f# Grim Dawn specific texts
# Masteries
TXT_MASTERY                           = Classe
CLASS_ARCANIST                        = Arcaniste
CLASS_DEMOLITION                      = Démolisseur
CLASS_NIGHTBLADE                      = Lame de nuit
CLASS_OCCULTIST                       = Occultiste
CLASS_SHAMAN                          = Chaman
CLASS_SOLDIER                         = Soldat
# Weapon types
TXT_TYPE_WEAPON                       = Type d'arme
TYPE_WEAPON_AXE                       = Hache
TYPE_WEAPON_AXE_2H                    = Hache (2 mains)
TYPE_WEAPON_DAGGER                    = Dague
TYPE_WEAPON_MACE                      = Masse
TYPE_WEAPON_MACE_2H                   = Masse (2 mains)
TYPE_WEAPON_SCEPTER                   = Sceptre
TYPE_WEAPON_SPEAR                     = Lance
TYPE_WEAPON_SPEAR_2H                  = Lance (2 mains)
TYPE_WEAPON_STAFF                     = Bâton
TYPE_WEAPON_STAFF_2H                  = Bâton (2 mains)
TYPE_WEAPON_SWORD                     = Épée
TYPE_WEAPON_SWORD_2H                  = Épée (2 mains)
TYPE_WEAPON_RANGED                    = Arme à distance
TYPE_WEAPON_RANGED_2H                 = Arme à distance (2 mains)
TYPE_WEAPON_SHIELD                    = Bouclier
TYPE_WEAPON_OFFHAND                   = De main gauche
CATEGORY_WEAPON_2H                    = 2 mains
CATEGORY_WEAPON_1H                    = 1 main
# Armor types
TXT_TYPE_ARMOR                        = Pièce d'armure
TYPE_ARMOR_HEAD                       = Couvre-chef
TYPE_ARMOR_SHOULDERS                  = Épaule
TYPE_ARMOR_CHEST                      = Plastron
TYPE_ARMOR_HANDS                      = Gant
TYPE_ARMOR_LEGS                       = Pantalon
TYPE_ARMOR_FEET                       = Botte
TYPE_ARMOR_BELT                       = Ceinture
TYPE_ARMOR_AMULET                     = Amulette
TYPE_ARMOR_RING                       = Anneau
TYPE_ARMOR_MEDAL                      = Medaille
CATEGORY_ARMOR_HEAVY                  = Lourd
CATEGORY_ARMOR_CASTER                 = De jeteur de sort
# Misc types
TXT_TYPE_ITEM_MISC                    = Autres types
TYPE_ITEM_COMPONENT                   = Composant
TYPE_ITEM_COMPONENT_PARTIAL           = Composant partiel
TYPE_ITEM_ENCHANTMENT                 = Augmentation
TYPE_ITEM_ARTIFACT                    = Relique
TYPE_ITEM_BLUEPRINT                   = Schéma
TYPE_ITEM_POTION                      = Potion
TYPE_ITEM_SCROLL                      = Élixir
TYPE_ITEM_FACTION                     = Mandat de faction
TYPE_ITEM_NOTE                        = Note
TYPE_ITEM_QUEST                       = Objet de quête
TYPE_ITEM_USEABLE_SKILL               = Potions de compétences
CATEGORY_ARTIFACT_EMPOWERED           = investi de pouvoir
CATEGORY_ARTIFACT_TRANSCENDED         = Transcendant
CATEGORY_ARTIFACT_MYTHICAL            = Mythique
# Armor classes
TXT_ARMOR_CLASS                       = Classes d'armure
ARMOR_CLASS_CASTER                    = Jeteur de sort
ARMOR_CLASS_LIGHT                     = Lumière
ARMOR_CLASS_HEAVY                     = Lourd
# Affix rarities
TXT_RARITY_AFFIX                      = Affixe de rareté
RARITY_AFFIX_MAGICAL                  = Magique
RARITY_AFFIX_RARE                     = Rare
RARITY_AFFIX_EPIC                     = Épique
# Artifact rarities
TXT_RARITY_ARTIFACT                   = Rareté de la relique
RARITY_ARTIFACT_LESSER                = Puissante
RARITY_ARTIFACT_GREATER               = Transcendante
RARITY_ARTIFACT_DIVINE                = Mythique
# Item rarities
TXT_RARITY_ITEM                       = Rareté de l'objet
RARITY_ITEM_BROKEN                    = Cassé
RARITY_ITEM_COMMON                    = Commun
RARITY_ITEM_MAGICAL                   = Magique
RARITY_ITEM_RARE                      = Rare
RARITY_ITEM_EPIC                      = Épique
RARITY_ITEM_LEGENDARY                 = Légendaire
CATEGORY_RARITY_MAGICAL               = Magique
CATEGORY_RARITY_RARE                  = Rare
CATEGORY_RARITY_EPIC                  = Épique
CATEGORY_RARITY_LEGENDARY             = Légendaire
# Ascended
TXT_ASCENDED                          = Ascended
TXT_ASCENDED_BONUS                    = Ascended Bonus
# Soulbound
TXT_SOULBOUND_ITEM                    = Lié à l'âme
SOULBOUND_ALL                         = Tous les objets
SOULBOUND_ONLY                        = Lié à l'âme
SOULBOUND_NON                         = Non-lié à l'âme
# Item info
TXT_ITEM_INFO                         = Info. objets
TXT_SET_INFO                          = Info. sets
TXT_SLOT_INFO                         = Emplacements d'amélioration
TXT_DAMAGE_INFO                       = Info. dégâts
TXT_AFFIX_INFO                        = Info. Affixes
TXT_SETS                              = Sets
TXT_REQUIREMENTS                      = Prérequis
TXT_ITEM_NAME                         = Nom de l'objet
TXT_LEVEL_MIN                         = Niveau Min.
TXT_LEVEL_MAX                         = Niveau Max.
TXT_CUNNING_MAX                       = Malice
TXT_PHYSIQUE_MAX                      = Physique
TXT_SPIRIT_MAX                        = Esprit
COMB_ASCENDED_RARITY_CATEGORY_ITEM    = {0} {1} {2} {3}
COMB_ASCENDED_CATEGORY_ITEM           = {0} {1} {2}
COMB_ASCENDED_RARITY_ITEM             = {0} {1} {2}
COMB_ASCENDED_ITEM                    = {0} {1}
COMB_RARITY_CATEGORY_ITEM             = {0} {1} {2}
COMB_CATEGORY_ITEM                    = {0} {1}
COMB_RARITY_ITEM                      = {0} {1}
COMB_SOULBOUND_ITEM                   = {0} (Lié à l'âme)
# Slot info
TXT_USED_IN                           = Utilisé dans {0}
TXT_SLOT_WEAPON_ALL                   = Toutes les armes
TXT_SLOT_WEAPON_MELEE                 = Armes de mêlée
TXT_SLOT_WEAPON_RANGED                = Armes à distance
TXT_SLOT_WEAPON_ONE_HAND              = Armes à 1 main
TXT_SLOT_WEAPON_TWO_HAND              = Armes à 2 mains
TXT_SLOT_WEAPON_AXE                   = Haches
TXT_SLOT_WEAPON_DAGGER                = Dagues
TXT_SLOT_WEAPON_MACE                  = Masses
TXT_SLOT_WEAPON_SCEPTER               = Sceptres
TXT_SLOT_WEAPON_SPEAR                 = Lances
TXT_SLOT_WEAPON_STAFF                 = Bâtons
TXT_SLOT_WEAPON_SWORD                 = Épées
TXT_SLOT_WEAPON_SHIELD                = Boucliers
TXT_SLOT_WEAPON_OFFHAND               = De main gauche
TXT_SLOT_ARMOR_ALL                    = Toutes les armures
TXT_SLOT_ARMOR_HEAD                   = Couvres-chef
TXT_SLOT_ARMOR_SHOULDERS              = Épaules
TXT_SLOT_ARMOR_CHEST                  = Plastrons
TXT_SLOT_ARMOR_HANDS                  = Gants
TXT_SLOT_ARMOR_LEGS                   = Pantalons
TXT_SLOT_ARMOR_FEET                   = Bottes
TXT_SLOT_ARMOR_BELT                   = Ceintures
TXT_SLOT_ARMOR_AMULET                 = Amulettes
TXT_SLOT_ARMOR_RING                   = Anneaux
TXT_SLOT_ARMOR_MEDAL                  = Médailles
# Character
TXT_CHAR_NAME                         = Nom du personnage
TXT_CHAR_MODDED                       = De Mod
TXT_CHAR_SEX                          = Genre
TXT_CHAR_HARDCORE                     = Hardcore
TXT_CHAR_DIFFICULTY_MAX               = Difficulté max. Campagne
TXT_CHAR_DIFFICULTY_MAX_CRUCIBLE      = Difficulté max. Épreuve
TXT_CHAR_EXPERIENCE                   = Experience
TXT_CHAR_LEVEL                        = Niveau
TXT_CHAR_MONEY                        = Argent
TXT_CHAR_POINTS_STAT                  = Points d'attributs
TXT_CHAR_POINTS_SKILL                 = Points de compétence
TXT_CHAR_POINTS_DEVOTION              = Points de Dévotion
TXT_CHAR_POINTS_TRIBUTE               = Tributs
TXT_CHAR_POINTS_SKILL_REC             = Points de compétence récupérables
TXT_CHAR_POINTS_DEVOTION_REC          = Points de Dévotion récupérables
TXT_CHAR_STAT_PHYSIQUE                = Physique
TXT_CHAR_STAT_CUNNING                 = Malice
TXT_CHAR_STAT_SPIRIT                  = Esprit
TXT_CHAR_STAT_HEALTH                  = Santé
TXT_CHAR_STAT_ENERGY                  = Energie
TXT_CHAR_STAT_DEATHS                  = Nbr. de Morts
TXT_CHAR_DATA                         = Données
TXT_CHAR_ATTRIBUTES                   = Attributs
TXT_CHAR_POINTS                       = Points
# Achievements
TXT_CHAR_ACHIEVEMENTS                 = Succès
TXT_CHAR_GREATEST_DAMAGE_DEALT        = Plus gros dégâts infligé
TXT_CHAR_GREATEST_DAMAGE_REC          = Plus gros dégâts subis
TXT_CHAR_KILLED_MONSTER               = Nbr. de mostres tués
TXT_CHAR_KILLED_HERO                  = Nbr. de héros tués
TXT_CHAR_KILLED_NEMESIS               = Nbr. de Némésis tués
TXT_CHAR_KILLED_ASCENDANT             = Ascendant Boss Killed
TXT_PLAY_TIME                         = Temps de jeu
TXT_CHAR_CRAFTED_ITEMS                = Nbr. d'objets fabriqués
TXT_CHAR_CRAFTED_RELICS               = Nbr. de reliques craftées
TXT_CHAR_CRAFTED_RELICS_TRANS         = Nbr. de reliques transcendantes craftées
TXT_CHAR_CRAFTED_RELICS_MYTH          = Nbr. de reliques mythiques craftées
TXT_CHAR_FOUND_NOTES                  = Nbr. de notes trouvées
TXT_CHAR_FOUND_CHESTS                 = Nbr. de Coffres au trésor trouvés
TXT_CHAR_FOUND_HIDDEN                 = Hidden Chests Found
# Blacksmiths
SMITH_ANGRIM                          = Angrim
SMITH_DUNCAN                          = Duncan
SMITH_BLACK_LEGION                    = Légion Noire
SMITH_KYMONS_CHOSEN                   = Élus de Kymon
SMITH_DEATHS_VIGIL                    = Vigile de la Mort
SMITH_NECROPOLIS                      = Horrus
SMITH_MALMOUTH_OUTSKIRTS              = Gaius Ember
SMITH_MALMOUTH_STEELCAP               = Kaylon
SMITH_TYRANTS_HOLD                    = Etram Fald
SMITH_WITCHGODS                       = Ignus
SMITH_DESERT                          = Egellon
# Factions
TXT_FACTIONS                          = Factions
FACTION_AETHERIALS                    = Éthérés
FACTION_AETHERIAL_VANGUARD            = Avant-garde éthérée
FACTION_BARROWHOLM                    = Barrowholm
FACTION_BEASTS                        = Bêtes
FACTION_BLACK_LEGION                  = Légion Noire
FACTION_BLOODHOUND                    = Bloodhound
FACTION_CHTHONIANS                    = Chthoniens
FACTION_COVEN_UGDENBOG                = Bande d'Ugdenbog
FACTION_CRONLEYS_GANG                 = Gang de Cronley
FACTION_CULT_BYSMIEL                  = Culte de Bysmiel
FACTION_CULT_DREEG                    = Culte de Dreeg
FACTION_CULT_SOLAEL                   = Culte de Solael
FACTION_DEATHS_VIGIL                  = Vigile de la Mort
FACTION_DEVILS_CROSSING               = Passage du Diable
FACTION_DREAD                         = The Dread
FACTION_ELDRITCH_HORRORS              = Horreurs inquiétantes
FACTION_FREE_MEN                      = Hommes libres de la mine Corrigan
FACTION_HOMESTEAD                     = Le Domaine
FACTION_KURN                          = Kurn
FACTION_KYMONS_CHOSEN                 = Élus de Kymon
FACTION_MALMOUTH_RESISTANCE           = Résistance de Malmouth
FACTION_NOKTUKARI                     = Noktukari
FACTION_OUTCAST                       = l'Éxilée
FACTION_ROVERS                        = Nomades
FACTION_TRAPS                         = Traps
FACTION_UNDEAD_ARKOVIA                = Morts-Vivants
FACTION_UNDEAD_ASTERKARN              = Asterkarn Undead
# Faction Status
FACTION_STATUS_NEMESIS                = Nemesis
FACTION_STATUS_HATED                  = Haï
FACTION_STATUS_DESPISED               = Méprisé
FACTION_STATUS_HOSTILE                = Hostile
FACTION_STATUS_TOLERATED              = Toleré
FACTION_STATUS_FRIENDLY               = Ami
FACTION_STATUS_RESPECTED              = Respecté
FACTION_STATUS_HONORED                = Honoré
FACTION_STATUS_REVERED                = Réveré
# Damage Flat / Percentage
TXT_DAMAGE                            = Dégâts
DAMAGE_FLAT                           = Dégâts fixes
DAMAGE_PERCENT                        = Pourcentage
DAMAGE_INC_MAX_RES                    = Résistance au delà du maximum
# Damage info
TXT_SET_NUM_ITEMS                     = ({0,number,integer}) Set
TXT_SKILL_EXCLUSIVE                   = Exclusive skill - Only one Exclusive Skill can be active at any one time.
# Defensive
TXT_DEF_ABS                           = {1,number,integer} {0}
TXT_DEF_ABS_CHANCE                    = {2,number,integer}% chance de {1,number,integer} {0}
TXT_DEF_ABS_PERC                      = {1,number,integer}% {0}
TXT_DEF_ABS_PERC_CHANCE               = {2,number,integer}% chance de {1,number,integer}% {0}
TXT_DEF_PERC                          = Augmente {0} de {1,number,integer}%
TXT_DEF_DUR                           = {1,number,integer}% réduction en {0}
TXT_DEF_MAX                           = +{1,number,integer}% maximum {0}
TXT_DEF_UNI_SHIELD_BLOCK              = {1,number,integer}% chance de bloquer {0,number,integer} Dégâts
DEF_ARMOR_ABSORPTION                  = Absorption d'armure
DEF_AETHER                            = Resistance à l'Éther
DEF_ALL                               = Toutes les résistances
DEF_BLEED                             = Resistance au saignement
DEF_BLEED_DOT                         = Durée du saignement
DEF_BLOCK_CHANCE                      = Chance de bloquer du bouclier
DEF_BLOCK_AMOUNT                      = Dégâts bloqués par le bouclier
DEF_CHAOS                             = Resistance au chaos
DEF_COLD                              = Resistance au froid
DEF_COLD_DOT                          = Durée de brûlure de gel
DEF_CONFUSION                         = Réduction de la durée de confusion
DEF_CONFUSION_DOT                     = Durée de confusion
DEF_CONVERT                           = Réduction à la durée de contrôle de l'esprit
DEF_CONVERT_DOT                       = Durée de contrôle de l'esprit
DEF_DISRUPTION                        = Compétence de protection contre la rupture de compétence
DEF_DISRUPTION_DOT                    = Durée de rupture de compétence
DEF_ELEMENTAL                         = Résitances élémentaires
DEF_FEAR                              = Reduction à la durée de peur
DEF_FEAR_DOT                          = Durée de peur
DEF_FIRE                              = Resistance au feu
DEF_FIRE_DOT                          = Durée de brûlure
DEF_FREEZE                            = Réduction à la durée de gel
DEF_FREEZE_DOT                        = Durée de gel
DEF_KNOCKDOWN                         = Reduction à la durée de renversement
DEF_KNOCKDOWN_DOT                     = Durée de renversement
DEF_LIFE                              = Résistance aux dégâts de vitalité
DEF_LIFE_DOT                          = Durée de brûlure de vitalité
DEF_LIFE_PERC                         = Résistance à la réduction de vie
DEF_REFLECT_PERC                      = Résistance à la réflexion
DEF_LIGHTNING                         = Résistance à la foudre
DEF_LIGHTNING_DOT                     = Durée d'électrocution
DEF_MANA_BURN                         = Résistance à la brûlure d'énergie
DEF_MANA_BURN_DOT                     = Durée de brûlure d'énergie
DEF_PETRIFY                           = Résistance à la pétrification
DEF_PETRIFY_DOT                       = Durée de pétrification
DEF_PHYSICAL                          = Résistance physique
DEF_PHYSICAL_DOT                      = Durée de trauma interne
DEF_PIERCE                            = Résistance à la perforation
DEF_POISON                            = Résistances aux poisons et à l'acide
DEF_POISON_DOT                        = Durée d'empoisonnement
DEF_PROTECTION                        = Armure
DEF_REFLECT                           = Dégâts réfléchis %
DEF_SLEEP                             = Résistance au sommeil
DEF_SLEEP_DOT                         = Durée de sommeil
DEF_SLOW_LIFE_LEECH                   = Résistance au drain de vie
DEF_SLOW_LIFE_LEECH_DOT               = Durée de drain de vie
DEF_SLOW_MANA_LEECH                   = Résistance au drain d'énergie
DEF_SLOW_MANA_LEECH_DOT               = Durée de drain d'énergie
DEF_STUN                              = Résistance à la durée d'étourdissement
DEF_STUN_DOT                          = Durée d'étourdissement
DEF_TAUNT                             = Protection contre la provocation
DEF_TAUNT_DOT                         = Durée de provocation
DEF_TOTALSPEED_RES                    = Résistance au ralentissement
DEF_TOTALSPEED_RES_DOT                = Durée de ralentissement
DEF_TRAP                              = Réduction à la durée de prise au piège 
DEF_TRAP_DOT                          = Durée de prise au piège
DEF_DAMAGE_ABSORB                     = Absorption de dégâts
# Offensive
TXT_MAX                               = +{1,number,integer}% maximum {0}
TXT_SKILL_BONUS                       = +{0,number,integer} à {1}
TXT_CONVERT_FROM_TO                   = {0,number,integer}% {1} converti en {2}
TXT_PET_BONUS                         = Bonus pour tous vos familiers :
TXT_STAT_PREFIX                       = {0} {1}
TXT_PREFIX_PET                        = Familier
TXT_CHANCE_GLOBAL                     = {0,number,integer}% chance de : 
TXT_CHANCE_XOR                        = {0,number,integer}% chance pour une des possibilités suivantes :
TXT_OFF_ABS                           = {1,number,integer} {0}
TXT_OFF_ABS_PLUS                      = +{1,number,integer} {0}
TXT_OFF_ABS_CHANCE                    = {2,number,integer}% chance de {1,number,integer} {0}
TXT_OFF_ABS_PLUS_CHANCE               = {2,number,integer}% Chance of +{1,number,integer} {0}
TXT_OFF_ABS_DUR                       = {1,number,integer} {0} sur {3,number,integer} secondes ({2,number,integer} par seconde)
TXT_OFF_ABS_PLUS_DUR                  = +{1,number,integer} {0} sur {3,number,integer} secondes ({2,number,integer} par seconde)
TXT_OFF_ABS_DUR_CHANCE                = {4,number,integer}% chance de {1,number,integer} {0} sur {3,number,integer} secondes ({2,number,integer} par seconde)
TXT_OFF_ABS_PLUS_DUR_CHANCE           = +{4,number,integer}% chance de {1,number,integer} {0} sur {3,number,integer} secondes ({2,number,integer} par seconde)
TXT_OFF_ABS_PLUS_PERC_DUR_CHANCE      = +{3,number,integer}% chance de {1,number,integer}% {0} pendant {2,number,integer} secondes
TXT_OFF_ABS_RANGE                     = {1,number,integer} - {2,number,integer} {0}
TXT_OFF_ABS_PLUS_RANGE                = +{1,number,integer} - {2,number,integer} {0}
TXT_OFF_ABS_PLUS_RANGE_DUR            = +{1, number,integer} - {3, number,integer} {0} sur {5, number,integer} secondes ({2, number,integer}-{4, number,integer} par seconde)
TXT_OFF_ABS_RANGE_CHANCE              = {3,number,integer}% chance de {1,number,integer} - {2,number,integer} {0}
TXT_OFF_ABS_RANGE_DUR                 = {1,number,integer} - {3,number,integer} {0} sur {5,number,integer} secondes ({2,number,integer}-{4,number,integer} par seconde)	
TXT_OFF_ABS_PERC                      = {1,number,integer}% {0}
TXT_OFF_ABS_PLUS_PERC                 = +{1,number,integer}% {0}
TXT_OFF_ABS_PERC_CHANCE               = {2,number,integer}% chance de {1,number,integer}% {0}
TXT_OFF_ABS_PLUS_PERC_CHANCE          = +{2,number,integer}% chance de {1,number,integer}% {0}
TXT_OFF_ABS_PERC_DUR                  = {1,number,integer}% {0} pendant {2,number,integer} secondes
TXT_OFF_ABS_PLUS_PERC_DUR             = +{1,number,integer}% {0} pendant {2,number,integer} secondes
TXT_OFF_ABS_PERC_DUR_CHANCE           = {3,number,integer}% chance de +{1,number,integer}% {0} pendant {2,number,integer} secondes
TXT_OFF_ABS_PERC_RANGE                = {1,number,integer}% - {2,number,integer}% {0}
TXT_OFF_ABS_PERC_RANGE_CHANCE         = {3,number,integer}% chance de {1,number,integer}% - {2,number,integer}% {0}
TXT_OFF_ABS_PERC_RANGE_DUR            = {1,number,integer}% - {2,number,integer}% {0} sur {5,number,integer} secondes ({2,number,integer}-{4,number,integer} par seconde)
TXT_OFF_ABS_RANGE_DUR_CHANCE          = {6,number,integer}% chance de {1,number,integer} - {3,number,integer} {0} sur {5,number,integer} secondes ({2,number,integer}-{4,number,integer} par Seconde)
TXT_OFF_ABS_TIME                      = {0} pendant {1,number,integer} secondes
TXT_OFF_ABS_PLUS_TIME                 = +{0} pendant {1,number,integer} secondes
TXT_OFF_ABS_TIME_CHANCE               = {2,number,integer}% chance de {0} pendant {1,number,integer} secondes
TXT_OFF_ABS_PLUS_TIME_CHANCE          = +{2,number,integer}% chance de {0} pendant {1,number,integer} secondes
TXT_OFF_ABS_TIME_RANGE                = {0} pendant {1,number,integer} - {2,number,integer} secondes
TXT_OFF_ABS_TIME_RANGE_CHANCE         = {3,number,integer}% chance de {0} pendant {1,number,integer} - {2,number,integer} secondes
TXT_OFF_PERC                          = +{1,number,integer}% {0}
TXT_OFF_PERC_CHANCE                   = {2,number,integer}% chance de +{1,number,integer}% {0}
TXT_OFF_PERC_DUR                      = +{1,number,integer}% {0} avec +{2,number,integer}% durée d'amélioration
TXT_OFF_PERC_DUR_CHANCE               = {3,number,integer}% chance de {1,number,integer}% {0} avec +{2,number,integer}% durée d'amélioration
STAT_PROJECTILE_PIERCE                = Chance de passage du projectile
OFF_WEAPON_DAMAGE                     = Dégâts de l'arme
OFF_AETHER                            = Dégâts d'éther
OFF_CHAOS                             = Dégâts de chaos
OFF_COLD                              = Dégâts de froid
OFF_CONFUSION                         = Embrouiller la cible
OFF_CONVERT                           = Contrôle de l'esprit de la cible
OFF_CRITICAL                          = Dégâts critiques
OFF_DISRUPTION                        = Rupture de compétence de la cible
OFF_ELEMENTAL                         = Dégâts élémentaires
OFF_ELEM_DMG_RED                      = Réduction des dégâts élémentaires de la cible
OFF_ELEM_RES_RED_ABS                  = Réduction des résistances élémentaires de la cible
OFF_FEAR                              = Terrifier la cible
OFF_FIRE                              = Dégâts de feu
OFF_FREEZE                            = Gèle la cible
OFF_FUMBLE                            = Cible rate ses attaques
OFF_KNOCKDOWN                         = Renversement de la cible
OFF_LIFE                              = Dégâts de vitalité
OFF_LIFE_PERC                         = Réduction de la santé de l'ennemi
OFF_LIFE_LEECH                        = Dégâts d'attaque convertis en santé
OFF_LIGHTNING                         = Dégâts de foudre
OFF_MANA_BURN_RATIO                   = Brûlure d'énergie
OFF_MANA_BURN_DRAIN                   = Drain d'énergie
OFF_PETRIFY                           = Pétrifier la cible
OFF_PHYSICAL                          = Dégâts physiques
OFF_PHYSICAL_BONUS                    = Dégâts Bonus
OFF_PHYS_DMG_RED                      = Réduction des dégâts physiques de la cible
OFF_PHYS_RES_RED_ABS                  = Réduction des résistances physiques de la cible
OFF_PIERCE                            = Dégâts de perforation
OFF_PIERCE_RATIO                      = Perforation d'armure
OFF_POISON                            = Dégâts d'acide
OFF_SLEEP                             = Mettre la cible en sommeil
OFF_SLOW_ATTACK                       = Diminution de la vitesse d'attaque de l'ennemi
OFF_SLOW_BLEED                        = Dégâts de saignement
OFF_SLOW_COLD                         = Dégâts de brûlure de gel
OFF_SLOW_DEFENSE                      = Réduction de la capacité défensive de la cible
OFF_SLOW_DEF_RED                      = Réduction de l'armure de la cible
OFF_SLOW_FIRE                         = Dégâts de brûlure
OFF_SLOW_LIFE                         = Perte de vitalité 
OFF_SLOW_LIFE_LEECH                   = Drain de vie
OFF_SLOW_LIGHTNING                    = Dégâts d'électrocution
OFF_SLOW_MANA_LEECH                   = Drain d'énergie
OFF_SLOW_OFFENSE                      = Réduction de la capacité offensive de la cible
OFF_SLOW_OFF_RED                      = Réduction des dégâts physiques de la cible
OFF_SLOW_PHYSICAL                     = Dégâts de trauma interne
OFF_SLOW_POISON                       = Dégâts de poison
OFF_SLOW_RUNSPEED                     = Ralentissement des mouvements de la cible
OFF_SLOW_TOTALSPEED                   = Ralentissement de la cible
OFF_DMGMULT                           = Multiplicateur de dégâts
OFF_STUN                              = Étourdissement de la cible
OFF_TOTALDAMAGE                       = Dégâts totaux
OFF_TOTALDMGRED                       = Réduction des dégâts de la cible
OFF_TOTALRESRED                       = Réduction des résistances de la cible
OFF_TRAP                              = immobilisation de la cible
# Retaliation
RET_AETHER                            = Représailles d'éther
RET_CHAOS                             = Représailles de chaos
RET_COLD                              = Représailles de froid
RET_CONFUSION                         = Représailles de confusion
RET_CONVERT                           = Représailles de contrôle de l'esprit
RET_DAMAGE_PCT                        = Ajout de dégâts de représaille
RET_ELEMENTAL                         = Représailles élémentaires
RET_FEAR                              = Représailles de terreur
RET_FIRE                              = Représailles de feu
RET_FREEZE                            = Représailles de gel
RET_LIFE                              = Représailles de vitalité
RET_LIFE_PERC                         = Représailles de réduction de la santé de l'ennemi
RET_LIGHTNING                         = Représailles de foudre
RET_PETRIFY                           = Représailles de pétrification
RET_PHYSICAL                          = Représailles de Dégâts physiques
RET_PIERCE                            = Représailles de perforation
RET_POISON                            = Représailles d'acide
RET_SLEEP                             = Représailles de mise en sommeil
RET_SLOW_ATTACK                       = Représailles de réduction de vitesse d'attaque
RET_SLOW_BLEED                        = Représailles de saignement
RET_SLOW_COLD                         = Représailles de brûlure de gel
RET_SLOW_DEFENSE                      = Représailles de réduction de la capacité défensive
RET_SLOW_FIRE                         = Représailles de brûlure
RET_SLOW_LIFE                         = Représailles de perte de vitalité 
RET_SLOW_LIFE_LEECH                   = Représailles de drain de vie
RET_SLOW_LIGHTNING                    = Représailles d'électrocution
RET_SLOW_MANA_LEECH                   = Représailles de drain d'énergie
RET_SLOW_OFFENSE                      = Représailles de réduction de capacité offensive
RET_SLOW_OFF_RED                      = Représailles de réduction des dégâts physiques
RET_SLOW_PHYSICAL                     = Représailles de trauma interne
RET_SLOW_POISON                       = Représailles de poison
RET_SLOW_RUNSPEED                     = Représailles de ralentissement des mouvements
RET_STUN                              = Représailles d'étourdissement
RET_TOTALDAMAGE                       = Tous les dégâts de représailles
RET_TRAP                              = Représailles d'immobilisation de la cible
# Stat info
# Stats
TXT_INT                               = {1,number,integer} {0}
TXT_INT_PLUS                          = +{1,number,integer} {0}
TXT_INT_CHANCE                        = {2,number,integer}% chance de {1,number,integer} {0}
TXT_INT_PLUS_CHANCE                   = +{2,number,integer}% chance de {1,number,integer} {0}
TXT_INT_PERC                          = {1,number,integer}% {0}
TXT_INT_PLUS_PERC                     = +{1,number,integer}% {0}
TXT_INT_PERC_CHANCE                   = {2,number,integer}% chance de {1,number,integer}% {0}
TXT_INT_PLUS_PERC_CHANCE              = +{2,number,integer}% chance de {1,number,integer}% {0}
TXT_FLOAT                             = {1,number,#.#} {0}
TXT_FLOAT_PLUS                        = +{1,number,#.#} {0}
TXT_FLAT_CHANCE                       = {2,number,integer}% chance de {1,number,#.#} {0}
TXT_FLOAT_PLUS_CHANCE                 = +{2,number,integer}% chance de {1,number,#.#} {0}
TXT_FLOAT_PERC                        = {1,number,#.#}% {0}
TXT_FLOAT_PLUS_PERC                   = +{1,number,#.#}% {0}
TXT_FLOAT_PERC_CHANCE                 = {2,number,integer}% chance de {1,number,#.#}% {0}
TXT_FLOAT_PLUS_PERC_CHANCE            = +{2,number,integer}% chance de {1,number,#.#}% {0}
TXT_PERC                              = {1,number,integer}% {0}
TXT_PERC_PLUS                         = +{1,number,integer}% {0}
TXT_PERC_CHANCE                       = {2,number,integer}% chance de {1,number,integer}% {0}
TXT_PERC_PLUS_CHANCE                  = +{2,number,integer}% chance de {1,number,integer}% {0}
TXT_LEVEL_NUM                         = Niveau {0}
TXT_PLUS_ALLSKILLS                    = +{0,number,integer} à toutes les compétences
TXT_SKILL_LEVEL                       = Niveau de compétence {0,number,integer} :
TXT_SKILL_NEXT_LEVEL                  = Niveau suivant :
TXT_PET_HEALTH                        = Santé : {0,number,integer}
TXT_PET_MANA                          = Energie : {0,number,integer}
TXT_PET_ON_DEATH                      = À la mort:
TXT_SKILL_GRANTED                     = Compétence conférée {0}
TXT_MODIFIER_TO_SKILL                 = {0} à {1}
TXT_PET_BONUS                         = Bonus pour familiers
TXT_COMPLETION_BONUS                  = Bonus d'achèvement
TXT_ENERGY_COST                       = {0,number,integer} coût énergétique
TXT_COOLDOWN_TIME                     = {0,number,##.#} seconde pour recharger la compétence
TXT_ACTIVE_DURATION                   = {0,number,integer} seconde de durée
TXT_WEAPON_DAMAGE                     = {0,number,integer}% dégâts de l'arme
TXT_TRIGGER_HEALTH                    = S'active quand la santé baisse en-dessous de {0,number,integer}%
TXT_UNI_RACE_DAMAGE                   = +{0,number,integer}% dégâts de {1}
TXT_ATTRIBS                           = Attributs
TXT_ATTRIB_ABS                        = Attribut
TXT_ATTRIB_PERC                       = Attribut %
STAT_ENERGY                           = Énergie
STAT_HEALTH                           = Santé
STAT_CUNNING                          = Mailce
STAT_PHYSIQUE                         = Physique
STAT_SPIRIT                           = Esprit
STAT_DEF_ABIL                         = Capacité défensive
STAT_DEF_ABIL_SHORT                   = DA
STAT_OFF_ABIL                         = Capacité offensive
STAT_OFF_ABIL_SHORT                   = OA
STAT_XP_BONUS                         = Bonus d'expérience
STAT_ARMOR_ABSORB                     = Absorption d'armure
STAT_AVOID_PROJECTILE                 = Chance d'éviter les projectiles
STAT_AVOID_MELEE                      = Chance d'éviter les attaques de mêlée
STAT_SPEED_ATTACK                     = Vitesse d'attaque
STAT_SPEED_CAST                       = Vitesse de lancer
STAT_SPEED_RUN                        = Vitesse de déplacement
STAT_SPEED_TOTAL                      = Vitesse totale
STAT_SHIELD_RECOVERY_RED              = Réduction du temps de récupération du bouclier
STAT_SHIELD_RECOVERY_TIME             = Secondes de récupération de bouclier
STAT_SHIELD_INC_DAMAGE                = Augmentation des dégâts du bouclier bloqués
STAT_REGEN_ENERGY                     = Régénération d'énergie par seconde
STAT_HEAL_INC                         = Augmentation du soin
STAT_REGEN_HEALTH                     = Régénération de santé par seconde
STAT_CONSTITUTION                     = Constitution
STAT_SKILL_HEALTH                     = Santé restaurée
STAT_ENERGY_LIMIT                     = Limite d'énergie
STAT_ENERGY_RESERVE                   = Énergie réservée
STAT_LIGHT_RADIUS                     = Rayon d'éclairage
STAT_XP_INCREASE                      = Expérience acquise
STAT_REQ_REDUCTION                    = Réduction des prérequis
STAT_RED_LEVEL_REQ                    = Réduction des prérequis niveau pour toutes les articles
STAT_RED_ARMOR_STR                    = Réduction des prérequis physiques pour armure
STAT_RED_RANGED_DEX                   = Réduction des prérequis en malice pour les armes à distance
STAT_RED_WEAPON_INT                   = Réduction des prérequis en Esprit pour toutes les armes
STAT_RED_WEAPON_STR                   = Réduction des prérequis physiques pour toutes les armes
STAT_RED_MELEE_DEX                    = Réduction des prérequis en malice pour les armes de mêlée
STAT_RED_MELEE_STR                    = Réduction des prérequis physiques pour les armes de mêlée
STAT_RED_JEWELRY_INT                  = Réduction des prérequis en Esprit pour les bijoux
STAT_RED_SHIELD_STR                   = Réduction des prérequis physiques pour les boucliers
STAT_ENERGY_ABSORB                    = Absorption d'énergie
STAT_COOLDOWN_REDUCTION               = Réduction du rechargement
STAT_SKILL_RECHARGE_REDUCTION         = Seconde pour recharger la compétence
STAT_SKILL_DURATION                   = Seconde de durée
STAT_MANACOST_REDUCTION               = Réduction du coût en énergie
STAT_SKILL_RADIUS                     = Mètre de rayon
STAT_PET_SUMMON                       = Invocation
STAT_PET_LIMIT                        = Limite d'invocation
STAT_MAX_LEVEL_INC                    = Niveau max.
STAT_TARGET_INC                       = Cibles
# Skill Controller
SKILL_TRIGGER_ENEMY_KILL              = ({0,number,integer}% chance par ennemis tués)
SKILL_TRIGGER_ENEMY_HIT               = ({0,number,integer}% chance par coup)
SKILL_TRIGGER_ENEMY_CRIT              = ({0,number,integer}% chance par coup critique)
SKILL_TRIGGER_SELF_HIT                = ({0,number,integer}% chance quand on est touché)
SKILL_TRIGGER_SELF_CRIT               = ({0,number,integer}% chance quand on est touché par un coup critique)
SKILL_TRIGGER_SELF_HIT_RANGE          = ({0,number,integer}% chance quand on est touché par des attaques à distance)
SKILL_TRIGGER_SELF_HIT_MELEE          = ({0,number,integer}% chance quand on est touché par des Attaques de mêlée)
SKILL_TRIGGER_SELF_BLOCK              = ({0,number,integer}% chance de bloquer)
SKILL_TRIGGER_SELF_LOW_HEALTH         = (par {0,number,integer}% santé)
# Item info
TXT_REQ_LEVEL                         = Niveau requis: {0,number,integer}
TXT_REQ_CUNNING                       = Prérequis en malice: {0,number,integer}
TXT_REQ_PHYSIQUE                      = Prérequis physiques: {0,number,integer}
TXT_REQ_SPIRIT                        = Prérequis en esprit: {0,number,integer}
# Damage Types
TXT_DMG_DEFENSIVE                     = Résistance
TXT_DMG_OFFENSIVE                     = Dégâts
TXT_DMG_RETALIATION                   = Représaille
TXT_DMG_FLAT                          = Dégâts fixes
TXT_DMG_DOT                           = Dégâts répétés (DOT)
TXT_DMG_SPECIAL                       = Dégâts spéciaux
TXT_DMG_CROWD_CONTROL                 = Contrôle des foules 
TXT_DMG_OFF_DEF_RET                   = Classe de dégâts
DMGTYPE_ACID                          = Acide
DMGTYPE_AETHER                        = Éther
DMGTYPE_CHAOS                         = Chaos
DMGTYPE_COLD                          = Froid
DMGTYPE_ELEMENTAL                     = Élémentaire
DMGTYPE_FIRE                          = Feu
DMGTYPE_LIGHTNING                     = Foudre
DMGTYPE_PHYSICAL                      = Physique
DMGTYPE_PIERCE                        = Perforation
DMGTYPE_VITALITY                      = Vitalité
DMGTYPE_ACID_DOT                      = Poison
DMGTYPE_COLD_DOT                      = Brûlure de gel
DMGTYPE_FIRE_DOT                      = Brûlure
DMGTYPE_LIGHTNING_DOT                 = Électrocution
DMGTYPE_PHYSICAL_DOT                  = Trauma interne
DMGTYPE_PIERCE_DOT                    = Saignement
DMGTYPE_VITALITY_DOT                  = Brûlure de vitalité
DMGTYPE_TOTAL                         = Dégâts totaux
DMGTYPE_CRITICAL                      = Critique
DMGTYPE_LIFELEECH                     = Drain de vie
DMGTYPE_REFLECT                       = Réflexion
DMGTYPE_PROJECTILE_PIERCE             = Passage du projectile %
DMGTYPE_SLOW_ATTACK                   = Réduction de la vitesse d'attaque
DMGTYPE_SLOW_TOTAL                    = Réduction de la vitesse totale
DMGTYPE_SLOW_DA                       = Réduction de la capacité défensive
DMGTYPE_SLOW_OA                       = Réduction de la capacité offensive
DMGTYPE_RES_RED_ABS                   = Réduction des résistances
DMGTYPE_RES_RED_PERC                  = Réduction du % de résistances
DMGTYPE_RETAL_REFLECT                 = Réduction du dommages réfléchis
DMGTYPE_PET_BONUS                     = Bonus pour familiers
DMGTYPE_RESIST_STUN                   = Étourdissement
DMGTYPE_RESIST_SLOW                   = Ralentissement
DMGTYPE_RESIST_TRAP                   = Prise au piège
DMGTYPE_RESIST_PETRIFY                = Pétrification
DMGTYPE_RESIST_FREEZE                 = Gel
# Rift Gates
TXT_RIFT_ACT1                         = Acte 1
TXT_RIFT_01_DEVILS_CROSSING           = Passage du Diable
TXT_RIFT_01_LOWER_CROSSING            = Bas Passage
TXT_RIFT_01_WIGHTMIRE                 = Wightmire
TXT_RIFT_01_FOGGY_BANK                = Berges Brumeuses
TXT_RIFT_01_FLOODED_PASSAGE           = Passage Inondé
TXT_RIFT_01_BURRWITCH_OUTSKIRTS       = Faubourg de Burrwitch
TXT_RIFT_01_BURRWITCH_VILLAGE         = Village de Burrwitch
TXT_RIFT_01_WARDENS_CELLAR            = Cave du Directeur
TXT_RIFT_01_UNDERGROUND_TRANSIT       = Passage Souterrain
TXT_RIFT_01_WARDENS_LABORATORY        = Laboratoire du Directeur
TXT_RIFT_ACT2                         = Acte 2
TXT_RIFT_02_ARKOVIAN_FOOTHILLS        = Contreforts arkoviens
TXT_RIFT_02_OLD_ARKOVIA               = Vieil Arkovia
TXT_RIFT_02_CRONLEYS_HIDEOUT          = Cachette de Cronley
TXT_RIFT_02_TWIN_FALLS                = Chutes Jumelles
TXT_RIFT_02_BROKEN_HILLS              = Collines Brisées
TXT_RIFT_02_SMUGGLERS_PASS            = Col du Contrebandier
TXT_RIFT_ACT3                         = Acte 3
TXT_RIFT_03_DEADMANS_GULCH            = Ravin du Mort
TXT_RIFT_03_PROSPECTORS_TRAIL         = Chemin du Prospecteur
TXT_RIFT_03_PINE_BARRENS              = Toundra aux Pins
TXT_RIFT_03_HOMESTEAD                 = Le Domaine
TXT_RIFT_03_ROTTING_CROPLANDS         = Terres en Culture Pourrissantes
TXT_RIFT_03_SORROWS_BASTION           = Bastion du Chagrin
TXT_RIFT_03_BLOOD_GROVE               = Bosquet de Sang
TXT_RIFT_03_DARKVALE_GATE             = Porte du Valsombre
TXT_RIFT_ACT4                         = Acte 4
TXT_RIFT_04_ASTERKARN_MOUNTAINS       = Monts Asterkarn
TXT_RIFT_04_ASTERKARN_ROAD            = Route d'Asterkarn
TXT_RIFT_04_ASTERKARN_VALLEY          = Vallée d'Asterkarn
TXT_RIFT_04_FORT_IKON                 = Fort Ikon
TXT_RIFT_04_GATES_OF_NECROPOLIS       = Portes de la Nécropole
TXT_RIFT_04_NECROPOLIS_INTERIOR       = Nécropole Intérieure
TXT_RIFT_ACT5                         = Acte 5
TXT_RIFT_05_GLOOMWALD                 = Gloomwald
TXT_RIFT_05_GLOOMWALD_CROSSING        = Croisée de Gloomwald
TXT_RIFT_05_COVENS_REFUGE             = Refuge de la Bande
TXT_RIFT_05_UGDENBOG                  = Ugdenbog
TXT_RIFT_05_BARROWHOLM                = Barrowholm
TXT_RIFT_05_LONE_WATCH                = Guet Solitaire
TXT_RIFT_05_MALMOUTH_OUTSKIRTS        = Faubourgs de Malmouth
TXT_RIFT_05_MALMOUTH_STEELCAP         = District Cap-Ferré de Malmouth
TXT_RIFT_05_MALMOUTH_CROWN_HILL       = Colline Couronnée de Malmouth
TXT_RIFT_05_MALMOUTH_SEWERS           = Égouts de Malmouth
TXT_RIFT_ACT6                         = Acte 6
TXT_RIFT_06_CONCLAVE                  = Conclave des Trois
TXT_RIFT_06_KORVAN_PLATEAU            = Plateau de Korvan
TXT_RIFT_06_TEMPLE_OSYR               = Temple d'Osyr
TXT_RIFT_06_KORVAN_SANDS              = Sables de Korvan
TXT_RIFT_06_CAIRAN_DOCKS              = Docks de Cairan
TXT_RIFT_06_SUNBANE_OASIS             = Oasis de Fléau-Solaire
TXT_RIFT_06_VANGUARD                  = Avant-garde des Trois
TXT_RIFT_06_RUINS_ABYD                = Ruines d'Abyd
TXT_RIFT_06_INFERNAL_WASTES           = Désert infernal
TXT_RIFT_06_KORVAN_CITY               = Ville de Korvan
TXT_RIFT_06_ELDRITCH_SUN              = Tombe du Soleil Inquiétant
TXT_RIFT_06_ELDRITCH_GATE             = Champs Astraux
TXT_RIFT_06_LOST_OASIS                = Oasis Perdue
TXT_RIFT_ACT7                         = Acte 7
TXT_RIFT_07_KURN_BONFIRE              = Kurn Bonfire
TXT_RIFT_07_FROSTRVEIL_HIGHLANDS      = Frostveil Highlands
TXT_RIFT_07_ICEBOUND_PASSAGE          = Icebound Passage
TXT_RIFT_07_FREY0LL_VALLEY            = Freyoll Valley
TXT_RIFT_07_KURNHOLD                  = Kurnhold
TXT_RIFT_07_VULDUR_RIVER              = Vuldur River
TXT_RIFT_07_GUARDIANS_SORROW          = Guardian's Sorrow
TXT_RIFT_07_KRUU_SUL_CRAGS            = Kruu'Sul Crags
TXT_RIFT_07_ULOS_SPRINGS              = Ulo's Springs
TXT_RIFT_07_URAK_KUNAR                = Urak Kunar
TXT_RIFT_07_DREAD_WASTES              = Dread Wastes
TXT_RIFT_07_BLACK_CITADEL             = Black Citadel
TXT_RIFT_07_GLACIAL_GROTTO            = Glacial Grotto
TXT_RIFT_07_GLACIERS_EDGE             = Glacier's Edge
TXT_RIFT_07_PILGRIMS_REST             = Pilgrim's Rest
TXT_RIFT_07_AURORA_PEAKS              = Aurora Peaks
TXT_RIFT_07_BITTER_WIND_PASS          = Bitter Wind Pass
TXT_RIFT_07_AURORA_PINNCALE           = Aurora Pinnacle
TXT_RIFT_07_ROOF_WORLD                = Roof of the World
# Reign of Terror mod
TXT_RIFT_ROT_01_ROGUE_ENCAMPMENT      = Rogue Encampment
TXT_RIFT_ROT_01_COLD_PLAINS           = Cold Plains
TXT_RIFT_ROT_01_STONY_FIELD           = Stony Field
TXT_RIFT_ROT_01_DARK_WOOD             = Dark Wood
TXT_RIFT_ROT_01_BLACK_MARSH           = Black Marsh
TXT_RIFT_ROT_01_CLOISTER_OUTER        = Outer Cloister
TXT_RIFT_ROT_01_JAIL                  = Jail Level 1
TXT_RIFT_ROT_01_CLOISTER_INNER        = Inner Cloister
TXT_RIFT_ROT_01_CATACOMBS             = Catacombs Level 2
TXT_RIFT_ROT_02_LUT_GHOLEIN           = Lut Gholein
TXT_RIFT_ROT_02_SEWERS                = Sewers Level 2
TXT_RIFT_ROT_02_DRY_HILLS             = Dry Hills
TXT_RIFT_ROT_02_HALLS_DEAD            = Halls of the Dead Level 2
TXT_RIFT_ROT_02_FAR_OASIS             = Far Oasis
TXT_RIFT_ROT_02_LOST_CITY             = Lost City
TXT_RIFT_ROT_02_PALACE_CELLAR         = Palace Cellar Level 1
TXT_RIFT_ROT_02_ARCANE_SANCTUARY      = Arcane Sanctuary
TXT_RIFT_ROT_02_CANYON_MAGI           = Canyon of the Magi
TXT_RIFT_ROT_03_KURAST_DOCKS          = Kurast Docks
TXT_RIFT_ROT_03_SPIDER_FOREST         = Spider Forest
TXT_RIFT_ROT_03_GREAT_MARSH           = Great Marsh
TXT_RIFT_ROT_03_FLAYER_JUNGLE         = Flayer Jungle
TXT_RIFT_ROT_03_KURAST_LOWER          = Lower Kurast
TXT_RIFT_ROT_03_KURAST_BAZAAR         = Kurast Bazaar
TXT_RIFT_ROT_03_KURAST_UPPER          = Upper Kurast
TXT_RIFT_ROT_03_TRAVINCAL             = Travincal
TXT_RIFT_ROT_03_DURANCE_HATE          = Durance of Hate Level 2
TXT_RIFT_ROT_04_PANDEMONIUM_FORTRESS  = Pandemonium Fortress
TXT_RIFT_ROT_04_PLAINS_DESPAIR        = Plains of Despair
TXT_RIFT_ROT_04_CITY_DAMNED           = City of the Damned
TXT_RIFT_ROT_04_RIVER_FLAME           = River of Flame
TXT_RIFT_ROT_05_HARROGATH             = Harrogath
TXT_RIFT_ROT_05_FRIGID_HIGHLANDS      = Frigid Highlands
TXT_RIFT_ROT_05_ARREAT_PLATEAU        = Arreat Plateau
TXT_RIFT_ROT_05_CRYSTALLINE_PASSAGE   = Crystalline Passage
TXT_RIFT_ROT_05_HALLS_PAIN            = Halls of Pain
TXT_RIFT_ROT_05_GLACIAL_TRAIL         = Glacial Trail
TXT_RIFT_ROT_05_FROZEN_TUNDRA         = Frozen Tundra
TXT_RIFT_ROT_05_ANCIENTS_WAY          = Ancient's Way
TXT_RIFT_ROT_05_WORLDSTONE_KEEP       = Worldstone Keep Level 2
TXT_RIFT_ROT_06_SHATTERED_CONCLAVE    = Shattered Conclave
TXT_RIFT_ROT_06_TRISTRAM              = Tristram
TXT_RIFT_ROT_06_LEVEL_02              = Catacombs, Level 2
TXT_RIFT_ROT_06_LEVEL_04              = Catacombs, Level 4
TXT_RIFT_ROT_06_LEVEL_06              = Catacombs, Level 6
TXT_RIFT_ROT_06_LEVEL_08              = Catacombs, Level 8
TXT_RIFT_ROT_06_LEVEL_10              = Catacombs, Level 10
TXT_RIFT_ROT_06_LEVEL_12              = Catacombs, Level 12
TXT_RIFT_ROT_06_LEVEL_14              = Catacombs, Level 14
TXT_RIFT_ROT_06_LEVEL_16              = Catacombs, Level 16
TXT_RIFT_ROT_06_HORADRIM_TOMB         = Tomb of the Horadrim
# Spawn Points
TXT_SPAWN_POINT                       = Point d'apparition
TXT_SPAWN_DEVILS_CROSSING             = Passage du Diable
TXT_SPAWN_HOMESTEAD                   = Le Domaine
TXT_SPAWN_FORT_IKON                   = Fort Ikon
# Shrines
TXT_SHRINE_ACT1                       = Acte 1
TXT_SHRINE_01_BURIAL_HILL             = Colline aux Enterrements
TXT_SHRINE_01_DEVILS_AQUIFIER         = Aquifère du Diable
TXT_SHRINE_01_WIGHTMIRE_CAVERN        = Berges Brumeuses
TXT_SHRINE_01_FLOODED_PASSAGE         = Passage Inondé
TXT_SHRINE_01_BURIAL_CAVE             = Faubourg de Burrwitch
TXT_SHRINE_01_HALLOWED_HILL           = La Colline des Sanctifiés
TXT_SHRINE_01_BURRWITCH_ESTATES       = Propriétés de Burrwitch
TXT_SHRINE_01_UNDERGROUND_TRANSIT     = Laboratoire du Directeur
TXT_SHRINE_01_CRAIGS_CRAGS            = Marais Oriental
TXT_SHRINE_01_GUARDIAN_OF_DREEG       = Gardien de Dreeg
TXT_SHRINE_01_TEMPLE_OF_THE_THREE     = Temple des Trois
TXT_SHRINE_ACT2                       = Acte 2
TXT_SHRINE_02_SPINED_COVE             = Contreforts arkoviens
TXT_SHRINE_02_ROCKY_COAST             = Côte Rocheuse
TXT_SHRINE_02_CRONLEYS_HIDEOUT        = Cachette de Cronley
TXT_SHRINE_02_OLD_ARKOVIA             = Vieil Arkovia
TXT_SHRINE_02_ARKOVIAN_UNDERCITY      = Cité Souterraine Arkovienne
TXT_SHRINE_02_BROKEN_HILLS            = Collines Brisées
TXT_SHRINE_02_STEPS_OF_TORMENT        = Les Marches du Tourment
TXT_SHRINE_ACT3                       = Acte 3
TXT_SHRINE_03_MOUNTAIN_DEEPS          = Montagnes Profondes
TXT_SHRINE_03_FORGOTTEN_DEPTHS        = Profondeurs oubliées
TXT_SHRINE_03_TYRANTS_HOLD            = Emprise du Tyran
TXT_SHRINE_03_INFESTED_FARMS          = Fermes Infestées
TXT_SHRINE_03_DEN_OF_THE_LOST         = Repaire des Perdus
TXT_SHRINE_03_CONFLAGRATION           = La Conflagration
TXT_SHRINE_03_PORT_VALBURY            = Port Valbury
TXT_SHRINE_03_BLOOD_GROVE             = Bosquet de Sang
TXT_SHRINE_03_STONEREND_QUARRY        = Carrière Stonerend
TXT_SHRINE_03_VILLAGE_OF_DARKVALE     = Village du Valsombre
TXT_SHRINE_ACT4                       = Acte 4
TXT_SHRINE_04_ASTERKARN_VALLEY        = Vallée d'Asterkarn
TXT_SHRINE_04_MOGDROGENS_SHRINE       = Autel de Mogdrogen
TXT_SHRINE_04_TOMB_OF_THE_DAMNED      = Tombe des Damnés
TXT_SHRINE_04_GATES_OF_NECROPOLIS     = Nécropole
TXT_SHRINE_04_BLACK_SEPULCHER         = Le Sépulcre Noir
TXT_SHRINE_04_BASTION_OF_CHAOS        = Bastion du Chaos
TXT_SHRINE_04_TOMB_OF_THE_WATCHERS    = Tombe des Guetteurs
TXT_SHRINE_04_SANCTUM_OF_THE_IMMORTAL = ???
TXT_SHRINE_ACT5                       = Acte 5
TXT_SHRINE_05_GLOOMWALD_CROSSING      = Gloomwald
TXT_SHRINE_05_ANCIENT_GROVE           = Le Sous-bois
TXT_SHRINE_05_UGDENBOG_KRVALL         = Ugdenbog (Kr'vall)
TXT_SHRINE_05_TOMB_OF_UGDAL           = Ugdenbog
TXT_SHRINE_05_BARROWHOLM_MINE         = Mine de Barrowholm
TXT_SHRINE_05_DESOLATE_WASTES         = Étendues Abandonnées
TXT_SHRINE_05_MALMOUTH                = Malmouth
TXT_SHRINE_05_RANSACKED_LIGHTHOUSE    = Phare mis à sac
TXT_SHRINE_05_CROWN_HILL              = Colline Couronnée
TXT_SHRINE_05_INFESTATION             = L'Infestation
TXT_SHRINE_05_SANCTUM_OF_THE_CHOSEN   = ???
TXT_SHRINE_ACT6                       = Acte 6
TXT_SHRINE_06_SHATTERED_REALMS        = Splendeurs du Royaume Fragmenté
TXT_SHRINE_06_TEMPLE_OSYR             = Temple d'Osyr
TXT_SHRINE_06_KORVAN_OASIS            = Oasis de Korvan
TXT_SHRINE_06_CAIRAN_DOCKS            = Docks de Cairan
TXT_SHRINE_06_SANDBLOWN_RUINS         = Désert infernal
TXT_SHRINE_06_RUINS_ABYD              = Ruines d'Abyd
TXT_SHRINE_06_VALLEY_CHOSEN           = Vallée des Élus
TXT_SHRINE_06_ELDRITCH_SUN            = Tombe du Soleil Inquiétant
TXT_SHRINE_06_SUNWARD_SPIRE           = Pointe de Solgarde
TXT_SHRINE_06_SANCTUARY_HORRAN        = Sanctuaire de Horran
TXT_SHRINE_06_TOMB_HERETIC            = Tombe de l'hérétique
TXT_SHRINE_06_SECRET_QUEST            = ???
TXT_SHRINE_ACT7                       = Acte 7
TXT_SHRINE_07_FROSTVEIL_HIGHLANDS     = Frostveil Highlands
TXT_SHRINE_07_FREYOLL_VALLEY          = Freyoll Valley
TXT_SHRINE_07_RUINS_URAK_KUNAR        = Ruins of Urak Kunar
TXT_SHRINE_07_DREAD_WASTES            = Dread Wastes
TXT_SHRINE_07_SCARSTONE_DEPTHS        = Scarstone Depths
TXT_SHRINE_07_AURORA_PEAKS            = Aurora Peaks
TXT_SHRINE_07_DRANG_GAL               = Drang'Gal Fortress
TXT_SHRINE_07_TEMPLE_NERF             = Temple of N'erf
