# Grim Dawn specific texts
# Masteries
TXT_MASTERY                           = Klasa
CLASS_ARCANIST                        = Arkanista
CLASS_DEMOLITION                      = Grenadier
CLASS_NIGHTBLADE                      = Nocne Ostrze
CLASS_OCCULTIST                       = Okultysta
CLASS_SHAMAN                          = Szaman
CLASS_SOLDIER                         = Żołnierz
# Weapon types
TXT_TYPE_WEAPON                       = Rodzaje Broni
TYPE_WEAPON_AXE                       = Topór
TYPE_WEAPON_AXE_2H                    = Dwuręczny Topór
TYPE_WEAPON_DAGGER                    = Sztylet
TYPE_WEAPON_MACE                      = Broń Obuchowa
TYPE_WEAPON_MACE_2H                   = Dwuręczna Broń Obuchowa
TYPE_WEAPON_SCEPTER                   = Berło
TYPE_WEAPON_SPEAR                     = Włócznia
TYPE_WEAPON_SPEAR_2H                  = Dwuręczna Włócznia
TYPE_WEAPON_STAFF                     = Laska
TYPE_WEAPON_STAFF_2H                  = Dwuręczna Laska
TYPE_WEAPON_SWORD                     = Miecz
TYPE_WEAPON_SWORD_2H                  = Dwuręczny Miecz
TYPE_WEAPON_RANGED                    = Broń Dystansowa
TYPE_WEAPON_RANGED_2H                 = Dwuręczna Broń Dystansowa
TYPE_WEAPON_SHIELD                    = Tarcza
TYPE_WEAPON_OFFHAND                   = Podręczny Przedmiot Magiczny
CATEGORY_WEAPON_2H                    = Broń 2-ręczna -
CATEGORY_WEAPON_1H                    = Broń 1-ręczna -
# Armor types
TXT_TYPE_ARMOR                        = Części Pancerza
TYPE_ARMOR_HEAD                       = Nakrycie Głowy
TYPE_ARMOR_SHOULDERS                  = Naramienniki
TYPE_ARMOR_CHEST                      = Zbroja
TYPE_ARMOR_HANDS                      = Rękawice
TYPE_ARMOR_LEGS                       = Nogawice
TYPE_ARMOR_FEET                       = Buty
TYPE_ARMOR_BELT                       = Pas
TYPE_ARMOR_AMULET                     = Amulet
TYPE_ARMOR_RING                       = Pierścień
TYPE_ARMOR_MEDAL                      = Medal
CATEGORY_ARMOR_HEAVY                  = Ciężki Pancerz
CATEGORY_ARMOR_CASTER                 = Czarodziejski Pancerz
# Misc types
TXT_TYPE_ITEM_MISC                    = Inne Rodzaje Przedmiotów
TYPE_ITEM_COMPONENT                   = Składnik
TYPE_ITEM_COMPONENT_PARTIAL           = Częściowy składnik
TYPE_ITEM_ENCHANTMENT                 = Wzmocnienie
TYPE_ITEM_ARTIFACT                    = Artefakt (Relikt)
TYPE_ITEM_BLUEPRINT                   = Schemat
TYPE_ITEM_POTION                      = Mikstura
TYPE_ITEM_SCROLL                      = Eliksir
TYPE_ITEM_FACTION                     = Glejt Frakcji
TYPE_ITEM_NOTE                        = Notatka
TYPE_ITEM_QUEST                       = Przedmiot związany z zadaniem
TYPE_ITEM_USEABLE_SKILL               = Mikstura Umiejętności
CATEGORY_ARTIFACT_EMPOWERED           = Zaklęty
CATEGORY_ARTIFACT_TRANSCENDED         = Potężny
CATEGORY_ARTIFACT_MYTHICAL            = Mityczny
# Armor classes
TXT_ARMOR_CLASS                       = Klasa Pancerza
ARMOR_CLASS_CASTER                    = Czarodziejski
ARMOR_CLASS_LIGHT                     = Lekki
ARMOR_CLASS_HEAVY                     = Ciężki
# Affix rarities
TXT_RARITY_AFFIX                      = Rzadkość Afiksu
RARITY_AFFIX_MAGICAL                  = Magiczny
RARITY_AFFIX_RARE                     = Rzadki
RARITY_AFFIX_EPIC                     = Epicki
# Artifact rarities
TXT_RARITY_ARTIFACT                   = Rzadkość Artefaktu (Reliktu)
RARITY_ARTIFACT_LESSER                = Pomniejszy
RARITY_ARTIFACT_GREATER               = Wspaniały
RARITY_ARTIFACT_DIVINE                = Boski
# Item rarities
TXT_RARITY_ITEM                       = Rzadkość Przedmiotów
RARITY_ITEM_BROKEN                    = Zniszczony
RARITY_ITEM_COMMON                    = Zwykły
RARITY_ITEM_MAGICAL                   = Magiczny
RARITY_ITEM_RARE                      = Rzadki
RARITY_ITEM_EPIC                      = Epicki
RARITY_ITEM_LEGENDARY                 = Legendarny
CATEGORY_RARITY_MAGICAL               = Magiczny
CATEGORY_RARITY_RARE                  = Rzadki Przedmiot:
CATEGORY_RARITY_EPIC                  = Epicki Przedmiot:
CATEGORY_RARITY_LEGENDARY             = Legendarny Przedmiot:
# Ascended
TXT_ASCENDED                          = Ascended
TXT_ASCENDED_BONUS                    = Ascended Bonus
# Soulbound
TXT_SOULBOUND_ITEM                    = Przypisane do postaci
SOULBOUND_ALL                         = Wszystkie przedmioty
SOULBOUND_ONLY                        = Tylko przypisane do postaci
SOULBOUND_NON                         = Tylko nieprzypisane do postaci
# Item info
TXT_ITEM_INFO                         = Info o Przedmiocie
TXT_SET_INFO                          = Info o Zestawy
TXT_SLOT_INFO                         = Sloty Ulepszeń
TXT_DAMAGE_INFO                       = Info o Obrażeniach
TXT_AFFIX_INFO                        = Info o Afiksach
TXT_SETS                              = Zestawy Przedmiotów
TXT_REQUIREMENTS                      = Wymagania Przedmiotów
TXT_ITEM_NAME                         = Nazwa Przedmiotu
TXT_LEVEL_MIN                         = Min. Level
TXT_LEVEL_MAX                         = Max. Level
TXT_CUNNING_MAX                       = Przebiegłość
TXT_PHYSIQUE_MAX                      = Budowa ciała
TXT_SPIRIT_MAX                        = Duchowość
COMB_ASCENDED_RARITY_CATEGORY_ITEM    = {0} {1} {2} {3}
COMB_ASCENDED_CATEGORY_ITEM           = {0} {1} {2}
COMB_ASCENDED_RARITY_ITEM             = {0} {1} {2}
COMB_ASCENDED_ITEM                    = {0} {1}
COMB_RARITY_CATEGORY_ITEM             = {0} {1} {2}
COMB_CATEGORY_ITEM                    = {0} {1}
COMB_RARITY_ITEM                      = {0} {1}
COMB_SOULBOUND_ITEM                   = {0} (Przypisany do postaci)
# Slot info
TXT_USED_IN                           = Stosowane do: {0}
TXT_SLOT_WEAPON_ALL                   = wszystkie bronie
TXT_SLOT_WEAPON_MELEE                 = bronie do walki wręcz
TXT_SLOT_WEAPON_RANGED                = bronie dystansowe
TXT_SLOT_WEAPON_ONE_HAND              = bronie jednoręczne
TXT_SLOT_WEAPON_TWO_HAND              = bronie dwuręczne
TXT_SLOT_WEAPON_AXE                   = topory
TXT_SLOT_WEAPON_DAGGER                = sztylety
TXT_SLOT_WEAPON_MACE                  = obuchowe
TXT_SLOT_WEAPON_SCEPTER               = kostury
TXT_SLOT_WEAPON_SPEAR                 = włócznie
TXT_SLOT_WEAPON_STAFF                 = laski
TXT_SLOT_WEAPON_SWORD                 = miecze
TXT_SLOT_WEAPON_SHIELD                = tarcze
TXT_SLOT_WEAPON_OFFHAND               = magiczne przybory podręczne
TXT_SLOT_ARMOR_ALL                    = wszystkie części pancerza
TXT_SLOT_ARMOR_HEAD                   = nakrycia głowy
TXT_SLOT_ARMOR_SHOULDERS              = naramienniki
TXT_SLOT_ARMOR_CHEST                  = zbroja
TXT_SLOT_ARMOR_HANDS                  = rękawice
TXT_SLOT_ARMOR_LEGS                   = nogawice
TXT_SLOT_ARMOR_FEET                   = buty
TXT_SLOT_ARMOR_BELT                   = pasy
TXT_SLOT_ARMOR_AMULET                 = amulety
TXT_SLOT_ARMOR_RING                   = pierścienie
TXT_SLOT_ARMOR_MEDAL                  = medale
# Character
TXT_CHAR_NAME                         = Nazwa Postaci
TXT_CHAR_MODDED                       = Używany Mod
TXT_CHAR_SEX                          = Płeć
TXT_CHAR_HARDCORE                     = Hardcore
TXT_CHAR_DIFFICULTY_MAX               = Max. Poziom Trudności
TXT_CHAR_DIFFICULTY_MAX_CRUCIBLE      = Max. poziom Trudności na Arenie
TXT_CHAR_EXPERIENCE                   = Doświadczenie
TXT_CHAR_LEVEL                        = Poziom
TXT_CHAR_MONEY                        = Żelazne Monety
TXT_CHAR_POINTS_STAT                  = Punkty Atrybutów
TXT_CHAR_POINTS_SKILL                 = Punkty Umiejętności
TXT_CHAR_POINTS_DEVOTION              = Punkty Poświęcenia
TXT_CHAR_POINTS_TRIBUTE               = Ilość Trybutów
TXT_CHAR_POINTS_SKILL_REC             = Odzyskane Punkty Umiejętności
TXT_CHAR_POINTS_DEVOTION_REC          = Odzyskane Punkty Poświęcenia
TXT_CHAR_STAT_PHYSIQUE                = Budowa ciała
TXT_CHAR_STAT_CUNNING                 = Przebiegłość
TXT_CHAR_STAT_SPIRIT                  = Duchowość
TXT_CHAR_STAT_HEALTH                  = Zdrowie
TXT_CHAR_STAT_ENERGY                  = Energia
TXT_CHAR_STAT_DEATHS                  = Liczba Zgonów
TXT_CHAR_DATA                         = Dane Postaci
TXT_CHAR_ATTRIBUTES                   = Atrybuty
TXT_CHAR_POINTS                       = Punkty
# Achievements
TXT_CHAR_ACHIEVEMENTS                 = Osiągnięcia Postaci
TXT_CHAR_GREATEST_DAMAGE_DEALT        = Największe obrażenia zadawane
TXT_CHAR_GREATEST_DAMAGE_REC          = Największe otrzymane obrażenia
TXT_CHAR_KILLED_MONSTER               = Ilość Zabitych Potworów
TXT_CHAR_KILLED_HERO                  = Ilość Zabitych Herosów
TXT_CHAR_KILLED_NEMESIS               = Ilość Zabitych Nemesisów
TXT_CHAR_KILLED_ASCENDANT             = Ascendant Boss Killed
TXT_PLAY_TIME                         = Spędzony czas w grze
TXT_CHAR_CRAFTED_ITEMS                = Ilość Wytworzonych Przedmiotów
TXT_CHAR_CRAFTED_RELICS               = Ilość Wytworzonych Reliktów
TXT_CHAR_CRAFTED_RELICS_TRANS         = Ilość Wytworzonych Potężnych Reliktów
TXT_CHAR_CRAFTED_RELICS_MYTH          = Ilość Wytworzonych Mitycznych Reliktów
TXT_CHAR_FOUND_NOTES                  = Ilość Odnalezionych Notatek
TXT_CHAR_FOUND_CHESTS                 = Ilość Odnalezionych Jedno-Strzałowych Skrzyń
TXT_CHAR_FOUND_HIDDEN                 = Hidden Chests Found
# Blacksmiths
SMITH_ANGRIM                          = Angrim
SMITH_DUNCAN                          = Duncan
SMITH_BLACK_LEGION                    = Czarny Legion
SMITH_KYMONS_CHOSEN                   = Wybrańcy Kymona
SMITH_DEATHS_VIGIL                    = Zakon Czuwających
SMITH_NECROPOLIS                      = Horrus
SMITH_MALMOUTH_OUTSKIRTS              = Gaius Ember
SMITH_MALMOUTH_STEELCAP               = Kaylon
SMITH_TYRANTS_HOLD                    = Etram Fald
SMITH_WITCHGODS                       = Ignus
SMITH_DESERT                          = Egellon
# Factions
TXT_FACTIONS                          = Frakcje
FACTION_AETHERIALS                    = Aetherialni
FACTION_AETHERIAL_VANGUARD            = Aetherialna Forpoczta
FACTION_BARROWHOLM                    = Barrowholm
FACTION_BEASTS                        = Bestie
FACTION_BLACK_LEGION                  = Czarny Legion
FACTION_BLOODHOUND                    = Bloodhound
FACTION_CHTHONIANS                    = Chtonicy
FACTION_COVEN_UGDENBOG                = Sabat z Ugdenbog
FACTION_CRONLEYS_GANG                 = Gang Cronleya
FACTION_CULT_BYSMIEL                  = Cult of Bysmiel
FACTION_CULT_DREEG                    = Cult of Dreeg
FACTION_CULT_SOLAEL                   = Cult of Solael
FACTION_DEATHS_VIGIL                  = Zakon Czuwających
FACTION_DEVILS_CROSSING               = Diabelska Przełęcz
FACTION_DREAD                         = The Dread
FACTION_ELDRITCH_HORRORS              = Eldritch Horrors
FACTION_FREE_MEN                      = Wolni Ludzie z Corrigańskich Kopalni
FACTION_HOMESTEAD                     = Gospodarstwa
FACTION_KURN                          = Kurn
FACTION_KYMONS_CHOSEN                 = Wybrańcy Kymona
FACTION_MALMOUTH_RESISTANCE           = Ruch Oporu Malmouth
FACTION_NOKTUKARI                     = Noktukari
FACTION_OUTCAST                       = Wygnańcy
FACTION_ROVERS                        = Wędrowcy
FACTION_TRAPS                         = Traps
FACTION_UNDEAD_ARKOVIA                = Nieumarli
FACTION_UNDEAD_ASTERKARN              = Asterkarn Undead
# Faction Status
FACTION_STATUS_NEMESIS                = Nemesis
FACTION_STATUS_HATED                  = Znienawidzony
FACTION_STATUS_DESPISED               = Gardzony
FACTION_STATUS_HOSTILE                = Wrogi
FACTION_STATUS_TOLERATED              = Tolerowany
FACTION_STATUS_FRIENDLY               = Przyjazny
FACTION_STATUS_RESPECTED              = Oddany
FACTION_STATUS_HONORED                = Honorowany
FACTION_STATUS_REVERED                = Czczony
# Damage Flat / Percentage
TXT_DAMAGE                            = Obrażenia
DAMAGE_FLAT                           = Wyjściowe Obrażenia
DAMAGE_PERCENT                        = Procentowe
DAMAGE_INC_MAX_RES                    = Wzrost Max Odporności
# Damage info
TXT_SET_NUM_ITEMS                     = ({0,number,integer}) zestaw
TXT_SKILL_EXCLUSIVE                   = Exclusive skill - Only one Exclusive Skill can be active at any one time.
# Defensive
TXT_DEF_ABS                           = {1,number,integer} {0}
TXT_DEF_ABS_CHANCE                    = {2,number,integer}% szansy na {1,number,integer} {0}
TXT_DEF_ABS_PERC                      = {1,number,integer}% {0}
TXT_DEF_ABS_PERC_CHANCE               = {2,number,integer}% szansy na {1,number,integer}% {0}
TXT_DEF_PERC                          = {1,number,integer}% wzrost statystyki: {0} 
TXT_DEF_DUR                           = {1,number,integer}% redukcji {0}
TXT_DEF_MAX                           = +{1,number,integer}% do maksimum {0}
TXT_DEF_UNI_SHIELD_BLOCK              = {1,number,integer}% szansy na blok {0,number,integer} obrażeń
DEF_ARMOR_ABSORPTION                  = absorpcja pancerza
DEF_AETHER                            = odporność na aether
DEF_ALL                               = wszystkie odporności
DEF_BLEED                             = odporność na krwawienie
DEF_BLEED_DOT                         = czas trwania krwawienia
DEF_BLOCK_CHANCE                      = szansa na blok tarczą
DEF_BLOCK_AMOUNT                      = obrażenia zablokowane tarczą
DEF_CHAOS                             = odporność na chaos
DEF_COLD                              = odporność na zimno
DEF_COLD_DOT                          = odporność na odmrożenie
DEF_CONFUSION                         = zmniejszony czas dezorientacji
DEF_CONFUSION_DOT                     = czas trwania dezorientacji
DEF_CONVERT                           = zmniejszony czas kontroli umysłu
DEF_CONVERT_DOT                       = czas trwania kontroli umysłu
DEF_DISRUPTION                        = odporn. na przeszkodzenie
DEF_DISRUPTION_DOT                    = czas trwania przeszkodzenia
DEF_ELEMENTAL                         = odporność na żywioły
DEF_FEAR                              = zmniejszony czas trwania przestraszenia
DEF_FEAR_DOT                          = czas trwania przestraszenia
DEF_FIRE                              = odporność na ogień
DEF_FIRE_DOT                          = czas trwania podpalenia
DEF_FREEZE                            = redukcja czasu zamrożenia
DEF_FREEZE_DOT                        = czas trwania zamrożenia
DEF_KNOCKDOWN                         = redukcja czasu powalenia
DEF_KNOCKDOWN_DOT                     = czas trwania powalenia
DEF_LIFE                              = odporność na witalność
DEF_LIFE_DOT                          = czas trwania obrażeń witalności
DEF_LIFE_PERC                         = odporność na redukcję życia
DEF_REFLECT_PERC                      = odporność na odbicia
DEF_LIGHTNING                         = odporność na obrażenia od błyskawic
DEF_LIGHTNING_DOT                     = czas trwania porażenia
DEF_MANA_BURN                         = odporność na wykradanie energii
DEF_MANA_BURN_DOT                     = czas trwania wykradania energii
DEF_PETRIFY                           = odporność na paraliż
DEF_PETRIFY_DOT                       = czas trwania paraliżu
DEF_PHYSICAL                          = odporność na obrażenia fizyczne
DEF_PHYSICAL_DOT                      = czas trwania wewnętrznej traumy
DEF_PIERCE                            = odporność na przebicie
DEF_POISON                            = odporność na trucizny
DEF_POISON_DOT                        = czas trwania trucizny
DEF_PROTECTION                        = jakość pancerza
DEF_REFLECT                           = odbicie obrażeń %
DEF_SLEEP                             = odporność na uśpienie
DEF_SLEEP_DOT                         = czas trwania uśpienia
DEF_SLOW_LIFE_LEECH                   = odporność na wykradanie zdrowia
DEF_SLOW_LIFE_LEECH_DOT               = czas trwania wykradania zdrowia
DEF_SLOW_MANA_LEECH                   = odporność na wykradanie energii
DEF_SLOW_MANA_LEECH_DOT               = czas trwania wykradania energii
DEF_STUN                              = zmniejszony czas ogłuszenia
DEF_STUN_DOT                          = czas trwania ogłuszenia
DEF_TAUNT                             = odporność na okrzyk (przywołańce)
DEF_TAUNT_DOT                         = czas trwania okrzyku
DEF_TOTALSPEED_RES                    = odporność na spowolnienie
DEF_TOTALSPEED_RES_DOT                = czas trwania spowolnienia
DEF_TRAP                              = odporność na zablokowanie przez pułapki
DEF_TRAP_DOT                          = czasu trwania zablokowania przez pułapki
DEF_DAMAGE_ABSORB                     = absorpcja obrażeń
# Offensive
TXT_MAX                               = +{1,number,integer}% Maksimum {0}
TXT_SKILL_BONUS                       = +{0,number,integer} to {1}
TXT_CONVERT_FROM_TO                   = {0,number,integer}% {1} przekształconych w {2}
TXT_PET_BONUS                         = Bonus do wszystkich Przywołańców:
TXT_STAT_PREFIX                       = {0} {1}
TXT_PREFIX_PET                        = Pet
TXT_CHANCE_GLOBAL                     = {0,number,integer}% szansy na: 
TXT_CHANCE_XOR                        = {0,number,integer}% szansy na jedno z poniższych:
TXT_OFF_ABS                           = {1,number,integer} {0}
TXT_OFF_ABS_PLUS                      = +{1,number,integer} {0}
TXT_OFF_ABS_CHANCE                    = {2,number,integer}% szansy na {1,number,integer} {0}
TXT_OFF_ABS_PLUS_CHANCE               = {2,number,integer}% Chance of +{1,number,integer} {0}
TXT_OFF_ABS_DUR                       = {1,number,integer} {0} przez {3,number,integer} sek. ({2,number,integer} na sek.)
TXT_OFF_ABS_PLUS_DUR                  = +{1,number,integer} {0} przez {3,number,integer} sek. ({2,number,integer} na sek.)
TXT_OFF_ABS_DUR_CHANCE                = {4,number,integer}% szansy na {1,number,integer} {0} przez {3,number,integer} sek. ({2,number,integer} na sek.)
TXT_OFF_ABS_PLUS_DUR_CHANCE           = +{4,number,integer}% szansy na {1,number,integer} {0} przez {3,number,integer} sek. ({2,number,integer} na sek.)
TXT_OFF_ABS_PLUS_PERC_DUR_CHANCE      = +{3,number,integer}% szansy na {1,number,integer}% {0} przez {2,number,integer} sek.
TXT_OFF_ABS_RANGE                     = {1,number,integer} - {2,number,integer} {0}
TXT_OFF_ABS_PLUS_RANGE                = +{1,number,integer} - {2,number,integer} {0}
TXT_OFF_ABS_PLUS_RANGE_DUR            = +{1, number,integer} - {3, number,integer} {0} przez {5, number,integer} sek. ({2, number,integer}-{4, number,integer} na sek.)
TXT_OFF_ABS_RANGE_CHANCE              = {3,number,integer}% szansy na {1,number,integer} - {2,number,integer} {0}
TXT_OFF_ABS_RANGE_DUR                 = {1,number,integer} - {3,number,integer} {0} przez {5,number,integer} sek. ({2,number,integer}-{4,number,integer} na sek.)	
TXT_OFF_ABS_PERC                      = {1,number,integer}% {0}
TXT_OFF_ABS_PLUS_PERC                 = +{1,number,integer}% {0}
TXT_OFF_ABS_PERC_CHANCE               = {2,number,integer}% szansy na {1,number,integer}% {0}
TXT_OFF_ABS_PLUS_PERC_CHANCE          = +{2,number,integer}% szansy na {1,number,integer}% {0}
TXT_OFF_ABS_PERC_DUR                  = {1,number,integer}% {0} przez {2,number,integer} sek.
TXT_OFF_ABS_PLUS_PERC_DUR             = +{1,number,integer}% {0} przez {2,number,integer} sek.
TXT_OFF_ABS_PERC_DUR_CHANCE           = {3,number,integer}% szansy na +{1,number,integer}% {0} przez {2,number,integer} sek.
TXT_OFF_ABS_PERC_RANGE                = {1,number,integer}% - {2,number,integer}% {0}
TXT_OFF_ABS_PERC_RANGE_CHANCE         = {3,number,integer}% szansy na {1,number,integer}% - {2,number,integer}% {0}
TXT_OFF_ABS_PERC_RANGE_DUR            = {1,number,integer}% - {2,number,integer}% {0} przez {5,number,integer} sek. ({2,number,integer}-{4,number,integer} na sek.)
TXT_OFF_ABS_RANGE_DUR_CHANCE          = {6,number,integer}% szansy na {1,number,integer} - {3,number,integer} {0} przez {5,number,integer} sek. ({2,number,integer}-{4,number,integer} na sek.)
TXT_OFF_ABS_TIME                      = {0} przez {1,number,integer} sek.
TXT_OFF_ABS_PLUS_TIME                 = +{0} przez {1,number,integer} sek.
TXT_OFF_ABS_TIME_CHANCE               = {2,number,integer}% szansy na {0} przez {1,number,integer} sek.
TXT_OFF_ABS_PLUS_TIME_CHANCE          = +{2,number,integer}% szansy na {0} przez {1,number,integer} sek.
TXT_OFF_ABS_TIME_RANGE                = {0} przez {1,number,integer} - {2,number,integer} sek.
TXT_OFF_ABS_TIME_RANGE_CHANCE         = {3,number,integer}% szansy na {0} przez {1,number,integer} - {2,number,integer} sek.
TXT_OFF_PERC                          = +{1,number,integer}% {0}
TXT_OFF_PERC_CHANCE                   = {2,number,integer}% szansy na +{1,number,integer}% {0}
TXT_OFF_PERC_DUR                      = +{1,number,integer}% {0} wraz z +{2,number,integer}% Wydłużonym Trwaniem
TXT_OFF_PERC_DUR_CHANCE               = {3,number,integer}% szansy na {1,number,integer}% {0} wraz z +{2,number,integer}% Wydłużonym Trwaniem
STAT_PROJECTILE_PIERCE                = szansa na przelot pocisku
OFF_WEAPON_DAMAGE                     = obrażeń broni
OFF_AETHER                            = obrażeń aetheru
OFF_CHAOS                             = obrażeń chaosu
OFF_COLD                              = obrażeń zimna
OFF_CONFUSION                         = dezorientacja celu
OFF_CONVERT                           = kontrola umysłu
OFF_CRITICAL                          = obrażeń krytycznych
OFF_DISRUPTION                        = zakłócenie umiejętności przeciwnika
OFF_ELEMENTAL                         = obrażeń od żywiołów
OFF_ELEM_DMG_RED                      = Redukcja Obrażeń od Żywiołów Celu
OFF_ELEM_RES_RED_ABS                  = Redukcja Odporności na Żywioły Celu
OFF_FEAR                              = przestraszenie celu
OFF_FIRE                              = obrażeń od ognia
OFF_FREEZE                            = zamrożenie celu
OFF_FUMBLE                            = szansy, by cel partaczył wyprowadzane ataki
OFF_KNOCKDOWN                         = szansy, na powalenie celu
OFF_LIFE                              = obrażeń witalności
OFF_LIFE_PERC                         = redukcji zdrowia przeciwnika
OFF_LIFE_LEECH                        = obrażeń od ataku zamienianych w zdrowie
OFF_LIGHTNING                         = obrażeń od błyskawic
OFF_MANA_BURN_RATIO                   = pochłoniętej energii
OFF_MANA_BURN_DRAIN                   = pochłoniętej energii zmienionej w obrażenia
OFF_PETRIFY                           = paraliżu celu
OFF_PHYSICAL                          = obrażeń fizycznych
OFF_PHYSICAL_BONUS                    = dodatkowych obrażeń fizycznych
OFF_PHYS_DMG_RED                      = redukcji obrażeń fizycznych zadawanych przez cel
OFF_PHYS_RES_RED_ABS                  = redukcji odporności fizycznej celu
OFF_PIERCE                            = obrażeń od przebicia
OFF_PIERCE_RATIO                      = przebicia pancerza
OFF_POISON                            = obrażenia od kwasu
OFF_SLEEP                             = uśpienie celu
OFF_SLOW_ATTACK                       = spowolniony atak przeciwnika
OFF_SLOW_BLEED                        = obrażeń od krwawienia
OFF_SLOW_COLD                         = obrażeń odmrożenia
OFF_SLOW_DEFENSE                      = redukcji zdolności defensywnej celu
OFF_SLOW_DEF_RED                      = redukcji kakości pancerza celu
OFF_SLOW_FIRE                         = obrażeń od podpalenia
OFF_SLOW_LIFE                         = obrażeń od rozkładu
OFF_SLOW_LIFE_LEECH                   = wykradania zdrowia
OFF_SLOW_LIGHTNING                    = obrażeń od porażenia
OFF_SLOW_MANA_LEECH                   = wykradania energii
OFF_SLOW_OFFENSE                      = redukcji zdolności ofensywnej celu
OFF_SLOW_OFF_RED                      = redukcji obrażeń fizycznych celu
OFF_SLOW_PHYSICAL                     = obrażeń od wewnętrznej traumy
OFF_SLOW_POISON                       = obrażeń od trucizn
OFF_SLOW_RUNSPEED                     = spowolnienia poruszania celu
OFF_SLOW_TOTALSPEED                   = spowolnienia celu
OFF_DMGMULT                           = mnożnik obrażeń
OFF_STUN                              = ogłuszenia celu
OFF_TOTALDAMAGE                       = zwiększenie wszystkich obrażeń
OFF_TOTALDMGRED                       = redukcji obrażeń celu
OFF_TOTALRESRED                       = redukcji odporności celu
OFF_TRAP                              = unieruchomienie celu
# Retaliation
RET_AETHER                            = obrażeń aetheru w odwecie
RET_CHAOS                             = obrażeń chaosu w odwecie
RET_COLD                              = obrażeń zimna w odwecie
RET_CONFUSION                         = obrażeń dezorientacji w odwecie
RET_CONVERT                           = obrażeń kontroli umysłu w odwecie
RET_DAMAGE_PCT                        = dodanych obrażeń od odbicia
RET_ELEMENTAL                         = obrażeń żywiołów w odwecie
RET_FEAR                              = obrażeń przerażenia w odwecie
RET_FIRE                              = obrażeń ognia w odwecie
RET_FREEZE                            = obrażeń odmrożenia w odwecie
RET_LIFE                              = obrażeń witalności w odwecie
RET_LIFE_PERC                         = redukcji zdrowia przeciwnika w odwecie
RET_LIGHTNING                         = obrażeń błyskawic w odwecie
RET_PETRIFY                           = obrażeń paraliżu w odwecie
RET_PHYSICAL                          = obrażeń fizycznych w odwecie
RET_PIERCE                            = obrażeń przebicia w odwecie
RET_POISON                            = obrażeń kwasów w odwecie
RET_SLEEP                             = obrażeń uśpienia w odwecie
RET_SLOW_ATTACK                       = spowolnionego ataku w odwecie
RET_SLOW_BLEED                        = krwawienia w odwecie
RET_SLOW_COLD                         = obrażeń odmrożenia w odwecie
RET_SLOW_DEFENSE                      = redukcji zdolności defensywnej w odwecie
RET_SLOW_FIRE                         = podpalenia w odwecie
RET_SLOW_LIFE                         = rozkładu w odwecie
RET_SLOW_LIFE_LEECH                   = wykradania zdrowia w odwecie
RET_SLOW_LIGHTNING                    = porażenia w odwecie
RET_SLOW_MANA_LEECH                   = wykradania energii w odwecie
RET_SLOW_OFFENSE                      = redukcji zdolności ofensywnej w odwecie
RET_SLOW_OFF_RED                      = redukcji obrażeń w odwecie
RET_SLOW_PHYSICAL                     = wewnętrznej traumy w odwecie
RET_SLOW_POISON                       = otrucia w odwecie
RET_SLOW_RUNSPEED                     = spowolnienia ruchu przeciwnika w odwecie
RET_STUN                              = obrażeń ogłuszenia w odwecie
RET_TOTALDAMAGE                       = zwiększenie całkowitych odbitych obrażeń
RET_TRAP                              = unieruchomienia przeciwnika w odwecie
# Stat info
# Stats
TXT_INT                               = {1,number,integer} {0}
TXT_INT_PLUS                          = +{1,number,integer} {0}
TXT_INT_CHANCE                        = {2,number,integer}% szansy na {1,number,integer} {0}
TXT_INT_PLUS_CHANCE                   = +{2,number,integer}% szansy na {1,number,integer} {0}
TXT_INT_PERC                          = {1,number,integer}% {0}
TXT_INT_PLUS_PERC                     = +{1,number,integer}% {0}
TXT_INT_PERC_CHANCE                   = {2,number,integer}% szansy na {1,number,integer}% {0}
TXT_INT_PLUS_PERC_CHANCE              = +{2,number,integer}% szansy na {1,number,integer}% {0}
TXT_FLOAT                             = {1,number,#.#} {0}
TXT_FLOAT_PLUS                        = +{1,number,#.#} {0}
TXT_FLAT_CHANCE                       = {2,number,integer}% szansy na {1,number,#.#} {0}
TXT_FLOAT_PLUS_CHANCE                 = +{2,number,integer}% szansy na {1,number,#.#} {0}
TXT_FLOAT_PERC                        = {1,number,#.#}% {0}
TXT_FLOAT_PLUS_PERC                   = +{1,number,#.#}% {0}
TXT_FLOAT_PERC_CHANCE                 = {2,number,integer}% szansy na {1,number,#.#}% {0}
TXT_FLOAT_PLUS_PERC_CHANCE            = +{2,number,integer}% szansy na {1,number,#.#}% {0}
TXT_PERC                              = {1,number,integer}% {0}
TXT_PERC_PLUS                         = +{1,number,integer}% {0}
TXT_PERC_CHANCE                       = {2,number,integer}% szansy na {1,number,integer}% {0}
TXT_PERC_PLUS_CHANCE                  = +{2,number,integer}% szansy na {1,number,integer}% {0}
TXT_LEVEL_NUM                         = Poziom {0}
TXT_PLUS_ALLSKILLS                    = +{0,number,integer} do wszystkich umiejętności
TXT_SKILL_LEVEL                       = Poziom umiejętności {0,number,integer} :
TXT_SKILL_NEXT_LEVEL                  = Następny poziom :
TXT_PET_HEALTH                        = Zdrowie : {0,number,integer}
TXT_PET_MANA                          = Energia : {0,number,integer}
TXT_PET_ON_DEATH                      = Po śmierci:
TXT_SKILL_GRANTED                     = Dodatkowa umiejętność - {0}
TXT_MODIFIER_TO_SKILL                 = {0} do {1}
TXT_PET_BONUS                         = Bonusy do Przywołańców
TXT_COMPLETION_BONUS                  = Bonus za komplet:
TXT_ENERGY_COST                       = {0,number,integer} koszt energii
TXT_COOLDOWN_TIME                     = {0,number,##.#} sek. odnowienia umiejętności
TXT_ACTIVE_DURATION                   = {0,number,integer} sek. trwania
TXT_WEAPON_DAMAGE                     = {0,number,integer}% obrażeń broni
TXT_TRIGGER_HEALTH                    = Aktywuje się gdy zdrowie spadnie poniżej {0,number,integer}%
TXT_UNI_RACE_DAMAGE                   = +{0,number,integer}% więcej obrażeń dla rasy: {1}
TXT_ATTRIBS                           = Atrybuty
TXT_ATTRIB_ABS                        = Atrybut
TXT_ATTRIB_PERC                       = Atrybut %
STAT_ENERGY                           = energia
STAT_HEALTH                           = zdrowie
STAT_CUNNING                          = przebiegłość
STAT_PHYSIQUE                         = budowa ciała
STAT_SPIRIT                           = duchowość
STAT_DEF_ABIL                         = zdolność defensywna
STAT_DEF_ABIL_SHORT                   = zdolność defensywna
STAT_OFF_ABIL                         = zdolność ofensywna
STAT_OFF_ABIL_SHORT                   = zdolność ofensywna
STAT_XP_BONUS                         = bonusowe doświadczenie
STAT_ARMOR_ABSORB                     = absorpcja pancerza
STAT_AVOID_PROJECTILE                 = szansa na uniknięcie ataków dystansowych
STAT_AVOID_MELEE                      = szansa na uniknięcie ataków w walce wręcz
STAT_SPEED_ATTACK                     = szybkość ataku
STAT_SPEED_CAST                       = szybkość czarowania
STAT_SPEED_RUN                        = szybkość poruszania
STAT_SPEED_TOTAL                      = całkowita szybkość
STAT_SHIELD_RECOVERY_RED              = redukcja czasu odnawiania bloku
STAT_SHIELD_RECOVERY_TIME             = sekundy odnawiania bloku
STAT_SHIELD_INC_DAMAGE                = Zwiększone obrażenia tarczy zablokowane
STAT_REGEN_ENERGY                     = odnawianie energii na sekundę
STAT_HEAL_INC                         = zwiększonego leczenia
STAT_REGEN_HEALTH                     = odnawianie zdrowia na sekundę
STAT_CONSTITUTION                     = kondycja
STAT_SKILL_HEALTH                     = odnowionego zdrowia
STAT_ENERGY_LIMIT                     = zarezerwowanej energii
STAT_ENERGY_RESERVE                   = zarezerwowanej energii
STAT_LIGHT_RADIUS                     = zasięg światła
STAT_XP_INCREASE                      = wzrost doświadczenia
STAT_REQ_REDUCTION                    = redukcji wymagań
STAT_RED_LEVEL_REQ                    = Obniżony poziom wymagań dla wszystkich przedmiotów
STAT_RED_ARMOR_STR                    = zredukowanych wymagań budowy ciała dla pancerza
STAT_RED_RANGED_DEX                   = zredukowanych wymagań przebiegłości dla broni dystansowych
STAT_RED_WEAPON_INT                   = zredukowane wymagania duchowości dla wszystkich broni
STAT_RED_WEAPON_STR                   = zredukowanych wymagań budowy ciała dla wszystkich broni
STAT_RED_MELEE_DEX                    = zredukowanych wymagań przebiegłości dla broni do walki wręcz
STAT_RED_MELEE_STR                    = zredukowanych wymagań budowy ciała dla broni do walki wręcz
STAT_RED_JEWELRY_INT                  = zredukowane wymagania duchowości dla biżuterii
STAT_RED_SHIELD_STR                   = zredukowane wymagania budowy ciała dla wszystkich tarcz
STAT_ENERGY_ABSORB                    = absorpcja energii
STAT_COOLDOWN_REDUCTION               = redukcja czasu odnowienia umiejętności
STAT_SKILL_RECHARGE_REDUCTION         = sek. odnowienia umiejętności
STAT_SKILL_DURATION                   = sek. trwania
STAT_MANACOST_REDUCTION               = redukcja kosztu umiejętności
STAT_SKILL_RADIUS                     = Zasięgu Umiejętności
STAT_PET_SUMMON                       = Liczba Przywołańców
STAT_PET_LIMIT                        = Max. Liczba Przywołańców
STAT_MAX_LEVEL_INC                    = Max. Poziom
STAT_TARGET_INC                       = Celów
# Skill Controller
SKILL_TRIGGER_ENEMY_KILL              = ({0,number,integer}% szansy przy śmierci przeciwnika)
SKILL_TRIGGER_ENEMY_HIT               = ({0,number,integer}% szansy przy uderzeniu w przeciwnika)
SKILL_TRIGGER_ENEMY_CRIT              = ({0,number,integer}% szansy przy uderzeniu krytycznym w przeciwnika)
SKILL_TRIGGER_SELF_HIT                = ({0,number,integer}% szansy przy otrzymaniu uderzenia)
SKILL_TRIGGER_SELF_CRIT               = ({0,number,integer}% szansy przy otrzymaniu uderzenia krytycznego)
SKILL_TRIGGER_SELF_HIT_RANGE          = ({0,number,integer}% szansy przy otrzymaniu uderzenia z dystansu)
SKILL_TRIGGER_SELF_HIT_MELEE          = ({0,number,integer}% szansy przy otrzymaniu uderzenia w zwarciu)
SKILL_TRIGGER_SELF_BLOCK              = ({0,number,integer}% szansy przy udanym bloku)
SKILL_TRIGGER_SELF_LOW_HEALTH         = (On {0,number,integer}% zdrowia)
# Item info
TXT_REQ_LEVEL                         = Wymagany Poziom Postaci: {0,number,integer}
TXT_REQ_CUNNING                       = Wymagana Przebiegłość: {0,number,integer}
TXT_REQ_PHYSIQUE                      = Wymagana Budowa Ciała: {0,number,integer}
TXT_REQ_SPIRIT                        = Wymagana Duchowość: {0,number,integer}
# Damage Types
TXT_DMG_DEFENSIVE                     = Odporność
TXT_DMG_OFFENSIVE                     = Obrażenia
TXT_DMG_RETALIATION                   = Obrażenia w odwecie
TXT_DMG_FLAT                          = Wyjściowe Obrażenia
TXT_DMG_DOT                           = Obrażenia rozłożne w czasie
TXT_DMG_SPECIAL                       = Obrażenia Specjalne
TXT_DMG_CROWD_CONTROL                 = Gromadzą się kontrolować
TXT_DMG_OFF_DEF_RET                   = Rodzaj Obrażeń
DMGTYPE_ACID                          = Obrażenia Kwasów
DMGTYPE_AETHER                        = Obrażenia Aetheru
DMGTYPE_CHAOS                         = Obrażenia Chaosu
DMGTYPE_COLD                          = Obrażenia Zimna
DMGTYPE_ELEMENTAL                     = Obrażenia Żywiołów
DMGTYPE_FIRE                          = Obrażenia Ognia
DMGTYPE_LIGHTNING                     = Obrażenia od Błyskawic
DMGTYPE_PHYSICAL                      = Obrażenia Fizyczne
DMGTYPE_PIERCE                        = Obrażenia Przebijające
DMGTYPE_VITALITY                      = Obrażenia Witalności
DMGTYPE_ACID_DOT                      = Obrażenia Trucizn
DMGTYPE_COLD_DOT                      = Obrażenia Odmrożeń
DMGTYPE_FIRE_DOT                      = Obrażenia Podpaleń
DMGTYPE_LIGHTNING_DOT                 = Obrażenia Wyładowań
DMGTYPE_PHYSICAL_DOT                  = Obr. od wewnętrznej traumy
DMGTYPE_PIERCE_DOT                    = Obr. od krwawienia
DMGTYPE_VITALITY_DOT                  = Obr. od rozkładu
DMGTYPE_TOTAL                         = Całkowite Obrażenia
DMGTYPE_CRITICAL                      = Obrażenia Krytyczne
DMGTYPE_LIFELEECH                     = Wykradanie Zdrowia
DMGTYPE_REFLECT                       = Odbicie Obrażeń
DMGTYPE_PROJECTILE_PIERCE             = % Pocisk przechodzi
DMGTYPE_SLOW_ATTACK                   = Redukcja Szybkości Ataku
DMGTYPE_SLOW_TOTAL                    = Redukcja Całkowitej Szybkości
DMGTYPE_SLOW_DA                       = Redukcja Zdolności Defensywnej
DMGTYPE_SLOW_OA                       = Redukcja Zdolności Ofensywnej
DMGTYPE_RES_RED_ABS                   = Redukcja Odporności
DMGTYPE_RES_RED_PERC                  = % Redukcja Odporności
DMGTYPE_RETAL_REFLECT                 = Redukcja Odzwierciedlenie Obrażeń
DMGTYPE_PET_BONUS                     = Bonusy do Przywołańców
DMGTYPE_RESIST_STUN                   = Ogłuszenia
DMGTYPE_RESIST_SLOW                   = Spowolnienia
DMGTYPE_RESIST_TRAP                   = Zablokowania przez pułapki
DMGTYPE_RESIST_PETRIFY                = Paraliżu
DMGTYPE_RESIST_FREEZE                 = Zamrożenia
# Rift Gates
TXT_RIFT_ACT1                         = Akt 1
TXT_RIFT_01_DEVILS_CROSSING           = Diabelska Przełęcz
TXT_RIFT_01_LOWER_CROSSING            = Niższa Przełęcz
TXT_RIFT_01_WIGHTMIRE                 = Wightmire
TXT_RIFT_01_FOGGY_BANK                = Mglisty Brzeg
TXT_RIFT_01_FLOODED_PASSAGE           = Zatopione Przejście
TXT_RIFT_01_BURRWITCH_OUTSKIRTS       = Pobrzeże Burrwitch
TXT_RIFT_01_BURRWITCH_VILLAGE         = Wioska Burrwitch
TXT_RIFT_01_WARDENS_CELLAR            = Piwnica Nadzorcy
TXT_RIFT_01_UNDERGROUND_TRANSIT       = Podziemny Trakt
TXT_RIFT_01_WARDENS_LABORATORY        = Ukryte Laboratorium
TXT_RIFT_ACT2                         = Akt 2
TXT_RIFT_02_ARKOVIAN_FOOTHILLS        = Arkoviańskie Wzgórza
TXT_RIFT_02_OLD_ARKOVIA               = Stara Arkovia
TXT_RIFT_02_CRONLEYS_HIDEOUT          = Kryjówka Cronleya
TXT_RIFT_02_TWIN_FALLS                = Dwa Wodospady
TXT_RIFT_02_BROKEN_HILLS              = Złamane Wzgórza
TXT_RIFT_02_SMUGGLERS_PASS            = Ścieżka Przemytnika
TXT_RIFT_ACT3                         = Akt 3
TXT_RIFT_03_DEADMANS_GULCH            = Kanion Umarłych
TXT_RIFT_03_PROSPECTORS_TRAIL         = Ścieżka Poszukiwacza
TXT_RIFT_03_PINE_BARRENS              = Sosnowy Gaj
TXT_RIFT_03_HOMESTEAD                 = Gospodarstwa
TXT_RIFT_03_ROTTING_CROPLANDS         = Gnijące Uprawy
TXT_RIFT_03_SORROWS_BASTION           = Bastion Sorrow'a
TXT_RIFT_03_BLOOD_GROVE               = Krwawy Las
TXT_RIFT_03_DARKVALE_GATE             = Brama w Darkvale
TXT_RIFT_ACT4                         = Akt 4
TXT_RIFT_04_ASTERKARN_MOUNTAINS       = Góry Asterkarn
TXT_RIFT_04_ASTERKARN_ROAD            = Droga do Asterkarn
TXT_RIFT_04_ASTERKARN_VALLEY          = Dolina Asterkarn
TXT_RIFT_04_FORT_IKON                 = Fort Ikon
TXT_RIFT_04_GATES_OF_NECROPOLIS       = Bramy Necropolis
TXT_RIFT_04_NECROPOLIS_INTERIOR       = Wnętrze Necropolis
TXT_RIFT_ACT5                         = Akt 5
TXT_RIFT_05_GLOOMWALD                 = Gloomwald
TXT_RIFT_05_GLOOMWALD_CROSSING        = Skrzyżowanie w Gloomwald
TXT_RIFT_05_COVENS_REFUGE             = Schronienie Covenów
TXT_RIFT_05_UGDENBOG                  = Ugdenbog
TXT_RIFT_05_BARROWHOLM                = Barrowholm
TXT_RIFT_05_LONE_WATCH                = Samotna Straż
TXT_RIFT_05_MALMOUTH_OUTSKIRTS        = Peryferie Malmouth
TXT_RIFT_05_MALMOUTH_STEELCAP         = Malmouth Dzielnica Stalowej Pokrywy
TXT_RIFT_05_MALMOUTH_CROWN_HILL       = Malmouth Korona Wzgórz
TXT_RIFT_05_MALMOUTH_SEWERS           = Malmouth Kanały
TXT_RIFT_ACT6                         = Akt 6
TXT_RIFT_06_CONCLAVE                  = Konklawe Trójcy
TXT_RIFT_06_KORVAN_PLATEAU            = Płaskowyż Korvan
TXT_RIFT_06_TEMPLE_OSYR               = Świątynia Osyr
TXT_RIFT_06_KORVAN_SANDS              = Piaski Korvan
TXT_RIFT_06_CAIRAN_DOCKS              = Doki Cairan
TXT_RIFT_06_SUNBANE_OASIS             = Oaza Sunbane
TXT_RIFT_06_VANGUARD                  = Strażnica Trójcy
TXT_RIFT_06_RUINS_ABYD                = Ruiny Abyd
TXT_RIFT_06_INFERNAL_WASTES           = Piekielny Ugór
TXT_RIFT_06_KORVAN_CITY               = Miasto Korvan
TXT_RIFT_06_ELDRITCH_SUN              = Grobowiec Upiornego Słońca
TXT_RIFT_06_ELDRITCH_GATE             = Niesamowita Brama
TXT_RIFT_06_LOST_OASIS                = Przegrany Oasis
TXT_RIFT_ACT7                         = Akt 7
TXT_RIFT_07_KURN_BONFIRE              = Kurn Bonfire
TXT_RIFT_07_FROSTRVEIL_HIGHLANDS      = Frostveil Highlands
TXT_RIFT_07_ICEBOUND_PASSAGE          = Icebound Passage
TXT_RIFT_07_FREY0LL_VALLEY            = Freyoll Valley
TXT_RIFT_07_KURNHOLD                  = Kurnhold
TXT_RIFT_07_VULDUR_RIVER              = Vuldur River
TXT_RIFT_07_GUARDIANS_SORROW          = Guardian's Sorrow
TXT_RIFT_07_KRUU_SUL_CRAGS            = Kruu'Sul Crags
TXT_RIFT_07_ULOS_SPRINGS              = Ulo's Springs
TXT_RIFT_07_URAK_KUNAR                = Urak Kunar
TXT_RIFT_07_DREAD_WASTES              = Dread Wastes
TXT_RIFT_07_BLACK_CITADEL             = Black Citadel
TXT_RIFT_07_GLACIAL_GROTTO            = Glacial Grotto
TXT_RIFT_07_GLACIERS_EDGE             = Glacier's Edge
TXT_RIFT_07_PILGRIMS_REST             = Pilgrim's Rest
TXT_RIFT_07_AURORA_PEAKS              = Aurora Peaks
TXT_RIFT_07_BITTER_WIND_PASS          = Bitter Wind Pass
TXT_RIFT_07_AURORA_PINNCALE           = Aurora Pinnacle
TXT_RIFT_07_ROOF_WORLD                = Roof of the World
# Reign of Terror mod
TXT_RIFT_ROT_01_ROGUE_ENCAMPMENT      = Rogue Encampment
TXT_RIFT_ROT_01_COLD_PLAINS           = Cold Plains
TXT_RIFT_ROT_01_STONY_FIELD           = Stony Field
TXT_RIFT_ROT_01_DARK_WOOD             = Dark Wood
TXT_RIFT_ROT_01_BLACK_MARSH           = Black Marsh
TXT_RIFT_ROT_01_CLOISTER_OUTER        = Outer Cloister
TXT_RIFT_ROT_01_JAIL                  = Jail Level 1
TXT_RIFT_ROT_01_CLOISTER_INNER        = Inner Cloister
TXT_RIFT_ROT_01_CATACOMBS             = Catacombs Level 2
TXT_RIFT_ROT_02_LUT_GHOLEIN           = Lut Gholein
TXT_RIFT_ROT_02_SEWERS                = Sewers Level 2
TXT_RIFT_ROT_02_DRY_HILLS             = Dry Hills
TXT_RIFT_ROT_02_HALLS_DEAD            = Halls of the Dead Level 2
TXT_RIFT_ROT_02_FAR_OASIS             = Far Oasis
TXT_RIFT_ROT_02_LOST_CITY             = Lost City
TXT_RIFT_ROT_02_PALACE_CELLAR         = Palace Cellar Level 1
TXT_RIFT_ROT_02_ARCANE_SANCTUARY      = Arcane Sanctuary
TXT_RIFT_ROT_02_CANYON_MAGI           = Canyon of the Magi
TXT_RIFT_ROT_03_KURAST_DOCKS          = Kurast Docks
TXT_RIFT_ROT_03_SPIDER_FOREST         = Spider Forest
TXT_RIFT_ROT_03_GREAT_MARSH           = Great Marsh
TXT_RIFT_ROT_03_FLAYER_JUNGLE         = Flayer Jungle
TXT_RIFT_ROT_03_KURAST_LOWER          = Lower Kurast
TXT_RIFT_ROT_03_KURAST_BAZAAR         = Kurast Bazaar
TXT_RIFT_ROT_03_KURAST_UPPER          = Upper Kurast
TXT_RIFT_ROT_03_TRAVINCAL             = Travincal
TXT_RIFT_ROT_03_DURANCE_HATE          = Durance of Hate Level 2
TXT_RIFT_ROT_04_PANDEMONIUM_FORTRESS  = Pandemonium Fortress
TXT_RIFT_ROT_04_PLAINS_DESPAIR        = Plains of Despair
TXT_RIFT_ROT_04_CITY_DAMNED           = City of the Damned
TXT_RIFT_ROT_04_RIVER_FLAME           = River of Flame
TXT_RIFT_ROT_05_HARROGATH             = Harrogath
TXT_RIFT_ROT_05_FRIGID_HIGHLANDS      = Frigid Highlands
TXT_RIFT_ROT_05_ARREAT_PLATEAU        = Arreat Plateau
TXT_RIFT_ROT_05_CRYSTALLINE_PASSAGE   = Crystalline Passage
TXT_RIFT_ROT_05_HALLS_PAIN            = Halls of Pain
TXT_RIFT_ROT_05_GLACIAL_TRAIL         = Glacial Trail
TXT_RIFT_ROT_05_FROZEN_TUNDRA         = Frozen Tundra
TXT_RIFT_ROT_05_ANCIENTS_WAY          = Ancient's Way
TXT_RIFT_ROT_05_WORLDSTONE_KEEP       = Worldstone Keep Level 2
TXT_RIFT_ROT_06_SHATTERED_CONCLAVE    = Shattered Conclave
TXT_RIFT_ROT_06_TRISTRAM              = Tristram
TXT_RIFT_ROT_06_LEVEL_02              = Catacombs, Level 2
TXT_RIFT_ROT_06_LEVEL_04              = Catacombs, Level 4
TXT_RIFT_ROT_06_LEVEL_06              = Catacombs, Level 6
TXT_RIFT_ROT_06_LEVEL_08              = Catacombs, Level 8
TXT_RIFT_ROT_06_LEVEL_10              = Catacombs, Level 10
TXT_RIFT_ROT_06_LEVEL_12              = Catacombs, Level 12
TXT_RIFT_ROT_06_LEVEL_14              = Catacombs, Level 14
TXT_RIFT_ROT_06_LEVEL_16              = Catacombs, Level 16
TXT_RIFT_ROT_06_HORADRIM_TOMB         = Tomb of the Horadrim
# Spawn Points
TXT_SPAWN_POINT                       = Aktywne Szczeliny
TXT_SPAWN_DEVILS_CROSSING             = Diabelska Przełęcz
TXT_SPAWN_HOMESTEAD                   = Gospodarstwa
TXT_SPAWN_FORT_IKON                   = Fort Ikon
# Shrines
TXT_SHRINE_ACT1                       = Act 1
TXT_SHRINE_01_BURIAL_HILL             = Wzgórze Grobów
TXT_SHRINE_01_DEVILS_AQUIFIER         = Diabelska Niecka
TXT_SHRINE_01_WIGHTMIRE_CAVERN        = Mglisty Brzeg
TXT_SHRINE_01_FLOODED_PASSAGE         = Zatopione Przejście
TXT_SHRINE_01_BURIAL_CAVE             = Pobrzeże Burrwitch
TXT_SHRINE_01_HALLOWED_HILL           = Uświęcone Wzgórze
TXT_SHRINE_01_BURRWITCH_ESTATES       = Wille Burrwitch
TXT_SHRINE_01_UNDERGROUND_TRANSIT     = Ukryte Laboratorium
TXT_SHRINE_01_CRAIGS_CRAGS            = Wschodnia Marchia
TXT_SHRINE_01_GUARDIAN_OF_DREEG       = Opiekun Dreega
TXT_SHRINE_01_TEMPLE_OF_THE_THREE     = Świątynia Trzech
TXT_SHRINE_ACT2                       = Act 2
TXT_SHRINE_02_SPINED_COVE             = Arkoviańskie Wzgórza
TXT_SHRINE_02_ROCKY_COAST             = Skaliste Wybrzeże
TXT_SHRINE_02_CRONLEYS_HIDEOUT        = Kryjówka Cronleya
TXT_SHRINE_02_OLD_ARKOVIA             = Stara Arkovia
TXT_SHRINE_02_ARKOVIAN_UNDERCITY      = Arkoviańskie Podmiasto
TXT_SHRINE_02_BROKEN_HILLS            = Złamane Wzgórza
TXT_SHRINE_02_STEPS_OF_TORMENT        = Stopnie Udręki
TXT_SHRINE_ACT3                       = Act 3
TXT_SHRINE_03_MOUNTAIN_DEEPS          = Górskie Podziemia
TXT_SHRINE_03_FORGOTTEN_DEPTHS        = Zapomniane Przejście
TXT_SHRINE_03_TYRANTS_HOLD            = Fort Satrapy
TXT_SHRINE_03_INFESTED_FARMS          = Splugawione Pola
TXT_SHRINE_03_DEN_OF_THE_LOST         = Kryjówka Zagubionego
TXT_SHRINE_03_CONFLAGRATION           = Spaczone Ziemie
TXT_SHRINE_03_PORT_VALBURY            = Port Valbury
TXT_SHRINE_03_BLOOD_GROVE             = Krwawy Las
TXT_SHRINE_03_STONEREND_QUARRY        = Kopalnia Stonerend
TXT_SHRINE_03_VILLAGE_OF_DARKVALE     = Wioska Darkvale
TXT_SHRINE_ACT4                       = Act 4
TXT_SHRINE_04_ASTERKARN_VALLEY        = Dolina Asterkarn
TXT_SHRINE_04_MOGDROGENS_SHRINE       = Kapliczka Mogdrogena
TXT_SHRINE_04_TOMB_OF_THE_DAMNED      = Zapomniany Grobowiec Przeklętych
TXT_SHRINE_04_GATES_OF_NECROPOLIS     = Necropolis
TXT_SHRINE_04_BLACK_SEPULCHER         = Czarny Grobowiec
TXT_SHRINE_04_BASTION_OF_CHAOS        = Bastion Chaosu
TXT_SHRINE_04_TOMB_OF_THE_WATCHERS    = Katakumby Patrzących
TXT_SHRINE_04_SANCTUM_OF_THE_IMMORTAL = Sanktuarium Śmiertelnika
TXT_SHRINE_ACT5                       = Act 5
TXT_SHRINE_05_GLOOMWALD_CROSSING      = Gloomwald
TXT_SHRINE_05_ANCIENT_GROVE           = Pradawny Gaj
TXT_SHRINE_05_UGDENBOG_KRVALL         = Ugdenbog (Kr'vall)
TXT_SHRINE_05_TOMB_OF_UGDAL           = Ugdenbog
TXT_SHRINE_05_BARROWHOLM_MINE         = Kopalnie Barrowholm
TXT_SHRINE_05_DESOLATE_WASTES         = Odludne Pustkowia
TXT_SHRINE_05_MALMOUTH                = Malmouth
TXT_SHRINE_05_RANSACKED_LIGHTHOUSE    = Splądrowana Latarnia Morska
TXT_SHRINE_05_CROWN_HILL              = Korona Wzgórz
TXT_SHRINE_05_INFESTATION             = Infestacja
TXT_SHRINE_05_SANCTUM_OF_THE_CHOSEN   = ???
TXT_SHRINE_ACT6                       = Akt 6
TXT_SHRINE_06_SHATTERED_REALMS        = Roztrzaskana Kraina
TXT_SHRINE_06_TEMPLE_OSYR             = Świątynia Osyr
TXT_SHRINE_06_KORVAN_OASIS            = Ukryte Schronienie
TXT_SHRINE_06_CAIRAN_DOCKS            = Doki Cairan
TXT_SHRINE_06_SANDBLOWN_RUINS         = Ruiny Sandblown
TXT_SHRINE_06_RUINS_ABYD              = Ruiny Abyd
TXT_SHRINE_06_VALLEY_CHOSEN           = Dolina Wybranych
TXT_SHRINE_06_ELDRITCH_SUN            = Grobowiec Upiornego Słońca
TXT_SHRINE_06_SUNWARD_SPIRE           = Szczyt Sunward
TXT_SHRINE_06_SANCTUARY_HORRAN        = Sanktuarium Horran
TXT_SHRINE_06_TOMB_HERETIC            = Grób Heretyka
TXT_SHRINE_06_SECRET_QUEST            = ??? 
TXT_SHRINE_ACT7                       = Akt 7
TXT_SHRINE_07_FROSTVEIL_HIGHLANDS     = Frostveil Highlands
TXT_SHRINE_07_FREYOLL_VALLEY          = Freyoll Valley
TXT_SHRINE_07_RUINS_URAK_KUNAR        = Ruins of Urak Kunar
TXT_SHRINE_07_DREAD_WASTES            = Dread Wastes
TXT_SHRINE_07_SCARSTONE_DEPTHS        = Scarstone Depths
TXT_SHRINE_07_AURORA_PEAKS            = Aurora Peaks
TXT_SHRINE_07_DRANG_GAL               = Drang'Gal Fortress
TXT_SHRINE_07_TEMPLE_NERF             = Temple of N'erf
