_barney.ba_headcrabs01" "Jakkes! Headcrabs! " "npc_barney.ba_headcrabs02" "Headcrabs! " "npc_barney.ba_headhumpers" "Kopkluivers! " "npc_barney.ba_healed01" "Yeah, dat is beter. " "npc_barney.ba_healed02" "Oké, alles in orde. " "npc_barney.ba_healed03" "Veel beter. " "npc_barney.ba_healed04" "Hé, bedankt. " "npc_barney.ba_healme01" "Hé, lap me op. " "npc_barney.ba_healme02" "Help me eruit. " "npc_barney.ba_healme03" "Een beetje medische verzorging hier? " "npc_barney.ba_hereitcomes" "Daar komt het! " "npc_barney.ba_heretheycome01" "Daar komen ze! " "npc_barney.ba_heretheycome02" "Daar komen ze! " "npc_barney.ba_hurry01" "Vlug! " "npc_barney.ba_hurry02" "Vlug! " "npc_barney.ba_hurry03" "Vlug! " "npc_barney.ba_imwithyou" "Ik help je, makker. " "npc_barney.ba_incoming01" "Pas op! " "npc_barney.ba_incoming02" "Pas op! " "npc_barney.ba_laugh01" "*gelach*" "npc_barney.ba_laugh02" "*gelach*" "npc_barney.ba_laugh03" "*gelach*" "npc_barney.ba_laugh04" "*gelach*" "npc_barney.ba_letsdoit" "Daar gaat -ie dan. " "npc_barney.ba_littlehelphere" "Beetje hulp hier, Gordon? " "npc_barney.ba_lookout" "Pas op! " "npc_barney.ba_losttouch" "Ik kan het nog steeds! " "npc_barney.ba_no01" "Nee! " "npc_barney.ba_no02" "Nee! " "npc_barney.ba_ohshit01" "Oh shit! " "npc_barney.ba_ohshit02" "Oh shit! " "npc_barney.ba_ohshit03" "Oh shit! " "npc_barney.ba_ohyeah" "Oh yeah! " "npc_barney.ba_oldtimes" "Net als vroeger hè, Gordon? " "npc_barney.ba_openfiregord" "Vuren, Gordon! " "npc_barney.ba_overhere01" "Hierheen! " "npc_barney.ba_overhere02" "Hierheen! " "npc_barney.ba_pain01" "*pijn!*" "npc_barney.ba_pain02" "*pijn!*" "npc_barney.ba_pain03" "*pijn!*" "npc_barney.ba_pain04" "*pijn!*" "npc_barney.ba_pain05" "*pijn!*" "npc_barney.ba_pain06" "*pijn!*" "npc_barney.ba_pain07" "*pijn!*" "npc_barney.ba_pain08" "*pijn!*" "npc_barney.ba_pain09" "*pijn!*" "npc_barney.ba_pain10" "*pijn!*" "npc_barney.ba_regroup" "Hergroeperen! " "npc_barney.ba_run01" "Rennen! " "npc_barney.ba_run02" "Rennen! " "npc_barney.ba_soldiers" "Soldaten! " "npc_barney.ba_thatwasclose01" "Dat scheelde niet veel! " "npc_barney.ba_thatwasclose02" "Dat scheelde niet veel! " "npc_barney.ba_thisisbad01" "Dit is slecht. " "npc_barney.ba_thisisbad02" "Oké, dit is slecht. " "npc_barney.ba_turret" "Turret! " "npc_barney.ba_uhohheretheycome" "Oh-oh, daar komen ze! " "npc_barney.ba_wounded01" "Ik ben gewond, Gordon. " "npc_barney.ba_wounded02" "Ik moet opgelapt worden. " "npc_barney.ba_wounded03" "Ik ben ernstig gewond. " "npc_barney.ba_yell" "Yeah! " "npc_citizen.abouttime01" "Kijk nou, Gordon Freeman! Het werd tijd. " "npc_citizen.abouttime02" "Kijk nou, Gordon Freeman! Het werd tijd. " "npc_citizen.ahgordon01" "Ah, Gordon Freeman. " "npc_citizen.ahgordon02" "Ah, Gordon Freeman. " "npc_citizen.almosthityou01" "Ik had je bijna geslagen." "npc_citizen.almosthityou02" "Ik had je bijna geslagen." "npc_citizen.ammo01" "Freeman, munitie! " "npc_citizen.ammo02" "Freeman, munitie! " "npc_citizen.ammo03" "Hier, munitie! " "npc_citizen.ammo04" "Neem wat munitie mee! " "npc_citizen.ammo05" "Neem wat munitie mee! " "npc_citizen.answer01" "Echt wat voor jou. " "npc_citizen.answer02" "Ik zal het niet tegen je gebruiken. " "npc_citizen.answer03" "Logisch. " "npc_citizen.answer04" "Blijf er niet in hangen. " "npc_citizen.answer05" "Kunnen we daar later over praten? " "npc_citizen.answer06" "Hou het voor je. " "npc_citizen.answer07" "Hier hetzelfde. " "npc_citizen.answer08" "Ik snap wat je bedoelt. " "npc_citizen.answer09" "Je praat weer tegen jezelf. " "npc_citizen.answer10" "Dat zou ik niet te hard zeggen. " "npc_citizen.answer11" "Ik zet het wel op je grafsteen. " "npc_citizen.answer12" "Zet dat maar uit je hoofd. " "npc_citizen.answer13" "Mee eens. " "npc_citizen.answer14" "Hier nog één. " "npc_citizen.answer15" "Zo kun je het ook bekijken. " "npc_citizen.answer16" "Heb je ook wel eens een originele gedachte? " "npc_citizen.answer17" "Ik ga niet eens zeggen dat je je bek moet houden. " "npc_citizen.answer18" "Laten we ons op het werk concentreren. " "npc_citizen.answer19" "Hou je hoofd bij je werk. " "npc_citizen.answer20" "Jouw hoofd is in de goot. " "npc_citizen.answer21" "Wees daar maar niet zo zeker van. " "npc_citizen.answer22" "Je weet maar nooit. " "npc_citizen.answer23" "Je kunt nooit weten. " "npc_citizen.answer24" "Waarom vertel je dat aan mij? " "npc_citizen.answer25" "Wat zeg je daarvan? " "npc_citizen.answer26" "Meer informatie dan ik nodig had. " "npc_citizen.answer27" "Wil je wedden? " "npc_citizen.answer28" "Als ik toch eens geld kreeg elke keer dat iemand dat zei. " "npc_citizen.answer29" "Wat moet ik daar aan doen? " "npc_citizen.answer30" "Heb je het tegen mij? " "npc_citizen.answer31" "Dat soort praatjes moet je in de kiem smoren. " "npc_citizen.answer32" "Goed zo. " "npc_citizen.answer33" "Ik spreek je niet tegen. " "npc_citizen.answer34" "Vergeet Hawaï niet. " "npc_citizen.answer35" "Maak je er niet druk over. " "npc_citizen.answer36" "Dat zou niet de eerste keer zijn. " "npc_citizen.answer37" "Weet je dat zeker? " "npc_citizen.answer38" "Laat maar zitten. " "npc_citizen.answer39" "Ik heb genoeg gehoord. " "npc_citizen.answer40" "Voor alles is een eerste keer. " "npc_citizen.antguard01" "Een antlion-guard!" "npc_citizen.antguard02" "Een antlion-guard!" "npc_citizen.antlion01" "Antlion!" "npc_citizen.antlion02" "Antlion!" "npc_citizen.antlions01" "Antlions!" "npc_citizen.antlions02" "Antlions!" "npc_citizen.antrhino01" " " "npc_citizen.antrhino02" " " "npc_citizen.areyoucrazy" "Ben je gek? Ik ga daar niet heen!" "npc_citizen.barnacles01" "Barnacles!" "npc_citizen.barnacles02" "Barnacles" "npc_citizen.behindyou01" "Achter je!" "npc_citizen.behindyou02" "Achter je!" "npc_citizen.bouncebombs01" "Stuiterbommen!" "npc_citizen.bouncebombs02" "Stuiterbommen!" "npc_citizen.busy01" "Niet nu. " "npc_citizen.busy02" "Zie je niet dat ik het druk heb? " "npc_citizen.busy03" "Het komt nu niet uit. " "npc_citizen.busy04" "Het komt niet uit. " "npc_citizen.busy05" "Later, alsjeblieft. " "npc_citizen.cantbeseen02" "Ik mag niet met jou samen worden gezien." "npc_citizen.cantgetawaywiththat" " " "npc_citizen.careful01" "Voorzichtig, Freeman! " "npc_citizen.careful02" "Voorzichtig, Freeman! " "npc_citizen.carefultherefm" "Doe voorzichtig, Freeman. " "npc_citizen.cit_dropper01" "Hé, daar beneden! Voorraden! " "npc_citizen.cit_dropper02" "Hé, vangen! " "npc_citizen.cit_dropper03" "Kijk wat ik gevonden heb. " "npc_citizen.cit_dropper04" "Kijk uit beneden! " "npc_citizen.cit_dropper05" "Hé jij daar, ga je gang! " "npc_citizen.cit_dropper06" "Daar ga je! " "npc_citizen.cit_hiding01" " " "npc_citizen.cit_hiding02" " " "npc_citizen.cit_hiding03" " " "npc_citizen.cit_hiding04" " " "npc_citizen.cit_hiding05" " " "npc_citizen.cit_hiding06" " " "npc_citizen.cit_hiding07" " " "npc_citizen.civilprotection01" "Burgerwacht!" "npc_citizen.civilprotection02" "Burgerwacht! " "npc_citizen.com_cantgetthru01" "Ik kom er niet door. " "npc_citizen.com_onmyway01" "Ik ben onderweg." "npc_citizen.com_standby_multi01" "We zijn stand-by." "npc_citizen.com_standby_multi02" "We zijn er klaar voor. " "npc_citizen.com_standby_solo01" "Ik wacht op jouw signaal, Doc. " "npc_citizen.com_standby_solo02" "We wachten!" "npc_citizen.combine01" "Combine!" "npc_citizen.combine02" "Combine!" "npc_citizen.coverwhilereload01" "Geef me dekking terwijl ik herlaad!" "npc_citizen.coverwhilereload02" "Geef me dekking terwijl ik herlaad!" "npc_citizen.cps01" "Burgerwacht!" "npc_citizen.cps02" "Burgerwacht! " "npc_citizen.crabshells01" " " "npc_citizen.crabshells02" " " "npc_citizen.damntiddly01" "Verdomde vlooien!" "npc_citizen.damntiddly02" "Verdomde vlooien!" "npc_citizen.die" " " "npc_citizen.docfreeman01" "Dr. Freeman. " "npc_citizen.docfreeman02" "Dr. Freeman. " "npc_citizen.doiknowyoufromsomewhere" "Ken ik jou ergens van?" "npc_citizen.doingsomething" "Moeten we niet iets doen?" "npc_citizen.dontforgetreload01" "Vergeet niet te herladen, Dr. Freeman. " "npc_citizen.downthere01" "Daar beneden!" "npc_citizen.downthere02" "Daar beneden!" "npc_citizen.evenodds" "Laten we de kansen gelijk trekken " "npc_citizen.excuseme01" "Pardon. " "npc_citizen.excuseme02" "Pardon. " "npc_citizen.fantastic01" "Fantastisch! " "npc_citizen.fantastic02" "Fantastisch! " "npc_citizen.finally" "Eindelijk!" "npc_citizen.freeman" "Freeman." "npc_citizen.getawayfromme01" " " "npc_citizen.getdown01" "Bukken!" "npc_citizen.getdown02" "Bukken!" "npc_citizen.getgoingsoon" "Gaan we nu snel weg?" "npc_citizen.gethellout" "Wegwezen hier!" "npc_citizen.goodgod" "Allemachtig!" "npc_citizen.goodidea01" "Goed idee, Doc." "npc_citizen.goodidea02" "Goed idee, Doc." "npc_citizen.goodplan01" "Goed plan." "npc_citizen.goodplan02" "Goed plan." "npc_citizen.goodplandoc" "Goed plan, Doc." "npc_citizen.gordead_ans01" "Wat nu weer?" "npc_citizen.gordead_ans02" "En het ging net zo goed." "npc_citizen.gordead_ans03" "Ik weet het." "npc_citizen.gordead_ans04" "Oh, god!" "npc_citizen.gordead_ans05" "Oh nee!" "npc_citizen.gordead_ans06" "Alsjeblieft niet!" "npc_citizen.gordead_ans07" "Als je zegt \"Dat doet vast pijn\" maak ik je af." "npc_citizen.gordead_ans08" "Moeten we hem hier begraven?" "npc_citizen.gordead_ans09" "Ik denk dat zelfs hij ons niet kon helpen." "npc_citizen.gordead_ans10" "Zeg het voort." "npc_citizen.gordead_ans11" "Wat heeft het voor nut?" "npc_citizen.gordead_ans12" "Wat heeft het voor zin?" "npc_citizen.gordead_ans13" "Waarom zouden we doorgaan?" "npc_citizen.gordead_ans14" "We gaan eraan. " "npc_citizen.gordead_ans15" "Wat nu weer? " "npc_citizen.gordead_ans16" "Ik wil dat pak." "npc_citizen.gordead_ans17" "Wacht eens, dat is Gordon Freeman niet! " "npc_citizen.gordead_ans18" "Hij heeft dit eerder gedaan. Het komt wel goed met hem." "npc_citizen.gordead_ans19" "Ik moet kotsen." "npc_citizen.gordead_ans20" "Pak zijn koevoet." "npc_citizen.gordead_ques01" "Hij is dood." "npc_citizen.gordead_ques02" "Wat een manier om te sterven. " "npc_citizen.gordead_ques03a" "Oh mijn god, het is Freeman! " "npc_citizen.gordead_ques03b" "Oh mijn god, het is Freeman!" "npc_citizen.gordead_ques04" "Freeman is...dood..." "npc_citizen.gordead_ques05" "Dat is toch niet Freeman?" "npc_citizen.gordead_ques06" "Dit kan niet waar zijn!" "npc_citizen.gordead_ques07" "Kijk, hij is dood!" "npc_citizen.gordead_ques08" "Hij heeft het ver geschopt sinds Black Mesa." "npc_citizen.gordead_ques09" "Hij beweegt niet." "npc_citizen.gordead_ques10" "Dit is slecht." "npc_citizen.gordead_ques11" "Ik dacht dat hij onoverwinnelijk was!" "npc_citizen.gordead_ques12" "Dat was dan Doctor Freeman." "npc_citizen.gordead_ques13" "Dat was dan onze laatste hoop." "npc_citizen.gordead_ques14" "Zo hoort het niet te eindigen." "npc_citizen.gordead_ques15" "Dr. Freeman? Hoor je mij? Niet naar het licht toe gaan!" "npc_citizen.gordead_ques16" "Wat nu weer?" "npc_citizen.gordead_ques17" "Nog laatste woorden, Doc? " "npc_citizen.gotone01" "Ik heb er één!" "npc_citizen.gotone02" "Ik heb er één! " "npc_citizen.gottareload01" "Ik moet herladen!" "npc_citizen.gunship01" "Gunship!" "npc_citizen.gunship02" "Gunship!" "npc_citizen.hacks01" "Hacks!" "npc_citizen.hacks02" "Hacks! " "npc_citizen.headcrabs01" "Headcrabs!" "npc_citizen.headcrabs02" "Headcrabs! " "npc_citizen.headsup01" "Let op! " "npc_citizen.headsup02" "Let op!" "npc_citizen.health01" "Neem deze medkit. " "npc_citizen.health02" "Neem deze medkit. " "npc_citizen.health03" "Neem deze medkit. " "npc_citizen.health04" "Hier, een medkit. " "npc_citizen.health05" "Hier, lap jezelf op. " "npc_citizen.hellodrfm01" "Hallo, Dr. Freeman. " "npc_citizen.hellodrfm02" "Hallo, Dr. Freeman. " "npc_citizen.help01" "Help!" "npc_citizen.help02" "Help!" "npc_citizen.helpme01" "Help me!" "npc_citizen.helpoverhere01" "Help! Hierheen!" "npc_citizen.helpoverhere02" "Help! Hierheen!" "npc_citizen.helpus01" "Help ons!" "npc_citizen.helpus02" "Help ons!" "npc_citizen.herecomehacks01" "Daar komen de hacks!" "npc_citizen.herecomehacks02" "Daar komen de hacks!" "npc_citizen.heretheycome01" "Daar komen ze! " "npc_citizen.heretohelp01" "Ik dacht dat je ons kwam helpen. " "npc_citizen.heretohelp02" "Ik dacht dat je ons kwam helpen. " "npc_citizen.heydoc01" "Hé, Doc! " "npc_citizen.heydoc02" "Hé, Doc! " "npc_citizen.heythanksfm01" "Hé, bedankt, Freeman." "npc_citizen.heythanksfm02" "Hé, bedankt, Freeman." "npc_citizen.hi01" "Hoi. " "npc_citizen.hi02" "Hoi. " "npc_citizen.hitingut01" "In de buik geraakt!" "npc_citizen.hitingut02" "In de buik geraakt!" "npc_citizen.holddownspot01" "Ik blijf hier om dit stuk te verdedigen. " "npc_citizen.holddownspot02" "Ik blijf hier om dit stuk te verdedigen. " "npc_citizen.hoppers01" "Hoppers!" "npc_citizen.hoppers02" "Hoppers!" "npc_citizen.howdimissthat" "Hoe kon ik dat missen?" "npc_citizen.illstayhere01" "Ik blijf hier. " "npc_citizen.imhurt01" "Ik ben gewond! " "npc_citizen.imhurt02" "Ik ben gewond!" "npc_citizen.imstickinghere01" "Ik blijf hier." "npc_citizen.incoming01" "Pas op!" "npc_citizen.incoming02" "Pas op!" "npc_citizen.inthere01" "Daarin!" "npc_citizen.inthere02" "Daarin!" "npc_citizen.itsamanhack01" "Een manhack!" "npc_citizen.itsamanhack02" "Een manhack!" "npc_citizen.itsarhino01" " " "npc_citizen.itsarhino02" " " "npc_citizen.joe00" " " "npc_citizen.leadon01" "Ga voort, Freeman! " "npc_citizen.leadon02" "Ga voort, Freeman! " "npc_citizen.leadtheway01" "Ga jij voorop. " "npc_citizen.leadtheway02" "Ga jij voorop." "npc_citizen.letsgo01" "Kom op! " "npc_citizen.letsgo02" "Kom op! " "npc_citizen.likethat" "Haha! Lekker? " "npc_citizen.likethemapples" "Lekkere appels? " "npc_citizen.littlecorner01" "Ik heb een klein hoekje en dat hou ik ook. " "npc_citizen.lookoutfm01" "Kijk uit, Freeman " "npc_citizen.lookoutfm02" "Kijk uit, Freeman " "npc_citizen.manhacks01" "Manhacks!" "npc_citizen.manhacks02" "Manhacks!" "npc_citizen.moan01" "*kreun*" "npc_citizen.moan02" "*kreun*" "npc_citizen.moan03" "*kreun*" "npc_citizen.moan04" "*kreun*" "npc_citizen.moan05" "*kreun*" "npc_citizen.myarm01" "Mijn arm!" "npc_citizen.myarm02" "Mijn arm!" "npc_citizen.mygut01" "Mijn buik!" "npc_citizen.mygut02" "Mijn buik!" "npc_citizen.myleg01" "Mijn been!" "npc_citizen.myleg02" "Mijn been!" "npc_citizen.nice" "Mooi!" "npc_citizen.no01" "Nee!" "npc_citizen.no02" "Nee!" "npc_citizen.notthemanithought01" "Je bent niet zo'n vent als ik dacht. " "npc_citizen.notthemanithought02" "Je bent niet zo'n vent als ik dacht. " "npc_citizen.ohno" "Oh nee! " "npc_citizen.ok01" "Oké. " "npc_citizen.ok02" "Oké. " "npc_citizen.okdoc01" "Oké, Doc." "npc_citizen.okdoc02" "Oké, Doc." "npc_citizen.okimready01" "Oké, ik ben er klaar voor. " "npc_citizen.okimready02" "Oké, ik ben er klaar voor. " "npc_citizen.okimready03" "Oké, ik ben er klaar voor." "npc_citizen.oneforme" "Een voor mij en nog een voor mij." "npc_citizen.onyourside" "Freeman, we staan aan jouw kant! " "npc_citizen.outofyourway01" "Ik zal uit de weg gaan " "npc_citizen.outofyourway02" "Ik zal uit de weg gaan " "npc_citizen.outthere01" "Daarbuiten!" "npc_citizen.outthere02" "Daarbuiten!" "npc_citizen.overhere01" "Hé, hierzo!" "npc_citizen.overhere01a" "Hierheen!" "npc_citizen.overhere02" "Hierheen!" "npc_citizen.overhere03" "Hierheen!" "npc_citizen.overthere01" "Daarheen!" "npc_citizen.overthere02" "Daarheen!" "npc_citizen.ow01" "Auw!" "npc_citizen.ow02" "Auw!" "npc_citizen.pain01" "*pijn!*" "npc_citizen.pain02" "*pijn!*" "npc_citizen.pain03" "*pijn!*" "npc_citizen.pain04" "*pijn!*" "npc_citizen.pain05" "*pijn!*" "npc_citizen.pain06" "*pijn!*" "npc_citizen.pain07" "*pijn!*" "npc_citizen.pain08" "*pijn!*" "npc_citizen.pain09" "*pijn!*" "npc_citizen.pardonme01" "Sorry." "npc_citizen.pardonme02" "Sorry." "npc_citizen.question01" "Volgens mij houdt deze oorlog nooit op. " "npc_citizen.question02" " " "npc_citizen.question03" "Ik droom niet meer. " "npc_citizen.question04" "Als dit over is, ga ik...Ach, wie hou ik voor de gek? " "npc_citizen.question05" "Wow... déjà vu!" "npc_citizen.question06" " " "npc_citizen.question07" "Ruik je dat? Dat is vrijheid. " "npc_citizen.question08" "Als ik die Dr. Breen..." "npc_citizen.question09" "Ik zou een paard kunnen opeten, met hoeven en al. " "npc_citizen.question10" "Ongelofelijk dat deze dag eindelijk is aangebroken. " "npc_citizen.question11" "Dit hoort vast niet bij het plan. " "npc_citizen.question12" "Zo te zien wordt het alleen maar erger in plaats van beter. " "npc_citizen.question13" "Als ik mijn leven toch over zou kunnen doen " "npc_citizen.question14" "Ik ga niet eens zeggen waar dat me aan doet denken. " "npc_citizen.question15" "Ze zullen van mij nooit een stalker maken. " "npc_citizen.question16" "Eindelijk verandering op til! " "npc_citizen.question17" "Voel je het? Ik voel het! " "npc_citizen.question18" "Ik voel niets meer. " "npc_citizen.question19" "Ik kan me niet herinneren wanneer ik voor het laatst een douche nam. " "npc_citizen.question20" "Ooit is dit allemaal een slechte herinnering. " "npc_citizen.question21" "Ik ben geen gokker, maar de kansen zijn niet goed. " "npc_citizen.question22" "Kan het iemand iets schelen wat ik ervan vind? " "npc_citizen.question23" "Ik krijg dit melodietje niet uit mijn hoofd. [fluit]" "npc_citizen.question24" "Ik wil niet weten wat voor vlees dit is. " "npc_citizen.question25" "Ik wist dat het zo'n dag zou worden. " "npc_citizen.question26" "Dit is gezeik!" "npc_citizen.question27" "Ik heb iets verkeerds gegeten." "npc_citizen.question28" "Wat heb ik honger." "npc_citizen.question29" "Als dit voorbij is, ga ik paren. " "npc_citizen.question30" "Ik ben blij dat er geen kinderen zijn die dit kunnen zien " "npc_citizen.question31" "Ik kan me niet meer herinneren wanneer ik voor het laatst wat dan ook heb gehad. " "npc_citizen.readywhenyouare01" "Ik ben er klaar voor. " "npc_citizen.readywhenyouare02" "Ik ben er klaar voor. " "npc_citizen.reloadfm01" "Herladen, Dr. Freeman!" "npc_citizen.reloadfm02" "Herladen, Dr. Freeman!" "npc_citizen.rollermines01" "Rolmijnen!" "npc_citizen.rollermines02" "Rolmijnen!" "npc_citizen.runforyourlife01" "Ren voor je leven! " "npc_citizen.runforyourlife02" "Ren voor je leven! " "npc_citizen.runforyourlife03" "Ren voor je leven! " "npc_citizen.scan_check_far01" "Veilig. " "npc_citizen.scan_check_far02" "Alles veilig. " "npc_citizen.scan_check_far03" "Ziet er goed uit. " "npc_citizen.scan_check_near01" "Veilig!" "npc_citizen.scan_check_near02" "Alles veilig. " "npc_citizen.scan_check_near03" "Ziet er goed uit. " "npc_citizen.scanners01" "Scanners! " "npc_citizen.scanners02" "Scanners! " "npc_citizen.shoulder01" " " "npc_citizen.shoulder02" " " "npc_citizen.snakebitme" "Als het een slang was, had hij me gebeten." "npc_citizen.sorry01" "Sorry." "npc_citizen.sorry02" "Sorry. " "npc_citizen.sorry03" "Sorry. " "npc_citizen.sorrydoc01" "Sorry, Doc. " "npc_citizen.sorrydoc02" "Sorry, Doc. " "npc_citizen.sorrydoc04" "Sorry, Doc. " "npc_citizen.sorryfm01" "Sorry, Freeman. " "npc_citizen.sorryfm02" "Sorry, Freeman. " "npc_citizen.squad_affirm01" "Zeker, Doc. " "npc_citizen.squad_affirm02" "Wat je maar wilt, Doc. " "npc_citizen.squad_affirm03" "Wat je maar wilt. " "npc_citizen.squad_affirm04" "Oké, ik ga. " "npc_citizen.squad_affirm05" "Daar gaat -ie. " "npc_citizen.squad_affirm06" "Daar gaat -ie dan. " "npc_citizen.squad_affirm07" "Goede zet, Doc. " "npc_citizen.squad_affirm08" "Goed idee, Doctor Freeman. " "npc_citizen.squad_affirm09" "Zeker weten, Gordon. " "npc_citizen.squad_approach01" "Ga terug naar Freeman. " "npc_citizen.squad_approach02" "Hier komen we. " "npc_citizen.squad_approach03" "We zijn onderweg. " "npc_citizen.squad_approach04" "We komen eraan. " "npc_citizen.squad_away01" "Deze kant op, mensen." "npc_citizen.squad_away02" "Hierheen. " "npc_citizen.squad_away03" "Volg mij. " "npc_citizen.squad_follow01" "Volg Freeman! " "npc_citizen.squad_follow02" "Kom op, allemaal! " "npc_citizen.squad_follow03" "Laten we gaan!" "npc_citizen.squad_follow04" "Hé, allemaal. Volg Freeman!" "npc_citizen.squad_greet01" "Gordon Freeman, je bent er! " "npc_citizen.squad_greet02" "Doctor Freeman? We gaan met jou mee. " "npc_citizen.squad_greet03" "We gaan met jou mee, Doc. " "npc_citizen.squad_greet04" "Met jou hier, Dr. Freeman, kunnen we eindelijk vooruitgang boeken." "npc_citizen.squad_greet05" "Gordon Freeman is hier. Niet te geloven. " "npc_citizen.squad_greet06" "Gordon Freeman? Nu gaat het opschieten. " "npc_citizen.squad_reinforce_group01" "Doctor Freeman, wacht. We gaan met je mee. " "npc_citizen.squad_reinforce_group02" "Hé, het is Freeman! Laten we hem volgen! " "npc_citizen.squad_reinforce_group03" "We willen ons bij u aansluiten, doctor Freeman." "npc_citizen.squad_reinforce_group04" "Wacht op ons!" "npc_citizen.squad_reinforce_single01" "Wacht op mij, Dr. Freeman. Ik ga met je mee. " "npc_citizen.squad_reinforce_single02" "Dr. Freeman, ik ga met je mee. " "npc_citizen.squad_reinforce_single03" "Hey! Het is Freeman! Jullie gaan niet zonder me weg. " "npc_citizen.squad_reinforce_single04" "Wacht op mij. " "npc_citizen.squad_train01" "We zullen je zoveel mogelijk helpen, Doc. " "npc_citizen.squad_train02" "Laat maar weten waar u ons wilt hebben, Dr. Freeman." "npc_citizen.squad_train03" "Oké, Doc. Jij bent de baas. " "npc_citizen.squad_train04" "We staan aan uw kant, Dr. Freeman. Laat maar weten wat we kunnen doen om je te helpen." "npc_citizen.startle01" " " "npc_citizen.startle02" " " "npc_citizen.stopitfm" "Stop daarmee, Freeman! " "npc_citizen.strider" "Strider!" "npc_citizen.strider_run" "Rennen!" "npc_citizen.surething01" "Tuurlijk." "npc_citizen.surething02" "Tuurlijk." "npc_citizen.takecover01" "Zoek dekking!" "npc_citizen.takecover02" "Zoek dekking!" "npc_citizen.thanksdoc01" "Bedankt, Doc." "npc_citizen.thanksdoc02" "Bedankt, Doc." "npc_citizen.thehacks01" "De hacks!" "npc_citizen.thehacks02" "De hacks!" "npc_citizen.thislldonicely" "Dit werkt prima." "npc_citizen.turret" "Turret!" "npc_citizen.turrets" "Turrets!" "npc_citizen.uhoh" "Oh-oh." "npc_citizen.upthere01" "Daarboven!" "npc_citizen.upthere02" "Daarboven! " "npc_citizen.vanswer01" "Genoeg abracadabra. " "npc_citizen.vanswer02" "Stomme Vorts. " "npc_citizen.vanswer03" "Ik weet niet hoe ik dat moet opvatten. " "npc_citizen.vanswer04" "Is dat persoonlijk bedoeld?" "npc_citizen.vanswer05" "Spreek Engels." "npc_citizen.vanswer06" "Dat zeg ik." "npc_citizen.vanswer07" "Daarom mag je blijven." "npc_citizen.vanswer08" "Ik had het zelf niet beter kunnen doen. " "npc_citizen.vanswer09" "Dat was bijna logisch." "npc_citizen.vanswer10" "Er is iets mis me, ik snapte dat bijna." "npc_citizen.vanswer11" "Ik geloof dat ik begin te wennen aan die Vorts." "npc_citizen.vanswer12" "Geen Vort-filosofie alsjeblieft." "npc_citizen.vanswer13" "Stop, je vermoordt me!" "npc_citizen.vanswer14" "Waar heb ik dit aan verdiend?" "npc_citizen.vquestion01" "Kijk me niet zo aan." "npc_citizen.vquestion02" "Sommige dingen wennen nooit." "npc_citizen.vquestion03" "Hoe hebben jullie ooit zo lang kunnen overleven? " "npc_citizen.vquestion04" "Soms vraag ik me af hoe ik bij jou ben terechtgekomen. " "npc_citizen.vquestion05" "Jij bent oké, Vorty. " "npc_citizen.vquestion06" "Die Vorts vallen best mee." "npc_citizen.vquestion07" "Als iemand me ooit had verteld dat ik vriendschap zou sluiten met een Vortigaunt..." "npc_citizen.waitingsomebody" "Wacht je op iemand?" "npc_citizen.watchforrhino01" " " "npc_citizen.watchforrhino02" " " "npc_citizen.watchout" "Kijk uit! " "npc_citizen.watchwhat" "Kijk uit wat je doet. " "npc_citizen.wetrustedyou01" "We vertrouwden jou. " "npc_citizen.wetrustedyou02" "We vertrouwden jou! " "npc_citizen.whatwaitfor" "Waar wachten we op?" "npc_citizen.whistle_loop" " " "npc_citizen.whohellryou01" "Wie ben jij nou weer?" "npc_citizen.whoops01" "Oeps!" "npc_citizen.wowniceshot01" "Wow, goed schot!" "npc_citizen.wowniceshot02" "Wow, goed schot!" "npc_citizen.yeah02" "Yeah!" "npc_citizen.youdbetterreload01" "Je moet herladen!" "npc_citizen.yougotit02" "Goed zo " "npc_citizen.zombies01" "Zombies!" "npc_citizen.zombies02" "Zombies!" "npc_citizen.help03" "Help!" "npc_citizen.help04" "Help!" "npc_citizen.help05" "Help!" "npc_citizen.helpme02" "Help me! " "npc_citizen.heretheycome02" "Daar komen ze! " // "npc_citizen.heretheycome02" "Here they come! " "npc_citizen.heretheycome03" "Daar zijn ze! " "npc_citizen.nice01" "Mooi!" "npc_citizen.nice02" "Mooi!" "npc_citizen.overwatch01" "Overwatch! " // "npc_citizen.overwatch01" "Overwatch! " "npc_citizen.overwatch02" "Overwatch! " // "npc_citizen.overwatch02" "Overwatch! " "npc_citizen.thislldonicely01" "Dit werkt prima. " // "npc_citizen.thislldonicely01" "This'll do nicely. " "NPC_MetroPolice.Cupcop.Chuckle" "*grinnik*" "NPC_MetroPolice.Cupcop.Failure" "Verdachte, bereid je voor op een burgeroordeel. " "NPC_MetroPolice.Cupcop.Failure.Leave" "Iemand hier heeft gefaald voor de loyaliteitscontrole, een mogelijke 10-103M. " "NPC_MetroPolice.Cupcop.GoAway" "Oké. Je kunt gaan. " "NPC_MetroPolice.Cupcop.GoAway.Failure" "Snel weg hier. " "NPC_MetroPolice.Cupcop.Intro" "Ontvangen en begrepen, we voeren de standaardprocedure 243 voor loyaliteitscontrole uit, station 10-22. Over. " "NPC_MetroPolice.Cupcop.PickUpTheCan" "Pak dat blik op. " "NPC_MetroPolice.Cupcop.PickUpTheCan.Nag" "Pak het blik op. " "NPC_MetroPolice.Cupcop.PutItInTheTrash" "Gooi het nu in de prullenbak. " "NPC_MetroPolice.Cupcop.Success" "Ik rapporteer een burger die is opgeroepen voor vrijwillige algemene servicedienst, detail T94-322. " "NPC_MetroPolice.Customs.GoLeft" "Doorlopen." "NPC_MetroPolice.Customs.GoRight" "Opschieten." "NPC_MetroPolice.Freeze" "Sta stil." "NPC_MetroPolice.Luggagescript.Warn" "Eerste waarschuwing: weg daar. " "npc_vortigaunt.acceptcharge" "Accepteer een lading. " "npc_vortigaunt.acceptenergy" "Accepteer energie. " "npc_vortigaunt.accompany" "Wij begeleiden met plezier. " "npc_vortigaunt.affirmed" "Bevestigd. " "npc_vortigaunt.alldear" "We hebben alles verloren wat ons dierbaar was. " "npc_vortigaunt.allfornow" "Dat was voorlopig alles. " "npc_vortigaunt.allinoneinall" "Alles-in-één en één-in-alles. " "npc_vortigaunt.allowme" "Sta mij toe. " "npc_vortigaunt.allowrecharge" "Sta ons toe je cellen op te laden. " "npc_vortigaunt.allwecanspare" "Dat is alles wat we kunnen afstaan. " "npc_vortigaunt.allwehave" "Alles wat we hebben is van jou. " "npc_vortigaunt.assent" "Mee eens. " "npc_vortigaunt.asyouwish" "Zoals je wilt. " "npc_vortigaunt.beofservice" "Kunnen wij helpen? " "npc_vortigaunt.bodyyours" "Beveel dit lichaam. " "npc_vortigaunt.calm" "Kalmeer jezelf. " "npc_vortigaunt.canconvince" "Kunnen we je niet overhalen tot iets anders? " "npc_vortigaunt.cannotfire" "We kunnen niet vuren zonder schade aan de Freeman. " "npc_vortigaunt.caution" "Voorzichtig! " "npc_vortigaunt.cautionfm" "Voorzichtig, Freeman! " "npc_vortigaunt.certainly" "Zeker. " "npc_vortigaunt.claimvort" " " "npc_vortigaunt.corporeal" "We hadden nooit gedacht je in lichamelijke vorm te ontmoeten. " "npc_vortigaunt.dedicate" "We wijden ons aan jouw doel. " "npc_vortigaunt.done" "Klaar. " "npc_vortigaunt.dreamed" "We hebben van dit moment gedroomd. " "npc_vortigaunt.empowerus" "Geef ons kracht! " "npc_vortigaunt.energyempower" "De energie geeft ons kracht. " "npc_vortigaunt.fearfailed" "We vrezen te hebben gefaald. " "npc_vortigaunt.fmbeware" "Freeman, pas op! " "npc_vortigaunt.fmcanuse" "De Freeman kan dit gebruiken. " "npc_vortigaunt.fmdoesushonor" "De Freeman doet ons eer aan. " "npc_vortigaunt.fmhonorsus" "De Freeman eert ons. " "npc_vortigaunt.fminway" "De Freeman staat in de weg. " "npc_vortigaunt.fmknowsbest" "De Freeman weet het het beste. " "npc_vortigaunt.fmmustbeware" "De Freeman moet oppassen! " "npc_vortigaunt.fmmustfollow" "De Freeman moet volgen. " "npc_vortigaunt.fmmustmove" "De Freeman moet bewegen. " "npc_vortigaunt.fmstandstill" "De Freeman moet stil staan. " "npc_vortigaunt.followfm" "Volg, Freeman." "npc_vortigaunt.forfreedom" "Voor vrijheid! " "npc_vortigaunt.forthefm" "Voor de Freeman! " "npc_vortigaunt.forward" "Voorwaarts! " "npc_vortigaunt.freeman" "Freeman. " "npc_vortigaunt.giveover" "Geef je wezen over. " "npc_vortigaunt.gladly" "Met plezier. " "npc_vortigaunt.gloriousend" "Naar ons glorieuze einde. " "npc_vortigaunt.greetingsfm" "Gegroet zij de Freeman. " "npc_vortigaunt.halt" "Halt. " "npc_vortigaunt.here" "Hier. " "npc_vortigaunt.herewestay" "Hier verblijven we. " "npc_vortigaunt.hold" "Wacht. " "npc_vortigaunt.holdorcantcharge" "Niet bewegen, anders kunnen we je niet opladen. " "npc_vortigaunt.holdstill" "Beweeg niet. " "npc_vortigaunt.honorfollow" "Eerbiedig volgen we je. " "npc_vortigaunt.honorours" "De eer is aan ons. " "npc_vortigaunt.hopeless" "Onze zaak lijkt hopeloos. " "npc_vortigaunt.ifyoumove" "Als je beweegt, kunnen wij je niet helpen. " "npc_vortigaunt.isitthefm" "Is het de Freeman? " "npc_vortigaunt.itishonor" "Het is een eer. " "npc_vortigaunt.itisthefm" "Het is de Freeman. " "npc_vortigaunt.keepfmsafe" "Dat houdt de Freeman veilig. " "npc_vortigaunt.leadon" "Ga voort. " "npc_vortigaunt.leadus" "Leid ons. " "npc_vortigaunt.livetoserve" "Wij leven om te dienen. " "npc_vortigaunt.morethanmeets" "Er is meer aan de Freeman dan het oog kan zien. " "npc_vortigaunt.movingtarget" "We kunnen een bewegend doel niet genezen. " "npc_vortigaunt.mutual" "Ons doel is wederzijds. " "npc_vortigaunt.mystery" "We dienen hetzelfde mysterie. " "npc_vortigaunt.neuroprints" "Dus de neuroprints zijn waar. " "npc_vortigaunt.nodenexus" "Node en nexus, voed u met dit leven! " "npc_vortigaunt.onward" "Voorwaarts! " "npc_vortigaunt.opaque" "Je geest is opaak. " "npc_vortigaunt.optical" "We kunnen de optische papillen van de Freeman niet uitlezen. " "npc_vortigaunt.ourhonor" "Op onze eer. " "npc_vortigaunt.ourplacehere" "Onze plaats is hier. " "npc_vortigaunt.passon" "Geef door! " "npc_vortigaunt.persevere" "Dit is onverdraaglijk, maar wij zullen volharden. " "npc_vortigaunt.pleasure" "Met genoegen. " "npc_vortigaunt.poet" "Onze beste dichter beschrijft het zo: Gallum galla gilla ma. " "npc_vortigaunt.prepare" "Ontvang de energie. " "npc_vortigaunt.prevail" "Wij zullen overwinnen. " "npc_vortigaunt.propitious" "Gunstige alliantie. " "npc_vortigaunt.putaside" "We zullen Black Mesa vergeten... voor nu. " "npc_vortigaunt.reasondelay" "Is er reden voor vertraging?" "npc_vortigaunt.regrettable" "Dit is spijtig. " "npc_vortigaunt.rememberus" "Je moet je ons herinneren van Black Mesa?" "npc_vortigaunt.returntoall" "Ga terug naar de alles-in-één. " "npc_vortigaunt.returnvoid" "Ga terug naar de leegte. " "npc_vortigaunt.salute" "Als je werkelijk de Freeman bent, groeten wij je. " "npc_vortigaunt.satisfaction" "Voldoening. " "npc_vortigaunt.seebeforeoureye" "Is dit de Freeman die we voor ons zien? " "npc_vortigaunt.seenworse" "We hebben in het verleden wel erger overleefd. " "npc_vortigaunt.servebetterhere" "Wellicht zijn we je hier beter van dienst. " "npc_vortigaunt.standclear" "Maak plaats. " "npc_vortigaunt.stillhere" "We zijn er nog. " "npc_vortigaunt.surge" "We laden ons op. " "npc_vortigaunt.takeus" "Freeman, neem ons mee. " "npc_vortigaunt.tethercut" "De ketting is gebroken. " "npc_vortigaunt.thatisall" "Dat is alles. " "npc_vortigaunt.thefreeman" "De Freeman. " "npc_vortigaunt.tothevoid" "Naar de leegte. " "npc_vortigaunt.troubleus" "Die zal ons geen last meer bezorgen. " "npc_vortigaunt.trulyitis" "Het is werkelijk de Freeman. " "npc_vortigaunt.undeserving" "Het bewustzijn niet waardig. " "npc_vortigaunt.vanswer01" "We blijven niet overtuigd " "npc_vortigaunt.vanswer02" "Jullie zijn niet de enigen die dergelijke illusies koesteren " "npc_vortigaunt.vanswer03" "Wij geloven het tegenovergestelde " "npc_vortigaunt.vanswer04" "Dat is net zo goed " "npc_vortigaunt.vanswer05" "Dat verwachtten we al " "npc_vortigaunt.vanswer06" "Zinloze speculatie " "npc_vortigaunt.vanswer07" "Je bezorgdheid raakt me" "npc_vortigaunt.vanswer08" "Vertrouw er niet op. " "npc_vortigaunt.vanswer09" "Neem niets aan " "npc_vortigaunt.vanswer10" "Niets daarvan " "npc_vortigaunt.vanswer11" "Jullie zijn misleid " "npc_vortigaunt.vanswer12" "We willen dat je gelijk had " "npc_vortigaunt.vanswer13" "Vergeef ons onze tactloze wisselvalligheden " "npc_vortigaunt.vanswer14" "We vragen om je oplettendheid " "npc_vortigaunt.vanswer15" "Ook wij zijn zeker. " "npc_vortigaunt.vanswer16" "Dat is wederzijds " "npc_vortigaunt.vanswer17" "Dit is ongebruikelijk " "npc_vortigaunt.vanswer18" "Het is allemaal hetzelfde in de overvloed " "npc_vortigaunt.vmono_01" "Is het de Freeman? " "npc_vortigaunt.vmono_02" "Komt er een man? Het is waar! De Freeman. " "npc_vortigaunt.vmono_03" "We herinneren ons de Freeman. We zijn gelijktijdig. " "npc_vortigaunt.vmono_04" "Er is geen afstand tussen ons. Valse sluiers van tijd of ruimte kunnen niet tussen ons komen. " "npc_vortigaunt.vmono_05" "We zien je nog steeds in Black Mesa. We zien je duidelijk in de kamer van de Nihilanth. " "npc_vortigaunt.vmono_06" "We zijn getuige van de heldere eeuwigheid van het verscheiden van de Nihilanth. Je springt, je valt, we zien je achter de grenzen verdwijnen. " "npc_vortigaunt.vmono_07" "Een korte tijd was je bij ons aangesloten. Je bent één. Tussen de werelden. " "npc_vortigaunt.vmono_08" "De gemeenschap van de Vortessentie. En dat andere: een dieper mysterie. Niet dieper dan de leegte zelf. " "npc_vortigaunt.vmono_09" "We kunnen degenen niet vergeten wiens kabels je hebt doorgesneden. Het is niet aan ons om vergeving te schenken. " "npc_vortigaunt.vmono_10" "De eenheid van ons doel, het afschudden van de gelijke ketenen. We bewandelen dezelfde weg. " "npc_vortigaunt.vmono_11" "Wij zingen jouw lied en blijven tot in de eeuwigheid zingen. Wat de consequenties van deze strijd ook mogen zijn. " "npc_vortigaunt.vmono_12" "Je hebt ons veel verdriet en onmeetbare verrukking gebracht. " "npc_vortigaunt.vmono_13" "We zijn hier nog steeds en observeren jouw genadeslag. " "npc_vortigaunt.vmono_14" "Terwijl de onzen verspreid aan je voeten lagen, heb je de vortale kabel doorgesneden waarmee de Nihilanth met het leven en met ons in verbinding stonden. " "npc_vortigaunt.vmono_15" "Die scherpe aansporing van hoop is tot op de dag van vandaag nog niet vervlogen. Toen de mindere heerser was verslagen, wisten we dat de grotere heerser met de tijd ook zou moeten vallen. " "npc_vortigaunt.vmono_16" "Met jou, een talisman van overwinning, aan onze zijde nadert de dag der vrijheid. " "npc_vortigaunt.vmono_17" "Je heldere gezicht verduistert je donkere masker. " "npc_vortigaunt.vmono_18" "We noemen je onze verwant, hoewel je geest en je bedoelingen een mysterie zijn voor ons. " "npc_vortigaunt.vmono_19" "Ver verwijderde ogen kijken door jouw ogen. " "npc_vortigaunt.vmono_20" "Een geheim bestuurt ons beiden. We zullen het niet benoemen. " "npc_vortigaunt.vmono_21" "We hebben deze pijnlijke boeien eons lang verdragen, maar een ogenblik langer slavernij lijkt onverdraagbaar! " "npc_vortigaunt.vmono_22" "Hoe vaak hebben we ons juk niet afgeworpen, waarna het ons opnieuw verstikte. " "npc_vortigaunt.vmono_23" "Laat deze oorlog eindigen in totale overwinning of onze ondergang. We zullen geen verder compromis toestaan. " "npc_vortigaunt.vmono_24" "We nemen onze plaats in naast jou. Hier, op deze miserabele rots. " "npc_vortigaunt.vmono_25" "De weg die voor ons ligt is momenteel duister. " "npc_vortigaunt.vmono_26" "Wat voor jou een opoffering lijkt, is voor ons slechts een oscillatie. We voelen geen angst voor de interval van duisternis. " "npc_vortigaunt.vmono_27" "We zijn een tapijt geweven uit Vortessentie. Hetzelfde geldt voor jou als je het maar kon zien. " "npc_vortigaunt.vmono_28" "Hoeveel zijn er in jou? Welke hoop en dromen omsluiten jou? " "npc_vortigaunt.vmono_29" "Kon je de ogen in jouw ogen, de geesten in jouw geest maar zien, dan zou je inzien hoeveel wij delen. " "npc_vortigaunt.vmono_30" "Wij zijn jou, Freeman. En jij bent ons. " "npc_vortigaunt.vortigese02" "Ah gurrrr..." "npc_vortigaunt.vortigese03" "Taaar..." "npc_vortigaunt.vortigese04" "Riiit..." "npc_vortigaunt.vortigese05" "Lung gah..." "npc_vortigaunt.vortigese07" "Gong..." "npc_vortigaunt.vortigese08" "Galanga..." "npc_vortigaunt.vortigese09" "Ga la lung... " "npc_vortigaunt.vortigese11" "Churr galing chur alla gung..." "npc_vortigaunt.vortigese12" "Chur lung gong chella gurr..." "npc_vortigaunt.vques01" "We hebben alles verloren wat ons dierbaar was." "npc_vortigaunt.vques02" "De Combine zullen boeten voor hun verdorvenheid." "npc_vortigaunt.vques03" "Er is hoop in zicht. " "npc_vortigaunt.vques04" "Dit betekent een keerpunt. " "npc_vortigaunt.vques05" "Dergelijk pessimisme zal ons allen verdoemen. " "npc_vortigaunt.vques06" "We hebben duisterder tijden overleefd. " "npc_vortigaunt.vques07" "We denken aan de woorden van onze grootste filosoof: companum gannennen vorgenot!" "npc_vortigaunt.vques08" "Jullie mensen, altijd in de qualiditeit. " "npc_vortigaunt.vques09" "We beschouwen dit gezelschap als onschendbaar. " "npc_vortigaunt.vques10" "Je gezelschap is erg afgeranseld. " "npc_vortigaunt.ware" "Waak u! " "npc_vortigaunt.warefm" "Waak u, Freeman! " "npc_vortigaunt.warningfm" "Waarschuwing voor de Freeman. " "npc_vortigaunt.weareyours" "We zijn de jouwen. " "npc_vortigaunt.webeofuse" "Freeman, we kunnen je van pas komen. " "npc_vortigaunt.weclaimyou" "Wij claimen je. " "npc_vortigaunt.wefollowfm" "Wij volgen de Freeman. " "npc_vortigaunt.wehonored" "We zijn vereerd. " "npc_vortigaunt.weknowyou" "Wij kennen je. " "npc_vortigaunt.wellmet" "Goed ontmoet, Freeman. " "npc_vortigaunt.weshare" "We zullen de Vortessentie delen. " "npc_vortigaunt.wewillcharge" "We zullen je opladen. " "npc_vortigaunt.wewillhelp" "We zullen je helpen. " "npc_vortigaunt.whereto" "Waar nu heen? En met welk doel? " "npc_vortigaunt.willremain" "We blijven als je ons dat opdraagt. " "npc_vortigaunt.worthless" "Ons leven is waardeloos tenzij het in vrijheid wordt genoten. " "npc_vortigaunt.yes" "Ja! " "npc_vortigaunt.yesforward" "Ja, voorwaarts. " "npc_vortigaunt.chant03" "Hurrrmmmmmmmmmmmmmmmmm. Durrrrrrrrrrrrrrrrrrrr. Churrrrrrrrrrr---Koff! Hack! Wiezz!" // "npc_vortigaunt.corporeal" "We never dreamed to meet you in corporeal form. " "odessa.cub_damn" " " "odessa.cub_eli" " " "odessa.cub_pleasure" " " "odessa.cub_showyou" " " "odessa.cub_tricky" " " "odessa.nlo_after01" " " "odessa.nlo_after02" " " "odessa.nlo_after03" " " "odessa.nlo_after04" " " "odessa.nlo_after05" " " "odessa.nlo_before01" " " "odessa.nlo_before02" " " "odessa.nlo_before03" " " "odessa.nlo_before04" " " "odessa.nlo_before05" " " "odessa.nlo_before06" " " "odessa.nlo_beforenag01" " " "odessa.nlo_beforenag02" " " "odessa.nlo_beforenag03" " " "odessa.nlo_cheer01" "*aanmoedigingen*" "odessa.nlo_cheer02" "*aanmoedigingen*" "odessa.nlo_cheer03" "*gelach*" "odessa.nlo_cheer04" "*aanmoedigingen*" "odessa.nlo_citizen_bringcar" "Breng je auto hierheen, dan open ik het hek voor je. " "odessa.nlo_citizen_drivesafe" "Rij voorzichtig! " "odessa.nlo_citizen_greet01" "Ik zou naar de kelder gaan als ik jou was. We zetten ons schrap voor een aanval. " "odessa.nlo_citizen_greet02" "Gordon Freeman? De kolonel verwacht je. " "odessa.nlo_citizen_greet03" "Dit is geen tijd om rond te wandelen. De Combine komen steeds dichterbij. " "odessa.nlo_citizen_greet04" "Ga naar de kelder! We zorgen ervoor dat iedereen heeft om een aanval af te weren. " "odessa.nlo_citizen_greet05" "Je moet hier niet rondlopen. Ga naar de kelder. " "odessa.nlo_citizen_post01" "Wees zuinig op die lanceerder, Dr. Freeman. Je zult later nog blij zijn dat je hem hebt. " "odessa.nlo_citizen_post02" "Ga nu, Dr. Freeman. We weten dat Eli Vance op je rekent. " "odessa.nlo_citizen_post03" "Veel succes in Nova Prospekt, Dr. Freeman. " "odessa.nlo_cub_carry" "Wie is de gelukkige die het mag meenemen in een gevecht? " "odessa.nlo_cub_class01" "Deze bestuurbare raketlanceerder is ons beste gereedschap om een gunship mee neer te halen. " "odessa.nlo_cub_class02" "Met de lasergeleiding kun je je raket achter de verdediging van het schip sturen zodat de raket niet neergeschoten wordt. " "odessa.nlo_cub_class03" "Eerst wordt het hier kwaad van, maar als je lang genoeg overleeft om een aantal keer rechtstreeks te raken, verdien je een prijs die niet misstaat op de schoorsteenmantel. " "odessa.nlo_cub_corkscrew" "Gebruik de lasergeleiding van de raketlanceerder om je raket voorbij de verdediging van het gunship te sturen. " "odessa.nlo_cub_farewell" "Vaarwel! Zeg alsjeblieft tegen Dr. Vance dat het kolonel Cubbage spijt dat hij hem niet persoonlijk kon redden! " "odessa.nlo_cub_freeman" "Ah, ja! Gordon Freeman! " "odessa.nlo_cub_hello" "Ah, hallo! Ik kom zo bij je! " "odessa.nlo_cub_ledtobelieve" "Ik neem aan dat je het gunship hebt vernietigd, Dr. Freeman. Sir, uw reputatie is welverdiend. " "odessa.nlo_cub_opengate" "Ik zal onmiddellijk het hek voor u laten openen zodat u kunt doorrijden. Ik begrijp dat Dr. Vance in grote nood is. " "odessa.nlo_cub_radio" "N.L.O. aan Lighthouse Point. N.L.O. aan Lighthouse Point. Hoort iemand mij? Dit is kolonel Cubbage. Antwoord, alsjeblieft. " "odessa.nlo_cub_roadahead" "Wees zeer voorzichtig als je de brug nadert. Radiostilte van die buitenpost doet me geloven dat het in handen van de Combine is gevallen. Toch ben je duidelijk de juiste man voor deze klus! " "odessa.nlo_cub_service" "Kolonel Odessa Cubbage, tot uw dienst! " "odessa.nlo_cub_teachgunship" "Ga maar! Leer dat gunship een lesje dat het nooit meer vergeet! " "odessa.nlo_cub_thatsthat" "Nou, dat is dan dat. " "odessa.nlo_cub_volunteer" "Ik had geen betere vrijwilliger kunnen wensen! " "odessa.nlo_cub_warning" "Verdomme! Ik ga een waarschuwing doorgeven aan Lighthouse Point. Daarna kom ik jullie helpen! " "odessa.nlo_cub_wherewasi" "Goed, waar was ik gebleven? Oh ja... " "odessa.nlo_cub_youllmakeit" "Als iemand het haalt, ben jij het wel. " "odessa.nlo_cubdeath01" "Nee! Nee! " "odessa.nlo_cubdeath02" "Nee! Nee! " "odessa.nlo_cubdeath03" " " "odessa.nlo_cubdeath04" " " "odessa.nlo_cubdeath05" " " "odessa.nlo_farewell" " " "odessa.nlo_getyourjeep" "Stap in je auto dan doe ik het hek open. " "odessa.nlo_greet_freeman" "Gordon Freeman! " "odessa.nlo_greet_intro" "Snel, naar de kelder. We verwachten elk moment gunships. Kolonel Cubbage zal blij zijn dat jullie het gehaald hebben. " "odessa.nlo_greet_nag01" "Deze kant op, Dr. Freeman. " "odessa.nlo_greet_nag02" "Kolonel Cubbage is in de kelder, doctor Freeman. " "odessa.nlo_opengate" "Doctor Freeman, ik open het hek en laat u erdoor. " "odessa.nlo_opengate02" " " "odessa.nlo_userockets" " " "odessa.nlo_vort_exit" "De Freeman moet nu voortsnellen! De Eli Vance wordt onder verschrikkelijke omstandigheden vastgehouden! " "odessa.nlo_yourcarsir" "Ga je auto halen, Doc. Te voet kom je niet ver. " "odessa.stairman_follow01" "Deze kant op. " "odessa.stairman_follow02" " " "odessa.stairman_follow03" "Blijf bij me, Freeman. " "odessa.stairman_upstairs" " " "opening.cit_bench01" "Blijf daar anders trek je ongewilde aandacht. " "opening.cit_bench02" "Ik mag niet met jou samen worden gezien. Niet hier buiten. " "opening.cit_bench03" "Ga niet bij mij zitten. Dat ziet er verdacht uit. " "opening.cit_bench04" "Je jaagt de duiven weg. " "opening.cit_blocker_getin" "Hierin, snel! " "opening.cit_blocker_go01" "Ga verder!" "opening.cit_blocker_go02" "Ga maar! " "opening.cit_blocker_go03" "Ga verder!" "opening.cit_blocker_holdem" "Ga maar, ik hou ze tegen. " "opening.cit_blocker_roof" "Ga verder. Ga naar het dak! " "opening.cit_breenagain" "Dr. Breen? Ik hoopte hem na City 14 nooit meer te zien. " "opening.cit_cell_coupon" "Dit moet een vergissing zijn. Ik heb een standaard verhuiscoupon, net als iedereen. " "opening.cit_couch_use05" "Wat gebeurt er? " "opening.cit_drunk" "Klopte jij? Ik wist niet eens dat we nog een deur hadden. " "opening.cit_fence_onlyones" "Waren jullie de enigen in die trein? " "opening.cit_fence_woods" "De Overwatch hield onze trein aan in het bos. Ze namen mijn man mee ter ondervraging. Ze zeiden dat hij met de volgende trein zou komen. Ik weet niet meer wanneer dat was. Wel aardig van ze dat ik op hem mag wachten. " "opening.cit_foodline01" "Achteraan aansluiten. " "opening.cit_foodline02" "Je moet op je beurt wachten, net als alle anderen. " "opening.cit_foodline03" "Je moet wel heel veel honger hebben om hiervoor in de rij te staan. " "opening.cit_foodline04" "Ik weet niet hoe jij er over denkt, maar ik zou me bij de burgerwacht aansluiten voor een fatsoenlijke maaltijd. " "opening.cit_hall_psst" "Psst! Jij daar! Hierheen! " "opening.cit_hall_roof" "Ga naar het dak! Geen tijd te verliezen! " "opening.cit_hit01" "Hou daarmee op! " "opening.cit_hit02" "Stop daarmee! " "opening.cit_hit03" "Kijk je een beetje uit? " "opening.cit_hit04" "Genoeg! " "opening.cit_hit05" "Ik heb er genoeg van. " "opening.cit_lug_allihave" "Maar dit is alles wat ik nog over heb... " "opening.cit_lug_allright" "Goed, ik loop door. Jeetje. " "opening.cit_nerve" "Ik ben de moed aan het verzamelen om door te gaan. " "opening.cit_pacing" "...Ze vertrekken altijd maar ze komen nooit aan... en degene die aankomen...die gaan nooit weg... je ziet ze nooit gaan maar ze zijn altijd vol... er stapt niemand in maar ze zijn altijd... Ze vertrekken altijd maar ze komen nooit aan... " "opening.cit_pedestrian01" "Nieuw in de stad, of niet? " "opening.cit_pedestrian02" "Wijze woorden: hou het voor jezelf. " "opening.cit_pedestrian03" "Als ik hierbuiten met je praat, krijgen we allebei problemen. " "opening.cit_pedestrian04" "Niemand mag zien dat we met elkaar praten. " "opening.cit_pedestrian05" "Ik wil je wel helpen, maar dat kan niet. " "opening.cit_raid_findone" "Geen zorgen, ze vinden er wel één. " "opening.cit_raid_reason" "Ze hebben geen reden om naar ons huis te komen. " "opening.cit_raid_start" "Zo begint het altijd. Eerst een gebouw, dan het hele blok." "opening.cit_raid_use01" "Wees maar blij dat je hier niet woont. " "opening.cit_raid_use02" "Als je ergens wilt overnachten, kun je beter verder zoeken. " "opening.cit_tookcase" "Ik zie dat ze jouw koffers ook hebben afgepakt! Hier kunnen ze niet veel langer mee wegkomen. " "opening.cit_tooloud" "Dat zou ik niet te hard zeggen. Dit is de operatiebasis. " "opening.cit_train_endline" "Einde van de lijn. " "opening.cit_train_geton" "Ik heb jou niet zien instappen. " "opening.cit_train_hookup" "Misschien kunnen we later nog afspreken. " "opening.cit_train_reloc" "Hoe vaak ik ook verhuis, ik wen er nooit aan. " "opening.cit_water" "Het water moet je niet drinken. Ze doen er iets in om je te laten vergeten. Ik weet niet eens hoe ik hier ben gekomen. " "opening.cit_window_cop" "Oh, ik dacht dat je een agent was. " "opening.cit_window_hope" "Ik hoop deze keer dat je ongelijk hebt. " "opening.cit_window_look" "Kijk naar ze, daar beneden. " "opening.cit_window_stand" "Hij is één van ons. " "opening.cit_window_use01" "Dit ziet er slecht uit. " "opening.cit_window_use02" "Ze komen echt hierheen! " "opening.cit_window_use03" "Het was slechts een kwestie van tijd! " "opening.cit_window_use04" "Daar gaat de rest van de buurt! " "opening.cit_window_usnext" "Ik zei toch dat ze ons zouden komen halen! " "opening.husb_allright" "Alles is in orde. " "opening.husb_dontworry" "Maak je geen zorgen. " "opening.husb_okay" "Alles komt goed. " "opening.husb_think" "We bedenken wel wat. " "opening.wife_canttake" "Ik kan er niet meer tegen. " "opening.wife_end" "Wanneer houdt dit op? " "opening.wife_please" "Alsjeblieft! " "opening.wife_whattodo" "Wat gaan we doen? " "plaza.citizen_beating" "*pijn*" "ravenholm.aimforhead" "Richt op het hoofd! " "ravenholm.attic_apologize" "Ah, ben jij het, broeder! Mijn excuses! Maar er is niets gebeurd. Mijn kogels zijn de minste zorg voor jou. " "ravenholm.bucket_almost" "We zijn er bijna, broeder! " "ravenholm.bucket_brake" "De handrem, broeder! Laat hem los en kom omlaag! " "ravenholm.bucket_guardwell" "Bescherm jezelf goed! " "ravenholm.bucket_patience" "Geduld, broeder! " "ravenholm.bucket_stepin" "Nu, broeder! Stap in de kar! " "ravenholm.bucket_thereyouare" "Ah, daar ben je! Eindelijk! " "ravenholm.bucket_waited" "ik stuur de kar naar je toe, broeder. Een momentje. " "ravenholm.cartrap_better" "Beter en beter! " "ravenholm.cartrap_iamgrig" "Ik ben Father Grigori! Je hebt mijn gemeente al ontmoet. " "ravenholm.engage01" "Ja, kom naar me toe! Kom! " "ravenholm.engage02" "Kom! " "ravenholm.engage03" "Kom! " "ravenholm.engage04" "Ik maak een einde aan jullie kwelling! " "ravenholm.engage05" "Laat me jullie kwelling beëindigen! " "ravenholm.engage06" "Ja, mijn kinderen, ik ben het! " "ravenholm.engage07" "Kom naar het licht dat ik breng! Kom! " "ravenholm.engage08" "Je wilt niet mij, maar het licht dat door mij schijnt! " "ravenholm.engage09" "Kom naar het licht! " "ravenholm.exit_darkroad" "Vaarwel, broeder! Ik ben bang dat ik je naar een duistere plek stuur. Moge het licht der lichten uw pad verlichten. " "ravenholm.exit_goquickly" "Ga snel! " "ravenholm.exit_hurry" "Schiet op terwijl ik voor het hek zorg! " "ravenholm.exit_nag01" "Vlucht, broeder! " "ravenholm.exit_nag02" "Voorwaarts naar de mijnen! " "ravenholm.exit_salvation" "Zorg voor je eigen verlossing! " "ravenholm.firetrap_freeuse" "Maak gerust gebruik van mijn vallen, maar loop er zelf niet in. " "ravenholm.firetrap_lookout" "Kijk uit, broeder! Achter je! " "ravenholm.firetrap_vigil" "In Ravenholm moet je waakzaam zijn. " "ravenholm.firetrap_welldone" "Goed gedaan, broeder! " "ravenholm.grave_follow" "Volg mij, broeder. Met lichte tred. Dit is gewijde grond. " "ravenholm.grave_stayclose" "Blijf dicht bij mij, broeder! " "ravenholm.madlaugh01" "*gelach*" "ravenholm.madlaugh02" "*gelach*" "ravenholm.madlaugh03" "*gelach*" "ravenholm.madlaugh04" "*gelach*" "ravenholm.monk_blocked01" "Uit de weg! " "ravenholm.monk_blocked02" "Pas op! " "ravenholm.monk_blocked03" "Ga opzij, broeder! " "ravenholm.monk_coverme01" "Geef me dekking, broeder. " "ravenholm.monk_coverme02" "Assisteer me, broeder! " "ravenholm.monk_coverme03" "Hier, broeder! " "ravenholm.monk_coverme04" "Naar mij, broeder! " "ravenholm.monk_coverme05" "Ik heb je assistentie nodig, broeder! " "ravenholm.monk_coverme07" "Waar zijt gij, broeder? " "ravenholm.monk_danger01" "Pas op! " "ravenholm.monk_danger02" "Pas op! " "ravenholm.monk_danger03" "Voorzichtig, broeder! " "ravenholm.monk_death07" "Ach! " "ravenholm.monk_followme" "Volg mij. " "ravenholm.monk_giveammo01" "Hier, broeder! Munitie! " "ravenholm.monk_givehealth01" "Heel jezelf, broeder! " "ravenholm.monk_helpme01" "Ik ben in de minderheid! " "ravenholm.monk_helpme02" "Help me, broeder! " "ravenholm.monk_helpme03" "Ik kan ze niet alleen bevechten! " "ravenholm.monk_helpme04" "Help een handje, broeder! " "ravenholm.monk_helpme05" "Ik heb hulp nodig, broeder! " "ravenholm.monk_kill01" "Wee u! " "ravenholm.monk_kill02" "Wee u, kind! " "ravenholm.monk_kill03" "Rust, mijn kind. " "ravenholm.monk_kill04" "Ik denk niet slechter over u. " "ravenholm.monk_kill05" "Moge het licht der lichten bij u zijn. " "ravenholm.monk_kill06" "Gij bedoelde geen kwaad. " "ravenholm.monk_kill07" "Keer terug naar uw werkelijke staat. " "ravenholm.monk_kill08" "Zalving voor je kwelling, kind. " "ravenholm.monk_kill09" "Wees vrij, mijn kind! " "ravenholm.monk_kill10" "Het graf kent niets ergers voor je. " "ravenholm.monk_kill11" "Ik herinner me je echte gezicht! " "ravenholm.monk_mourn01" "Nou broeder, als ik deze nacht overleef, bouw ik een goede brandstapel. " "ravenholm.monk_mourn02" "Oh licht der lichten! Waarom heeft gij mijn helper genomen? " "ravenholm.monk_mourn03" "Dus wederom ben ik alleen. " "ravenholm.monk_mourn04" "Nou broeder, je hebt een andere uitweg uit het huis van chaos gevonden. " "ravenholm.monk_mourn05" "Rust nu, broeder. Je zult vast opnieuw leven. " "ravenholm.monk_mourn06" "Sta op, broeder. Sta op! " "ravenholm.monk_mourn07" "Leef opnieuw, broeder! " "ravenholm.monk_overhere" "Hier, broeder! " "ravenholm.monk_pain01" "*pijn!*" "ravenholm.monk_pain02" "*pijn!*" "ravenholm.monk_pain03" "*pijn!*" "ravenholm.monk_pain04" "*pijn!*" "ravenholm.monk_pain05" "*pijn!*" "ravenholm.monk_pain06" "*pijn!*" "ravenholm.monk_pain07" "*pijn!*" "ravenholm.monk_pain08" "*pijn!*" "ravenholm.monk_pain09" "*pijn!*" "ravenholm.monk_pain10" "*pijn!*" "ravenholm.monk_pain12" "*pijn!*" "ravenholm.monk_quicklybro" "Snel, broeder! " "ravenholm.monk_rant01" "De hinderlagen van de zonde zijn vernuftig, maar bij het licht der lichten, de mijne zijn nog beter. " "ravenholm.monk_rant02" "Wee allen. Onze woning is ver weg en we dwalen door de domiciliën van chaos. " "ravenholm.monk_rant03" "Mijn kracht was verloren op plaatsen die niet de mijne waren. Onheil drong zich op en de genadelozen vielen me zonder reden aan. " "ravenholm.monk_rant04" "Men noemt mij gek, maar het deert mij niet. Want gij zijt mijn helper, mijn kracht, mijn verlosser. " "ravenholm.monk_rant05" "U wil geschiede, o licht der lichten. Ik zegen de glorie van uw grootsheid, de hele dag en door de duisternis van deze nacht. " "ravenholm.monk_rant06" "Ik bid u, keer u nooit af van het licht. Sla acht op mij en sla de vallen van mijn vijanden dicht wanneer ik u aanroep. " "ravenholm.monk_rant07" "Het is gezegd dat ik zou worden als deze vreemde demonen die dwalen maar waarin geen licht meer brandt. " "ravenholm.monk_rant08" "Keer uw gezicht niet van mij weg, leen mij uw oor en hoor mij als ik mij tot u richt in mijn onheil. " "ravenholm.monk_rant09" "De dagen van mijn leven zijn vervlogen als rook en mijn beenderen zijn verschroeid als as. Laat al mijn onzuiverheden de brandstof vormen voor het allesverslindende vuur totdat er niets overblijft dan het licht alleen. " "ravenholm.monk_rant10" "Mijn beenderen hebben mijn vlees doorkliefd door het geluid van mijn zuchten. " "ravenholm.monk_rant11" "Want mijn ziel is vol van kwaad en moet net als deze plaats worden gelouterd. " "ravenholm.monk_rant12" "De doden kennen geen slaap in hun graven en gij herinnert ze u niet, totdat zij zijn vernietigd door uw handen. " "ravenholm.monk_rant13" "Ik ben neder gelegd in een put van duisternis en de schaduw des doods. En uw woede heeft op mij neder gedrukt, al uw zorgen zijn op mij overgegaan. Vanuit deze rustplaats roep ik om de gloed van uw licht! " "ravenholm.monk_rant14" "Welke vreselijke wonderen zijn er verricht temidden van de doden. Welke schaduw verrijst om u te erkennen, welke schimmen kennen u bij uw naam? " "ravenholm.monk_rant15" "O licht, moge uw naam worden genoemd in de graven en worden gespeld met beenderen en as! " "ravenholm.monk_rant16" "Uw woede is op mij nedergedaald en uw angsten hebben mij geagiteerd. " "ravenholm.monk_rant17" "Oordeel over hen die mij onrecht aandoen; vecht met hen die mij bevechten. " "ravenholm.monk_rant18" "Neem wapen en schild op en rijs op om mij te helpen. " "ravenholm.monk_rant19" "Trek een zwaard en stoot het in hen die mij kwellen. Vertel mijn ziel: ik ben uw verlossing. " "ravenholm.monk_rant20" "Mogen zij verworden tot stof in de wind. Moge de engel des Heren hen vervolgen. " "ravenholm.monk_rant21" "Moge hun paden duister en glibberig worden en moge de engel des Heren hen kwellen. " "ravenholm.monk_rant22" "Moge de onbekende hinderlagen tot hen komen en moge het net dat zij voor mij hebben verborgen, henzelf in mijn plaats vangen. " "ravenholm.monk_stayclosebro" "Blijf dichtbij, broeder. " "ravenholm.pyre_anotherlife" "Maar wie is dit? Nog een leven om te redden? " "ravenholm.pyre_keepeye" "Ik hou je in de gaten. Meer dan dat kan ik niet beloven. " "ravenholm.shotgun_advice" "Mijn advies voor jou is... richt op het hoofd! " "ravenholm.shotgun_bettergun" "Hier, ik heb een geschikter wapen voor je. Je zult het nodig hebben. " "ravenholm.shotgun_catch" "Vangen! " "ravenholm.shotgun_closer" "Kom dichterbij. " "ravenholm.shotgun_hush" "Stil! " "ravenholm.shotgun_keepitclose" "Goed. Hou het nu dichtbij je. " "ravenholm.shotgun_moveon" "Er is geen rust in Ravenholm. Ga door, ik tref je bij de kerk! " "ravenholm.shotgun_overhere" "Hier, broeder! " "ravenholm.shotgun_stirreduphell" "Je hebt de hel aangewakkerd! Een man naar mijn hart! " "ravenholm.shotgun_theycome" "Ze komen eraan! " "ravenholm.wrongside_howcome" "Hoe kwam je hier, broeder? " "ravenholm.wrongside_mendways" "Ga je beter gedragen voordat het te laat is! " "ravenholm.wrongside_seekchurch" "Zei ik niet dat je de kerk moest zoeken? " "ravenholm.wrongside_town" "Dit is het verkeerde deel van de stad voor jou! " "ravenholm.yard_greetings" "Gegroet, broeder! Eindelijk ontmoeten we elkaar. " "ravenholm.yard_shepherd" "Wat mij betreft...een herder moet voor zijn kudde zorgen. Vooral als die onhandelbaar is geworden. " "ravenholm.yard_suspect" "Ik vermoed dat je niet in Ravenholm wilt blijven. Ik zal je de weg naar de mijnen wijzen. " "ravenholm.yard_traps" "Goed dat je mijn vallen hebt weten te ontwijken. Het werk van een man die eens te veel tijd omhanden had en nu voor niets anders tijd heeft dan het werk van verlossing. " "rubble.ba_comebackdog" "Hier, Dog! Kom terug, Dog! " "rubble.ba_damnitall" "Verdomme! " "rubble.ba_dogwantsyou" "Volgens mij wil hij dat je er doorgaat, Gordon. Schiet maar op. " "rubble.ba_gordon" "Gordon! " "rubble.ba_helpmeout" "Hey! Help me eens even! " "rubble.ba_illbedamned" "Krijg nou wat. " "rubble.ba_lookingforalyx" "Dog kwam het plein over gestormd, ramde muren omver en volgens mij is hij op zoek naar Alyx. Hij heeft het in zijn hoofd gehaald dat ze in de Citadel is. " "rubble.ba_nag_wall01" "Ga erdoor, Gordon. " "rubble.ba_nag_wall02" "Ga nu maar, Gordon. " "rubble.ba_nag_wall03" "Ik hou ze tegen. Ga nu maar. " "rubble.ba_nag_wall04" "Ga maar! " "rubble.ba_nag_wall05" "Hé, ga! " "rubble.ba_nottheredog" "Hé, Dog! Niet daar! Daar kun je niet door! " "rubble.ba_tellbreen" "En als je Dr. Breen ziet, geef dan dit maar door: 'Fu** you!' " "rubble.ba_trystoppinghim" "Ik dacht dat Alyx niet zou willen dat hij in de problemen komt. Maar probeer hem maar eens tegen te houden! " "rubble.ba_youhurryon" "Oh-oh. Ik blijf hier. Ga maar snel verder. Veel succes daarboven, Gordon! " "rubble.cit_cache" "We zijn bijna bij de muur van de Citadel, Doc. Ik heb geen idee hoe we daar doorheen gaan breken, maar we hebben het tot hier gered. Je bedenkt vast wel iets. " "rubble.cit_striders" "Dr. Freeman! Het is een rotzooi daar. Zo dichtbij de Citadel zijn de straten in handen van Striders. Ik denk dat we ze terug kunnen dwingen als we wat hoger kunnen komen. " "rubble.d3_c17_13_horse01" "Ga naar het paard! " "rubble.d3_c17_13_horse02" "We moeten naar het paard zien te komen! " "rubble.d3_c17_13_horse03" "We treffen elkaar bij het paard! " "sandtrap.sandy_asyougo" "Niet over het zand lopen. De antlions zijn nu nogal prikkelbaar. " "sandtrap.sandy_dontmove" "Laszlo, niet bewegen! " "sandtrap.sandy_dontstep" "Niet over het zand lopen! Daar worden de antlions razend van! " "sandtrap.sandy_goahead" "Ga je gang. Ik hoop dat je meer geluk hebt dan wij hadden. " "sandtrap.sandy_help" "Nee! Help! " "sandtrap.sandy_holdstill" "Rustig maar, Laszolo! Er komt iemand aan!" "sandtrap.sandy_poorlaszlo" "Mijn god! Arme Laszlo! Dat de slimste van zijn generatie toch zo aan zijn einde moet komen. " "sandtrap.sandy_stop" "Stop waar je bent! Blijf op de rotsen! " "sandtrap.sandy_vortcamp" "We waren op weg naar het vortigauntkamp. We hoopten wat aas te scoren zodat deze dingen ons met rust zouden laten. Maar wat is het nut zonder Laszlo? " "sandtrap.sandy_youidiot" "Idioot! Als je over het zand loopt, komen de antlions achter je aan! " "sandtrap.sandy_youthere" "Jij daar! " "sandtrap.sandy_youtried" "Ik weet dat je probeerde te helpen. Ik blijf even bij hem. Ik moet iets doen. " "sniper.cit_greeting" "Dr. Freeman! Barney vertelde dat je onderweg was. We raakten verdeeld door sluipschutters. Hij zit vast in een pakhuis verderop. Ga je gang. Hij vertrouwt op jou. " "sniper.cit_savebarney" "Jij bent een oude vriend van Barney, toch? Misschien kun jij hem helpen. Door die sluipschutters zit hij vast op het dak van dat pakhuis. Hij ging een voorraad granaten halen, maar ik vraag me af of hij daar nu nog bij kan komen. Ga maar, Dr. Freeman. " "streetwar.al_ah" "Ah! " "streetwar.al_ahno" "Ah, nee! " "streetwar.al_almostdone" "Bijna klaar." "streetwar.al_bridge01" "De brug die we over moeten, ligt achter dat hek." "streetwar.al_bridge02" "Ik kan de hekbediening hacken en openlaten tot we erdoor zijn, maar dan moeten jullie me dekking geven terwijl ik werk." "streetwar.al_cmoncmon" "Kom op, kom op. " "streetwar.al_comeon03_r" "Kom op, Gordon! " "streetwar.al_commandcenter" "Er is beneden een commandocentrum. Ik hoop informatie te vinden over de locatie van generators. " "streetwar.al_coreexposed" "Oké, de kern ligt bloot. " "streetwar.al_coreexposed_r" "Oké, de kern ligt bloot. " "streetwar.al_coupleminutes" "Het kan een paar minuten duren voordat ik de controle over het hek heb." "streetwar.al_damn" "Verdomme!" "streetwar.al_disablegen" "We hebben geluk. Er is een generator op het plein buiten. We proberen zoveel mogelijk uit te schakelen om de grip van de Combine op deze sector te verslappen. " "streetwar.al_exposecore_a" "Het kan een paar minuten duren voordat de kern blootligt. " "streetwar.al_exposecore_b" "Daarna moet je hem raken met een schot uit de gravity gun. " "streetwar.al_extshield" "Daar gaat het externe schild. " "streetwar.al_extshield_r" "Daar gaat het externe schild. " "streetwar.al_farside" "Oké. Barney is waarschijnlijk aan de andere kant van dat...kanaal. " "streetwar.al_firstbit" "Het eerste deel is klaar." "streetwar.al_gateisopen_r" "Het hek is open. " "streetwar.al_getoverhere" "Kom hierheen! " "streetwar.al_goingthru01" "In plaats van er overheen " "streetwar.al_goingthru02" "kunnen we er doorheen. " "streetwar.al_goodletsgo" "Goed. Kom op!" "streetwar.al_gordonrun" "Gordon, rennen! Wegwezen hier! " "streetwar.al_hadfeeling" "Gordon! Ik dacht al dat ik je hier kon vinden. " "streetwar.al_heregoes" "Oké, daar gaat -ie dan." "streetwar.al_hey" "Hey! " "streetwar.al_hurry" "Vlug! " "streetwar.al_imwaiting_r" "Ik wacht, Gordon. " "streetwar.al_inshield" "Het binnenschild begeeft het. " "streetwar.al_inshield_r" "Het binnenschild begeeft het. " "streetwar.al_iwasafraid" "Ik was bang dat het je niet zou lukken. " "streetwar.al_letsgo" "Klaar? Kom op! " "streetwar.al_letsgo01" "Kom op! " "streetwar.al_letsgo02_r" "Kom op! " "streetwar.al_no" "Nee! " "streetwar.al_nottoolong" "Dit is zo klaar. Zodra de generator is uitgeschakeld, open ik het hek en kunnen we hier weg. " "streetwar.al_nowtobarney" "Ik heb Dr. Kleiner naar een veilige plaats gebracht. Nu kunnen we ons aansluiten bij Barney. " "streetwar.al_nowtricky" "Nu het lastige gedeelte nog." "streetwar.al_okthatsit" "Oké, gelukt!" "streetwar.al_okthisisit" "Oké, het is gelukt. Neem jij die deur. Dan neem ik deze. " "streetwar.al_onemorebit" "Een stukje nog, dan zijn we klaar." "streetwar.al_onewill01" " " "streetwar.al_onewill02" " " "streetwar.al_openinggate" "Goed, ik doe het hek open. " "streetwar.al_readywhenyou" "Ik ben er klaar voor. " "streetwar.al_scout" "Even kijken of ik een nieuw pad kan ontdekken. " "streetwar.al_standardpanel" "Het is een standaardpaneel. " "streetwar.al_thankgod" "Gelukkig. " "streetwar.al_thatsit" "Goed zo. " "streetwar.al_thatsit_r" "Goed zo. " "streetwar.al_thatway" "Laten we die kant op gaan. " "streetwar.al_thebridge" "De brug! " "streetwar.al_thedeal" "Oké, het zit zo." "streetwar.al_there" "Daar!" "streetwar.al_theresbridge01" "Daar is de brug " "streetwar.al_theresbridge02" "Laten we oversteken. " "streetwar.al_theysawus" "Ze hebben ons gezien! " "streetwar.al_thrudownthere" "Misschien kunnen we hierdoor. " "streetwar.al_usedtobe" "Vroeger was hier een brug. " "streetwar.al_usegravgun01" "Gebruik de gravity gun, Gordon. " "streetwar.al_usegravgun01_r" "Gebruik de gravity gun, Gordon." "streetwar.al_usegravgun02" "Toe dan, Gordon. Vuur op die kern. " "streetwar.al_usegravgun02_r" "Toe dan, Gordon. Vuur op die kern. " "streetwar.al_usegravgun03" "Gordon, raak de kern met je gravity gun. " "streetwar.al_usegravgun03_r" "Gordon, raak de kern met je gravity gun. " "streetwar.al_waitforme" "Wacht hier op mij. " "streetwar.al_watchmyback" "Geef me ondertussen dekking. " "streetwar.al_whatnow01" "Wat nu weer? " "streetwar.al_whatnow02" "We moeten dit kanaal over! " "streetwar.ba_allclearthxgordon" "Alles veilig, dankzij Gordon. " "streetwar.ba_cantmove" "Gordon, ik kan niet bewegen. Ik zit vast door die sluipschutters. " "streetwar.ba_gateclearance" "Ik zorg wel voor dit hek. Als burgerwacht heb ik gelimiteerde toestemming. " "streetwar.ba_goodtohavehelp" "Goed om je te zien, Gordon. Je hulp zal van pas komen als we de nexus ingaan. " "streetwar.ba_hauntsme" "Dat stomme ding jaagt op mij. " "streetwar.ba_headhumpersgordon" "Pas op voor de kopkluivers, Gordon. " "streetwar.ba_hearcat" "Hoorde jij ook een kat? " "streetwar.ba_heycomeon" "Hé, kom op! " "streetwar.ba_letsclearout" "Oké, bedankt, Gordon. Wegwezen hier. " "streetwar.ba_letsgetgoing" "Tijd om te gaan. " "streetwar.ba_nag_grenade01" "De granaten, Gordon! " "streetwar.ba_nag_grenade02" "Hé, let op die granaten, wil je? " "streetwar.ba_nag_grenade03" "Wat dacht je van een granaat, Gordon? " "streetwar.ba_nag_grenade04" "Gordon, smijt een paar granaten. Dat ruimt zo lekker op. " "streetwar.ba_nag_grenade05" "Gordon! Granaten!" "streetwar.ba_onedown" "Eén neer! " "streetwar.ba_onedownonetogo" "Eén neer, nog één te gaan, maat! " "streetwar.ba_onemorenow" "Netjes! Nog eentje! Kom op, Gordon! " "streetwar.ba_overhere" "Hierheen! " "streetwar.ba_putsqueeze" " " "streetwar.ba_returnhero" "Je bent een terugkerende held tegenwoordig, Gordon. " "streetwar.ba_takeoutsnipers" "Gordon, haal die sluipschutters even neer alsjeblieft! " "streetwar.c17_05_firepit_greet" "Dr. Freeman? We hoopten op een extra strijder om die barricade te bestormen. We hadden nooit gedacht dat jij het zou zijn. " "streetwar.c17_05_hoppers" "Pas op voor de hoppers. Ze zijn overal! " "streetwar.c17_05_letusthru" "Laat ons erdoor! " "streetwar.c17_05_minehelp1" "Verspil de hoppers niet, Dr. Freeman. We kunnen ze gebruiken tegen de Combine. " "streetwar.c17_05_minehelp2" "Als je die hoppers te pakken krijgt zonder dat ze afgaan, kun je ze plaatsen waar je maar wilt. " "streetwar.c17_05_opengate" "Doe het hek open! " "streetwar.c17_05_tail" "Ze zitten ons op de hielen!" "streetwar.c17_06_det01" "Gordon Freeman? Jij bent het, of niet? Een moment, ik plaats wat explosieven en blaas dit op. " "streetwar.c17_06_det02" "Als jij ze tegen kunt houden, ik ben hier bijna klaar. " "streetwar.c17_06_det03" "Oké, laatste explosief! " "streetwar.c17_06_det04" "Achteruit. Het gaat ontploffen! " "streetwar.c17_06_det05" "Kom er maar door, Freeman. Schiet op. " "streetwar.c17_06_keepcoming" "Die manhacks blijven maar komen. Ze stoppen nooit! " "streetwar.c17_06_keepmoving" "Doorgaan, Dr. Freeman. Ik zal doorgeven dat je eraan komt. Ik zie je verderop weer. " "streetwar.c17_06_notsafe" "Dr. Freeman? Als je een schuilplaats zoekt, hier is het niet meer veilig. We worden enorm beschoten. " "streetwar.c17_06_password01" "Hé, ik ben het. Doe de deur open. " "streetwar.c17_06_password02" "Wat is het wachtwoord? " "streetwar.c17_06_password03" "Wachtwoord! " "streetwar.c17_06_password04" "Kom erin. " "streetwar.c17_06_plank01" "Oké, kom maar hierheen! " "streetwar.c17_06_plank02" "Ik blijf hier, voor als er nog iemand moet oversteken. " "streetwar.c17_06_tunnel_greet" "Dr. Freeman! De Combine heeft onze voorraadtunnel afgesneden. Als je je bij ons aansluit, proberen we door hun buitenpost te breken. " "streetwar.c17_09_ba_allover" "Dat is beter. Ik dacht dat ik er geweest was." "streetwar.c17_09_ba_cantmove" " " "streetwar.c17_09_ba_gothru" "Ga erdoor, Gordon." "streetwar.c17_09_ba_headout" "Oké, naar het hek toe. Ik open het zodra de kust veilig is." "streetwar.c17_09_ba_medic" " " "streetwar.c17_09_ba_needhelp" "We kunnen alle hulp goed gebruiken bij de Nexus verderop." "streetwar.c17_09_casualties" " " "streetwar.c17_09_cellar" "Help! Help me! We dachten dat het hieronder veiliger zou zijn. Wisten wij veel dat het zo zou zijn. De rest is naar boven gegaan en hebben het opgenomen tegen de sluipschutters. Ik denk dat ze nog boven zijn. " "streetwar.c17_09_help01" "Help!" "streetwar.c17_09_help02" "Help me!" "streetwar.c17_09_help03" "Is er iemand daarboven?" "streetwar.c17_09_help04" "Help me!" "streetwar.c17_09_med_greet" " " "streetwar.c17_09_med_heal" " " "streetwar.c17_10_heshere" "Het is Freeman, hij is hier! Laat ons eruit, we zullen je helpen. " "streetwar.c17_10_letusout" "Hé, laat ons hieruit! " "streetwar.d3_c17_06_post_det01" "Die deur zit vanaf de andere kant op slot, Dr. Freeman. Misschien kun je een weg eromheen vinden. " "streetwar.d3_c17_06_post_det02" "Ziet er niet prettig uit. gelukkig heb je dat pak aan. " "streetwar.d3_c17_06_post_det03" "Hey! Laat ons erdoor! Ik hoor je daarbinnen! Kom! Doe de deur open. " "streetwar.d3_c17_06_post_det04" "Ik zie dat je het hebt gehaald. Dat had ik al verwacht. " "streetwar.d3_c17_07_tenant" "Geweldig wat u daar deed, Dr. Freeman! Ik heb medelijden met degene die een aanbetaling heeft gedaan. " "streetwar.al_gordon02" "Gordon! " "streetwar.al_uggh02" "Ach! " "Trainride.gman_riseshine" "Wakker worden en opstaan, Mr. Freeman. Wakker worden en opstaan. " "Trainride.gman_02" "Niet dat ik wil suggereren dat u tijdens het werk ligt te slapen. Niemand heeft zijn rust meer verdiend. En alle moeite in de wereld zou verspild zijn geweest tot..laten we het erop houden dat je moment weer is aangebroken. " "Trainride.gman_03" "De juiste man op de verkeerde plaats kan een wereld van verschil maken. " "Trainride.gman_04" "Dus wakker worden, Mr. Freeman. Word wakker en ruik de as. " "Trainyard.al_dadstarted" "Heh. Laat mijn vader niet beginnen over Dr. Breen. " "Trainyard.al_hmm" "Hm." "Trainyard.al_imalyx" "Ik ben Alyx Vance. Mijn vader heeft met je samengewerkt toen in Black Mesa. Maar je herinnert je mij vast niet. " "Trainyard.al_nicetomeet" " " "Trainyard.al_nicetomeet_b" " " "Trainyard.al_nicetomeet_cc" "O, en trouwens? Leuk om je eindelijk te ontmoeten." "Trainyard.al_nomap" "Dr. Kleiner vertelde dat je deze kant op zou komen. Ik denk niet dat hij eraan heeft gedacht dat je geen kaart hebt. " "Trainyard.al_noyoudont" "Ha! Nee, mooi niet! " "Trainyard.al_oldadmin" "Herinner je je hem nog van Black Mesa? Je oude Administrator?" "Trainyard.al_overhere" "Hierheen! " "Trainyard.al_presume" "Doctor Freeman, neem ik aan? " "Trainyard.al_suspicious" "We moeten opschieten. De Combine wordt misschien langzaam wakker, maar als ze eenmaal zijn opgestaan, wil je ze niet in de weg lopen. " "Trainyard.al_suspicious_b" " " "Trainyard.al_suspicious_cc" "We moeten opschieten. De Combine wordt misschien langzaam wakker, maar als ze eenmaal zijn opgestaan, wil je ze niet in de weg lopen. " "Trainyard.al_thisday" "Grappig dat je precies vandaag opduikt. " "Trainyard.al_thisday01" " " "Trainyard.al_thisday01_cc" "We hebben mensen geholpen lopend uit de stad te ontsnappen. Het is een gevaarlijke route naar mijn vaders lab via de oude kanalen. Vandaag staan we op het punt een betere manier te krijgen. " "Trainyard.al_thisday02" " " "Trainyard.al_thisday03" " " "Trainyard.al_thisday04" " " "Trainyard.al_thruhere" "Hierdoor. " "Trainyard.ba_backup" "Terug! " "Trainyard.ba_blowcover" "Oh nee, daar was ik al bang voor. Hierin, Gordon. Voordat je mijn dekmantel verpest. " "Trainyard.ba_blowcover_b" "Maak een stapel zodat je door dat raam kunt klimmen en ga door totdat je bij het plein bent. " "Trainyard.ba_checkpoints" "Zolang hij bij de controlepunten uit de buurt blijft, komt het wel goed. " "Trainyard.ba_citadel02" "Volledig alarm in de Citadel! Ik heb het nog nooit zo verlicht gezien. " "Trainyard.ba_crowbar01" " " "Trainyard.ba_crowbar01_cc" "O, voordat ik het vergeet. volgens mij heb je dit laten vallen toen in Black Mesa." "Trainyard.ba_crowbar02" " " "Trainyard.ba_exitnag01" "Geen tijd te verliezen, Gordon. Opschieten! " "Trainyard.ba_exitnag02" "Ze zijn vlakbij, wegwezen! " "Trainyard.ba_exitnag03" "Hé, snel een beetje graag! " "Trainyard.ba_exitnag04" "Schiet je nou op? " "Trainyard.ba_exitnag05" "Een beetje tempo! " "Trainyard.ba_exitnag06" "Tijd om te gaan, Gordon. " "Trainyard.ba_exitnag07" "Schiet op! " "Trainyard.ba_getin" "Stap in! " "Trainyard.ba_getoutfast" " " "Trainyard.ba_getoutfast_cc" "Zorg dat je zo snel mogelijk uit City 17 wegkomt, Gordon! Ga via de oude kanalen, goed? Dan kom je bij het lab van Eli. Het is een gevaarlijke route, maar er is een netwerk van vluchtelingen. Zij zullen je helpen." "Trainyard.ba_goodluck01" " " "Trainyard.ba_goodluck01_cc" "Veel succes, makker. Je zult het nodig hebben." "Trainyard.ba_goodluck02" " " "Trainyard.ba_goon" "Ga maar!" "Trainyard.ba_gottago" "Hoor eens, ik moet weg, Doc. We lopen al genoeg risico. " "Trainyard.ba_heygordon" "Hé, Gordon! " "Trainyard.ba_inhere2" "Hierin! " "Trainyard.ba_lookafterdoc" "Ik zou wel met je mee willen gaan, maar ik moet zorgen voor Dr. Kleiner. " "Trainyard.ba_lookwho" "Sorry, Doc. Maar kijk eens wie hier is. " "Trainyard.ba_meetyoulater01" "Ik zie je later weer. " "Trainyard.ba_move01" "Doorlopen zei ik! " "Trainyard.ba_noimgood" "Nee, bedankt. " "Trainyard.ba_oldcanals" "Via de kanalen, goed? Dan kom je bij het lab van Eli. Het is een gevaarlijke route, maar er is een netwerk van vluchtelingen. Zij zullen je helpen. " "Trainyard.ba_ownway" "Oké, Gordon. Je moet zelf naar het lab van Dr. Kleiner zien te komen. " "Trainyard.ba_privacy" "Ja, ik heb hier een beetje privacy bij nodig! " "Trainyard.ba_rememberme" "Gordon, ik ben het! Barney van Black Mesa. " "Trainyard.ba_rooftops" "Er schijnt een route via de daken te zijn, maar die weg heb ik zelf nog nooit genomen. " "Trainyard.ba_sorryscare" "Sorry dat ik je liet schrikken. Ik moest een show opvoeren voor de camera's. " "Trainyard.ba_tellme01" " " "Trainyard.ba_tellme01_cc" "Ja, wij allebei, Doc. Hij ging bijna aan boord van de Express naar Nova Prospekt." "Trainyard.ba_tellme02" " " "Trainyard.ba_thatbeer01" "Nou..." "Trainyard.ba_thatbeer02" "...over dat biertje dat je van me tegoed hebt. " "Trainyard.ba_thinking01" "Ik denk, ik denk. " "Trainyard.ba_undercover" "Ik werk undercover bij de burgerwacht. Het mag niet lang duren, anders worden ze wantrouwig. Ik loop achter met bestraffen. " "Trainyard.ba_youcomewith" "Jij, burger! Kom met mij mee. " "Trainyard.cit_term_ques02" "Dit is mijn derde overplaatsing dit jaar. " "Trainyard.cop_knockitoff" "Wegwezen hier! " "Trainyard.cop_needanyhelp" "Heb je hulp nodig met deze? " "Trainyard.kl_alyxaround" "Alyx moet hier ergens zijn. Zij heeft vast een beter plan om hem daar te krijgen. " "Trainyard.kl_intend" "Nou, Barney. Wat ben je van plan? " "Trainyard.kl_morewarn01" " " "Trainyard.kl_morewarn01_cc" "Goeie genade! Gordon Freeman! Ik verwachtte een waarschuwing." "Trainyard.kl_morewarn02" " " "Trainyard.kl_morewarn03" " " "Trainyard.kl_verywell" "Heel goed. En, eh, Gordon? Blij om je weer te zien! " "Trainyard.kl_whatisit01" " " "Trainyard.kl_whatisit01_cc" "Ja, Barney. Wat is er? Ik ben druk bezig met een kritieke test." "Trainyard.kl_whatisit02" " " "Trainyard.man_me" "Ik?! " "Trainyard.man_waitaminute" "Wacht even... " "Trainyard.man_whereyoutakingme" "Waar breng je me heen? " "Trainyard.metro_suprise" " " "opening.cit_tvbust01" "Wat doe je? " "opening.cit_tvbust02" "Je komt in de problemen. " "opening.cit_tvbust03" "Hé, je brengt ons allemaal in de problemen! " "opening.cit_tvbust04" "Leg dat neer! " "opening.cit_tvbust05" "Oh nee. Nu gaat het echt mis. " "Canals.d1_canals_01_arrest_helpme" "Help me!" "Town.d1_town_01_monk_rant07" "Het is gezegd dat ik zou worden als deze vreemde demonen die dwalen maar waarin geen licht meer brandt." "Town.d1_town_01_monk_rant09" "De dagen van mijn leven zijn vervlogen als rook en mijn beenderen zijn verschroeid als as. Laat al mijn onzuiverheden de brandstof vormen voor het allesverslindende vuur totdat er niets overblijft dan het licht alleen." "Town.d1_town_01_monk_rant20" "Mogen zij verworden tot stof in de wind. Moge de engel des Heren hen vervolgen." // "ravenholm.madlaugh02" "*laughter*" "coast.crane_playerincar" "Goed, daar gaan we dan." "coast.crane_magfail" "Die stomme magneet stoort, hou vol!" "coast.crane_sorry" "Sorry, Doc." "coast.crane_gravgun" "Gebruik je gravity gun om de auto weer om te draaien." "coast.crane_driveforfeel" "Waarom rij je niet een rondje op het strand om het autorijden onder de knie te krijgen? Rij als je klaar bent naar de helling bij het water." "coast.crane_antlions" "Pas op voor antlions." "coast.crane_rockslide" "Op dat grind heb je niet genoeg grip. Probeer de helling aan het water." "coast.crane_pier01" "Kom terug naar boven, Dr. Freeman. De auto staat op de pier." "coast.crane_pier02" "Kom terug op de pier." "coast.crane_pier03" "Dr. Freeman, je komt te voet niet ver. Kom terug en stap in de auto." "coast.crane_hopin" "Stap in dan rij ik je naar het strand." "coast.crane_carsallready" "Hallo, Dr. Freeman. De auto staat voor je klaar." "coast.crane_getupandhellout" "Zet die auto overeind en dan snel wegwezen hier!" // "npc_citizen.overhere01" "Hey, over here!" "streetwar.d3_c17_06a_overhere01" "Hé, hierzo!" "Streetwar.d3_c17_07_al_thatwasclose" "Dat scheelde niet veel!" "streetwar.c17_09_cellarhelp02" "Help me!" "streetwar.c17_09_cellarhelp01" "Help!" "streetwar.c17_09_cellarhelp03" "Is er iemand daarboven?" //SOUND EFFECTS AND EXTRA LOCALIZATION REQUIREMENTS START HERE //WEAPONS "Weapon_Crowbar.Melee_Hit" "[Slag met koevoet!]" "Weapon_Crowbar.Melee_HitWorld" "[Stoot met koevoet!]" "Weapon_Crowbar.Single" "[Zwaai met koevoet]" "Weapon_PhysCannon.DryFire" " " "Weapon_PhysCannon.Launch" " " "Weapon_PhysCannon.Pickup" " " "Weapon_Pistol.Empty" "[Lege kamer]" "Weapon_Pistol.Single" "[Pistoolschot]" "Weapon_357.Single" "[Schot met .357]" "Weapon_SMG1.Double" "[Granaatvuur met AMG]" "Weapon_SMG1.Single" "[Primair schot met AMG]" "Weapon_SMG1.Empty" "[Lege kamer]" "Weapon_SMG1.Reload" "[Herladen]" "Weapon_SMG1.Special1" "[Granaatvuur met AMG]" "Weapon_Shotgun.Double" "[Schot met dubbelloops geweer!]" "Weapon_Shotgun.Single" "[Schot met enkelloops geweer!]" "Weapon_Shotgun.Empty" "[Lege patroonkamer]" "Weapon_Shotgun.Reload" "[Herladen]" "Weapon_AR2.Single" "[Primair schot]" "Weapon_AR2.Reload" "[Herladen]" "Weapon_IRifle.Empty" "[Leeg]" "Weapon_IRifle.Single" "[Secundair schot]" "Weapon_CombineGuard.Special1" "[Secundair laden]" "Weapon_Crossbow.Single" "[Schot met kruisboog]" "Weapon_Crossbow.Reload" "[Kruisboog herladen]" "Weapon_RPG.Single" "[RPG-lancering]" "WeaponFrag.Roll" "[Rollende granaat!]" "Grenade.Blip" "[Timer van granaat]" "Weapon_Gauss.Single" "[Schok met tauonkanon!]" "Weapon_Gauss.Special1" "[Schot met tauonkanon]" "Weapon_Gauss.Special2" "[Schot met opgeladen tauonkanon]" "Weapon_Bugbait.Splat" "[Piep van aas]" "GrenadeBugBait.Splat" "[Splet van aas]" //NPC WEAPONS "Weapon_FlareGun.Single" "[Schot met flaregun!]" "Weapon_StunStick.Melee_HitWorld" " " "Weapon_StunStick.Swing" " " "Weapon_Pistol.NPC_Single" "[Pistoolschot]" "Weapon_Mortar.Single" "[Lancering onderdrukking]" "Weapon_Mortar.Incomming" "[Inkomende mortier]" "Weapon_Mortar.Impact" "[Impact van onderdrukking!]" "AlyxEMP.Charge" " " "AlyxEMP.Discharge" "[EMP-uitbarsting]" "AlyxEMP.Stop" " " //Annabelle "Weapon_Shotgun.NPC_Reload" "[Herladen!]" "Weapon_Shotgun.NPC_Single" "[Boem!]" "GenericNPC.GunSound" "[Vijandelijk vuur]" //OTHER WEAPON SFX "BaseCombatCharacter.AmmoPickup" "[Munitie oppakken]" "BaseExplosionEffect.Sound" "[EXPLOSIE!]" "BaseGrenade.Explode" "[Granaatexplosie!]" "Bullets.DefaultNearmiss" "[Kogel-bijna raak!]" "Bullets.GunshipNearmiss" "[Gunshipkogel-bijna raak!]" "Bullets.StriderNearmiss" "[Striderschot-bijna raak!]" "FX_RicochetSound.Ricochet" "[Ricochet!]" //CRANE "Crane_engine_start" "[Motor start]" "Crane_engine_stop" "[Motor stopt]" "Crane_magnet_release" "[Kraanmagneet laat los]" "Crane_magnet_toggle" "[Kraanmagneet grijpt]" "Crane_magnet_creak" "[Knars!]" // ****************************** // JEEP "ATV_engine_idle" " " "ATV_engine_start" "[Motor start]" "ATV_engine_stop" "[Motor stopt]" "ATV_rev" " " "ATV_skid_lowfriction" " " "ATV_skid_normalfriction" " " "ATV_skid_highfriction" " " "ATV_impact_heavy" " " "ATV_impact_medium" " " "ATV_turbo_on" "[Turbo aan]" "ATV_turbo_off" "[Turbo uit]" "ATV_start_in_water" "[Motor start in water]" "ATV_stall_in_water" "[Motor slaat af in water]" "Jeep.GaussCharge" "[Tauonkanon laadt op]" "PropJeep.FireCannon" "[Schok van tauonkanon]" "PropJeep.FireChargedCannon" "[Schot met opgeladen tauonkanon]" "PropJeep.AmmoOpen" "[Munitiedoos open]" "PropJeep.AmmoClose" "[Munitiedoos dicht]" // ********************************** // APC "PropAPC.FireCannon" "[Combine APC-kanonvuur]" "PropAPC.FireRocket" "[Combine APC-raketvuur]" // ****************************** // AIRBOAT "Airboat_engine_start" "[Motor slijkspringer start]" "Airboat_engine_stop" "[Motor slijkspringer stopt]" "Airboat_skid_rough" "" "Airboat_skid_smooth" "" "Airboat_impact_hard" "" "Airboat_impact_soft" "" "Airboat_impact_splash" " " "Airboat_gun_charge" "[Geweer opladen]" "Airboat_gun_shoot" "[Geweervuur]" "Airboat.FireGunHeavy" "[Zwaar geweervuur]" // Sentences .txt entries //HEV SUIT "HEV._comma" " " "HEV.acquired" "verworven" "HEV.activated" "geactiveerd" "HEV.administering_medical" "Medische hulp wordt toegediend." "HEV.ammo_depleted" "Munitie op." "HEV.antidote_shot" "Tegengif toegediend." "HEV.antitoxin_shot" "Zenuwgas toegediend." "HEV.armor_gone" "Harnas beschadigd." "HEV.automedic_on" "Automatische medische systemen ingeschakeld." "HEV.beep" "[Piep]" "HEV.bell" "[Telefoon]" "HEV.bio_reading" "Mogelijke biometing." "HEV.biohazard_detected" "Waarschuwing: biologisch risico gedetecteerd." "HEV.bleeding_stopped" "Bloeding is gestopt." "HEV.blip" "[Bliep]" "HEV.blood_loss" "Bloedverlies gedetecteerd." "HEV.blood_plasma" "Bloedplasma toegediend." "HEV.blood_toxins" "Waarschuwing: Bloedvergiftiging gedetecteerd." "HEV.boop" "[Boep]" "HEV.buzz" "[Buzz]" "HEV.chemical_detected" "Chemicaliën gedetecteerd." "HEV.deactivated" "Uitgeschakeld" "HEV.eighty" "80" "HEV.evacuate_area" "Gebied evacueren." "HEV.fifteen" "15" "HEV.fifty" "50" "HEV.five" "05" "HEV.flatline" "[Piep-piep-piieep.] Gebruiker dood." "HEV.fourty" "40" "HEV.fuzz" "[Fuzz]" "HEV.get_44ammo" " " "HEV.get_44pistol" " " "HEV.get_9mmclip" " " "HEV.get_alien_wpn" " " "HEV.get_assault" " " "HEV.get_assaultgren" " " "HEV.get_battery" " " "HEV.get_bolts" " " "HEV.get_buckshot" " " "HEV.get_crossbow" " " "HEV.get_egon" " " "HEV.get_egonpower" " " "HEV.get_gauss" " " "HEV.get_grenade" " " "HEV.get_medkit" " " "HEV.get_pistol" " " "HEV.get_rpg" " " "HEV.get_rpgammo" " " "HEV.get_shotgun" " " "HEV.health_critical" "Waarschuwing: Vitale functies kritiek." "HEV.health_dropping" "Waarschuwing: Vitale functies gaan achteruit." "HEV.health_dropping2" "Vitale functies gaan achteruit." "HEV.heat_damage" "Extreme hitteschade gedetecteerd." "HEV.hev_critical_fail" "HEV kritieke fout--fout---" "HEV.hev_damage" "HEV schade opgelopen." "HEV.hev_general_fail" "HEV algemene fout!" "HEV.hev_shutdown" "Onvoldoende vermogen. HEV wordt afgesloten." "HEV.hiss" "[Sis!]" "HEV.immediately" "onmiddellijk" "HEV.insufficient_medical" "Onvoldoende medische middelen om schade te herstellen." "HEV.internal_bleeding" "Interne bloeding gedetecteerd." "HEV.major_fracture" "Grote fractuur gedetecteerd." "HEV.major_lacerations" "Grote wonden gedetecteerd." "HEV.medical_repaired" "Medische schade gerepareerd." "HEV.minor_fracture" "Kleine fractuur gedetecteerd." "HEV.minor_lacerations" "Kleine wonden gedetecteerd." "HEV.morphine_shot" "Morfine toegediend." "HEV.near_death" "Bijna dood." "HEV.ninety" "90" "HEV.onehundred" "100" "HEV.percent" "procent" "HEV.power_below" "Vermogen onder" "HEV.power_level_is" "Vermogen is" "HEV.power_restored" "Vermogen hersteld." "HEV.powermove_overload" "Waarschuwing: Overbelasting vermogenssysteem." "HEV.radiation_detected" "Waarschuwing: Gevaarlijke straling gedetecteerd." "HEV.seek_medic" "Zoek medische hulp." "HEV.seventy" "70" "HEV.shock_damage" "Elektrische schade gedetecteerd." "HEV.sixty" "60" "HEV.targetting_system" "Automatisch doelverwervingssysteem." "HEV.targetting_system_on" "Automatisch doelverwervingssysteem ingeschakeld." "HEV.targetting_system_off" "Automatisch doelverwervingssysteem uitgeschakeld." "HEV.ten" "10" "HEV.thirty" "30" "HEV.torniquette_applied" "Tourniquet aangebracht." "HEV.twenty" "20" "HEV.voice_off" " " "HEV.voice_on" " " "HEV.warning" "Waarschuwing!" "HEV.wound_sterilized" "Wond gesteriliseerd." "HEV.sterilized_morphine" "Wond gesteriliseerd. Morfine toegediend." "HEV.torni_bleed" "Tourniquet aangebracht. Bloeding is gestopt." "HEV.health2_evac" "Vitale functies gaan achteruit. Gebied evacueren." "HEV.health_crit_evac" "Waarschuwing: Vitale functies kritiek. Gebied evacueren." "HEV.near_death_evac" "Bijna dood. Gebied onmiddellijk evacueren." // Sentences .txt entries //HEV SUIT (Localized versions) "HEV_A0" "Welkom bij het HEV Mark 4 beschermingssysteem voor gebruik in gevaarlijke omstandigheden." "HEV_A1" "Vermogenshulpbeweging ingeschakeld." "HEV_A2" "Hoog impact reactief harnas ingeschakeld." "HEV_A3" "Atmosfeerbesmettingssensors ingeschakeld." "HEV_A4" "Bewaking vitale functies ingeschakeld." "HEV_A5" "Bewaking munitieniveau ingeschakeld." "HEV_A6" "Interfacecommunicatie online." "HEV_A7" "Selectiesysteem verdedigingswapens ingeschakeld." "HEV_A8" "Automatische medische systemen ingeschakeld." "HEV_A9" "Vermogen is 100 procent." "HEV_A10" "Een veilige dag gewenst." "HEV_MED0" "Onvoldoende medische middelen om schade te herstellen." "HEV_MED1" "Automatische medische systemen ingeschakeld." "HEV_MED2" "Medische hulp wordt toegediend." "HEV_HEAL0" "Wond gesteriliseerd. Morfine toegediend." "HEV_HEAL1" "Lokale tourniquet aangebracht. Bloeding is gestopt." "HEV_HEAL2" "Bloeding is gestopt." "HEV_HEAL3" "Bloedplasma toegediend." "HEV_HEAL4" "Zenuwgas toegediend." "HEV_HEAL5" "Tegengif toegediend." "HEV_HEAL6" "Wond gesteriliseerd." "HEV_HEAL7" "Morfine toegediend." "HEV_HEAL8" "Medische schade gerepareerd." "HEV_DMG0" "Kleine wonden gedetecteerd." "HEV_DMG1" "Grote wonden gedetecteerd." "HEV_DMG2" "Interne bloeding gedetecteerd." "HEV_DMG3" "Waarschuwing. Bloedvergiftiging gedetecteerd." "HEV_DMG4" "Kleine fractuur gedetecteerd." "HEV_DMG5" "Grote fractuur gedetecteerd." "HEV_DMG6" "Bloedverlies gedetecteerd." "HEV_DMG7" "Zoek medische hulp." "HEV_HLTH0" "Waarschuwing. Vitale functies gaan achteruit." "HEV_HLTH1" "Vitale functies gaan achteruit." "HEV_HLTH2" "Waarschuwing. Vitale functies kritiek." "HEV_HLTH3" "Noodgeval. Dood gebruiker nabij." "HEV_HLTH4" "Vitale functies gaan achteruit. Gebied evacueren." "HEV_HLTH5" "Waarschuwing. Vitale functies kritiek. Gebied evacueren." "HEV_HLTH6" "Noodgeval. Dood gebruiker nabij. Gebied onmiddellijk evacueren." "HEV_SHOCK" "Waarschuwing. Elektrische schade gedetecteerd." "HEV_FIRE" "Waarschuwing. Extreme hitteschade gedetecteerd." "HEV_AIM_ON" "Automatisch doelverwervingssysteem ingeschakeld." "HEV_AIM_OFF" "Automatisch doelverwervingssysteem uitgeschakeld." "HEV_BATTERY" "HEV vermogenseenheid verworven." "HEV_MEDKIT" "Automatische medische kit." "HEV_PISTOL" "Semi-automatisch 9-millimeter handwapen." "HEV_SHOTGUN" "Combat shotgun verworven." "HEV_GRENADE" "Fragmentatiegranaat verworven." "HEV_ASSAULT" "Volautomatisch 9-millimeter wapen verworven." "HEV_44PISTOL" "44-kaliber handwapen verworven." "HEV_RPG" "Lasergestuurde raketwerper verworven." "HEV_SATCHEL" "Afstandbedienbare sloopeenheid verworven." "HEV_TRIPMINE" "Lasergeactiveerde antipersoneelmijn verworven." "HEV_HORNET" "Ongeïdentificeerd biologisch wapen." "HEV_SQUEEK" "Ongeïdentificeerd biologisch wapen." "HEV_EGON" "Experimenteel energiewapen verworven." "HEV_GAUSS" "Experimenteel hypersnelheidswapen verworven." "HEV_XBOW" "Hogesnelheidskruisboog verworven." "HEV_9MM" "9-millimeter munitie verworven." "HEV_44AMMO" "44-kaliber munitie verworven." "HEV_BUCKSHOT" "Munitie voor de combat shotgun verworven." "HEV_BOLTS" "Zenuwgasbehandelde kruisboogmunitie verworven." "HEV_RPGAMMO" "Lasergestuurde raket verworven." "HEV_AGRENADE" "Zelfaangedreven granaat verworven." "HEV_EGONPOWER" "Energieoplaadeenheid verworven." "HEV_C1" "Het is nu 01.00 uur" "HEV_C1t" "Het is nu 01.00 uur" "HEV_C2" "Het is nu 02.00 uur" "HEV_C3" "Het is nu 03.00 uur" "HEV_C4" "Het is nu 04.00 uur" "HEV_C5" "Het is nu 05.00 uur" "HEV_C6" "Het is nu 06.00 uur" "HEV_C7" "Het is nu 07.00 uur" "HEV_C8" "Het is nu 08.00 uur" "HEV_C9" "Het is nu 09.00 uur" "HEV_C10" "Het is nu 10.00 uur" "HEV_C11" "Het is nu 11.00 uur" "HEV_C12" "Het is nu 12.00 uur" "HEV_C13" "Het is nu 13.00 uur" "HEV_C13t" "Het is nu 13.00 uur" "HEV_C14" "Het is nu 14.00 uur" "HEV_C15" "Het is nu 15.00 uur" "HEV_C16" "Het is nu 16.00 uur" "HEV_C17" "Het is nu 17.00 uur" "HEV_C18" "Het is nu 18.00 uur" "HEV_C19" "Het is nu 19.00 uur" "HEV_C20" "Het is nu 20.00 uur" "HEV_C21" "Het is nu 21.00 uur" "HEV_C22" "Het is nu 22.00 uur" "HEV_C23" "Het is nu 23.00 uur" "HEV_C24" "Het is nu 00.00 uur" "HEV_D00" "Vermogen hersteld." "HEV_D01" "Onvoldoende vermogen. HEV wordt afgesloten." "HEV_0P" "Waarschuwing. HEV-vermogen minder dan 5 procent." "HEV_1P" "Vermogen hersteld: 10 procent." "HEV_2P" "Vermogen hersteld: 15 procent." "HEV_3P" "Vermogen hersteld: 20 procent." "HEV_4P" "Vermogen hersteld: 25 procent." "HEV_5P" "Vermogen hersteld: 30 procent." "HEV_6P" "Vermogen hersteld: 35 procent." "HEV_7P" "Vermogen hersteld: 40 procent." "HEV_8P" "Vermogen hersteld: 45 procent." "HEV_9P" "Vermogen hersteld: 50 procent." "HEV_10P" "Vermogen hersteld: 55 procent." "HEV_11P" "Vermogen hersteld: 60 procent." "HEV_12P" "Vermogen hersteld: 65 procent." "HEV_13P" "Vermogen hersteld: 70 procent." "HEV_14P" "Vermogen hersteld: 75 procent." "HEV_15P" "Vermogen hersteld: 80 procent." "HEV_16P" "Vermogen hersteld: 85 procent." "HEV_17P" "Vermogen hersteld: 90 procent." "HEV_18P" "Vermogen hersteld: 95 procent." "HEV_19P" "Vermogen is 100 procent." "HEV_AMO0" "Munitie op." "HEV_V0" "Stemsysteem ingeschakeld." "HEV_V1" "Stemsysteem uitgeschakeld." "HEV_E0" "Harnas beschadigd." "HEV_E1" "Harnas beschadigd." "HEV_E2" "Kritieke fout HEV. Fout." "HEV_E3" "Algemene fout HEV." "HEV_E4" "HEV beschadigd." "HEV_E5" "Waarschuwing. Overbelasting vermogenssysteem." "HEV_F1" "1" "HEV_F2" "2" "HEV_F3" "3" "HEV_F4" "4" "HEV_F5" "5" "HEV_F6" "6" "HEV_F7" "7" "HEV_F8" "8" "HEV_F9" "9" "HEV_F10" "Resterende tijd: 10 seconden." "HEV_F15" "Resterende tijd: 15 seconden." "HEV_F20" "Resterende tijd: 20 seconden." "HEV_F30" "Resterende tijd: 30 seconden." "HEV_DET0" "Waarschuwing. Biologisch risico gedetecteerd." "HEV_DET1" "Waarschuwing. Gevaarlijke chemicaliën gedetecteerd." "HEV_DET2" "Waarschuwing. Gevaarlijke stralingsniveaus gedetecteerd." "HEV_DET3" "Mogelijke biometing." "HEV_DET4" "Zenuwgas toegediend. 100 procent." "HEV_DET5" "Zenuwgas toegediend. Waarschuwing. Gevaarlijke stralingsniveaus gedetecteerd. 100 procent." "HEV_GR0" "afstand 20 meter" "HEV_GR1" "afstand 19 meter" "HEV_GR2" "afstand 18 meter" "HEV_GR3" "afstand 17 meter" "HEV_GR4" "afstand 16 meter" "HEV_GR5" "afstand 15 meter" "HEV_GR6" "afstand 14 meter" "HEV_GR7" "afstand 13 meter" "HEV_GR8" "afstand 12 meter" "HEV_GR9" "afstand 11 meter" "HEV_GR10" "afstand 10 meter" "HEV_GR11" "afstand 9 meter" "HEV_GR12" "afstand 8 meter" "HEV_GR13" "afstand 7 meter" "HEV_GR14" "afstand 6 meter" "HEV_GR15" "afstand 5 meter" "HEV_GR16" "afstand 4 meter" "HEV_GR17" "afstand 3 meter" "HEV_GR18" "afstand 2 meter" "HEV_GR19" "afstand 1 meter" "HUDQuickInfo.LowHealth" "[Waarschuwing gezondheid!]" "HUDQuickInfo.LowAmmo" "[Waarschuwing munitie!]" "HL2Player.SprintNoPower" "[Sprint leeg]" "HL2Player.SprintStart" "[Sprint aan]" "HL2Player.UseDeny" "[Onbruikbaar]" "Player.Death" "[Dood]" "Player.PlasmaDamage" "[In brand]" "Player.SonicDamage" "[Sonische schade]" "Player.DrownStart" "[Verdrinken]" "Player.FallDamage" "[Valschade]" "Player.FallGib" "[Splet!]" "Player.UseDeny" "[Onbruikbaar]" "Player.pickupweapon" "[Wapen oppakken]" "Geiger.BeepLow" "[Langzame Geiger-tik]" "Geiger.BeepHigh" "[Snelle Geiger-tik]" "TriggerSuperArmor.StartCharging" "[Begin opladen]" "TriggerSuperArmor.DoneCharging" "[Einde opladen]" // HL2 Item sounds "ItemBattery.Touch" "[Batterij oppakken]" "HealthKit.Touch" "[Medkit oppakken]" "HealthVial.Touch" "[Gezondheidsflesje oppakken]" "WallHealth.Deny" "[Weigert]" "WallHealth.Start" "[Begin genezing]" "SuitRecharge.Deny" "[Weigert]" "SuitRecharge.Start" "[Begin opladen]" //NPC SOUNDS "NPC_Alyx.FootstepLeft" " " "NPC_Alyx.FootstepRight" " " "NPC_Alyx.RunFootstepLeft" " " "NPC_Alyx.RunFootstepRight" " " "NPC_Alyx.PushButton1" "[Knopgeluid]" "NPC_Alyx.PushButton2" "[Knopgeluid]" "NPC_Alyx.PushKeypad1" " " "NPC_Alyx.Vend_Coin" " " "NPC_Alyx.Vend_Button" " " "NPC_Alyx.Vend_Hit" " " "NPC_Alyx.JumpDown_Start" " " "NPC_Alyx.JumpDown_Land" " " "NPC_Alyx.ScrapYard_Hop" " " "NPC_Alyx.ClimbLadder1" " " "NPC_Antlion.MeleeAttack" "[Aanvallende antlion]" "NPC_Antlion.BurrowIn" "[Wroetende antlion]" "NPC_Antlion.BurrowOut" "[Naderende antlion]" "NPC_Antlion.FootstepSoft" " " "NPC_Antlion.Footstep" " " "NPC_Antlion.FootstepHeavy" " " "NPC_Antlion.MeleeAttackSingle" "[Aanvallende antlion]" "NPC_Antlion.MeleeAttackDouble" "[Aanvallende antlion]" "NPC_Antlion.Distracted" " " "NPC_Antlion.Idle" " " "NPC_Antlion.Pain" "[Pijn antlion]" "NPC_Antlion.JumpTouch" " " "NPC_Antlion.Land" " " "NPC_Antlion.WingsOpen" " " "NPC_Antlion.LoopingAgitated" " " "NPC_AntlionGrub.Scared" " " "NPC_AntlionGrub.Squash" " " "FX_AntlionImpact.ShellImpact" " " "NPC_Antlion.RunOverByVehicle" "[Knars antlion]" "NPC_Antlion.Movement" " " "NPC_Antlion.Voice" " " "NPC_Antlion.Heal" " " "NPC_AntlionGuard.SniffFound" " " "NPC_AntlionGuard.Shove" " " "NPC_AntlionGuard.HitHard" " " "NPC_AntlionGuard.StepLight" " " "NPC_AntlionGuard.StepHeavy" " " "NPC_AntlionGuard.Anger" "[Antlion-guard boos]" "NPC_AntlionGuard.GrowlHigh" " " "NPC_AntlionGuard.GrowlIdle" " " "NPC_AntlionGuard.BreathSound" " " "NPC_AntlionGuard.Confused" "[Antlion-guard verward]" "NPC_AntlionGuard.Roar" "[Antlion-guard brult]" "NPC_AntlionGuard.Die" "[Antlion-guard dood]" "NPC_AntlionGuard.Fallover" " " "NPC_AttackHelicopter.FireGun" "[Hunter-heli achtervolgt]" "NPC_AttackHelicopter.ChargeGun" "[Hunter-heli valt aan]" "NPC_AttackHelicopter.ChargeDownGun" " " "NPC_AttackHelicopter.Rotors" " " "NPC_AttackHelicopter.RotorsLoud" " " "NPC_AttackHelicopter.RotorBlast" " " "NPC_AttackHelicopter.NearFlyby" "[Hunter-heli vliegt over]" "NPC_AttackHelicopterGrenade.Ping" "[Hunter-heli bom-ping]" "NPC_AttackHelicopter.DropMine" " " "NPC_AttackHelicopter.MegabombAlert" "[Hunter-heli bomalarm]" "NPC_AttackHelicopter.BadlyDamagedAlert" "[Hunter-heli beschadigd]" "NPC_AttackHelicopter.CrashingAlarm1" "[Hunter-heli alarm]" "NPC_Helicopter.FireRocket" "[Hunter-heli raket afgevuurd]" "NPC_Barnacle.FinalBite" "[Zeepok bijt]" "NPC_Barnacle.Die" "[Zeepok dood]" "NPC_Barnacle.TongueOut" " " "NPC_Barnacle.TongueStretch" " " "NPC_Barnacle.PullPant" "[Zeepok trekt]" "NPC_Barnacle.Grunt" "[Zeepok gromt]" "NPC_Barnacle.BabyGrunt" " " "NPC_Barnacle.Scream" "[Zeepok schreeuwt]" "NPC_Barnacle.Digest" "[Zeepok spijsvertering]" "NPC_Barnacle.BreakNeck" "[Zeepok botbreuk]" "NPC_Barney.FootstepLeft" " " "NPC_Barney.FootstepRight" " " "NPC_Barney.RunFootstepLeft" " " "NPC_Barney.RunFootstepRight" " " "NPC_BlackHeadcrab.Bite" " " "NPC_BlackHeadcrab.Attack" " " "NPC_BlackHeadcrab.Footstep" " " "NPC_BlackHeadcrab.FootstepWalk" " " "NPC_BlackHeadcrab.Telegraph" " " "NPC_BlackHeadcrab.Threat" "[Headcrab dreiging]" "NPC_BlackHeadcrab.Alert" "[Headcrab waarschuwing]" "NPC_BlackHeadcrab.Idle" " " "NPC_BlackHeadcrab.Talk" " " "NPC_BlackHeadcrab.AlertVoice" " " "NPC_BlackHeadcrab.Pain" " " "NPC_BlackHeadcrab.Die" "[Headcrab dood]" "NPC_BlackHeadcrab.Impact" " " "NPC_BlackHeadcrab.ImpactAngry" " " "NPC_Combine.WeaponBash" " " // "NPC_CombineS.DissolveScream" " " // "NPC_CombineS.ElectrocuteScream" " " "NPC_CombineBall.Explosion" "[EXPLOSIE!]" "NPC_CombineBall.HoldingInPhysCannon" " " "NPC_CombineBall.WhizFlyby" " " "NPC_CombineBall.Launch" " " "NPC_CombineBall.KillImpact" " " "NPC_CombineBall.Impact" " " "NPC_CombineCamera.Retire" "[Camera terugtrekken]" "NPC_CombineCamera.Deploy" "[Camera gereedmaken]" "NPC_CombineCamera.Move" " " "NPC_CombineCamera.Active" " " "NPC_CombineCamera.BecomeIdle" " " "NPC_CombineCamera.Alert" "[Camera waarschuwing]" "NPC_CombineCamera.Angry" " " "NPC_CombineCamera.Ping" " " "NPC_CombineCamera.Click" "[Camera klikt]" "NPC_CombineCamera.Die" "[Camera vernietigd]" "NPC_CombineMine.Hop" "[Mijnhop]" "NPC_CombineMine.FlipOver" " " "NPC_CombineMine.TurnOn" "[Mijn ingeschakeld]" "NPC_CombineMine.TurnOff" "[Mijn uitgeschakeld]" "NPC_CombineMine.OpenHooks" " " "NPC_CombineMine.CloseHooks" " " "NPC_CombineMine.ActiveLoop" " " "NPC_Citizen.FootstepLeft" " " "NPC_Citizen.FootstepRight" " " "NPC_Citizen.RunFootstepLeft" " " "NPC_Citizen.RunFootstepRight" " " "NPC_Crow.Hop" " " "NPC_Crow.Gib" " " "NPC_Crow.Idle" " " "NPC_Crow.Alert" "[Kraai waarschuwing]" "NPC_Crow.Pain" "[Kraai pijn]" "NPC_Crow.Die" "[Kraai dood]" "NPC_Crow.Flap" " " "NPC_Crow.Squawk" "[Kraai krijst!]" "NPC_dog.Idlemode_loop" " " "NPC_dog.Combatmode_loop" " " "NPC_dog.Roll_1" " " "NPC_dog.Slide" " " "NPC_dog.PoundGround" "[Dog stampt op de grond]" "NPC_dog.PoundGround_hard" "[Dog stampt op de grond]" "NPC_dog.MetalHit_Soft_1" " " "NPC_dog.Dumpster_Pickup" " " "NPC_dog.Dumpster_Rattle" "[Ratel-ratel!]" "NPC_dog.Dumpster_Drop" "[Klap!]" "NPC_dog.Servo_1" " " "NPC_dog.Servo_up_1" " " "NPC_dog.Servo_dn_1" " " "NPC_dog.Pneumatic_1" " " "NPC_dog.Straining_1" " " "NPC_dog.Straining_2" " " "NPC_dog.Straining_3" " " "NPC_dog.Rock_Lift1" " " "NPC_dog.Rock_Drop" "[Plof op rots]" "NPC_dog.Ravendoor_Creak" "[Deur kraakt]" "NPC_dog.Ravendoor_Lift" " " "NPC_dog.Ravendoor_Lift_loop" " " "NPC_dog.Ravendoor_Opened" " " "NPC_dog.Ravendoor_Closing" " " "NPC_dog.Ravendoor_Closed" "[Deur dicht]" "NPC_dog.Scrape_Car" " " "NPC_dog.Throw_Car" " " "NPC_dog.Pain_1" "[Dog beschadigd]" "NPC_dog.Pain_2" "[Dog beschadigd]" "NPC_dog.Surprise_1" "[Dog verbaasd]" "NPC_dog.Surprise_2" "[Dog verbaasd]" "NPC_dog.Scared_1" " " "NPC_dog.Talk_1" " " "NPC_dog.Angry_1" "[Dog boos]" "NPC_dog.Angry_2" "[Dog boos]" "NPC_dog.Angry_3" "[Dog boos]" "NPC_dog.Curious_1" "[Dog nieuwsgierig]" "NPC_dog.Dissapointed_1" "[Dog teleurgesteld]" "NPC_dog.Growl_1" "[Dog gromt]" "NPC_dog.Growl_2" "[Dog gromt]" "NPC_dog.Laugh_1" " " "NPC_dog.Playful_1" " " "NPC_dog.Playful_3" " " "NPC_dog.Playful_4" " " "NPC_dog.Playful_5" " " "NPC_dog.FootstepLeft" " " "NPC_dog.FootstepRight" " " "NPC_dog.RunFootstepLeft" " " "NPC_dog.RunFootstepRight" " " "NPC_dog.Hang_On_Dropship" " " "NPC_dog.Thrown_Car_Hits_Ground" "[Klap!]" "NPC_CombineDropship.RotorLoop" " " "NPC_CombineDropship.NearRotorLoop" " " "NPC_CombineDropship.FireLoop" "[Dropship achtervolgt]" "NPC_CombineDropship.OnGroundRotorLoop" " " "NPC_CombineDropship.DescendingWarningLoop" " " "NPC_FastHeadcrab.Idle" " " "NPC_FastHeadcrab.Alert" "[Headcrab waarschuwing]" "NPC_FastHeadcrab.Pain" " " "NPC_FastHeadcrab.Die" "[Headcrab dood]" "NPC_FastHeadcrab.Bite" " " "NPC_FastHeadcrab.Attack" " " "NPC_FastHeadcrab.Footstep" " " "NPC_FastZombie.LeapAttack" " " "NPC_FastZombie.FootstepRight" " " "NPC_FastZombie.FootstepLeft" " " "NPC_FastZombie.AttackHit" " " "NPC_FastZombie.AttackMiss" " " "NPC_FastZombie.Attack" "[Aanvallende zombie]" "NPC_FastZombie.Idle" "*huil*" "NPC_FastZombie.AlertFar" "[Zombie waarschuwing veraf]" "NPC_FastZombie.AlertNear" "[Zombie waarschuwing dichtbij]" "NPC_FastZombie.GallopLeft" " " "NPC_FastZombie.GallopRight" " " "NPC_FastZombie.Scream" "[Zombie schreeuwt]" "NPC_FastZombie.RangeAttack" " " "NPC_FastZombie.Frenzy" " " "NPC_FastZombie.Moan1" "*kreun*" "NPC_FastZombie.Gurgle" " " "NPC_FastZombie.NoSound" " " "NPC_CombineGunship.CannonSound" " " "NPC_CombineGunship.CannonStartSound" " " "NPC_CombineGunship.CannonStopSound" " " "NPC_CombineGunship.DyingSound" "[Gunship dood]" "NPC_CombineGunship.RotorSound" " " "NPC_CombineGunship.ExhaustSound" " " "NPC_CombineGunship.RotorBlastSound" " " "NPC_CombineGunship.SearchPing" "[Gunship ping]" "NPC_CombineGunship.PatrolPing" " " "NPC_CombineGunship.SeeEnemy" "[Gunship waarschuwing]" "NPC_CombineGunship.Pain" "[Gunship beschadigd]" "NPC_CombineGunship.Explode" "[Gunship explosie]" "NPC_HeadCrab.Burning" "[Headcrab in brand]" "NPC_HeadCrab.StopBurning" " " "NPC_HeadCrab.Gib" " " "NPC_HeadCrab.Idle" " " "NPC_HeadCrab.Alert" "[Headcrab waarschuwing]" "NPC_HeadCrab.Pain" " " "NPC_HeadCrab.Die" "[Headcrab dood]" "NPC_HeadCrab.Bite" " " "NPC_Headcrab.Attack" "[Aanvallende headcrab]" "NPC_Headcrab.Footstep" " " "NPC_Headcrab.BurrowIn" "[Headcrab graaft]" "NPC_Headcrab.BurrowOut" "[Naderende headcrab]" "NPC_Ichthyosaur.Growl" "[Ichthyosaurus gromt]" "NPC_Ichthyosaur.AttackGrowl" "[Ichthyosaurus brult]" "NPC_Ichthyosaur.Bite" " " "NPC_Ichthyosaur.BiteMiss" " " "WateryDeath.Warn" " " "WateryDeath.Pull" " " "WateryDeath.Bite" " " "NPC_Manhack.Die" "[Manhack dood]" "NPC_Manhack.Bat" " " "NPC_Manhack.Splash" "[Plons!]" "NPC_Manhack.Slice" " " "NPC_Manhack.Grind" " " "NPC_Manhack.EngineNoise" "[Manhack motor]" "NPC_Manhack.Unpack" "[Manhack gereedmaken]" "NPC_Manhack.EngineSound1" "[Manhack motor]" "NPC_Manhack.EngineSound2" "[Manhack motor]" "NPC_Manhack.BladeSound" " " "NPC_Manhack.ChargeAnnounce" " " "NPC_Manhack.ChargeEnd" " " "NPC_Manhack.Stunned" " " "NPC_MetroPolice.SentenceParameters" " " "NPC_MetroPolice.HitByVehicle" " " "NPC_MetroPolice.Shove" " " "NPC_MetroPolice.FootstepLeft" " " "NPC_MetroPolice.FootstepRight" " " "NPC_MetroPolice.RunFootstepLeft" " " "NPC_MetroPolice.RunFootstepRight" " " "NPC_MetroPolice.HidingSpeech" " " "NPC_MetroPolice.LocateSpeech" " " "NPC_MetroPolice.OnFireScream" "*gegil*" "NPC_MetroPolice.Pain" "*pijn*" "NPC_MetroPolice.Die" "*dood*" "NPC_MetroPolice.Radio.Off" " " "NPC_MetroPolice.Radio.On" " " "NPC_MetroPolice.Stay" "Wacht even." "NPC_MetroPolice.Warn" "[Waarschuwing vijand]" "NPC_MetroPolice.WaterSpeech" " " "NPC_MetroPolice.MoveAlong1" "Doorlopen." "NPC_MetroPolice.MoveAlong2" "Doorlopen zeg ik!" "NPC_MetroPolice.MoveAlong3" "Bereid je voor op veroordeling!" "NPC_CombineS.FootstepLeft" " " "NPC_CombineS.FootstepRight" " " "NPC_CombineS.RunFootstepLeft" " " "NPC_CombineS.RunFootstepRight" " " "NPC_CombineS.ElectrocuteScream" "*Combine-soldaat dood*" "NPC_CombineS.DissolveScream" "*Combine-soldaat dood*" "NPC_Combine.RadioChatter" "[Combine-radiogebabbel]" "NPC_Combine.Alert" "[Combine-radio: waarschuwing!]" "NPC_Combine.Pain" "*pijn*" "NPC_Combine.Death" "*dood*" "NPC_Combine.Grenade" "[Combine-radio: waarschuwing granaat!]" "NPC_Combine.Last" "[Combine-radio: verzoek om versterking]" "NPC_Combine.Coord" "[Combine-radio: tactisch]" "NPC_PoisonZombie.Die" "[Zombie dood]" "NPC_PoisonZombie.ThrowWarn" " " "NPC_PoisonZombie.Throw" "[Parasiet gegooid]" "NPC_PoisonZombie.Idle" "*kreun*" "NPC_PoisonZombie.Pain" "[Zombie pijn]" "NPC_PoisonZombie.Alert" "[Zombie waarschuwing]" "NPC_PoisonZombie.FootstepRight" " " "NPC_PoisonZombie.FootstepLeft" " " "NPC_PoisonZombie.FastBreath" " " "NPC_PoisonZombie.Moan1" "*kreun*" "NPC_RollerMine.Roll" " " "NPC_RollerMine.RollWithSpikes" " " "NPC_RollerMine.Tossed" " " "NPC_RollerMine.Held" " " "NPC_RollerMine.Taunt" " " "NPC_RollerMine.Ping" " " "NPC_RollerMine.OpenSpikes" "[Rolmijn gereedmaken]" "NPC_RollerMine.CloseSpikes" "[Rolmijn terugtrekken]" "NPC_RollerMine.Shock" "[Rolmijn schok]" "NPC_RollerMine.Hurt" "[Rolmijn beschadigd]" "NPC_RollerMine.Chirp" "[Rolmijn tjirpt]" "NPC_RollerMine.ChirpRespond" " " "NPC_RollerMine.JoltVehicle" "[Rolmijn schok]" "NPC_CScanner.Gib" " " "NPC_CScanner.Shoot" " " "NPC_CScanner.Alert" "[Scanner waarschuwing]" "NPC_CScanner.Die" "[Scanner dood]" "NPC_CScanner.Combat" " " "NPC_CScanner.Idle" " " "NPC_CScanner.Pain" "[Scanner beschadigd]" "NPC_CScanner.TakePhoto" "[Scanner klikt]" "NPC_CScanner.PreFlash" " " "NPC_CScanner.PreGas" " " "NPC_CScanner.AttackFlash" " " "NPC_CScanner.AttackGas" " " "NPC_CScanner.DiveBomb" "[Scanner duikbom]" "NPC_SScanner.FlySound" " " "NPC_CScanner.DiveBombFlyby" " " "NPC_CScanner.OpenEye" " " "NPC_CScanner.Illuminate" " " "NPC_CScanner.FlyLoop" " " "NPC_Sniper.Idle" "<[Combine Radio: Sniper Chatter]" "NPC_Sniper.Alert" "[Sluipschutter waarschuwing]" "NPC_Sniper.Die" "[Sluipschutter dood]" "NPC_Sniper.TargetHidden" " " "NPC_Sniper.CoverDestroyed" " " "NPC_Sniper.TargetDestroyed" " " "NPC_Sniper.HearDanger" "[Sluipschutter waarschuwing]" "NPC_Sniper.FireBullet" "[Sluitschutter schiet]" "NPC_Sniper.Reload" "[Sluipschutter herlaadt]" "NPC_Sniper.SonicBoom" " " "NPC_Strider.Alert" "[Strider waarschuwing]" "NPC_Strider.Pain" "[Strider pijn]" "NPC_Strider.Idle" " " "NPC_Strider.Death" "[Strider dood]" "NPC_Strider.Charge" "[Strider aanval]" "NPC_Strider.Shoot" " " "NPC_Strider.FireMinigun" "[Strider minigun]" "NPC_Strider.Whoosh" " " "NPC_Strider.Footstep" "[Strider voetstappen]" "NPC_Strider.Creak" " " "NPC_Strider.Skewer" " " "NPC_Strider.RagdollDetach" " " "NPC_Strider.OpenHatch" " " "NPC_Strider.DieFalling" " " "NPC_Strider.HitGround" "[Klap!]" "NPC_Strider.SkewerHitBody" " " "NPC_Strider.SkewerTalk" "*schreeuw*" "NPC_CeilingTurret.Retire" "[Turret terugtrekken]" "NPC_CeilingTurret.Deploy" "[Turret gereedmaken]" "NPC_CeilingTurret.Move" " " "NPC_CeilingTurret.Active" " " "NPC_CeilingTurret.Alert" "[Turretwaarschuwing]" "NPC_CeilingTurret.Shoot" "[Turret vuurt]" "NPC_CeilingTurret.Ping" "[Turret-ping]" "NPC_CeilingTurret.Die" "[Turret dood]" "NPC_FloorTurret.Retire" "[Turret terugtrekken]" "NPC_FloorTurret.Deploy" "[Turret gereedmaken]" "NPC_FloorTurret.Move" " " "NPC_FloorTurret.Activate" "[Turret ingeschakeld]" "NPC_FloorTurret.Alert" "[Turretwaarschuwing]" "NPC_FloorTurret.Shoot" " " "NPC_FloorTurret.ShotSounds" " " "NPC_FloorTurret.Die" "[Turret dood]" "NPC_FloorTurret.Retract" "[Turret intrekken]" "NPC_FloorTurret.Alarm" "[Turretalarm]" "NPC_FloorTurret.Ping" "[Turret-ping]" "NPC_GroundTurret.Die" "[Turret dood]" "NPC_Vortigaunt.SuitOn" " " "NPC_Vortigaunt.SuitCharge" " " "NPC_Vortigaunt.Claw" " " "NPC_Vortigaunt.FootstepLeft" " " "NPC_Vortigaunt.FootstepRight" " " "NPC_Vortigaunt.Shoot" "[Vortigaunt straalaanval]" "NPC_Vortigaunt.Swing" " " "NPC_Vortigaunt.Kick" " " "NPC_Vortigaunt.ClawBeam" " " "NPC_BaseZombie.PoundDoor" " " "NPC_BaseZombie.Swat" " " "Zombie.FootstepRight" " " "Zombie.FootstepLeft" " " "Zombie.ScuffRight" " " "Zombie.ScuffLeft" " " "Zombie.AttackHit" " " "Zombie.AttackMiss" " " "Zombie.Pain" "[Zombie pijn]" "Zombie.Alert" "[Zombie waarschuwing]" "Zombie.Idle" "*kreun*" "Zombie.Die" "*Zombie dood*" "Zombie.Attack" " " "NPC_BaseZombie.Moan1" "*kreun*" "NPC_BaseZombie.Moan2" "*kreun*" "NPC_BaseZombie.Moan3" "*kreun*" "NPC_BaseZombie.Moan4" "*kreun*" //LEVEL SOUNDS //TRAINYARD "combine.door_lock" "[Vergrendeld]" "combine.sheild_touch" "[Zoemtoon krachtveld]" "d1_trainstation.city_voice_misscount" "Waarschuwingsstem: Mistelling gedetecteerd in sector" "d1_trainstation.apc_alarm_loop1" "[Alarm]" "d1_trainstation.apc_alarm_loop2" "[Alarm]" "d1_trainstation.citizen_hitpain" "*pijn*" "d1_trainstation.boots_on_stairs" "[Laarzen op de trap!]" "Trainyard.sodamachine_empty" "[Leeg]" "Trainyard.alyx_emp_spark" "[EMP-apparaat ontploft!]" // "plaza.citizen_beating" "*pain*" "d1_trainstation_01.combinelock_unlock" "[Ontgrendeld]" "d1_trainstation_01.citizen_introom_beating" "*pijn*" "d1_trainstation_03.breakin_doorknock" "[Bonzen op de deur]" "d1_trainstation_03.breakin_doorkick" "[KLAP!]" "d1_trainstation_03.citizen_beating" "*gedempt geluid van bestraffing*" "Trainyard.train_horn" "[Toeterende trein]" "Trainyard.doll" "[Mama!]" "Trainyard.door_pound" "[Klopklopklop!]" //KLEINER'S LAB "k_lab.ickyscene_growl1" "[Grom...]" "k_lab.ickyscene_growl2" " " "k_lab.eyescanner_use" "[Oogscan inschakelen]" "k_lab.eyescanner_fail" "[Oogscan mislukt]" "k_lab.eyescanner_success" "[Oogscan goedgekeurd]" "k_lab.distantsiren" "[Sirene veraf]" "k_lab.headcrab_in_vent" "[Gescharrel in luchtbuis]" "k_lab.teleport_heartbeat" "[Hartslag...]" "k_lab.teleport_breathing" "[Ademhaling...]" "k_lab.teleport_sound" "[Zap!]" //CANALS "razortrain_horn" "[Toeterende trein!]" "train_horn_01" "[Toeterende trein!]" "razortrain_wheels" "[Piepende treinwielen!]" "underground_steamjet" "[Stoomgesis]" "d1_canals.Floodgate_Klaxon" "[Claxon!]" "d1_canals.Floodgate_AlarmBellLoop" "[Claxon!]" "canals_citadel_siren" "[Citadel sirene!]" "d1_canals_03.siren01" "[Sirene!]" "water_flood_in" "[Binnenstromend water]" "water_flood_out" "[Uitstromend water]" "train_forcefield" "[Zoemtoon krachtveld]" "train_crossing_bell" "[Spoorwegovergang]" "apc_siren1" "[APC-sirene!]" "canals.locks_tower_precollapse" "[Krakende toren!]" "d1_canals_05.canister_open" "[Granaat opent]" "d1_canals.metropolice_thereheis" "Daar is hij!" "d1_canals.headcrabbing_moan" "*kreun!*" //ELI'S LAB "eli_lab.elevator_ding" "[Liftbel]" "eli_lab.firebell_loop_1" "[Claxon]" "eli_lab.dog_airlockdoor_pound" "[Gebons!]" "eli_lab.dog_airlockdoor_bend" "[Schrapend metaal]" "eli_lab.attack_battleloop_1" "[AANVAL!]" //RAVENHOLM "d1_town.Slicer" "[Kapgeluid]" "d1_town.TramHouseStart" "[Tram start]" "d1_town.TramStop" "[Tram stopt]" "d1_town.SlicerCartStop" "[Snijmachine stopt]" "d1_town.CarHit" "[KLAP!]" "d1_town.FlameTrapIgnite" "[Vlam ontbrandt]" "d1_town.GasJet" "[Sissende gasopening]" "E3_Phystown.Slicer" "[Sjwik!]" "Town.d1_town_01_lightswitch2" "[Ontstekingsvonk]" "Town.d1_town_03_metalgrate3" "[Ratelende rioolpijp]" "Town.d1_town_02_metalgrate3" "[Ratelende rioolpijp]" //COAST "coast.thumper_hit" "[Bonk! Bonk! Bonk!]" "coast.thumper_large_hit" "[Bonk! Bonk! Bonk!]" "coast.thumper_startup" "[Antlion-afweer start]" "coast.thumper_shutdown" "[Antlion-afweer stopt]" "coast.bunker_siren1" "[Bunkersirene]" "coast.bunker_siren2" "[Bunkersirene]" "coast.gaspump_ignite" "[Gaspomp ontbrandt]" "coast.leech_bites_loop" "[Bloedzuiger bijt]" "coast.siren_citizen" "[Dorpssirene!]" "coast.radio_dead" "[Radio stil]" //NOVAPROSPEKT "novaprospekt.Alyx_EMP_2" "[EMP-apparaat ontploft]" "Novaprospekt.flare_fire" "[Flaregun afgevuurd]" "novaprospekt.GateGrindsUp" "[Knarsende muur]" "novaprospekt.GateGroundCrunch" "[Instortende muur!]" "novaprospekt.CaveInScrape" "[Schrapend geluid]" "novaprospekt.CaveInCrash" "[Klap!]" "novaprospekt.CaveInRumble" "[Rommelend geluid]" //STREETWAR "streetwar.d3_c17_08_steam01" "[Stoomgesis]" "Streetwar.d3_c17_03_default_locked" "[Vergrendeld]" "Streetwar.d3_c17_07_fire" "[Flaregun afgevuurd]" "streetwar.Zombie.wakeupsnarl" "[Zombie snauwt]" "Streetwar.d3_c17_10a_siren" "[Sirene]" "Streetwar.d3_c17_10a_explode_1" "[EXPLOSIE!]" "Streetwar.d3_c17_10a_explode_3" "[EXPLOSIE!]" "Streetwar.d3_c17_10a_default_locked" "[Vergrendeld]" "Streetwar.d3_c17_10b_alarm1" "[Alarm!]" "Streetwar.d3_c17_10a_fire" "[Lancering onderdrukking]" "Streetwar.d3_c17_10b_fire" "[Lancering onderdrukking]" "Streetwar.d3_c17_10b_fire2" "[Inkomende onderdrukking]" "Streetwar.d3_c17_10b_die" "[Turret dood]" "Streetwar.d3_c17_11_drawbridge_move1" "[Ophaalbrug beweegt]" "Streetwar.d3_c17_11_drawbridge_stop1" "[Ophaalbrug stopt]" "Streetwar.d3_c17_11_die" "[Turret dood]" "Streetwar.d3_C17_13_explode_2" "[Explosie]" //CITADEL "citadel.overwatch_weaponstrip" "[Waarschuwingsstem: Confiscatieveld ingeschakeld]" "citadel.overwatch_weaponstrip_fail" "[Waarschuwingsstem: Fout confiscatieveld]" "d3_citadel.elevator_rings_locked" "[Lift gereed]" "d3_citadel.elevator_alarm" "[Lift geroepen]" "d3_citadel.guards_bangdoor" "[GEBONK OP DEUREN]" //DAMAGE/BREAKAGE WORLDSOUNDS "Wood_Box.Break" "[Brekend hout]" "Door.Locked1" "[Vergrendeld]" "Door.Locked2" "[Vergrendeld]" "DoorSound.DefaultLocked" "[Vergrendeld]" "RotDoorSound.DefaultLocked" "[Vergrendeld]" "Doors.FullClose1" "[Geluid van deur]" "Doors.FullClose2" "[Geluid van deur]" "Doors.FullClose3" "[Geluid van deur]" "Doors.FullClose4" "[Geluid van deur]" "Doors.FullClose5" "[Geluid van deur]" "Doors.FullClose6" "[Geluid van deur]" "Doors.FullClose7" "[Geluid van hek]" "Doors.FullClose8" "[Metaalgeluid]" "Doors.FullClose9" "[Geluid van deur]" "Doors.FullClose10" "[Geluid van deur]" "Doors.FullClose11" "[Geluid van deur]" "Doors.FullClose12" "[Geluid van deur]" "Doors.FullClose13" "[Geluid van deur]" "Doors.FullClose14" "[Geluid van deur]" "Doors.FullClose15" "[Geluid van deur]" "Doors.FullClose16" "[Geluid van hek]" "Doors.FullClose17" "[Geluid van hek]" "Doors.FullClose18" "[Geluid van hek]" "doors.locker_shut" "[Geluid van vergrendeling]" "DoorHandles.Unlocked1" "[Geluid van deur]" "DoorHandles.Locked1" "[Vergrendeld]" "DoorHandles.Unlocked2" "[Geluid van deur]" "DoorHandles.Locked2" "[Vergrendeld]" "DoorHandles.Unlocked3" "[Geluid van deur]" "DoorHandles.Locked3" "[Vergrendeld]" "DoorHandles.Unlocked4" "[Geluid van deur]" "DoorHandles.Locked4" "[Vergrendeld]" "Buttons.snd0" "[Knopgeluid]" "Buttons.snd1" "[Knopgeluid]" "Buttons.snd2" "[Knopgeluid]" "Buttons.snd3" "[Knopgeluid]" "Buttons.snd4" "[Knopgeluid]" "Buttons.snd5" "[Knopgeluid]" "Buttons.snd6" "[Knopgeluid]" "Buttons.snd7" "[Knopgeluid]" "Buttons.snd8" "[Knopgeluid]" "Buttons.snd9" "[Knopgeluid]" "Buttons.snd10" "[Knopgeluid]" "Buttons.snd11" "[Knopgeluid]" "Buttons.snd12" "[Knopgeluid]" "Buttons.snd13" "[Knopgeluid]" "Buttons.snd14" "[Knopgeluid]" "Buttons.snd15" "[Knopgeluid]" "Buttons.snd16" "[Knopgeluid]" "Buttons.snd17" "[Knopgeluid]" "Buttons.snd18" "[Knopgeluid]" "Buttons.snd19" "[Knopgeluid]" "Buttons.snd20" "[Knopgeluid]" "Buttons.snd31" "[Knopgeluid]" "Buttons.snd32" "[Knopgeluid]" "Buttons.snd33" "[Knopgeluid]" "Buttons.snd34" "[Knopgeluid]" "Buttons.snd35" "[Knopgeluid]" "Buttons.snd36" "[Knopgeluid]" "Buttons.snd37" "[Knopgeluid]" // ****************************************************** // Levers "Buttons.snd21" "[Geluid van hendel]" "Buttons.snd22" "[Geluid van hendel]" "Buttons.snd23" "[Geluid van hendel]" "Buttons.snd24" "[Geluid van hendel]" "Buttons.snd25" "[Geluid van hendel]" "Buttons.snd26" "[Geluid van hendel]" "Buttons.snd27" "[Geluid van hendel]" "Buttons.snd28" "[Geluid van hendel]" // ************************************************ // Combine Buttons "Buttons.snd40" "[Knop vergrendeld]" "Buttons.snd41" "[Geluid van Combine-knop]" "Buttons.snd42" "[Geluid van Combine-knop]" "Buttons.snd43" "[Geluid van Combine-knop]" "Buttons.snd44" "[Geluid van Combine-knop]" "Buttons.snd45" "[Geluid van Combine-knop]" "Buttons.snd46" "[Geluid van Combine-knop]" "Buttons.snd47" "[Geluid van Combine-knop]" "Physics.WaterSplash" "[Plons in water]" "Glass.BulletImpact" "[Glasscherven]" "Glass.Break" "[Glasscherven]" "Pottery.Break" "[Brekend keramiek]" "Pottery.BulletImpact" "[Keramiekscherven]" "Computer.BulletImpact" "[Monitorscherven]" // PROP MATERIALS "Watermelon.Impact" "[Uiteenspattende meloen]" "Watermelon.BulletImpact" "[Uiteenspattende meloen]" "MetalVehicle.ImpactHard" "[Harde impact]" "GlassBottle.BulletImpact" "[Glasscherven]" "GlassBottle.Break" "[Glasscherven]" // ********************** // legacy Func_breakables "Breakable.Crate" "[Brekend hout]" "Breakable.Metal" "[Metaal vernietigd]" "Breakable.Glass" "[Glasscherven]" "Breakable.Concrete" "[Brekend beton]" "Breakable.Ceiling" "[Brekend pleisterwerk]" "Breakable.MatWood" "[Brekend hout]" "Cardboard.Break" "[Scheurend kartong]" "Plastic_Barrel.Break" "[Brekend plastic]" "Plastic_Box.Break" "[Brekend plastic]" "Wood.Break" "[Brekend hout]" "Wood.Strain" "[Buigend hout]" "Wood.bulletimpact" "[Versplinterd hout]" // "Wood_Box.Break" "[Wood breaking]" "Wood_Crate.Break" "[Brekend hout]" "Wood_Plank.Break" "[Brekend hout]" "Wood_Plank.Strain" "[Buigend hout]" "Wood_Solid.Break" "[Brekend hout]" "Wood_Solid.Strain" "[Buigend hout]" "Wood_Furniture.Break" "[Brekend hout]" "Wood_Panel.Break" "[Brekend hout]" "Wood_Panel.Strain" "[Buigend hout]" "Metal_Box.Break" "[Metaal buigt]" "Metal_Box.Strain" "[Metaal buigt]" "Metal.SawbladeStick" "[Sproing!]" //Fixing Caption Errors, missing tokens &c that showed up in Ep2 "npc_dog.phrase02" " " "npc_dog.servo_5" " " "npc_dog.metal_strain2" " " "solidmetal.scraperough" " " "wood.scraperough" " " "plastic_box.scraperough" " " } }