# Grim Dawn specific texts
# Masteries
TXT_MASTERY                           = マスタリー
CLASS_ARCANIST                        = アルカニスト
CLASS_DEMOLITION                      = デモリッショニスト
CLASS_NIGHTBLADE                      = ナイトブレイド
CLASS_OCCULTIST                       = オカルティスト
CLASS_SHAMAN                          = シャーマン
CLASS_SOLDIER                         = ソルジャー
# Weapon types
TXT_TYPE_WEAPON                       = 武器
TYPE_WEAPON_AXE                       = 斧
TYPE_WEAPON_AXE_2H                    = 両手斧
TYPE_WEAPON_DAGGER                    = ダガー
TYPE_WEAPON_MACE                      = メイス
TYPE_WEAPON_MACE_2H                   = 両手メイス
TYPE_WEAPON_SCEPTER                   = セプター
TYPE_WEAPON_SPEAR                     = スピア
TYPE_WEAPON_SPEAR_2H                  = 両手スピア
TYPE_WEAPON_STAFF                     = スタッフ
TYPE_WEAPON_STAFF_2H                  = 両手スタッフ
TYPE_WEAPON_SWORD                     = 剣
TYPE_WEAPON_SWORD_2H                  = 両手剣
TYPE_WEAPON_RANGED                    = 遠隔銃
TYPE_WEAPON_RANGED_2H                 = クロスボウ
TYPE_WEAPON_SHIELD                    = 盾
TYPE_WEAPON_OFFHAND                   = オフハンド
CATEGORY_WEAPON_2H                    = 両手武器
CATEGORY_WEAPON_1H                    = 片手武器
# Armor types
TXT_TYPE_ARMOR                        = 防具
TYPE_ARMOR_HEAD                       = ヘルム
TYPE_ARMOR_SHOULDERS                  = ショルダー
TYPE_ARMOR_CHEST                      = チェスト
TYPE_ARMOR_HANDS                      = グローブ
TYPE_ARMOR_LEGS                       = パンツ
TYPE_ARMOR_FEET                       = ブーツ
TYPE_ARMOR_BELT                       = ベルト
TYPE_ARMOR_AMULET                     = アミュレット
TYPE_ARMOR_RING                       = リング
TYPE_ARMOR_MEDAL                      = メダル
CATEGORY_ARMOR_HEAVY                  = ヘヴィ
CATEGORY_ARMOR_CASTER                 = キャスター
# Misc types
TXT_TYPE_ITEM_MISC                    = 消耗品
TYPE_ITEM_COMPONENT                   = コンポーネント
TYPE_ITEM_COMPONENT_PARTIAL           = 部分コンポーネント
TYPE_ITEM_ENCHANTMENT                 = 増強剤
TYPE_ITEM_ARTIFACT                    = レリック
TYPE_ITEM_BLUEPRINT                   = 設計図
TYPE_ITEM_POTION                      = ポーション
TYPE_ITEM_SCROLL                      = 薬品
TYPE_ITEM_FACTION                     = 令状
TYPE_ITEM_NOTE                        = ジャーナル
TYPE_ITEM_QUEST                       = クエストアイテム
TYPE_ITEM_USEABLE_SKILL               = スキルポーション
CATEGORY_ARTIFACT_EMPOWERED           = 通常
CATEGORY_ARTIFACT_TRANSCENDED         = 超越的
CATEGORY_ARTIFACT_MYTHICAL            = 神話的
# Armor classes
TXT_ARMOR_CLASS                       = アーマークラス
ARMOR_CLASS_CASTER                    = キャスター
ARMOR_CLASS_LIGHT                     = ライト
ARMOR_CLASS_HEAVY                     = ヘヴィ
# Affix rarities
TXT_RARITY_AFFIX                      = Affixレアリティ
RARITY_AFFIX_MAGICAL                  = マジック
RARITY_AFFIX_RARE                     = レア
RARITY_AFFIX_EPIC                     = エピック
# Artifact rarities
TXT_RARITY_ARTIFACT                   = レリックレアリティ
RARITY_ARTIFACT_LESSER                = 通常
RARITY_ARTIFACT_GREATER               = 超越的
RARITY_ARTIFACT_DIVINE                = 神話的
# Item rarities
TXT_RARITY_ITEM                       = アイテムレアリティ
RARITY_ITEM_BROKEN                    = 壊れた
RARITY_ITEM_COMMON                    = コモン
RARITY_ITEM_MAGICAL                   = マジック
RARITY_ITEM_RARE                      = レア
RARITY_ITEM_EPIC                      = エピック
RARITY_ITEM_LEGENDARY                 = レジェンダリー
CATEGORY_RARITY_MAGICAL               = マジック
CATEGORY_RARITY_RARE                  = レア
CATEGORY_RARITY_EPIC                  = エピック
CATEGORY_RARITY_LEGENDARY             = レジェンダリー
# Ascended
TXT_ASCENDED                          = アセンデッド
TXT_ASCENDED_BONUS                    = アセンデッド ボーナス
# Soulbound
TXT_SOULBOUND_ITEM                    = ソウルバウンド
SOULBOUND_ALL                         = 全てのアイテム
SOULBOUND_ONLY                        = ソウルバウンド
SOULBOUND_NON                         = 非バウンド
# Item info
TXT_ITEM_INFO                         = アイテム情報
TXT_SET_INFO                          = セット情報
TXT_SLOT_INFO                         = 拡張スロット
TXT_DAMAGE_INFO                       = ダメージ情報
TXT_AFFIX_INFO                        = 接辞情報
TXT_SETS                              = セット
TXT_REQUIREMENTS                      = 要件
TXT_ITEM_NAME                         = アイテム名
TXT_LEVEL_MIN                         = 最小レベル
TXT_LEVEL_MAX                         = 最大レベル
TXT_CUNNING_MAX                       = 狡猾性
TXT_PHYSIQUE_MAX                      = 体格
TXT_SPIRIT_MAX                        = 精神力
COMB_ASCENDED_RARITY_CATEGORY_ITEM    = {0} {1} {2} {3}
COMB_ASCENDED_CATEGORY_ITEM           = {0} {1} {2}
COMB_ASCENDED_RARITY_ITEM             = {0} {1} {2}
COMB_ASCENDED_ITEM                    = {0} {1}
COMB_RARITY_CATEGORY_ITEM             = {0} {1} {2}
COMB_CATEGORY_ITEM                    = {0} {1}
COMB_RARITY_ITEM                      = {0} {1}
COMB_SOULBOUND_ITEM                   = {0} (ソウルバウンド)
# Slot info
TXT_USED_IN                           = {0}で使用済み
TXT_SLOT_WEAPON_ALL                   = すべての武器
TXT_SLOT_WEAPON_MELEE                 = 近接武器
TXT_SLOT_WEAPON_RANGED                = 遠隔武器
TXT_SLOT_WEAPON_ONE_HAND              = 片手武器
TXT_SLOT_WEAPON_TWO_HAND              = 両手武器
TXT_SLOT_WEAPON_AXE                   = 斧
TXT_SLOT_WEAPON_DAGGER                = ダガー
TXT_SLOT_WEAPON_MACE                  = メイス
TXT_SLOT_WEAPON_SCEPTER               = セプター
TXT_SLOT_WEAPON_SPEAR                 = スピア
TXT_SLOT_WEAPON_STAFF                 = スタッフ
TXT_SLOT_WEAPON_SWORD                 = 剣
TXT_SLOT_WEAPON_SHIELD                = 盾
TXT_SLOT_WEAPON_OFFHAND               = 詠唱者用オフハンド
TXT_SLOT_ARMOR_ALL                    = すべての防具
TXT_SLOT_ARMOR_HEAD                   = 頭
TXT_SLOT_ARMOR_SHOULDERS              = 肩
TXT_SLOT_ARMOR_CHEST                  = 胴
TXT_SLOT_ARMOR_HANDS                  = 手
TXT_SLOT_ARMOR_LEGS                   = 脚
TXT_SLOT_ARMOR_FEET                   = 靴
TXT_SLOT_ARMOR_BELT                   = ベルト
TXT_SLOT_ARMOR_AMULET                 = アミュレット
TXT_SLOT_ARMOR_RING                   = リング
TXT_SLOT_ARMOR_MEDAL                  = メダル
# Character
TXT_CHAR_NAME                         = キャラクターの名前
TXT_CHAR_MODDED                       = Mod内
TXT_CHAR_SEX                          = 性別
TXT_CHAR_HARDCORE                     = ハードコア
TXT_CHAR_DIFFICULTY_MAX               = 最大キャンペーン難易度
TXT_CHAR_DIFFICULTY_MAX_CRUCIBLE      = 最大クルーシブル難易度
TXT_CHAR_EXPERIENCE                   = 経験値
TXT_CHAR_LEVEL                        = レベル
TXT_CHAR_MONEY                        = 鉄片
TXT_CHAR_POINTS_STAT                  = 属性値ポイント
TXT_CHAR_POINTS_SKILL                 = スキルポイント
TXT_CHAR_POINTS_DEVOTION              = 祈祷ポイント
TXT_CHAR_POINTS_TRIBUTE               = トリビュート
TXT_CHAR_POINTS_SKILL_REC             = スキルポイント回収
TXT_CHAR_POINTS_DEVOTION_REC          = 祈祷ポイント回収
TXT_CHAR_STAT_PHYSIQUE                = 体格
TXT_CHAR_STAT_CUNNING                 = 狡猾性
TXT_CHAR_STAT_SPIRIT                  = 精神力
TXT_CHAR_STAT_HEALTH                  = ヘルス
TXT_CHAR_STAT_ENERGY                  = エナジー
TXT_CHAR_STAT_DEATHS                  = 死亡回数
TXT_CHAR_DATA                         = キャラクター データ
TXT_CHAR_ATTRIBUTES                   = 属性値
TXT_CHAR_POINTS                       = ポイント
# Achievements
TXT_CHAR_ACHIEVEMENTS                 = 実績
TXT_CHAR_GREATEST_DAMAGE_DEALT        = 与えた最大ダメージ
TXT_CHAR_GREATEST_DAMAGE_REC          = 受けた最大ダメージ
TXT_CHAR_KILLED_MONSTER               = 倒されたモンスター
TXT_CHAR_KILLED_HERO                  = 倒されたヒーロー
TXT_CHAR_KILLED_NEMESIS               = 倒されたネメシス
TXT_CHAR_KILLED_ASCENDANT             = 倒されたアセンダントボス
TXT_PLAY_TIME                         = プレイした時間
TXT_CHAR_CRAFTED_ITEMS                = 作成したアイテム
TXT_CHAR_CRAFTED_RELICS               = 作成したレリック
TXT_CHAR_CRAFTED_RELICS_TRANS         = 作成した超越的レリック
TXT_CHAR_CRAFTED_RELICS_MYTH          = 作成した神話級レリック
TXT_CHAR_FOUND_NOTES                  = 発見した伝承ノート
TXT_CHAR_FOUND_CHESTS                 = 発見したワンショットチェスト
TXT_CHAR_FOUND_HIDDEN                 = 発見した隠されたチェスト
# Blacksmiths
SMITH_ANGRIM                          = アングリム
SMITH_DUNCAN                          = ダンカン
SMITH_BLACK_LEGION                    = ブラックリージョン
SMITH_KYMONS_CHOSEN                   = カイモンの選民
SMITH_DEATHS_VIGIL                    = 死の目覚めの修道会
SMITH_NECROPOLIS                      = ホーラス
SMITH_MALMOUTH_OUTSKIRTS              = ガイウス エンバー
SMITH_MALMOUTH_STEELCAP               = ケイロン
SMITH_TYRANTS_HOLD                    = エトラム ファルド
SMITH_WITCHGODS                       = イグナス
SMITH_DESERT                          = エゲロン
# Factions
TXT_FACTIONS                          = 派閥
FACTION_AETHERIALS                    = イセリアル
FACTION_AETHERIAL_VANGUARD            = イセリアルの先鋒
FACTION_BARROWHOLM                    = バロウホルム
FACTION_BEASTS                        = ビースト
FACTION_BLACK_LEGION                  = ブラックリージョン
FACTION_BLOODHOUND                    = ブラッドハウンド
FACTION_CHTHONIANS                    = クトーニアン
FACTION_COVEN_UGDENBOG                = ウグデンボーグ魔女団
FACTION_CRONLEYS_GANG                 = クロンリーギャング団
FACTION_CULT_BYSMIEL                  = ビスミール教団
FACTION_CULT_DREEG                    = ドリーグ教団
FACTION_CULT_SOLAEL                   = ソレイル教団
FACTION_DEATHS_VIGIL                  = 死の目覚めの修道会
FACTION_DEVILS_CROSSING               = デビルズクロッシング
FACTION_DREAD                         = ドレッド
FACTION_ELDRITCH_HORRORS              = エルドリッチホラー
FACTION_FREE_MEN                      = コリガン鉱山の自由民
FACTION_HOMESTEAD                     = ホームステッド
FACTION_KURN                          = カーン
FACTION_KYMONS_CHOSEN                 = カイモンの選民
FACTION_MALMOUTH_RESISTANCE           = マルマスレジスタンス
FACTION_NOKTUKARI                     = フラナーク
FACTION_OUTCAST                       = 追放者
FACTION_ROVERS                        = 放浪民
FACTION_TRAPS                         = 罠
FACTION_UNDEAD_ARKOVIA                = アーコヴィアのアンデッド
FACTION_UNDEAD_ASTERKARN              = アスターカーンのアンデッド
# Faction Status
FACTION_STATUS_NEMESIS                = ネメシス
FACTION_STATUS_HATED                  = 憎悪
FACTION_STATUS_DESPISED               = 軽蔑
FACTION_STATUS_HOSTILE                = 敵対
FACTION_STATUS_TOLERATED              = 許容
FACTION_STATUS_FRIENDLY               = 友好
FACTION_STATUS_RESPECTED              = 敬意
FACTION_STATUS_HONORED                = 栄誉
FACTION_STATUS_REVERED                = 崇拝
# Damage Flat / Percentage
TXT_DAMAGE                            = ダメージ
DAMAGE_FLAT                           = フラットダメージ
DAMAGE_PERCENT                        = パーセンテージ
DAMAGE_INC_MAX_RES                    = 最大耐性
# Damage info
TXT_SET_NUM_ITEMS                     = ({0,number,integer})セット
TXT_SKILL_EXCLUSIVE                   = 専用スキル - 一度に有効にできる専用スキルは1つだけです。
# Defensive
TXT_DEF_ABS                           = {1,number,integer} {0}
TXT_DEF_ABS_CHANCE                    = {2,number,integer}% の確率
TXT_DEF_ABS_PERC                      = {1,number,integer}% {0}
TXT_DEF_ABS_PERC_CHANCE               = {2,number,integer}% の確率で {1,number,integer}% {0}
TXT_DEF_PERC                          = {0} を {1,number,integer}% 増加
TXT_DEF_DUR                           = {1,number,integer}% 削減 {0}
TXT_DEF_MAX                           = +{1,number,integer}% 最大 {0}
TXT_DEF_UNI_SHIELD_BLOCK              = {1,number,integer}% の確率で {0,number,integer}  のダメージをブロック
DEF_ARMOR_ABSORPTION                  = 装甲吸収率
DEF_AETHER                            = イーサー耐性
DEF_ALL                               = 全耐性
DEF_BLEED                             = 出血耐性
DEF_BLEED_DOT                         = 出血持続時間
DEF_BLOCK_CHANCE                      = シールドブロックチャンス
DEF_BLOCK_AMOUNT                      = シールドダメージブロック
DEF_CHAOS                             = カオス耐性
DEF_COLD                              = 冷気耐性
DEF_COLD_DOT                          = 凍傷持続時間
DEF_CONFUSION                         = 混乱持続時間短縮
DEF_CONFUSION_DOT                     = 混乱持続時間
DEF_CONVERT                           = 精神支配持続時間短縮
DEF_CONVERT_DOT                       = 精神支配持続時間
DEF_DISRUPTION                        = スキル妨害耐性
DEF_DISRUPTION_DOT                    = スキル妨害時間
DEF_ELEMENTAL                         = エレメンタル耐性
DEF_FEAR                              = 恐怖時間短縮
DEF_FEAR_DOT                          = 恐怖時間
DEF_FIRE                              = 火炎耐性
DEF_FIRE_DOT                          = 燃焼持続時間
DEF_FREEZE                            = 凍結持続時間短縮
DEF_FREEZE_DOT                        = 凍結持続時間
DEF_KNOCKDOWN                         = ノックダウン持続時間短縮
DEF_KNOCKDOWN_DOT                     = ノックダウン持続時間
DEF_LIFE                              = 生命力耐性
DEF_LIFE_DOT                          = 生命力減衰持続時間
DEF_LIFE_PERC                         = ライフ減少耐性
DEF_REFLECT_PERC                      = 反射ダメージ短縮
DEF_LIGHTNING                         = 雷耐性
DEF_LIGHTNING_DOT                     = 感電持続時間
DEF_MANA_BURN                         = マナ燃焼耐性
DEF_MANA_BURN_DOT                     = マナ燃焼持続時間
DEF_PETRIFY                           = 石化耐性
DEF_PETRIFY_DOT                       = 石化持続時間
DEF_PHYSICAL                          = 物理耐性
DEF_PHYSICAL_DOT                      = 体内損傷持続時間
DEF_PIERCE                            = 刺突耐性
DEF_POISON                            = 毒酸耐性
DEF_POISON_DOT                        = 毒持続時間
DEF_PROTECTION                        = 装甲値
DEF_REFLECT                           = 反射ダメージ %
DEF_SLEEP                             = 睡眠耐性
DEF_SLEEP_DOT                         = 睡眠持続時間
DEF_SLOW_LIFE_LEECH                   = ライフ吸収耐性
DEF_SLOW_LIFE_LEECH_DOT               = ライフ吸収持続時間
DEF_SLOW_MANA_LEECH                   = マナ吸収耐性
DEF_SLOW_MANA_LEECH_DOT               = マナ吸収持続時間
DEF_STUN                              = 気絶時間短縮
DEF_STUN_DOT                          = 気絶持続時間
DEF_TAUNT                             = 挑発からの保護
DEF_TAUNT_DOT                         = 挑発持続時間
DEF_TOTALSPEED_RES                    = 減速耐性
DEF_TOTALSPEED_RES_DOT                = 減速持続時間
DEF_TRAP                              = 捕縛時間短縮
DEF_TRAP_DOT                          = 捕縛持続時間
DEF_DAMAGE_ABSORB                     = ダメージ吸収
# Offensive
TXT_MAX                               = +{1,number,integer}% 最大 {0}
TXT_SKILL_BONUS                       = +{0,number,integer} から {1}
TXT_CONVERT_FROM_TO                   = {0,number,integer}% {1}を {2} に変換
TXT_PET_BONUS                         = すべてのペットへのボーナス:
TXT_STAT_PREFIX                       = {0} {1}
TXT_PREFIX_PET                        = ペット
TXT_CHANCE_GLOBAL                     = {0,number,integer}% の確率: 
TXT_CHANCE_XOR                        = {0,number,integer}% 以下のいずれかの確率:
TXT_OFF_ABS                           = {1,number,integer} {0}
TXT_OFF_ABS_PLUS                      = +{1,number,integer} {0}
TXT_OFF_ABS_CHANCE                    = {2,number,integer}% の確率 {1,number,integer} {0}
TXT_OFF_ABS_PLUS_CHANCE               = {2,number,integer}% の確率 +{1,number,integer} {0}
TXT_OFF_ABS_DUR                       = {1,number,integer} {0}  {3,number,integer} 秒間 (1 秒あたり{2,number,integer})
TXT_OFF_ABS_PLUS_DUR                  = +{1,number,integer} {0}  {3,number,integer} 秒間 (1 秒あたり{2,number,integer})
TXT_OFF_ABS_DUR_CHANCE                = {4,number,integer}% の確率で {1,number,integer} {0} {3,number,integer} 秒間 (1 秒あたり{2,number,integer} )
TXT_OFF_ABS_PLUS_DUR_CHANCE           = +{4,number,integer}% の確率で {1,number,integer} {0} {3,number,integer} 秒間 (1 秒あたり{2,number,integer} )
TXT_OFF_ABS_PLUS_PERC_DUR_CHANCE      = +{3,number,integer}% の確率で {1,number,integer}% {0} が {2,number,integer} 秒間で発生します
TXT_OFF_ABS_RANGE                     = {1,number,integer} - {2,number,integer} {0}
TXT_OFF_ABS_PLUS_RANGE                = +{1,number,integer} - {2,number,integer} {0}
TXT_OFF_ABS_PLUS_RANGE_DUR            = +{1, number,integer} - {3, number,integer} {0} {5, number,integer} 秒間 (1 秒あたり{2, number,integer}-{4, number,integer})
TXT_OFF_ABS_RANGE_CHANCE              = {3,number,integer}% {1,number,integer} - {2,number,integer} {0}の確率
TXT_OFF_ABS_RANGE_DUR                 = {1,number,integer} - {3,number,integer} {0}  {5,number,integer} 秒間 (1 秒あたり{2,number,integer}-{4,number,integer})	
TXT_OFF_ABS_PERC                      = {1,number,integer}% {0}
TXT_OFF_ABS_PLUS_PERC                 = +{1,number,integer}% {0}
TXT_OFF_ABS_PERC_CHANCE               = {2,number,integer}% の確率で {1,number,integer}% {0}
TXT_OFF_ABS_PLUS_PERC_CHANCE          = +{2,number,integer}% の確率で {1,number,integer}% {0}
TXT_OFF_ABS_PERC_DUR                  = {1,number,integer}% {0} {2,number,integer} 秒
TXT_OFF_ABS_PLUS_PERC_DUR             = +{1,number,integer}% {0} {2,number,integer} 秒
TXT_OFF_ABS_PERC_DUR_CHANCE           = {3,number,integer}% の確率f +{1,number,integer}% {0} {2,number,integer} 秒
TXT_OFF_ABS_PERC_RANGE                = {1,number,integer}% - {2,number,integer}% {0}
TXT_OFF_ABS_PERC_RANGE_CHANCE         = {3,number,integer}% の確率 {1,number,integer}% - {2,number,integer}% {0}
TXT_OFF_ABS_PERC_RANGE_DUR            = {1,number,integer}% - {2,number,integer}% {0} {5,number,integer} 秒以上 (1 秒あたり{2,number,integer}-{4,number,integer})
TXT_OFF_ABS_RANGE_DUR_CHANCE          = {6,number,integer}% {5,number,integer} 秒間で {1,number,integer} - {3,number,integer} {0} の確率 (1 秒あたり {2,number,integer} - {4,number,integer})
TXT_OFF_ABS_TIME                      = {0} {1,number,integer} 秒間
TXT_OFF_ABS_PLUS_TIME                 = +{0} {1,number,integer} 秒
TXT_OFF_ABS_TIME_CHANCE               = {2,number,integer}% の確率 {0} for {1,number,integer} 秒
TXT_OFF_ABS_PLUS_TIME_CHANCE          = +{2,number,integer}%の確率 {0} for {1,number,integer} 秒
TXT_OFF_ABS_TIME_RANGE                = {0} for {1,number,integer} - {2,number,integer} 秒
TXT_OFF_ABS_TIME_RANGE_CHANCE         = {3,number,integer}% の確率 {0} {1,number,integer} - {2,number,integer} 秒
TXT_OFF_PERC                          = +{1,number,integer}% {0}
TXT_OFF_PERC_CHANCE                   = {2,number,integer}% の確率f +{1,number,integer}% {0}
TXT_OFF_PERC_DUR                      = +{1,number,integer}% {0}  +{2,number,integer}% 持続時間増加
TXT_OFF_PERC_DUR_CHANCE               = {3,number,integer}% の確率で {1,number,integer}% {0}  +{2,number,integer}% 持続時間増加
STAT_PROJECTILE_PIERCE                = 発射物が敵を貫通する確率
OFF_WEAPON_DAMAGE                     = 武器ダメージ
OFF_AETHER                            = イーサーダメージ
OFF_CHAOS                             = カオスダメージ
OFF_COLD                              = 冷気ダメージ
OFF_CONFUSION                         = 標的を混乱
OFF_CONVERT                           = 標的を精神支配
OFF_CRITICAL                          = クリティカルダメージ
OFF_DISRUPTION                        = 標的のスキルを中断
OFF_ELEMENTAL                         = エレメンタルダメージ
OFF_ELEM_DMG_RED                      = 標的のエレメンタルダメージを減少
OFF_ELEM_RES_RED_ABS                  = 標的のエレメンタル耐性を減少
OFF_FEAR                              = 標的を恐怖
OFF_FIRE                              = 火炎ダメージ
OFF_FREEZE                            = 標的を凍結
OFF_FUMBLE                            = 標的へファンブル攻撃
OFF_KNOCKDOWN                         = 標的をノックダウン
OFF_LIFE                              = 生命力ダメージ
OFF_LIFE_PERC                         = 敵のヘルスを減少
OFF_LIFE_LEECH                        = ヘルス変換
OFF_LIGHTNING                         = 雷ダメージ
OFF_MANA_BURN_RATIO                   = エナジー燃焼
OFF_MANA_BURN_DRAIN                   = エナジー ドレイン
OFF_PETRIFY                           = 標的を石化
OFF_PHYSICAL                          = 物理ダメージ
OFF_PHYSICAL_BONUS                    = ボーナスダメージ
OFF_PHYS_DMG_RED                      = 標的の物理ダメージを減少
OFF_PHYS_RES_RED_ABS                  = 標的の物理耐性を減少
OFF_PIERCE                            = 刺突ダメージ
OFF_PIERCE_RATIO                      = 装甲貫通
OFF_POISON                            = 酸ダメージ
OFF_SLEEP                             = 標的を睡眠
OFF_SLOW_ATTACK                       = 敵の攻撃を減速
OFF_SLOW_BLEED                        = 出血ダメージ
OFF_SLOW_COLD                         = 凍傷ダメージ
OFF_SLOW_DEFENSE                      = 標的の防御能力を減少
OFF_SLOW_DEF_RED                      = 標的の装甲を減少
OFF_SLOW_FIRE                         = 燃焼ダメージ
OFF_SLOW_LIFE                         = 生命力減衰ダメージ
OFF_SLOW_LIFE_LEECH                   = ライフ吸収
OFF_SLOW_LIGHTNING                    = 感電ダメージ
OFF_SLOW_MANA_LEECH                   = エナジー吸収
OFF_SLOW_OFFENSE                      = 標的の攻撃能力を減少
OFF_SLOW_OFF_RED                      = 標的の物理ダメージを減少
OFF_SLOW_PHYSICAL                     = 体内損傷ダメージ
OFF_SLOW_POISON                       = 毒ダメージ
OFF_SLOW_RUNSPEED                     = 標的を移動速度を減少
OFF_SLOW_TOTALSPEED                   = 標的を減速
OFF_DMGMULT                           = ダメージ倍率
OFF_STUN                              = 標的を気絶
OFF_TOTALDAMAGE                       = 全ダメージ
OFF_TOTALDMGRED                       = 標的のダメージを減少
OFF_TOTALRESRED                       = 標的の耐性を減少
OFF_TRAP                              = 標的を行動不能
# Retaliation
RET_AETHER                            = イーサー報復
RET_CHAOS                             = カオス報復
RET_COLD                              = 冷気報復
RET_CONFUSION                         = 混乱報復
RET_CONVERT                           = 精神支配報復
RET_DAMAGE_PCT                        = 報復ダメージを追加
RET_ELEMENTAL                         = エレメンタル報復
RET_FEAR                              = 恐怖報復
RET_FIRE                              = 火炎報復
RET_FREEZE                            = 凍結報復
RET_LIFE                              = 生命力報復
RET_LIFE_PERC                         = 敵のヘルス報復
RET_LIGHTNING                         = 雷報復
RET_PETRIFY                           = 石化報復
RET_PHYSICAL                          = 物理ダメージ報復
RET_PIERCE                            = 刺突報復
RET_POISON                            = 酸報復
RET_SLEEP                             = 睡眠報復
RET_SLOW_ATTACK                       = 攻撃速度減少 報復
RET_SLOW_BLEED                        = 出血報復
RET_SLOW_COLD                         = 凍傷報復
RET_SLOW_DEFENSE                      = 標的の防御能力減少報復
RET_SLOW_FIRE                         = 燃焼報復
RET_SLOW_LIFE                         = 生命力減衰報復
RET_SLOW_LIFE_LEECH                   = ライフ吸収報復
RET_SLOW_LIGHTNING                    = 感電報復
RET_SLOW_MANA_LEECH                   = マナリーチ報復
RET_SLOW_OFFENSE                      = 攻撃能力減少報復
RET_SLOW_OFF_RED                      = ダメージ減少報復
RET_SLOW_PHYSICAL                     = 体内損傷報復
RET_SLOW_POISON                       = 毒報復
RET_SLOW_RUNSPEED                     = 移動速度低下報復
RET_STUN                              = 気絶報復
RET_TOTALDAMAGE                       = 全報復ダメージ
RET_TRAP                              = 標的を行動不能報復
# Stat info
# Stats
TXT_INT                               = {1,number,integer} {0}
TXT_INT_PLUS                          = +{1,number,integer} {0}
TXT_INT_CHANCE                        = {2,number,integer}% の確率 {1,number,integer} {0}
TXT_INT_PLUS_CHANCE                   = +{2,number,integer}% の確率 {1,number,integer} {0}
TXT_INT_PERC                          = {1,number,integer}% {0}
TXT_INT_PLUS_PERC                     = +{1,number,integer}% {0}
TXT_INT_PERC_CHANCE                   = {2,number,integer}% の確率 {1,number,integer}% {0}
TXT_INT_PLUS_PERC_CHANCE              = +{2,number,integer}% の確率 {1,number,integer}% {0}
TXT_FLOAT                             = {1,number,#.#} {0}
TXT_FLOAT_PLUS                        = +{1,number,#.#} {0}
TXT_FLAT_CHANCE                       = {2,number,integer}% の確率 {1,number,#.#} {0}
TXT_FLOAT_PLUS_CHANCE                 = +{2,number,integer}% の確率 {1,number,#.#} {0}
TXT_FLOAT_PERC                        = {1,number,#.#}% {0}
TXT_FLOAT_PLUS_PERC                   = +{1,number,#.#}% {0}
TXT_FLOAT_PERC_CHANCE                 = {2,number,integer}% の確率 {1,number,#.#}% {0}
TXT_FLOAT_PLUS_PERC_CHANCE            = +{2,number,integer}% の確率 {1,number,#.#}% {0}
TXT_PERC                              = {1,number,integer}% {0}
TXT_PERC_PLUS                         = +{1,number,integer}% {0}
TXT_PERC_CHANCE                       = {2,number,integer}% の確率 {1,number,integer}% {0}
TXT_PERC_PLUS_CHANCE                  = +{2,number,integer}% の確率 {1,number,integer}% {0}
TXT_LEVEL_NUM                         = レベル {0}
TXT_PLUS_ALLSKILLS                    = +{0,number,integer} 全スキル
TXT_SKILL_LEVEL                       = スキルレベル {0,number,integer} :
TXT_SKILL_NEXT_LEVEL                  = 次のレベルl :
TXT_PET_HEALTH                        = ヘルス: {0,number,integer}
TXT_PET_MANA                          = マナ : {0,number,integer}
TXT_PET_ON_DEATH                      = 死亡時:
TXT_SKILL_GRANTED                     = スキル {0}を付与
TXT_MODIFIER_TO_SKILL                 = {0} to {1}
TXT_PET_BONUS                         = ペットへのボーナス
TXT_COMPLETION_BONUS                  = 完成ボーナス
TXT_ENERGY_COST                       = {0,number,integer} エナジーコスト
TXT_COOLDOWN_TIME                     = {0,number,##.#} 秒スキルリチャージ
TXT_ACTIVE_DURATION                   = {0,number,integer} 秒持続
TXT_WEAPON_DAMAGE                     = {0,number,integer}% 武器ダメージ
TXT_TRIGGER_HEALTH                    = ヘルスが {0,number,integer}% を下回るとアクティブ
TXT_UNI_RACE_DAMAGE                   = +{0,number,integer}% へのダメージ {1}
TXT_ATTRIBS                           = 属性値
TXT_ATTRIB_ABS                        = 属性値
TXT_ATTRIB_PERC                       = 属性値 %
STAT_ENERGY                           = エナジー
STAT_HEALTH                           = ヘルス
STAT_CUNNING                          = 狡猾性
STAT_PHYSIQUE                         = 体格
STAT_SPIRIT                           = 精神力
STAT_DEF_ABIL                         = 防御能力
STAT_DEF_ABIL_SHORT                   = 防御能力
STAT_OFF_ABIL                         = 攻撃能力
STAT_OFF_ABIL_SHORT                   = 攻撃能力
STAT_XP_BONUS                         = 経験値ボーナス
STAT_ARMOR_ABSORB                     = 装甲吸収
STAT_AVOID_PROJECTILE                 = 投射物回避率
STAT_AVOID_MELEE                      = 近接攻撃回避率
STAT_SPEED_ATTACK                     = 攻撃速度
STAT_SPEED_CAST                       = 詠唱速度
STAT_SPEED_RUN                        = 移動速度
STAT_SPEED_TOTAL                      = 総合速度
STAT_SHIELD_RECOVERY_RED              = シールド回復時間短縮
STAT_SHIELD_RECOVERY_TIME             = 秒 シールド回復
STAT_SHIELD_INC_DAMAGE                = シールドダメージブロック
STAT_REGEN_ENERGY                     = エナジー再生/秒
STAT_HEAL_INC                         = 治癒効果増加
STAT_REGEN_HEALTH                     = ヘルス再生/秒
STAT_CONSTITUTION                     = 活力
STAT_SKILL_HEALTH                     = ヘルス回復
STAT_ENERGY_LIMIT                     = エナジー上限
STAT_ENERGY_RESERVE                   = エナジー予約
STAT_LIGHT_RADIUS                     = 照明半径
STAT_XP_INCREASE                      = 経験値増加
STAT_REQ_REDUCTION                    = 要件の削減
STAT_RED_LEVEL_REQ                    = すべてのアイテムのプレイヤーレベル要件を軽減
STAT_RED_ARMOR_STR                    = 防具に要する体格を軽減
STAT_RED_RANGED_DEX                   = 遠隔武器に要する狡猾性を軽減
STAT_RED_WEAPON_INT                   = すべての武器に要する精神力を軽減
STAT_RED_WEAPON_STR                   = すべての武器に要する体格を軽減
STAT_RED_MELEE_DEX                    = 近接武器の要する狡猾性を軽減
STAT_RED_MELEE_STR                    = 近接武器に要する体格を軽減
STAT_RED_JEWELRY_INT                  = 装飾品に要する精神力を軽減
STAT_RED_SHIELD_STR                   = 盾に要する体格を軽減
STAT_ENERGY_ABSORB                    = エナジー吸収
STAT_COOLDOWN_REDUCTION               = スキルクールダウン短縮
STAT_SKILL_RECHARGE_REDUCTION         = 秒 スキルリチャージ
STAT_SKILL_DURATION                   = 秒間
STAT_MANACOST_REDUCTION               = エナジーコスト削減
STAT_SKILL_RADIUS                     = 半径
STAT_PET_SUMMON                       = 召喚
STAT_PET_LIMIT                        = 召喚上限
STAT_MAX_LEVEL_INC                    = 最大レベル
STAT_TARGET_INC                       = ターゲット
# Skill Controller
SKILL_TRIGGER_ENEMY_KILL              = ({0,number,integer}% 敵の死亡時)
SKILL_TRIGGER_ENEMY_HIT               = ({0,number,integer}% 攻撃時)
SKILL_TRIGGER_ENEMY_CRIT              = ({0,number,integer}% クリティカル発動時)
SKILL_TRIGGER_SELF_HIT                = ({0,number,integer}% ヒット時の確率)
SKILL_TRIGGER_SELF_CRIT               = ({0,number,integer}% クリティカルヒット時の確率)
SKILL_TRIGGER_SELF_HIT_RANGE          = ({0,number,integer}% 遠距離ヒット時の確率)
SKILL_TRIGGER_SELF_HIT_MELEE          = ({0,number,integer}% 近接ヒット時の確率)
SKILL_TRIGGER_SELF_BLOCK              = ({0,number,integer}% ブロックの確率)
SKILL_TRIGGER_SELF_LOW_HEALTH         = (On {0,number,integer}% ヘルス)
# Item info
TXT_REQ_LEVEL                         = 必要プレイヤーレベル: {0,number,integer}
TXT_REQ_CUNNING                       = 必要狡猾性: {0,number,integer}
TXT_REQ_PHYSIQUE                      = 必要体格: {0,number,integer}
TXT_REQ_SPIRIT                        = 必要精神力: {0,number,integer}
# Damage Types
TXT_DMG_DEFENSIVE                     = 耐性
TXT_DMG_OFFENSIVE                     = ダメージ
TXT_DMG_RETALIATION                   = 報復
TXT_DMG_FLAT                          = フラットダメージ
TXT_DMG_DOT                           = 持続ダメージ
TXT_DMG_SPECIAL                       = 特殊ダメージ
TXT_DMG_CROWD_CONTROL                 = クラウドコントロール
TXT_DMG_OFF_DEF_RET                   = ダメージクラス
DMGTYPE_ACID                          = 酸
DMGTYPE_AETHER                        = イーサー
DMGTYPE_CHAOS                         = カオス
DMGTYPE_COLD                          = 冷気
DMGTYPE_ELEMENTAL                     = エレメンタル
DMGTYPE_FIRE                          = 火炎
DMGTYPE_LIGHTNING                     = 雷
DMGTYPE_PHYSICAL                      = 物理
DMGTYPE_PIERCE                        = 刺突
DMGTYPE_VITALITY                      = 生命力
DMGTYPE_ACID_DOT                      = 毒
DMGTYPE_COLD_DOT                      = 凍傷
DMGTYPE_FIRE_DOT                      = 燃焼
DMGTYPE_LIGHTNING_DOT                 = 感電
DMGTYPE_PHYSICAL_DOT                  = 体内損傷
DMGTYPE_PIERCE_DOT                    = 出血
DMGTYPE_VITALITY_DOT                  = 生命力減衰
DMGTYPE_TOTAL                         = 全ダメージ
DMGTYPE_CRITICAL                      = クリティカル
DMGTYPE_LIFELEECH                     = ライフ吸収
DMGTYPE_REFLECT                       = 反射
DMGTYPE_PROJECTILE_PIERCE             = 発射体の貫通率 %
DMGTYPE_SLOW_ATTACK                   = 攻撃速度低下
DMGTYPE_SLOW_TOTAL                    = 総合速度低下
DMGTYPE_SLOW_DA                       = 防御能力低下
DMGTYPE_SLOW_OA                       = 攻撃能力低下
DMGTYPE_RES_RED_ABS                   = 耐性低下
DMGTYPE_RES_RED_PERC                  = 耐性低下 %
DMGTYPE_RETAL_REFLECT                 = 反射ダメージ削減
DMGTYPE_PET_BONUS                     = ペット ボーナス
DMGTYPE_RESIST_STUN                   = 気絶
DMGTYPE_RESIST_SLOW                   = 減速
DMGTYPE_RESIST_TRAP                   = 捕縛
DMGTYPE_RESIST_PETRIFY                = 石化
DMGTYPE_RESIST_FREEZE                 = 凍結
# Rift Gates
TXT_RIFT_ACT1                         = リフト Act 1
TXT_RIFT_01_DEVILS_CROSSING           = デビルズ クロッシング
TXT_RIFT_01_LOWER_CROSSING            = ローワー クロッシング
TXT_RIFT_01_WIGHTMIRE                 = ワイトマイア
TXT_RIFT_01_FOGGY_BANK                = 霧の土手
TXT_RIFT_01_FLOODED_PASSAGE           = 冠水通路
TXT_RIFT_01_BURRWITCH_OUTSKIRTS       = バーウィッチ 郊外
TXT_RIFT_01_BURRWITCH_VILLAGE         = バーウィッチ村
TXT_RIFT_01_WARDENS_CELLAR            = ウォードンの地下室
TXT_RIFT_01_UNDERGROUND_TRANSIT       = 地下搬送施設
TXT_RIFT_01_WARDENS_LABORATORY        = ウォードンの実験室
TXT_RIFT_ACT2                         = リフト Act 2
TXT_RIFT_02_ARKOVIAN_FOOTHILLS        = アーコヴィア丘陵
TXT_RIFT_02_OLD_ARKOVIA               = オールド アーコヴィア
TXT_RIFT_02_CRONLEYS_HIDEOUT          = クロンリーの隠れ家
TXT_RIFT_02_TWIN_FALLS                = 双子滝
TXT_RIFT_02_BROKEN_HILLS              = ブロークン ヒルズ
TXT_RIFT_02_SMUGGLERS_PASS            = 密輸人の道
TXT_RIFT_ACT3                         = リフト Act 3
TXT_RIFT_03_DEADMANS_GULCH            = デッドマン峡谷
TXT_RIFT_03_PROSPECTORS_TRAIL         = 探鉱者の道
TXT_RIFT_03_PINE_BARRENS              = 松荒原
TXT_RIFT_03_HOMESTEAD                 = ホームステッド
TXT_RIFT_03_ROTTING_CROPLANDS         = 腐敗農地
TXT_RIFT_03_SORROWS_BASTION           = 悲嘆の砦
TXT_RIFT_03_BLOOD_GROVE               = 血の森
TXT_RIFT_03_DARKVALE_GATE             = ダークヴェイル ゲート
TXT_RIFT_ACT4                         = リフト Act 4
TXT_RIFT_04_ASTERKARN_MOUNTAINS       = アスターカーン山地
TXT_RIFT_04_ASTERKARN_ROAD            = アスターカーン街道
TXT_RIFT_04_ASTERKARN_VALLEY          = アスターカーン峡谷
TXT_RIFT_04_FORT_IKON                 = アイコン砦
TXT_RIFT_04_GATES_OF_NECROPOLIS       = ネクロポリスの門
TXT_RIFT_04_NECROPOLIS_INTERIOR       = ネクロポリス内部
TXT_RIFT_ACT5                         = リフト Act 5
TXT_RIFT_05_GLOOMWALD                 = グルームヴァルト
TXT_RIFT_05_GLOOMWALD_CROSSING        = グルームヴァルト クロッシング
TXT_RIFT_05_COVENS_REFUGE             = 魔女団の避難所
TXT_RIFT_05_UGDENBOG                  = ウグデンボーグ
TXT_RIFT_05_BARROWHOLM                = バロウホルム
TXT_RIFT_05_LONE_WATCH                = ローン ウォッチ
TXT_RIFT_05_MALMOUTH_OUTSKIRTS        = マルマス郊外
TXT_RIFT_05_MALMOUTH_STEELCAP         = マルマス スチールキャップ地区
TXT_RIFT_05_MALMOUTH_CROWN_HILL       = マルマス クラウン ヒル
TXT_RIFT_05_MALMOUTH_SEWERS           = マルマス下水道
TXT_RIFT_ACT6                         = リフト Act 6
TXT_RIFT_06_CONCLAVE                  = 三神の秘密会議所
TXT_RIFT_06_KORVAN_PLATEAU            = コルヴァン高原
TXT_RIFT_06_TEMPLE_OSYR               = オシール寺院
TXT_RIFT_06_KORVAN_SANDS              = コルヴァン砂漠
TXT_RIFT_06_CAIRAN_DOCKS              = カイラン埠頭
TXT_RIFT_06_SUNBANE_OASIS             = 炎陽オアシス
TXT_RIFT_06_VANGUARD                  = 三神の前衛
TXT_RIFT_06_RUINS_ABYD                = アビド遺跡
TXT_RIFT_06_INFERNAL_WASTES           = 地獄の荒地
TXT_RIFT_06_KORVAN_CITY               = コルヴァン市
TXT_RIFT_06_ELDRITCH_SUN              = エルドリッチの太陽の墓
TXT_RIFT_06_ELDRITCH_GATE             = エルドリッチの門
TXT_RIFT_06_LOST_OASIS                = 失われたオアシス
TXT_RIFT_ACT7                         = リフト Act 7
TXT_RIFT_07_KURN_BONFIRE              = カーンの篝火
TXT_RIFT_07_FROSTRVEIL_HIGHLANDS      = フロストヴェイル高地
TXT_RIFT_07_ICEBOUND_PASSAGE          = 氷結の隘路
TXT_RIFT_07_FREY0LL_VALLEY            = フレヨル渓谷
TXT_RIFT_07_KURNHOLD                  = カーンホールド
TXT_RIFT_07_VULDUR_RIVER              = ヴォルドゥル川
TXT_RIFT_07_GUARDIANS_SORROW          = 守護者の悲哀
TXT_RIFT_07_KRUU_SUL_CRAGS            = クルースルの岩山
TXT_RIFT_07_ULOS_SPRINGS              = ウロの泉
TXT_RIFT_07_URAK_KUNAR                = ウタク・クナル
TXT_RIFT_07_DREAD_WASTES              = ドレッド ウェイスト
TXT_RIFT_07_BLACK_CITADEL             = 黒の城塞
TXT_RIFT_07_GLACIAL_GROTTO            = 氷河の洞穴
TXT_RIFT_07_GLACIERS_EDGE             = 氷河の涯
TXT_RIFT_07_PILGRIMS_REST             = 巡礼者の休息所
TXT_RIFT_07_AURORA_PEAKS              = オーロラ峰
TXT_RIFT_07_BITTER_WIND_PASS          = 苦き風
TXT_RIFT_07_AURORA_PINNCALE           = オーロラ尖峰
TXT_RIFT_07_ROOF_WORLD                = 世界の屋根
# Reign of Terror mod
TXT_RIFT_ROT_01_ROGUE_ENCAMPMENT      = ローグの野営地
TXT_RIFT_ROT_01_COLD_PLAINS           = 荒涼の平原
TXT_RIFT_ROT_01_STONY_FIELD           = 石の原野
TXT_RIFT_ROT_01_DARK_WOOD             = 常闇の森
TXT_RIFT_ROT_01_BLACK_MARSH           = 黒の湿原
TXT_RIFT_ROT_01_CLOISTER_OUTER        = 修道院外部
TXT_RIFT_ROT_01_JAIL                  = 牢獄 第1階層
TXT_RIFT_ROT_01_CLOISTER_INNER        = 修道院内部
TXT_RIFT_ROT_01_CATACOMBS             = 地下墓地 第2階層
TXT_RIFT_ROT_02_LUT_GHOLEIN           = ラット ゴーレイン
TXT_RIFT_ROT_02_SEWERS                = 下水道 第2階層
TXT_RIFT_ROT_02_DRY_HILLS             = 乾きの丘
TXT_RIFT_ROT_02_HALLS_DEAD            = 亡者の広間 第2階層
TXT_RIFT_ROT_02_FAR_OASIS             = 遥かなるオアシス
TXT_RIFT_ROT_02_LOST_CITY             = 失われし都
TXT_RIFT_ROT_02_PALACE_CELLAR         = 宮殿地下室 第1階層
TXT_RIFT_ROT_02_ARCANE_SANCTUARY      = 深遠なる聖域
TXT_RIFT_ROT_02_CANYON_MAGI           = 魔術師の峡谷
TXT_RIFT_ROT_03_KURAST_DOCKS          = クラスト港
TXT_RIFT_ROT_03_SPIDER_FOREST         = 蜘蛛の森
TXT_RIFT_ROT_03_GREAT_MARSH           = 大湿原
TXT_RIFT_ROT_03_FLAYER_JUNGLE         = フレイヤーの密林
TXT_RIFT_ROT_03_KURAST_LOWER          = クラスト下層
TXT_RIFT_ROT_03_KURAST_BAZAAR         = クラスト バザール
TXT_RIFT_ROT_03_KURAST_UPPER          = クラスト上層
TXT_RIFT_ROT_03_TRAVINCAL             = トラヴィンカル
TXT_RIFT_ROT_03_DURANCE_HATE          = 憎悪の檻 第2階層
TXT_RIFT_ROT_04_PANDEMONIUM_FORTRESS  = 伏魔殿の砦
TXT_RIFT_ROT_04_PLAINS_DESPAIR        = 絶望の平原
TXT_RIFT_ROT_04_CITY_DAMNED           = 呪われし街
TXT_RIFT_ROT_04_RIVER_FLAME           = 炎の河
TXT_RIFT_ROT_05_HARROGATH             = ハロガス
TXT_RIFT_ROT_05_FRIGID_HIGHLANDS      = 極寒の高原
TXT_RIFT_ROT_05_ARREAT_PLATEAU        = アリート高地
TXT_RIFT_ROT_05_CRYSTALLINE_PASSAGE   = 結晶道
TXT_RIFT_ROT_05_HALLS_PAIN            = 苦痛の広間
TXT_RIFT_ROT_05_GLACIAL_TRAIL         = 氷の道
TXT_RIFT_ROT_05_FROZEN_TUNDRA         = 氷結の凍原
TXT_RIFT_ROT_05_ANCIENTS_WAY          = 古の民の通り道
TXT_RIFT_ROT_05_WORLDSTONE_KEEP       = ワールドストーン城塞 第2階層
TXT_RIFT_ROT_06_SHATTERED_CONCLAVE    = 粉砕された秘密会議所
TXT_RIFT_ROT_06_TRISTRAM              = トリストラム
TXT_RIFT_ROT_06_LEVEL_02              = 地下墓地 レベル2
TXT_RIFT_ROT_06_LEVEL_04              = 地下墓地 レベル4
TXT_RIFT_ROT_06_LEVEL_06              = 地下墓地 レベル6
TXT_RIFT_ROT_06_LEVEL_08              = 地下墓地 レベル8
TXT_RIFT_ROT_06_LEVEL_10              = 地下墓地 レベル10
TXT_RIFT_ROT_06_LEVEL_12              = 地下墓地 レベル12
TXT_RIFT_ROT_06_LEVEL_14              = 地下墓地 レベル14
TXT_RIFT_ROT_06_LEVEL_16              = 地下墓地 レベル16
TXT_RIFT_ROT_06_HORADRIM_TOMB         = ホラドリムの墓
# Spawn Points
TXT_SPAWN_POINT                       = スポーン ポイント
TXT_SPAWN_DEVILS_CROSSING             = デビルズ クロッシング
TXT_SPAWN_HOMESTEAD                   = ホームステッド
TXT_SPAWN_FORT_IKON                   = アイコン砦
# Shrines
TXT_SHRINE_ACT1                       = 祠 Act 1
TXT_SHRINE_01_BURIAL_HILL             = 埋葬丘
TXT_SHRINE_01_DEVILS_AQUIFIER         = デビルの帯水層
TXT_SHRINE_01_WIGHTMIRE_CAVERN        = 霧の土手
TXT_SHRINE_01_FLOODED_PASSAGE         = 冠水通路
TXT_SHRINE_01_BURIAL_CAVE             = バーウィッチ 郊外
TXT_SHRINE_01_HALLOWED_HILL           = 霊丘
TXT_SHRINE_01_BURRWITCH_ESTATES       = バーウィッチ エステート
TXT_SHRINE_01_UNDERGROUND_TRANSIT     = ウォードンの地下室
TXT_SHRINE_01_CRAIGS_CRAGS            = イースト マーシュ
TXT_SHRINE_01_GUARDIAN_OF_DREEG       = ドリーグのガーディアン
TXT_SHRINE_01_TEMPLE_OF_THE_THREE     = 三神寺院
TXT_SHRINE_ACT2                       = 祠 Act 2
TXT_SHRINE_02_SPINED_COVE             = アーコヴィア丘陵
TXT_SHRINE_02_ROCKY_COAST             = ロッキー コースト
TXT_SHRINE_02_CRONLEYS_HIDEOUT        = クロンリーの隠れ家
TXT_SHRINE_02_OLD_ARKOVIA             = オールド アーコヴィア
TXT_SHRINE_02_ARKOVIAN_UNDERCITY      = アーコヴィアの地下都市
TXT_SHRINE_02_BROKEN_HILLS            = ブロークン ヒルズ
TXT_SHRINE_02_STEPS_OF_TORMENT        = 苦悶の階段
TXT_SHRINE_ACT3                       = 祠 Act 3
TXT_SHRINE_03_MOUNTAIN_DEEPS          = マウンテン ディープ
TXT_SHRINE_03_FORGOTTEN_DEPTHS        = 忘れられた深部
TXT_SHRINE_03_TYRANTS_HOLD            = 暴君の砦
TXT_SHRINE_03_INFESTED_FARMS          = 荒れ農地
TXT_SHRINE_03_DEN_OF_THE_LOST         = 隠れた者の棲家
TXT_SHRINE_03_CONFLAGRATION           = 大火
TXT_SHRINE_03_PORT_VALBURY            = ヴァルバリー港
TXT_SHRINE_03_BLOOD_GROVE             = 血の森
TXT_SHRINE_03_STONEREND_QUARRY        = ストーンレンド採石場
TXT_SHRINE_03_VILLAGE_OF_DARKVALE     = ダークヴェイル村
TXT_SHRINE_ACT4                       = 祠 Act 4
TXT_SHRINE_04_ASTERKARN_VALLEY        = アスターカーン峡谷
TXT_SHRINE_04_MOGDROGENS_SHRINE       = モグドロゲンの祠
TXT_SHRINE_04_TOMB_OF_THE_DAMNED      = 呪わしき者の墓
TXT_SHRINE_04_GATES_OF_NECROPOLIS     = ネクロポリス
TXT_SHRINE_04_BLACK_SEPULCHER         = ブラック セパルカー
TXT_SHRINE_04_BASTION_OF_CHAOS        = カオスの要塞
TXT_SHRINE_04_TOMB_OF_THE_WATCHERS    = 監視者たちの墓
TXT_SHRINE_04_SANCTUM_OF_THE_IMMORTAL = ???
TXT_SHRINE_ACT5                       = 祠 Act 5
TXT_SHRINE_05_GLOOMWALD_CROSSING      = グルームヴァルト
TXT_SHRINE_05_ANCIENT_GROVE           = 古代の森
TXT_SHRINE_05_UGDENBOG_KRVALL         = ウグデンボーグ (クラ'ヴァール)
TXT_SHRINE_05_TOMB_OF_UGDAL           = ウグデンボーグ
TXT_SHRINE_05_BARROWHOLM_MINE         = バロウホルム鉱山
TXT_SHRINE_05_DESOLATE_WASTES         = 侘しい荒れ地
TXT_SHRINE_05_MALMOUTH                = マルマス
TXT_SHRINE_05_RANSACKED_LIGHTHOUSE    = 荒らされた灯台
TXT_SHRINE_05_CROWN_HILL              = クラウン ヒル
TXT_SHRINE_05_INFESTATION             = 侵襲の間
TXT_SHRINE_05_SANCTUM_OF_THE_CHOSEN   = ???
TXT_SHRINE_ACT6                       = 祠 Act 6
TXT_SHRINE_06_SHATTERED_REALMS        = シャッタード レルム
TXT_SHRINE_06_TEMPLE_OSYR             = オシールの寺院
TXT_SHRINE_06_KORVAN_OASIS            = 隠された避難所
TXT_SHRINE_06_CAIRAN_DOCKS            = カイラン埠頭
TXT_SHRINE_06_SANDBLOWN_RUINS         = サンドブローン遺跡
TXT_SHRINE_06_RUINS_ABYD              = アビド遺跡
TXT_SHRINE_06_VALLEY_CHOSEN           = 選民の谷
TXT_SHRINE_06_ELDRITCH_SUN            = エルドリッチの太陽の墓
TXT_SHRINE_06_SUNWARD_SPIRE           = サンウォード尖塔
TXT_SHRINE_06_SANCTUARY_HORRAN        = ホランの至聖所
TXT_SHRINE_06_TOMB_HERETIC            = 異端者の墓
TXT_SHRINE_06_SECRET_QUEST            = ???
TXT_SHRINE_ACT7                       = 祠 Act 7
TXT_SHRINE_07_FROSTVEIL_HIGHLANDS     = フロストヴェイル高地
TXT_SHRINE_07_FREYOLL_VALLEY          = フレヨル渓谷
TXT_SHRINE_07_RUINS_URAK_KUNAR        = ウタク・クナル遺跡
TXT_SHRINE_07_DREAD_WASTES            = ドレッド ウェイスト
TXT_SHRINE_07_SCARSTONE_DEPTHS        = スカーストーンの深淵
TXT_SHRINE_07_AURORA_PEAKS            = オーロラ峰
TXT_SHRINE_07_DRANG_GAL               = ドラン'ガル要塞
TXT_SHRINE_07_TEMPLE_NERF             = ナ・アフの神殿
