# UI texts # Language Info LANGUAGE = de COUNTRY = DE # Tabbed HEADER_CONFIG = Konfiguration HEADER_MASS_IMPORT = Im- / Export HEADER_ITEM_TRANS = Stash-Übergabe HEADER_CHAR_TRANS = Char-Übergabe HEADER_CRAFTING = Herstellung HEADER_CHAR_EDIT = Char-Editor HEADER_COLLECTION = Kollektion HEADER_SEL_ITEM = Items HEADER_SEL_COMPONENT = Komponenten HEADER_SEL_DAMAGE = Schadensarten HEADER_CHAR_DATA = Characterdaten HEADER_SHRINE_RIFT = Schreine & Rifte HEADER_MASTERY_INFO = Meisterschafts-Info HEADER_MASTERY_1 = Meisterschaft 1 HEADER_MASTERY_2 = Meisterschaft 2 HEADER_ITEM_COLL = Item Kollektion HEADER_SET_COLL = Set Kollektion TXT_LOADING = Lädt... HEADER_SRCH_ITEM_TYPE = Itemtypen HEADER_SRCH_ITEM_DAMAGE = Schadenstypen HEADER_SRCH_ITEM_ATTRIB = Item-Attribute # Config ERRORS = Fehler während der Ausführung MESSAGES = Nachrichten während der Ausführung ERROR = Fehler INFORMATION = Informationen QUESTION = Frage SUCCESS = Erfolgreich ERR_UNEXPECTED = Unerwarteter Fehler ist aufgetreten ERR_EXCEPTION = Ausnahme auftreten ERR_WRONG_DIR = Falsches Verzeichnis ERR_SPEC_DIRS = Bitte geben Sie zuerst das Verzeichnis ein ERR_SETTINGS_SAVE = Fehler beim Speichern der Einstellungen SUCC_SETTINGS_SAVE = Einstellungen gespeichert ERR_DB_IMPORT = Fehler beim Importieren der Datenbank SUCC_DB_IMPORT = Datenbank importiert ERR_DB_NOT_IMPORTED = Bitte zuerst die Datenbank importieren ERR_DB_EXPORT = Fehler beim Exportieren der Datenbank SUCC_DB_EXPORT = Datenbank exportiert ERR_TEX_CONVERT = Fehler beim konvertieren der Texturen SUCC_TEX_CONVERT = Texturen konvertiert BRD_GENERAL = Allgemeine Einstellungen BRD_RESTRICT = Beschränkungen BRD_AFFIX_COMBI = Affix-Kombinationen BTN_SAVE_SETTINGS = Einstellungen speichern BTN_DB_IMPORT = Datenbank importieren BTN_DB_EXPORT = ARZ-Daten exportieren BTN_TEXTURE_CONVERT = Texturen konvertieren BTN_DEVOTION_LIST = Devotions exportieren TXT_GD_INSTALL_DIR = Installationsverzeichnis von Grim Dawn TXT_GD_SAVE_DIR = Save Game Verzeichnis von Grim Dawn TXT_DB_EXPORT_DIR = ARZ-Verzeichnis zum Extrahieren TXT_BUFFER_TYPE = Puffer-Modus TXT_BUFFER_TYPE_01 = Ungepuffert TXT_BUFFER_TYPE_02 = Standard (nur 64-bit JVM) TXT_BUFFER_TYPE_03 = Angepasst (32-bit JVM, falls genug Heap Speicher) TXT_MOD_SEL = Ausgewähltes Mod TXT_MOD_STANDALONE = Total-Conversion Mod TXT_LOCALIZATION = Lokalisierungsdatei für Grim Dawn TXT_LANG_COUNTRY = Sprache TXT_LOOK_FEEL = Designauswahl TXT_FONT_SIZE = Schriftgrad TXT_GRAPHIC_SCALE = Grafische Skalierung TXT_MINIMIZE_TRAY = Minimiere in das Benachrichtigungsfeld TXT_ALLOW_EDIT = Editieren von Items und Charakteren erlaubt TXT_TRANSFER_SC_HC = Übergabe von Items zwischen SC und HC TXT_TRANSFER_SOUL = Übergabe von Seelengebunden-Items zwischen den Chars TXT_AFFIX_VALID = Nur gültige Kombinationen TIP_AFFIX_VALID = Nur Prefix- und Suffixkombinationen erlauben, die auch in Grim Dawn vorkommen TXT_AFFIX_ALL_COMB = Alle gültigen Affix-Kombinationen TIP_AFFIX_ALL_COMB = Erlaubt alle gültigen Prefix- und Suffixkombinationen bei einen Item, auch wenn die Kombination selber nicht gültig ist TXT_AFFIX_ALL_AFFIX = Keine Beschränkungen TIP_AFFIX_ALL_AFFIX = Erlaubt alle Affixe bei einen Item, auch wenn diese nicht gültig für das Items sind, z.B. 2H-Affixe bei einer 1H-Waffe TXT_COMPLETE_ALL = Erlaubt alle Vervollständigungsboni TIP_COMPLETE_ALL = Erlaubt alle Vervollständigungsboni für Relikte TXT_BLACKSMITH_ALL = Erlaubt den Bonus vom Schmied bei allen Items TXT_DB_STASH_TRANS = Übergabe von Items von der DB zum Stash TXT_DB_TRANS_COPY = Kopieren TXT_DB_TRANS_MOVE = Verschieben PROG_LOAD_ARCS = Archiv-Dateien laden PROG_EXP_ARCS = .arc Dateien exportieren PROG_DEC_DB_ARZ = Grim Dawn Datenbank entpacken PROC_IMP_DB_ARZ = Grim Dawn Datenbank importieren PROG_DEC_GDX1_ARZ = Ashes of Malmouth Datenbank entpacken PROC_IMP_GDX1_ARZ = Ashes of Malmouth Datenbank importieren PROG_DEC_GDX2_ARZ = Forgotten Gods Datenbank entpacken PROC_IMP_GDX2_ARZ = Forgotten Gods importieren PROG_DEC_GDX3_ARZ = Fangs of Asterkarn Datenbank entpacken PROC_IMP_GDX3_ARZ = Fangs of Asterkarn importieren PROC_IMP_MOD = Mod Daten importieren PROC_UPD_STASH = DB Stash aktualisieren PROC_EXP_DB_ARZ = Database.arz exportieren PROC_IMP_IMAGES = Bilder importieren PROG_LOAD_STASH = Shared Stashes laden PROG_CONVERT_TEX = Textur-Dateien konvertieren # Craft TXT_STASH_HARDCORE = Hardcore (.gsh) TXT_STASH_SOFTCORE = Softcore (.gst) TXT_STASH_HC_BASE = HC Vanilla (.bsh) TXT_STASH_SC_BASE = SC Vanilla (.bst) TXT_STASH_HC_AOM = HC AoM (.csh) TXT_STASH_SC_AOM = SC AoM (.cst) TXT_STASH_HC_FG = HC FG (.dsh) TXT_STASH_SC_FG = SC FG (.dst) TXT_STASH_SELECT_MOD = {0} [{1}] TXT_STASH_SELECT_MAIN = {0} ERR_SEL_ITEM_TYPE = Bitte wählen Sie mindestens einen Item-Typ ERR_SEL_DMG_CLASS = Bitte wählen Sie mindestens eine Schadensklasse ERR_SEL_DMG_TYPE = Bitte wählen Sie mindestens eine Schadensart ERR_SEL_DMG_COMBI = Die ausgewählte Kombination ist nicht vorhanden ERR_STASH_SAVE = Fehler beim Speichern der Stash-Datei SUCC_STASH_SAVE = Stash gespeichert BTN_SEARCH = Suche BTN_EXPORT = Exportieren BTN_FILTER = Filter BTN_CLEAR = Zurücksetzen BTN_STASH_SAVE = Stash speichern BTN_RELOAD = Neuladen BTN_HELP = Hilfe # Item TXT_NAME = Name TXT_SET = Set TXT_LEVEL = Stufe TXT_ITEM = Item TXT_RARITY = Seltenheit TXT_PREFIX = Prefix TXT_SUFFIX = Suffix TXT_MODIFIER = Modifikator TXT_COMPLETION = Fertigstellung TXT_SEED = Seed TXT_CHAR_NAME = Charakter-Name TXT_COUNT = Zähler TXT_NUM_ITEM = # Item TXT_NUM_ITEM_CLASS = # Typ TXT_NUM_PREFIX = # Prefix TXT_LEVEL_PREFIX = Prefix Stufe TXT_NUM_SUFFIX = # Suffix TXT_LEVEL_SUFFIX = Suffix Stufe TIP_NUM_ITEM = Anzahl gleicher Items mit gleichen Affixen in der DB TIP_NUM_ITEM_CLASS = Anzahl Items desselben Typs mit gleichen Affixen in der DB TIP_NUM_PREFIX = Anzahl gleicher Items mit gleichem Prefix in der DB TIP_LEVEL_PREFIX = Stufe des Item-Prefix TIP_NUM_SUFFIX = Anzahl gleicher Items mit gleichem Suffixe in der DB TIP_LEVEL_SUFFIX = Stufe des Item-Suffix # Character TXT_CHAR_SEX_MALE = Männlich TXT_CHAR_SEX_FEMALE = Weiblich TXT_DIFF_NORMAL = Normal TXT_DIFF_ELITE = Elite TXT_DIFF_ULTIMATE = Ultimativ TXT_DIFF_ASPIRANT = Aspirant TXT_DIFF_CHALLENGER = Herausforderer TXT_DIFF_GLADIATOR = Gladiator ERR_CHAR_SAVE = Fehler beim Speichern des Charakters SUCC_CHAR_SAVE = Charakter gespeichert BTN_CHAR_SAVE = Charakter speichern BTN_ITEM_DEL_CHAR = Item aus Charakter löschen TXT_CHAR_MASTERY_POINTS = {0} Punkte TXT_CHAR_HARDCORE_SHORT = HC TXT_CHAR_SOFTCORE_SHORT = SC TXT_CHAR_AOM_SHORT = AoM TXT_CHAR_FG_SHORT = FG TXT_CHAR_FOA_SHORT = FoA TXT_CHAR_GD_SHORT = GD TXT_CHAR_SELECT = {0} [{1}, {2}, {3} {4}, {5,number,integer}] TXT_CHAR_STASH = Charakter-Stash TXT_CHAR_INVENTORY = Inventar TXT_CHAR_BAGS = Gepäck TXT_CHAR_DATA = Charakter-Daten TXT_DEVOTION_SKILLS = Devotion-Skills TXT_COL_DEVOTION = Devotion TXT_COL_LEVEL = Stufe TXT_CHAR_RIFTS = Rifte TXT_CHAR_SHRINES = Schrein ERR_CHAR_EXISTS = Der Charakter existiert bereits, wähle ihn aus. # Item Import Table TXT_IMPORT = Import TXT_SELECT = Gewählt TXT_VALID = Gültig TXT_PICTURE = Bild TXT_ITEM_NAME = Itemname TXT_COMPONENT = Komponente TXT_COMPLETION_BONUS = Vervollständigungsbonus TXT_ENCHANTMENT = Verbesserung BTN_SEL_ALL = Alle auswählen BTN_SEL_VALID = Nur gültige auswählen BTN_UNSEL_ALL = Alle abwählen # Log Table TXT_TYPE = Type TXT_MESSAGE = Nachricht BTN_OK = Ok # Mass Import ERR_FILE_NOT_EXIST = Datei existiert nicht ERR_ITEM_NO_SEL = Keine Items ausgewählt ERR_IMPORT = Fehler beim Import SUCC_IMPORT = Import war erfolgreich ERR_EXPORT = Fehler beim exportieren der Items SUCC_EXPORT = Items erfolgreich exportiert ERR_STORE = Fehler beim Speichern der Items SUCC_STORE = Items gespeichert TXT_GD_STASH = GD Stash TXT_ITEM_ASSISTANT = Item Assistant BRD_DIRECTORY = Verzeichnis BRD_IMPORT_ITEMS = Items importieren BRD_EXPORT_DB = DB exportieren BTN_SET_IMPORT_DIR = Import-Verzeichnis festlegen BTN_LOAD_TRANSFER = Items aus Verzeichnis laden BTN_LOAD_GDS_FILE = GD Stash Datei laden BTN_LOAD_IAS_FILE = Item Assistant Datei laden BTN_IMPORT_ITEMS = Items importieren BTN_EXPORT_GDS_FILE = DB-Stash exportieren BRD_TRANSMUTES = Illusionen BTN_TRANSMUTE_ADD = Gesammelte Illusionen hinzufügen BTN_TRANSMUTE_FULL = Alle Illusionen hinzufügen ERR_TRANSMUTE_ADD = Fehler beim Hinzufügen der Illusionen SUCC_TRANSMUTE_ADD = Gesammelte Illusionen hinzugefügt ERR_TRANSMUTE_FULL = Fehler beim Hinzufügen der Illusionen SUCC_TRANSMUTE_FULL = Alle Illusionen hinzugefügt BRD_BLUEPRINTS = Baupläne BTN_BLUEPRINT_FULL = Alle Baupläne hinzufügen ERR_BLUEPRINT_FULL = Fehler beim Hinzufügen der Baupläne SUCC_BLUEPRINT_FULL = Alle Baupläne hinzugefügt BRD_ITEMS_CLIPBOARD = Item in Clipboard kopieren BTN_UNQIUES_CLIPBOARD = Kopiere einzigartige Items TXT_UNIQUES_TO_CLIPBOARD = Einzigartige Items wurden in das Clipboard kopiert BTN_LEGEND_CLIPBOARD = Kopiere legendäre Items TXT_LEGEND_TO_CLIPBOARD = Legendäre Items wurden in das Clipboard kopiert # Main TXT_CONFIG_IMPORT = Bitte konfigurieren Sie das Programm und importieren Sie die Database TXT_CONFIGURE_PROG = Bitte konfigurieren Sie das Programm TXT_IMPORT_DB = Bitte importieren Sie die Database ERR_STASH_LOAD = Fehler beim Laden der Stashes SUCC_STASH_LOAD = Stashes geladen ERR_INIT_DB = Die Datenbank konnte nicht initialisiert werden TXT_SAVE_CHANGES_STASH = Stashes wurden geändert. Änderungen speichern? TXT_SAVE_CHANGES_CHAR = Charaktere wurden geändert. Änderungen speichern? TXT_SAVE_CHANGES_ALL = Charaktere und Stashes wurden geändert. Änderungen speichern? TXT_RELOAD_STASH = Stashes wurden geändert. Trotzdem neu laden? BTN_QUIT = Beenden MENU_EXIT = Beenden MENU_SHOW = Anzeigen # Stash BTN_SAVE = Speichern BTN_YES = Ja BTN_NO = Nein # Transfer ERR_ITEM_STORED = Fehler beim Speichern des Item SUCC_ITEM_STORED = Item gespeichert ERR_ITEM_DELETED = Fehler beim Löschen des Item SUCC_ITEM_DELETED = Item gelöscht BTN_ITEM_DEL_DB = Item aus DB löschen BTN_ITEM_COPY_DB = Item in die DB kopieren BTN_ITEM_MOVE_DB = Item in die DB verschieben BTN_ITEM_DEL_STASH = Item aus Stash löschen BTN_PAGE_COPY_DB = Ganze Seite in die DB kopieren BTN_PAGE_MOVE_DB = Ganze Seite in die DB verschieben BTN_PAGE_DEL = Ganze Seite löschen TXT_MOD = Mod ERR_STASH_EXISTS = Die Stash existiert bereits, wähle sie aus. INFO_GD_RUNNING = Grim Dawn läuft INFO_GD_CLOUD_SAVE = Cloud-Saves können nicht gespeichert werden während Grim Dawn läuft. INFO_GD_CLOSE = Bitte schließe Grim Dawn zuerst. # Collect TXT_HARDCORE = Hardcore TXT_SOFTCORE = Softcore TXT_COLL_OVERVIEW = Sammlungs-Übersicht TXT_ITEM_COUNT = {0,number,integer} / {1,number,integer} TXT_ITEM_PERCENT = {0,number,#.#} % BTN_FILTER_ALL = Alle Items BTN_FILTER_FOUND = Gefundene Items BTN_FILTER_MISS = Fehlende Items # Search TXT_NONE = Keine TXT_ITEM_ALL = Alle Items TXT_WEAPON_ALL = Alle Waffen TXT_ARMOR_JEWEL_ALL = Alle Rüstungen und Zubehöre TXT_ARMOR_ALL = Alle Rüstungen TXT_JEWEL_ALL = Alle Zubehöre TXT_WEAPON_MELEE = Nahkampfwaffen TXT_WEAPON_MELEE_1H = 1H Nahkampfwaffen TXT_WEAPON_MELEE_2H = 2H Nahkampfwaffen TXT_WEAPON_CASTER = Zauberer-Waffe TXT_WEAPON_RANGED = Fernkampfwaffe TXT_SKILL_BONUS = Fähigkeits-Bonus TXT_SKILL_MODIFIER = Fähigkeiten-Modifikation TXT_ITEM_SKILL = Item-Fähigkeit TXT_DAMAGE_CONVERSION = Schadensumwandlung TXT_DMG_CONV_FROM = Umwandlung von TXT_DMG_CONV_TO = Umwandlung in TXT_ITEMSET_ALL = Alle Sets TXT_SKILL_ALL = Alle Fähigkeiten TXT_ALL_SKILLS_MASTERY = Fähigkeit von {0} TXT_RBSEL_AND = AND TXT_RBSEL_AND_TIP = Selektiert Items die alle Bedingungen erfüllen TXT_RBSEL_OR = OR TXT_RBSEL_OR_TIP = Selektiert Items die mindestens eine Bedingung erfüllen # Button Mnemonics, have to be A to Z MNC_SEARCH = S MNC_SEARCH_SECOND = U MNC_FILTER = F MNC_CLEAR = Z MNC_STASH_SAVE = S MNC_RELOAD = N MNC_HELP = H MNC_ITEM_DEL_DB = L MNC_ITEM_COPY_DB = K MNC_ITEM_MOVE_DB = V MNC_ITEM_DEL_STASH = L MNC_ITEM_DEL_CHAR = L MNC_FILTER_ALL = A MNC_FILTER_FOUND = G MNC_FILTER_MISS = F MNC_CHAR_SAVE = S # Mods TXT_MOD_CAT = Cat TXT_MOD_D2 = D2 TXT_MOD_D3 = D3 TXT_MOD_GQ = TQ TXT_MOD_NCFF = NCFF TXT_MOD_ZEN = Zenith