# Grim Dawn specific texts
# Masteries
TXT_MASTERY                           = Мастерство
CLASS_ARCANIST                        = Мистик
CLASS_DEMOLITION                      = Подрывник
CLASS_NIGHTBLADE                      = Ночной клинок
CLASS_OCCULTIST                       = Окультист
CLASS_SHAMAN                          = Шаман
CLASS_SOLDIER                         = Солдат
# Weapon types
TXT_TYPE_WEAPON                       = Типы оружия
TYPE_WEAPON_AXE                       = Топоры
TYPE_WEAPON_AXE_2H                    = Двуручные топоры (2H)
TYPE_WEAPON_DAGGER                    = Кинжалы
TYPE_WEAPON_MACE                      = Булавы
TYPE_WEAPON_MACE_2H                   = Двуручные Булавы (2H)
TYPE_WEAPON_SCEPTER                   = Скиптеры
TYPE_WEAPON_SPEAR                     = Копья
TYPE_WEAPON_SPEAR_2H                  = Двуручные Копья(2H)
TYPE_WEAPON_STAFF                     = Посохи
TYPE_WEAPON_STAFF_2H                  = Двуручные Посохи(2H)
TYPE_WEAPON_SWORD                     = Мечи
TYPE_WEAPON_SWORD_2H                  = Двуручные Мечи(2H)
TYPE_WEAPON_RANGED                    = Одноручные Стрелковые
TYPE_WEAPON_RANGED_2H                 = Арбалеты/Ружья(2H)
TYPE_WEAPON_SHIELD                    = Щиты
TYPE_WEAPON_OFFHAND                   = Книги/Тотемы
CATEGORY_WEAPON_2H                    = Двуручные
CATEGORY_WEAPON_1H                    = Одноручные
# Armor types
TXT_TYPE_ARMOR                        = Типы брони
TYPE_ARMOR_HEAD                       = Шлемы
TYPE_ARMOR_SHOULDERS                  = Наплечники
TYPE_ARMOR_CHEST                      = Нагрудники
TYPE_ARMOR_HANDS                      = Наручи
TYPE_ARMOR_LEGS                       = Штаны
TYPE_ARMOR_FEET                       = Сапоги
TYPE_ARMOR_BELT                       = Пояса
TYPE_ARMOR_AMULET                     = Амулеты
TYPE_ARMOR_RING                       = Кольца
TYPE_ARMOR_MEDAL                      = Медали
CATEGORY_ARMOR_HEAVY                  = Тяжёлые
CATEGORY_ARMOR_CASTER                 = Чародейские
# Misc types
TXT_TYPE_ITEM_MISC                    = Разные Типы
TYPE_ITEM_COMPONENT                   = Компоненты
TYPE_ITEM_COMPONENT_PARTIAL           = Частичные компоненты
TYPE_ITEM_ENCHANTMENT                 = Примеси
TYPE_ITEM_ARTIFACT                    = Реликвии
TYPE_ITEM_BLUEPRINT                   = Чертёжи(свитки)
TYPE_ITEM_POTION                      = Зелья(HP,XP,MP,cбросы)
TYPE_ITEM_SCROLL                      = Эликсиры(резисты,мази)
TYPE_ITEM_FACTION                     = Фракции(камни,мандаты)
TYPE_ITEM_NOTE                        = Журналы(квесты,XP)
TYPE_ITEM_QUEST                       = Предметы заданий
TYPE_ITEM_USEABLE_SKILL               = Зелья умений
CATEGORY_ARTIFACT_EMPOWERED           = Усиленные
CATEGORY_ARTIFACT_TRANSCENDED         = Небывалые
CATEGORY_ARTIFACT_MYTHICAL            = Мифические
# Armor classes
TXT_ARMOR_CLASS                       = Классы брони
ARMOR_CLASS_CASTER                    = Чародейские
ARMOR_CLASS_LIGHT                     = Легкие
ARMOR_CLASS_HEAVY                     = Тяжёлые
# Affix rarities
TXT_RARITY_AFFIX                      = Аффикс Редкости
RARITY_AFFIX_MAGICAL                  = Магический
RARITY_AFFIX_RARE                     = ​​Редкий
RARITY_AFFIX_EPIC                     = Эпический
# Artifact rarities
TXT_RARITY_ARTIFACT                   = Редкость реликвий
RARITY_ARTIFACT_LESSER                = Усиленная
RARITY_ARTIFACT_GREATER               = Небывалая
RARITY_ARTIFACT_DIVINE                = Мифическая
# Item rarities
TXT_RARITY_ITEM                       = Редкость предмета
RARITY_ITEM_BROKEN                    = Сломанный
RARITY_ITEM_COMMON                    = Обычный
RARITY_ITEM_MAGICAL                   = Магический
RARITY_ITEM_RARE                      = ​​Редкий
RARITY_ITEM_EPIC                      = Эпический
RARITY_ITEM_LEGENDARY                 = Легендарный
CATEGORY_RARITY_MAGICAL               = Магические
CATEGORY_RARITY_RARE                  = ​​Редкие
CATEGORY_RARITY_EPIC                  = Эпические
CATEGORY_RARITY_LEGENDARY             = Легендарные
# Ascended
TXT_ASCENDED                          = Ascended
TXT_ASCENDED_BONUS                    = Ascended Bonus
# Soulbound
TXT_SOULBOUND_ITEM                    = Персональные
SOULBOUND_ALL                         = Все предметы
SOULBOUND_ONLY                        = Персональные
SOULBOUND_NON                         = Не персональные
# Item info
TXT_ITEM_INFO                         = Информация о предметах
TXT_SET_INFO                          = Информация о наборе
TXT_SLOT_INFO                         = Ячейка усиления
TXT_DAMAGE_INFO                       = Информация об уроне
TXT_AFFIX_INFO                        = Информация об аффиксе
TXT_SETS                              = Наборы
TXT_REQUIREMENTS                      = Требования
TXT_ITEM_NAME                         = Название предмета
TXT_LEVEL_MIN                         = Мин. уровень
TXT_LEVEL_MAX                         = Макс. уровень
TXT_CUNNING_MAX                       = Искусность
TXT_PHYSIQUE_MAX                      = Телосложение
TXT_SPIRIT_MAX                        = Духа
COMB_ASCENDED_RARITY_CATEGORY_ITEM    = {0} {1} {2} {3}
COMB_ASCENDED_CATEGORY_ITEM           = {0} {1} {2}
COMB_ASCENDED_RARITY_ITEM             = {0} {1} {2}
COMB_ASCENDED_ITEM                    = {0} {1}
COMB_RARITY_CATEGORY_ITEM             = {0} {1} {2}
COMB_CATEGORY_ITEM                    = {0} {1}
COMB_RARITY_ITEM                      = {0} {1}
COMB_SOULBOUND_ITEM                   = {0} (Персональный)
# Slot info
TXT_USED_IN                           = Для {0}
TXT_SLOT_WEAPON_ALL                   = любого оружия
TXT_SLOT_WEAPON_MELEE                 = холодного оружия
TXT_SLOT_WEAPON_RANGED                = стрелкового оружия
TXT_SLOT_WEAPON_ONE_HAND              = одноручного оружия
TXT_SLOT_WEAPON_TWO_HAND              = двуручного оружия
TXT_SLOT_WEAPON_AXE                   = топоров
TXT_SLOT_WEAPON_DAGGER                = кинжалов
TXT_SLOT_WEAPON_MACE                  = булав
TXT_SLOT_WEAPON_SCEPTER               = скиптеров
TXT_SLOT_WEAPON_SPEAR                 = копий
TXT_SLOT_WEAPON_STAFF                 = посохов
TXT_SLOT_WEAPON_SWORD                 = мечей
TXT_SLOT_WEAPON_SHIELD                = щитов
TXT_SLOT_WEAPON_OFFHAND               = книг/тотемов
TXT_SLOT_ARMOR_ALL                    = любой брони
TXT_SLOT_ARMOR_HEAD                   = шлемов
TXT_SLOT_ARMOR_SHOULDERS              = наплечников
TXT_SLOT_ARMOR_CHEST                  = нагрудников
TXT_SLOT_ARMOR_HANDS                  = наручей
TXT_SLOT_ARMOR_LEGS                   = штанов
TXT_SLOT_ARMOR_FEET                   = ботинок
TXT_SLOT_ARMOR_BELT                   = поясов
TXT_SLOT_ARMOR_AMULET                 = амулетов
TXT_SLOT_ARMOR_RING                   = колец
TXT_SLOT_ARMOR_MEDAL                  = медалей
# Character
TXT_CHAR_NAME                         = Имя персонажа
TXT_CHAR_MODDED                       = В моде
TXT_CHAR_SEX                          = Пол
TXT_CHAR_HARDCORE                     = Хардкор
TXT_CHAR_DIFFICULTY_MAX               = Максимум. Сложность кампании
TXT_CHAR_DIFFICULTY_MAX_CRUCIBLE      = Максимум. Горнило
TXT_CHAR_EXPERIENCE                   = Опыт
TXT_CHAR_LEVEL                        = Уровень
TXT_CHAR_MONEY                        = Железки
TXT_CHAR_POINTS_STAT                  = Очки атрибутов
TXT_CHAR_POINTS_SKILL                 = Очки навыков
TXT_CHAR_POINTS_DEVOTION              = Набожность
TXT_CHAR_POINTS_TRIBUTE               = Подношения
TXT_CHAR_POINTS_SKILL_REC             = Потраченные очки навыков
TXT_CHAR_POINTS_DEVOTION_REC          = Потраченные очки набожности
TXT_CHAR_STAT_PHYSIQUE                = Телосложение
TXT_CHAR_STAT_CUNNING                 = Искусность
TXT_CHAR_STAT_SPIRIT                  = Дух
TXT_CHAR_STAT_HEALTH                  = Здоровье
TXT_CHAR_STAT_ENERGY                  = Энергия
TXT_CHAR_STAT_DEATHS                  = Смертей
TXT_CHAR_DATA                         = Данные персонажа
TXT_CHAR_ATTRIBUTES                   = Атрибуты
TXT_CHAR_POINTS                       = Характеристики
# Achievements
TXT_CHAR_ACHIEVEMENTS                 = Достижения
TXT_CHAR_GREATEST_DAMAGE_DEALT        = Наибольший урон
TXT_CHAR_GREATEST_DAMAGE_REC          = Наибольший полученный урон
TXT_CHAR_KILLED_MONSTER               = Убитые монстры
TXT_CHAR_KILLED_HERO                  = Убитые герои
TXT_CHAR_KILLED_NEMESIS               = Убитые немезиды
TXT_CHAR_KILLED_ASCENDANT             = Ascendant Boss Killed
TXT_PLAY_TIME                         = Время в игре
TXT_CHAR_CRAFTED_ITEMS                = Созданные предметы
TXT_CHAR_CRAFTED_RELICS               = Созданные реликвии
TXT_CHAR_CRAFTED_RELICS_TRANS         = Созданные превосходные реликвии
TXT_CHAR_CRAFTED_RELICS_MYTH          = Созданные мифические реликвии
TXT_CHAR_FOUND_NOTES                  = Найдено журналов
TXT_CHAR_FOUND_CHESTS                 = Открыто сундуков
TXT_CHAR_FOUND_HIDDEN                 = Hidden Chests Found
# Blacksmiths
SMITH_ANGRIM                          = Ангрим
SMITH_DUNCAN                          = Дункан
SMITH_BLACK_LEGION                    = Черный Легион
SMITH_KYMONS_CHOSEN                   = Избранный Кимона
SMITH_DEATHS_VIGIL                    = Смертное Бдение
SMITH_NECROPOLIS                      = Горрис
SMITH_MALMOUTH_OUTSKIRTS              = Гайс Эмбер
SMITH_MALMOUTH_STEELCAP               = Кайлон
SMITH_TYRANTS_HOLD                    = Этрам Фалд
SMITH_WITCHGODS                       = Игнус
SMITH_DESERT                          = Эггелон
# Factions
TXT_FACTIONS                          = Репутация/Фракция
FACTION_AETHERIALS                    = Эфиралы
FACTION_AETHERIAL_VANGUARD            = Авангард Эфиралов
FACTION_BARROWHOLM                    = Могильный Курган
FACTION_BEASTS                        = Звери
FACTION_BLACK_LEGION                  = Черный Легион
FACTION_BLOODHOUND                    = Bloodhound
FACTION_CHTHONIANS                    = Хтонийцы
FACTION_COVEN_UGDENBOG                = Угденский Ковен
FACTION_CRONLEYS_GANG                 = Банда Кронли
FACTION_CULT_BYSMIEL                  = Культ Бисмаэль
FACTION_CULT_DREEG                    = Культ Дрига
FACTION_CULT_SOLAEL                   = Культ Солаэля
FACTION_DEATHS_VIGIL                  = Ордер Смертного бдения
FACTION_DEVILS_CROSSING               = Перекресток Дьявола
FACTION_DREAD                         = The Dread
FACTION_ELDRITCH_HORRORS              = Жуткий Ужас
FACTION_FREE_MEN                      = Свободный народ шахты Корриган
FACTION_HOMESTEAD                     = Усадьба
FACTION_KURN                          = Kurn
FACTION_KYMONS_CHOSEN                 = Избранные Кимона
FACTION_MALMOUTH_RESISTANCE           = Сопротивление Мальмута
FACTION_NOKTUKARI                     = Noktukari
FACTION_OUTCAST                       = Изгнанница
FACTION_ROVERS                        = Бродяги
FACTION_TRAPS                         = Traps
FACTION_UNDEAD_ARKOVIA                = Арковианская нежить
FACTION_UNDEAD_ASTERKARN              = Asterkarn Undead
# Faction Status
FACTION_STATUS_NEMESIS                = Заклятый враг
FACTION_STATUS_HATED                  = Ненавистный
FACTION_STATUS_DESPISED               = Презираемый
FACTION_STATUS_HOSTILE                = Враждебный
FACTION_STATUS_TOLERATED              = Терпимый
FACTION_STATUS_FRIENDLY               = Дружественный
FACTION_STATUS_RESPECTED              = Уважаемый
FACTION_STATUS_HONORED                = Заслуженный
FACTION_STATUS_REVERED                = Почитаемый
# Damage Flat / Percentage
TXT_DAMAGE                            = Урон
DAMAGE_FLAT                           = Плоский урон
DAMAGE_PERCENT                        = Процентный урон
DAMAGE_INC_MAX_RES                    = Инк Макс Резист
# Damage info
TXT_SET_NUM_ITEMS                     = ({0,number,integer}) Набор
TXT_SKILL_EXCLUSIVE                   = Exclusive skill - Only one Exclusive Skill can be active at any one time.
# Defensive
TXT_DEF_ABS                           = {1,number,integer} {0}
TXT_DEF_ABS_CHANCE                    = {2,number,integer}% шанс на {1,number,integer} {0}
TXT_DEF_ABS_PERC                      = {1,number,integer}% {0}
TXT_DEF_ABS_PERC_CHANCE               = {2,number,integer}% шанс на {1,number,integer}% {0}
TXT_DEF_PERC                          = Увеличение {0} на {1,number,integer}%
TXT_DEF_DUR                           = {1,number,integer}% cнижение на {0}
TXT_DEF_MAX                           = +{1,number,integer}% к максимуму {0}
TXT_DEF_UNI_SHIELD_BLOCK              = {1,number,integer}% шанс блокировать {0,number,integer} урона
DEF_ARMOR_ABSORPTION                  = поглощение брони
DEF_AETHER                            = сопротивления эфиру
DEF_ALL                               = все сопротивления
DEF_BLEED                             = сопротивления кровотечению
DEF_BLEED_DOT                         = длительности кровотечения
DEF_BLOCK_CHANCE                      = шанс блока щитом
DEF_BLOCK_AMOUNT                      = блокируемого урона
DEF_CHAOS                             = сопротивления хаосу
DEF_COLD                              = сопротивления холоду
DEF_COLD_DOT                          = длительности обморожения
DEF_CONFUSION                         = снижения длительности замешательства
DEF_CONFUSION_DOT                     = длительности замешательства
DEF_CONVERT                           = снижения длительности контроля разума
DEF_CONVERT_DOT                       = длительности контроля разума
DEF_DISRUPTION                        = сопротивления блокировке умений
DEF_DISRUPTION_DOT                    = длительности блокировки умений
DEF_ELEMENTAL                         = сопротивления стихийному урону
DEF_FEAR                              = снижения длительности испуга
DEF_FEAR_DOT                          = длительности испуга
DEF_FIRE                              = сопротивления огню
DEF_FIRE_DOT                          = длительности горению
DEF_FREEZE                            = снижения длительности заморозки
DEF_FREEZE_DOT                        = длительности заморозки
DEF_KNOCKDOWN                         = снижения длительности опрокидывания(нокаута)
DEF_KNOCKDOWN_DOT                     = длительности опрокидывания(нокаута)
DEF_LIFE                              = сопротивления урону здоровью
DEF_LIFE_DOT                          = длительности урона здоровью
DEF_LIFE_PERC                         = сопротивления снижению здоровья
DEF_REFLECT_PERC                      = снижения получаемого отражённого урона
DEF_LIGHTNING                         = cопротивления молнии
DEF_LIGHTNING_DOT                     = длительности электрошока
DEF_MANA_BURN                         = сопротивления кражи энергии
DEF_MANA_BURN_DOT                     = длительности кражи энергии
DEF_PETRIFY                           = сопротивления окаменению
DEF_PETRIFY_DOT                       = длительности окаменения
DEF_PHYSICAL                          = сопротивления физическому урону
DEF_PHYSICAL_DOT                      = длительности внутренних травм
DEF_PIERCE                            = сопротивления проникающему урону
DEF_POISON                            = сопротивления яду и кислоте
DEF_POISON_DOT                        = длительности яда
DEF_PROTECTION                        = брони
DEF_REFLECT                           = отражение урона %
DEF_SLEEP                             = сопротивления сну
DEF_SLEEP_DOT                         = длительности сна
DEF_SLOW_LIFE_LEECH                   = сопротивления краже здоровья
DEF_SLOW_LIFE_LEECH_DOT               = длительности кражи здоровья
DEF_SLOW_MANA_LEECH                   = сопротивления краже энергии
DEF_SLOW_MANA_LEECH_DOT               = длительности кражи энергии
DEF_STUN                              = снижение длительности оглушения
DEF_STUN_DOT                          = длительности оглушения
DEF_TAUNT                             = защита от провокации
DEF_TAUNT_DOT                         = длительности провокации
DEF_TOTALSPEED_RES                    = сопротивления замедлению
DEF_TOTALSPEED_RES_DOT                = длительности замедления
DEF_TRAP                              = снижения длительности обездвиживания
DEF_TRAP_DOT                          = длительности обездвиживания
DEF_DAMAGE_ABSORB                     = поглощение урона
# Offensive
TXT_MAX                               = +{1,number,integer}% Максимум {0}
TXT_SKILL_BONUS                       = +{0,number,integer} к {1}
TXT_CONVERT_FROM_TO                   = {0,number,integer}% конверсия: {1} в {2}
TXT_PET_BONUS                         = Бонус всем Питомцам:
TXT_STAT_PREFIX                       = {0} {1}
TXT_PREFIX_PET                        = для питомцев
TXT_CHANCE_GLOBAL                     = {0,number,integer}% шанс на:
TXT_CHANCE_XOR                        = {0,number,integer}% шанс на одно из:
TXT_OFF_ABS                           = {1,number,integer} {0}
TXT_OFF_ABS_PLUS                      = +{1,number,integer} {0}
TXT_OFF_ABS_CHANCE                    = {2,number,integer}% шанс на {1,number,integer} {0}
TXT_OFF_ABS_PLUS_CHANCE               = {2,number,integer}% шанс на +{1,number,integer} {0}
TXT_OFF_ABS_DUR                       = {1,number,integer} {0} за {3,number,integer} сек. ({2,number,integer} за сек.)
TXT_OFF_ABS_PLUS_DUR                  = +{1,number,integer} {0} за {3,number,integer} сек. ({2,number,integer} за сек.)
TXT_OFF_ABS_DUR_CHANCE                = {4,number,integer}% шанс на {1,number,integer} {0} за {3,number,integer} сек. ({2,number,integer} за сек.)
TXT_OFF_ABS_PLUS_DUR_CHANCE           = +{4,number,integer}% шанс на {1,number,integer} {0} на {3,number,integer} сек. ({2,number,integer} на сек.)
TXT_OFF_ABS_PLUS_PERC_DUR_CHANCE      = +{3,number,integer}% шанс на {1,number,integer}% {0} по {2,number,integer} сек.
TXT_OFF_ABS_RANGE                     = {1,number,integer} - {2,number,integer} {0}
TXT_OFF_ABS_PLUS_RANGE                = +{1,number,integer} - {2,number,integer} {0}
TXT_OFF_ABS_PLUS_RANGE_DUR            = +{1, number,integer} - {3, number,integer} {0} Over {5, number,integer} Seconds ({2, number,integer}-{4, number,integer} Per Second)
TXT_OFF_ABS_RANGE_CHANCE              = {3,number,integer}% шанс на {1,number,integer} - {2,number,integer} {0}
TXT_OFF_ABS_RANGE_DUR                 = {1,number,integer} - {3,number,integer} {0} за {5,number,integer} сек. ({2,number,integer}-{4,number,integer} за сек.)
TXT_OFF_ABS_PERC                      = {1,number,integer}% {0}
TXT_OFF_ABS_PLUS_PERC                 = +{1,number,integer}% {0}
TXT_OFF_ABS_PERC_CHANCE               = {2,number,integer}% шанс на {1,number,integer}% {0}
TXT_OFF_ABS_PLUS_PERC_CHANCE          = +{2,number,integer}% шанс на {1,number,integer}% {0}
TXT_OFF_ABS_PERC_DUR                  = {1,number,integer}% {0} на {2,number,integer} сек.
TXT_OFF_ABS_PLUS_PERC_DUR             = +{1,number,integer}% {0} на {2,number,integer} сек.
TXT_OFF_ABS_PERC_DUR_CHANCE           = {3,number,integer}% шанс на +{1,number,integer}% {0} на {2,number,integer} сек.
TXT_OFF_ABS_PERC_RANGE                = {1,number,integer}% - {2,number,integer}% {0}
TXT_OFF_ABS_PERC_RANGE_CHANCE         = {3,number,integer}% шанс на {1,number,integer}% - {2,number,integer}% {0}
TXT_OFF_ABS_PERC_RANGE_DUR            = {1,number,integer}% - {2,number,integer}% {0} по {5,number,integer} сек. ({2,number,integer}-{4,number,integer} на сек. )
TXT_OFF_ABS_RANGE_DUR_CHANCE          = {6,number,integer}% шанс на {1,number,integer} - {3,number,integer} {0} за {5,number,integer} сек. ({2,number,integer}-{4,number,integer} за сек.)
TXT_OFF_ABS_TIME                      = {0} на {1,number,integer} сек.
TXT_OFF_ABS_PLUS_TIME                 = +{0} на {1,number,integer} сек.
TXT_OFF_ABS_TIME_CHANCE               = {2,number,integer}% шанс на {0} на {1,number,integer} сек.
TXT_OFF_ABS_PLUS_TIME_CHANCE          = +{2,number,integer}% шанс на {0} за {1,number,integer} сек.
TXT_OFF_ABS_TIME_RANGE                = {0} на {1,number,integer} - {2,number,integer} сек.
TXT_OFF_ABS_TIME_RANGE_CHANCE         = {3,number,integer}% шанс на {0} на {1,number,integer} - {2,number,integer} сек.
TXT_OFF_PERC                          = +{1,number,integer}% {0}
TXT_OFF_PERC_CHANCE                   = {2,number,integer}% шанс на +{1,number,integer}% {0}
TXT_OFF_PERC_DUR                      = +{1,number,integer}% {0} с +{2,number,integer}% продолжительности
TXT_OFF_PERC_DUR_CHANCE               = {3,number,integer}% шанс на {1,number,integer}% {0} с +{2,number,integer}% продолжительности
STAT_PROJECTILE_PIERCE                = Шанс пробить навылет
OFF_WEAPON_DAMAGE                     = урона оружием
OFF_AETHER                            = урона эфиром
OFF_CHAOS                             = урона хаосом
OFF_COLD                              = урона холодом
OFF_CONFUSION                         = замешательства
OFF_CONVERT                           = контроля разума(сознания)
OFF_CRITICAL                          = критического урона
OFF_DISRUPTION                        = блокировки умений(нарушение навыков противника)
OFF_ELEMENTAL                         = стихийного урона
OFF_ELEM_DMG_RED                      = снижения стихийного урона
OFF_ELEM_RES_RED_ABS                  = сопротивление стихийному урону
OFF_FEAR                              = запугивания
OFF_FIRE                              = урона огнём
OFF_FREEZE                            = заморозки
OFF_FUMBLE                            = шанс на неуклюжие атаки
OFF_KNOCKDOWN                         = опрокидывание
OFF_LIFE                              = урона здоровью
OFF_LIFE_PERC                         = снижения здоровья(для врага)
OFF_LIFE_LEECH                        = урона превращается в здоровье
OFF_LIGHTNING                         = урона молнией
OFF_MANA_BURN_RATIO                   = сжигание энергии
OFF_MANA_BURN_DRAIN                   = вытягивания энергии
OFF_PETRIFY                           = окамение
OFF_PHYSICAL                          = физического урона
OFF_PHYSICAL_BONUS                    = физического урона
OFF_PHYS_DMG_RED                      = снижения физического урона(цели)
OFF_PHYS_RES_RED_ABS                  = снижения сопротивления физическому урону(цели)
OFF_PIERCE                            = проникающего урона
OFF_PIERCE_RATIO                      = пробивания брони
OFF_POISON                            = урона кислотой
OFF_SLEEP                             = погружения цели в сон
OFF_SLOW_ATTACK                       = замедления вражеских атак
OFF_SLOW_BLEED                        = урона кровотечением
OFF_SLOW_COLD                         = урона обморожением
OFF_SLOW_DEFENSE                      = снижения навыка защиты
OFF_SLOW_DEF_RED                      = снижения брони
OFF_SLOW_FIRE                         = урона горением
OFF_SLOW_LIFE                         = урона разложением
OFF_SLOW_LIFE_LEECH                   = кражи здоровья
OFF_SLOW_LIGHTNING                    = урона электрошоком
OFF_SLOW_MANA_LEECH                   = кражи энергии
OFF_SLOW_OFFENSE                      = снижения навыка атаки
OFF_SLOW_OFF_RED                      = cнижения физического урона
OFF_SLOW_PHYSICAL                     = урона внутренними травмами
OFF_SLOW_POISON                       = урона ядом
OFF_SLOW_RUNSPEED                     = замедления бега
OFF_SLOW_TOTALSPEED                   = общего замедления
OFF_DMGMULT                           = множитель урона
OFF_STUN                              = оглушения
OFF_TOTALDAMAGE                       = общего урона
OFF_TOTALDMGRED                       = снижения урона
OFF_TOTALRESRED                       = снижения сопротивлений
OFF_TRAP                              = обездвиживание
# Retaliation
RET_AETHER                            = ответного урона эфиром
RET_CHAOS                             = ответного урона хаосом
RET_COLD                              = ответного урона холодом
RET_CONFUSION                         = ответного замешательства
RET_CONVERT                           = ответного контроля разума
RET_DAMAGE_PCT                        = добавление ответного урона
RET_ELEMENTAL                         = ответного стихийного урона
RET_FEAR                              = ответного запугивания
RET_FIRE                              = ответного урона огнём
RET_FREEZE                            = ответной заморозки
RET_LIFE                              = ответного урона здоровью
RET_LIFE_PERC                         = ответного снижения здоровья противника
RET_LIGHTNING                         = ответного урона молнией
RET_PETRIFY                           = ответного окаменения
RET_PHYSICAL                          = ответного физического урона
RET_PIERCE                            = ответного проникающего урона
RET_POISON                            = ответного урона кислотой
RET_SLEEP                             = ответного урона сна
RET_SLOW_ATTACK                       = ответного снижения скорости атаки
RET_SLOW_BLEED                        = ответного урона кровотечения
RET_SLOW_COLD                         = ответного обморожения
RET_SLOW_DEFENSE                      = ответного снижения навыка защиты
RET_SLOW_FIRE                         = ответного урона горением
RET_SLOW_LIFE                         = ответного урона разложением
RET_SLOW_LIFE_LEECH                   = ответной кражи здоровья
RET_SLOW_LIGHTNING                    = ответного урона электрошоком
RET_SLOW_MANA_LEECH                   = ответной кражи энергии
RET_SLOW_OFFENSE                      = ответного снижения навыка атаки
RET_SLOW_OFF_RED                      = ответного снижения урона
RET_SLOW_PHYSICAL                     = ответного урона внутренними травмами
RET_SLOW_POISON                       = ответного урона ядом
RET_SLOW_RUNSPEED                     = ответного снижения скорости бега
RET_STUN                              = ответного оглушения
RET_TOTALDAMAGE                       = общего ответного урона
RET_TRAP                              = ответного обездвиживания
# Stat info
# Stats
TXT_INT                               = {1,number,integer} {0}
TXT_INT_PLUS                          = +{1,number,integer} {0}
TXT_INT_CHANCE                        = {2,number,integer}% шанс на {1,number,integer} {0}
TXT_INT_PLUS_CHANCE                   = +{2,number,integer}% шанс на {1,number,integer} {0}
TXT_INT_PERC                          = {1,number,integer}% {0}
TXT_INT_PLUS_PERC                     = +{1,number,integer}% {0}
TXT_INT_PERC_CHANCE                   = {2,number,integer}% шанс на {1,number,integer}% {0}
TXT_INT_PLUS_PERC_CHANCE              = +{2,number,integer}% шанс на {1,number,integer}% {0}
TXT_FLOAT                             = {1,number,#.#} {0}
TXT_FLOAT_PLUS                        = +{1,number,#.#} {0}
TXT_FLAT_CHANCE                       = {2,number,integer}% шанс на {1,number,#.#} {0}
TXT_FLOAT_PLUS_CHANCE                 = +{2,number,integer}% шанс на {1,number,#.#} {0}
TXT_FLOAT_PERC                        = {1,number,#.#}% {0}
TXT_FLOAT_PLUS_PERC                   = +{1,number,#.#}% {0}
TXT_FLOAT_PERC_CHANCE                 = {2,number,integer}% шанс на {1,number,#.#}% {0}
TXT_FLOAT_PLUS_PERC_CHANCE            = +{2,number,integer}% шанс на {1,number,#.#}% {0}
TXT_PERC                              = {1,number,integer}% {0}
TXT_PERC_PLUS                         = +{1,number,integer}% {0}
TXT_PERC_CHANCE                       = {2,number,integer}% шанс на {1,number,integer}% {0}
TXT_PERC_PLUS_CHANCE                  = +{2,number,integer}% шанс на {1,number,integer}% {0}
TXT_LEVEL_NUM                         = Уровень {0}
TXT_PLUS_ALLSKILLS                    = +{0,number,integer} ко всем умениям
TXT_SKILL_LEVEL                       = Уровень квалификации {0,number,integer} :
TXT_SKILL_NEXT_LEVEL                  = Следующий уровень :
TXT_PET_HEALTH                        = Здоровье : {0,number,integer}
TXT_PET_MANA                          = Энергия : {0,number,integer}
TXT_PET_ON_DEATH                      = на смерть:
TXT_SKILL_GRANTED                     = Дарованные умения: {0}
TXT_MODIFIER_TO_SKILL                 = {0} к умению {1}
TXT_PET_BONUS                         = Бонус для Питомцев
TXT_COMPLETION_BONUS                  = Бонус завершения
TXT_ENERGY_COST                       = {0,number,integer} затраты энергии
TXT_COOLDOWN_TIME                     = {0,number,##.#} сек. перезарядка умения
TXT_ACTIVE_DURATION                   = {0,number,integer} сек. длительность
TXT_WEAPON_DAMAGE                     = {0,number,integer}% урона оружием
TXT_TRIGGER_HEALTH                    = Активируется при падении здоровья ниже {0,number,integer}%
TXT_UNI_RACE_DAMAGE                   = +{0,number,integer}% урона против {1}
TXT_ATTRIBS                           = Атрибуты
TXT_ATTRIB_ABS                        = Атрибут
TXT_ATTRIB_PERC                       = Атрибут %
STAT_ENERGY                           = энергия
STAT_HEALTH                           = здоровья
STAT_CUNNING                          = искусность
STAT_PHYSIQUE                         = телосложения
STAT_SPIRIT                           = дух
STAT_DEF_ABIL                         = навыка защиты
STAT_DEF_ABIL_SHORT                   = навыка защиты
STAT_OFF_ABIL                         = навыка атаки
STAT_OFF_ABIL_SHORT                   = навыка атаки
STAT_XP_BONUS                         = Бонусный XP
STAT_ARMOR_ABSORB                     = поглощение брони
STAT_AVOID_PROJECTILE                 = Шанс Уклониться от Снаряда
STAT_AVOID_MELEE                      = Шанс Уклониться от Удара
STAT_SPEED_ATTACK                     = скорости атаки
STAT_SPEED_CAST                       = скорости колдовства
STAT_SPEED_RUN                        = скорости бега
STAT_SPEED_TOTAL                      = общей скорости
STAT_SHIELD_RECOVERY_RED              = времени подготовки блока
STAT_SHIELD_RECOVERY_TIME             = сек. подготовка блока
STAT_SHIELD_INC_DAMAGE                = увеличение блокируемого урона
STAT_REGEN_ENERGY                     = энергии в сек.
STAT_HEAL_INC                         = эффекты лечения усилены
STAT_REGEN_HEALTH                     = здоровья в сек.
STAT_CONSTITUTION                     = запаса сил
STAT_SKILL_HEALTH                     = восполнение здоровья
STAT_ENERGY_LIMIT                     = Максимум Энергии
STAT_ENERGY_RESERVE                   = Запас Энергии
STAT_LIGHT_RADIUS                     = Радиус Освещения
STAT_XP_INCREASE                      = опыта
STAT_REQ_REDUCTION                    = Снижения требований
STAT_RED_LEVEL_REQ                    = Cнижение требование уровня игрока для всех предметов.
STAT_RED_ARMOR_STR                    = Снижения Телосложения для Брони
STAT_RED_RANGED_DEX                   = Снижения Искусности для Стрелкового Оружия
STAT_RED_WEAPON_INT                   = Снижения Духа для Любого Оружия
STAT_RED_WEAPON_STR                   = Снижения Телосложения для Любого Оружия
STAT_RED_MELEE_DEX                    = Снижения Искусности для Холодного Оружия
STAT_RED_MELEE_STR                    = Снижения Телосложения для Холодного Оружия
STAT_RED_JEWELRY_INT                  = Cнижения духа для украшений
STAT_RED_SHIELD_STR                   = Снижения телосложения для щитов
STAT_ENERGY_ABSORB                    = Поглощения Энергии
STAT_COOLDOWN_REDUCTION               = снижение времени перезарядки умений
STAT_SKILL_RECHARGE_REDUCTION         = сек. перезарядки умения
STAT_SKILL_DURATION                   = сек. длительности
STAT_MANACOST_REDUCTION               = снижения затрат энергии
STAT_SKILL_RADIUS                     = м целевая область
STAT_PET_SUMMON                       = Призыв
STAT_PET_LIMIT                        = Максимум призыванных
STAT_MAX_LEVEL_INC                    = макс. уровень
STAT_TARGET_INC                       = цель(ей)
# Skill Controller
SKILL_TRIGGER_ENEMY_KILL              = ({0,number,integer}% щанс при смерти противинка)
SKILL_TRIGGER_ENEMY_HIT               = ({0,number,integer}% шанс при атаке)
SKILL_TRIGGER_ENEMY_CRIT              = ({0,number,integer}% шанс при критической атаке)
SKILL_TRIGGER_SELF_HIT                = ({0,number,integer}% шанс при получении удара)
SKILL_TRIGGER_SELF_CRIT               = ({0,number,integer}% шанс при критическом ударе)
SKILL_TRIGGER_SELF_HIT_RANGE          = ({0,number,integer}% шанс при получении удара в дальнем бою)
SKILL_TRIGGER_SELF_HIT_MELEE          = ({0,number,integer}% шанс при получении удара в ближнем бою)
SKILL_TRIGGER_SELF_BLOCK              = ({0,number,integer}% шанс при блокировании)
SKILL_TRIGGER_SELF_LOW_HEALTH         = (На {0,number,integer}% Здоровье)
# Item info
TXT_REQ_LEVEL                         = Уровень предмета: {0,number,integer}
TXT_REQ_CUNNING                       = Нужно: {0,number,integer} искусности
TXT_REQ_PHYSIQUE                      = Нужно: {0,number,integer} телосложения
TXT_REQ_SPIRIT                        = Нужно: {0,number,integer} духа
# Damage Types
TXT_DMG_DEFENSIVE                     = Cопротивления
TXT_DMG_OFFENSIVE                     = Урон
TXT_DMG_RETALIATION                   = Ответного
TXT_DMG_FLAT                          = Плоский урон
TXT_DMG_DOT                           = Урон за время(DOT)
TXT_DMG_SPECIAL                       = Особый урон
TXT_DMG_CROWD_CONTROL                 = Контроль толпы
TXT_DMG_OFF_DEF_RET                   = Тип урона
DMGTYPE_ACID                          = Урон кислотой
DMGTYPE_AETHER                        = Урон эфиром
DMGTYPE_CHAOS                         = Урон хаосом
DMGTYPE_COLD                          = Урон холодом
DMGTYPE_ELEMENTAL                     = Стихийный урон
DMGTYPE_FIRE                          = Урон огнём
DMGTYPE_LIGHTNING                     = Урон молнией
DMGTYPE_PHYSICAL                      = Физический урон
DMGTYPE_PIERCE                        = Проникающий урон
DMGTYPE_VITALITY                      = Урон здоровью
DMGTYPE_ACID_DOT                      = Урон ядом
DMGTYPE_COLD_DOT                      = Урон обморожением
DMGTYPE_FIRE_DOT                      = Урон горением
DMGTYPE_LIGHTNING_DOT                 = Урон электрошоком
DMGTYPE_PHYSICAL_DOT                  = Урон внутренними травмами
DMGTYPE_PIERCE_DOT                    = Урон кровотечением
DMGTYPE_VITALITY_DOT                  = Урон разложением
DMGTYPE_TOTAL                         = Общий урон
DMGTYPE_CRITICAL                      = Критический урон
DMGTYPE_LIFELEECH                     = Кража Здоровья
DMGTYPE_REFLECT                       = Отражённый урон
DMGTYPE_PROJECTILE_PIERCE             = % Проход снаряда
DMGTYPE_SLOW_ATTACK                   = Снижения скорости атаки
DMGTYPE_SLOW_TOTAL                    = Снижения общей скорости
DMGTYPE_SLOW_DA                       = снижение навыка защиты
DMGTYPE_SLOW_OA                       = снижение навыка атаки
DMGTYPE_RES_RED_ABS                   = снижение сопротивлений
DMGTYPE_RES_RED_PERC                  = % снижение сопротивлений
DMGTYPE_RETAL_REFLECT                 = получаеммого отражённого урона
DMGTYPE_PET_BONUS                     = Бонус для питомцев
DMGTYPE_RESIST_STUN                   = Оглушения
DMGTYPE_RESIST_SLOW                   = Замедления
DMGTYPE_RESIST_TRAP                   = Обездвиживания
DMGTYPE_RESIST_PETRIFY                = Окамения
DMGTYPE_RESIST_FREEZE                 = Заморозки
# Rift Gates
TXT_RIFT_ACT1                         = Акт 1
TXT_RIFT_01_DEVILS_CROSSING           = Перекрёсток Дьявола
TXT_RIFT_01_LOWER_CROSSING            = Нижний Перекрёсток
TXT_RIFT_01_WIGHTMIRE                 = Болота Нечисти
TXT_RIFT_01_FOGGY_BANK                = Туманные Низины
TXT_RIFT_01_FLOODED_PASSAGE           = Затопленный проход
TXT_RIFT_01_BURRWITCH_OUTSKIRTS       = Окраины Чертополоха
TXT_RIFT_01_BURRWITCH_VILLAGE         = Древня Чертополох
TXT_RIFT_01_WARDENS_CELLAR            = Подвал Коменданта
TXT_RIFT_01_UNDERGROUND_TRANSIT       = Переход Коменданта
TXT_RIFT_01_WARDENS_LABORATORY        = Лаборатория Коменданта
TXT_RIFT_ACT2                         = Акт 2
TXT_RIFT_02_ARKOVIAN_FOOTHILLS        = Арковианские Предгорья
TXT_RIFT_02_OLD_ARKOVIA               = Старая Арковия
TXT_RIFT_02_CRONLEYS_HIDEOUT          = Логово Кронли
TXT_RIFT_02_TWIN_FALLS                = Двойной Водопад
TXT_RIFT_02_BROKEN_HILLS              = Изломанные Холмы
TXT_RIFT_02_SMUGGLERS_PASS            = Перевал Контрабандистов
TXT_RIFT_ACT3                         = Акт 3
TXT_RIFT_03_DEADMANS_GULCH            = Ущелье Мертвеца
TXT_RIFT_03_PROSPECTORS_TRAIL         = Тропа Старателей
TXT_RIFT_03_PINE_BARRENS              = Сосновое Нагорье
TXT_RIFT_03_HOMESTEAD                 = Усадьба
TXT_RIFT_03_ROTTING_CROPLANDS         = Гниющие Угодья
TXT_RIFT_03_SORROWS_BASTION           = Бастион Скорби
TXT_RIFT_03_BLOOD_GROVE               = Кровавая Роща
TXT_RIFT_03_DARKVALE_GATE             = Врата Тёмной Долины
TXT_RIFT_ACT4                         = Акт 4
TXT_RIFT_04_ASTERKARN_MOUNTAINS       = Астериканские горы
TXT_RIFT_04_ASTERKARN_ROAD            = Астериканская дорога
TXT_RIFT_04_ASTERKARN_VALLEY          = Астериканская долина
TXT_RIFT_04_FORT_IKON                 = Форт Икон
TXT_RIFT_04_GATES_OF_NECROPOLIS       = Врата Некрополиса
TXT_RIFT_04_NECROPOLIS_INTERIOR       = Двор Некрополиса
TXT_RIFT_ACT5                         = DLC Пепел Мальмута
TXT_RIFT_05_GLOOMWALD                 = Темнолесье
TXT_RIFT_05_GLOOMWALD_CROSSING        = Развилка Темнолесья
TXT_RIFT_05_COVENS_REFUGE             = Прибежище Ковена
TXT_RIFT_05_UGDENBOG                  = Угденская топь
TXT_RIFT_05_BARROWHOLM                = Могильный Курган
TXT_RIFT_05_LONE_WATCH                = Одинокая башня
TXT_RIFT_05_MALMOUTH_OUTSKIRTS        = Предместья Мальмута
TXT_RIFT_05_MALMOUTH_STEELCAP         = Литейный квартал
TXT_RIFT_05_MALMOUTH_CROWN_HILL       = Венценосный холм
TXT_RIFT_05_MALMOUTH_SEWERS           = Канализация Мальмута
TXT_RIFT_ACT6                         = DLC Забытие боги
TXT_RIFT_06_CONCLAVE                  = Конклав Троих
TXT_RIFT_06_KORVAN_PLATEAU            = Корванское плато
TXT_RIFT_06_TEMPLE_OSYR               = Храм Осира
TXT_RIFT_06_KORVAN_SANDS              = Корванские пески
TXT_RIFT_06_CAIRAN_DOCKS              = Кайранские доки
TXT_RIFT_06_SUNBANE_OASIS             = Знойный оазис
TXT_RIFT_06_VANGUARD                  = Авангард Троих
TXT_RIFT_06_RUINS_ABYD                = Руины Абида
TXT_RIFT_06_INFERNAL_WASTES           = Адская пустошь
TXT_RIFT_06_KORVAN_CITY               = Разлом Корвана
TXT_RIFT_06_ELDRITCH_SUN              = Гробница Жуткого солнца
TXT_RIFT_06_ELDRITCH_GATE             = Жуткие врата
TXT_RIFT_06_LOST_OASIS                = Затерянный оазис
TXT_RIFT_ACT7                         = Rifts Act 7
TXT_RIFT_07_KURN_BONFIRE              = Kurn Bonfire
TXT_RIFT_07_FROSTRVEIL_HIGHLANDS      = Frostveil Highlands
TXT_RIFT_07_ICEBOUND_PASSAGE          = Icebound Passage
TXT_RIFT_07_FREY0LL_VALLEY            = Freyoll Valley
TXT_RIFT_07_KURNHOLD                  = Kurnhold
TXT_RIFT_07_VULDUR_RIVER              = Vuldur River
TXT_RIFT_07_GUARDIANS_SORROW          = Guardian's Sorrow
TXT_RIFT_07_KRUU_SUL_CRAGS            = Kruu'Sul Crags
TXT_RIFT_07_ULOS_SPRINGS              = Ulo's Springs
TXT_RIFT_07_URAK_KUNAR                = Urak Kunar
TXT_RIFT_07_DREAD_WASTES              = Dread Wastes
TXT_RIFT_07_BLACK_CITADEL             = Black Citadel
TXT_RIFT_07_GLACIAL_GROTTO            = Glacial Grotto
TXT_RIFT_07_GLACIERS_EDGE             = Glacier's Edge
TXT_RIFT_07_PILGRIMS_REST             = Pilgrim's Rest
TXT_RIFT_07_AURORA_PEAKS              = Aurora Peaks
TXT_RIFT_07_BITTER_WIND_PASS          = Bitter Wind Pass
TXT_RIFT_07_AURORA_PINNCALE           = Aurora Pinnacle
TXT_RIFT_07_ROOF_WORLD                = Roof of the World
# Reign of Terror mod
TXT_RIFT_ROT_01_ROGUE_ENCAMPMENT      = Rogue Encampment
TXT_RIFT_ROT_01_COLD_PLAINS           = Cold Plains
TXT_RIFT_ROT_01_STONY_FIELD           = Stony Field
TXT_RIFT_ROT_01_DARK_WOOD             = Dark Wood
TXT_RIFT_ROT_01_BLACK_MARSH           = Black Marsh
TXT_RIFT_ROT_01_CLOISTER_OUTER        = Outer Cloister
TXT_RIFT_ROT_01_JAIL                  = Jail Level 1
TXT_RIFT_ROT_01_CLOISTER_INNER        = Inner Cloister
TXT_RIFT_ROT_01_CATACOMBS             = Catacombs Level 2
TXT_RIFT_ROT_02_LUT_GHOLEIN           = Lut Gholein
TXT_RIFT_ROT_02_SEWERS                = Sewers Level 2
TXT_RIFT_ROT_02_DRY_HILLS             = Dry Hills
TXT_RIFT_ROT_02_HALLS_DEAD            = Halls of the Dead Level 2
TXT_RIFT_ROT_02_FAR_OASIS             = Far Oasis
TXT_RIFT_ROT_02_LOST_CITY             = Lost City
TXT_RIFT_ROT_02_PALACE_CELLAR         = Palace Cellar Level 1
TXT_RIFT_ROT_02_ARCANE_SANCTUARY      = Arcane Sanctuary
TXT_RIFT_ROT_02_CANYON_MAGI           = Canyon of the Magi
TXT_RIFT_ROT_03_KURAST_DOCKS          = Kurast Docks
TXT_RIFT_ROT_03_SPIDER_FOREST         = Spider Forest
TXT_RIFT_ROT_03_GREAT_MARSH           = Great Marsh
TXT_RIFT_ROT_03_FLAYER_JUNGLE         = Flayer Jungle
TXT_RIFT_ROT_03_KURAST_LOWER          = Lower Kurast
TXT_RIFT_ROT_03_KURAST_BAZAAR         = Kurast Bazaar
TXT_RIFT_ROT_03_KURAST_UPPER          = Upper Kurast
TXT_RIFT_ROT_03_TRAVINCAL             = Travincal
TXT_RIFT_ROT_03_DURANCE_HATE          = Durance of Hate Level 2
TXT_RIFT_ROT_04_PANDEMONIUM_FORTRESS  = Pandemonium Fortress
TXT_RIFT_ROT_04_PLAINS_DESPAIR        = Plains of Despair
TXT_RIFT_ROT_04_CITY_DAMNED           = City of the Damned
TXT_RIFT_ROT_04_RIVER_FLAME           = River of Flame
TXT_RIFT_ROT_05_HARROGATH             = Harrogath
TXT_RIFT_ROT_05_FRIGID_HIGHLANDS      = Frigid Highlands
TXT_RIFT_ROT_05_ARREAT_PLATEAU        = Arreat Plateau
TXT_RIFT_ROT_05_CRYSTALLINE_PASSAGE   = Crystalline Passage
TXT_RIFT_ROT_05_HALLS_PAIN            = Halls of Pain
TXT_RIFT_ROT_05_GLACIAL_TRAIL         = Glacial Trail
TXT_RIFT_ROT_05_FROZEN_TUNDRA         = Frozen Tundra
TXT_RIFT_ROT_05_ANCIENTS_WAY          = Ancient's Way
TXT_RIFT_ROT_05_WORLDSTONE_KEEP       = Worldstone Keep Level 2
TXT_RIFT_ROT_06_SHATTERED_CONCLAVE    = Shattered Conclave
TXT_RIFT_ROT_06_TRISTRAM              = Tristram
TXT_RIFT_ROT_06_LEVEL_02              = Catacombs, Level 2
TXT_RIFT_ROT_06_LEVEL_04              = Catacombs, Level 4
TXT_RIFT_ROT_06_LEVEL_06              = Catacombs, Level 6
TXT_RIFT_ROT_06_LEVEL_08              = Catacombs, Level 8
TXT_RIFT_ROT_06_LEVEL_10              = Catacombs, Level 10
TXT_RIFT_ROT_06_LEVEL_12              = Catacombs, Level 12
TXT_RIFT_ROT_06_LEVEL_14              = Catacombs, Level 14
TXT_RIFT_ROT_06_LEVEL_16              = Catacombs, Level 16
TXT_RIFT_ROT_06_HORADRIM_TOMB         = Tomb of the Horadrim
# Spawn Points
TXT_SPAWN_POINT                       = Точка возрождения
TXT_SPAWN_DEVILS_CROSSING             = Перекрёсток Дьявола
TXT_SPAWN_HOMESTEAD                   = Усадьба
TXT_SPAWN_FORT_IKON                   = Форт Икон
# Shrines
TXT_SHRINE_ACT1                       = Алтари Акт 1
TXT_SHRINE_01_BURIAL_HILL             = Погребальный холм
TXT_SHRINE_01_DEVILS_AQUIFIER         = Дьявольская скважина
TXT_SHRINE_01_WIGHTMIRE_CAVERN        = Туманные низины
TXT_SHRINE_01_FLOODED_PASSAGE         = Затопленный проход
TXT_SHRINE_01_BURIAL_CAVE             = Окраина Чертополоха
TXT_SHRINE_01_HALLOWED_HILL           = Освящённый холм
TXT_SHRINE_01_BURRWITCH_ESTATES       = Поместья Чертополоха
TXT_SHRINE_01_UNDERGROUND_TRANSIT     = Лаборатория Коменданта
TXT_SHRINE_01_CRAIGS_CRAGS            = Восточные болота
TXT_SHRINE_01_GUARDIAN_OF_DREEG       = Страж Дрига
TXT_SHRINE_01_TEMPLE_OF_THE_THREE     = Храм Троих
TXT_SHRINE_ACT2                       = Алтари Акт 2
TXT_SHRINE_02_SPINED_COVE             = Арковианские предгорья
TXT_SHRINE_02_ROCKY_COAST             = Скалистый берег
TXT_SHRINE_02_CRONLEYS_HIDEOUT        = Логово Кронли
TXT_SHRINE_02_OLD_ARKOVIA             = Старая Арковия
TXT_SHRINE_02_ARKOVIAN_UNDERCITY      = Арковианские подземелья
TXT_SHRINE_02_BROKEN_HILLS            = Изломанные холмы
TXT_SHRINE_02_STEPS_OF_TORMENT        = Ступени мучений
TXT_SHRINE_ACT3                       = Алтари Акт 3
TXT_SHRINE_03_MOUNTAIN_DEEPS          = Горные глубины
TXT_SHRINE_03_FORGOTTEN_DEPTHS        = Забытые глубины
TXT_SHRINE_03_TYRANTS_HOLD            = Владения деспота
TXT_SHRINE_03_INFESTED_FARMS          = Заражённые фермы
TXT_SHRINE_03_DEN_OF_THE_LOST         = Пещера пропавших
TXT_SHRINE_03_CONFLAGRATION           = Пожарище
TXT_SHRINE_03_PORT_VALBURY            = Порт Валбери
TXT_SHRINE_03_BLOOD_GROVE             = Кровавая роща
TXT_SHRINE_03_STONEREND_QUARRY        = Каменный карьер
TXT_SHRINE_03_VILLAGE_OF_DARKVALE     = Деревня тёмной долины
TXT_SHRINE_ACT4                       = Алтари Акт 4
TXT_SHRINE_04_ASTERKARN_VALLEY        = Астерканская долина
TXT_SHRINE_04_MOGDROGENS_SHRINE       = Алтарь Могдрогена
TXT_SHRINE_04_TOMB_OF_THE_DAMNED      = Гробница проклятых
TXT_SHRINE_04_GATES_OF_NECROPOLIS     = Некрополис
TXT_SHRINE_04_BLACK_SEPULCHER         = Чёрная усыпальница
TXT_SHRINE_04_BASTION_OF_CHAOS        = Бастион хаоса
TXT_SHRINE_04_TOMB_OF_THE_WATCHERS    = Гробница хранителей
TXT_SHRINE_04_SANCTUM_OF_THE_IMMORTAL = Храм бессмертного
TXT_SHRINE_ACT5                       = Алтари DLC Пепел Мальмута
TXT_SHRINE_05_GLOOMWALD_CROSSING      = Темнолесье
TXT_SHRINE_05_ANCIENT_GROVE           = Древняя роща
TXT_SHRINE_05_UGDENBOG_KRVALL         = Угденская топь
TXT_SHRINE_05_TOMB_OF_UGDAL           = Могила Угдалла
TXT_SHRINE_05_BARROWHOLM_MINE         = Шахта Могильного кургана
TXT_SHRINE_05_DESOLATE_WASTES         = Заброшенные пустоши
TXT_SHRINE_05_MALMOUTH                = Мальмут
TXT_SHRINE_05_RANSACKED_LIGHTHOUSE    = Разграбленный маяк
TXT_SHRINE_05_CROWN_HILL              = Венценосный холм
TXT_SHRINE_05_INFESTATION             = Заражение
TXT_SHRINE_05_SANCTUM_OF_THE_CHOSEN   = Храм Святого
TXT_SHRINE_ACT6                       = Алтари DLC Забытые боги
TXT_SHRINE_06_SHATTERED_REALMS        = Великолепие Расколотого мира
TXT_SHRINE_06_TEMPLE_OSYR             = Храм Осира
TXT_SHRINE_06_KORVAN_OASIS            = Корванский оазис
TXT_SHRINE_06_CAIRAN_DOCKS            = Кайран Доки
TXT_SHRINE_06_SANDBLOWN_RUINS         = Засыпанные песком руины
TXT_SHRINE_06_RUINS_ABYD              = Руины Абида
TXT_SHRINE_06_VALLEY_CHOSEN           = Долина избранных
TXT_SHRINE_06_ELDRITCH_SUN            = Гробница жуткого солнца
TXT_SHRINE_06_SUNWARD_SPIRE           = Солнечный пик
TXT_SHRINE_06_SANCTUARY_HORRAN        = Святилище Хорран
TXT_SHRINE_06_TOMB_HERETIC            = Мавзолей еретика
TXT_SHRINE_06_SECRET_QUEST            = Секретный Оазис
TXT_SHRINE_ACT7                       = Shrines Act 7
TXT_SHRINE_07_FROSTVEIL_HIGHLANDS     = Frostveil Highlands
TXT_SHRINE_07_FREYOLL_VALLEY          = Freyoll Valley
TXT_SHRINE_07_RUINS_URAK_KUNAR        = Ruins of Urak Kunar
TXT_SHRINE_07_DREAD_WASTES            = Dread Wastes
TXT_SHRINE_07_SCARSTONE_DEPTHS        = Scarstone Depths
TXT_SHRINE_07_AURORA_PEAKS            = Aurora Peaks
TXT_SHRINE_07_DRANG_GAL               = Drang'Gal Fortress
TXT_SHRINE_07_TEMPLE_NERF             = Temple of N'erf
